Gotowość zawodowa absolwentów średnich szkół plastycznych w odniesieniu do wymagań stawianych przez pracodawców w ofertach pracy raport z badań



Podobne dokumenty
Janusz Strzecha STAN INFRASTRUKTURY INFORMATYCZNEJ W POLSKICH SZKOŁACH PLASTYCZNYCH IT INFRASTRUCTURE CONDITION OF POLISH ART SCHOOLS

Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze

U nas poznasz tajniki procesu twórczego, nauczysz się świadomego odbioru dzieł kultury, poznasz różnorodne techniki wizualizacyjne i projektowe...

Zawód technik grafiki i poligrafii cyfrowej

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

I. Część ogólna programu studiów.

BADANIA DOTYCZĄCE WPŁYWU TECHNOLOGII INFORMACYJNEJ NA JAKOŚĆ NAUCZANIA I AKTYWNOŚĆ UCZNIÓW

FORMULARZ DLA OGŁOSZENIODAWCÓW

2. Informacje dodatkowe. Lokalny rynek obfituje w większe drukarnie i mniejsze agencje reklamowe. Szkoła od wielu lat współpracuje z tymi firmami.

Technik organizacji reklamy

OSKAR ŻAK. graphic designer / ux designer / art director. aktualizacja: 11/2013

TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

Moduł I 12 godzin Tradycyjne i nowe formy zatrudnienia w branży IT

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

Janusz STRZECHA Uniwersytet Rzeszowski, Polska

KIEROWNIK ZAKŁADU KULTUROZNAWSTWA

IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Grafika komputerowa, fotografia i multimedia

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

STRATEGIA ROZWOJU WYDZIAŁU SZTUKI UR

Zakład Metalowo-Kotlarski SAS Mieczysław Sas Busko-Zdrój Owczary, ul. Przemysłowa 3 OFERTY PRACY

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Technik organizacji reklamy NOWY KIERUNEK KSZTAŁCENIA

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

PROGRAM STAŻU W ZAWODZIE TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ

KUŹNI DOBRYCH PRAKTYK

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Curriculum Vitae DANE OSOBOWE. Maciek Kuczmarski Kasprowicza 32 lok.4, Warszawa

STUDIA PODYPLOMOWE UPRAWNIAJĄCE DO NAUCZANIA TECHNIKI Z INFORMATYKĄ

instytut sztuk wizualnych

SYLLABUS PRZEDMIOTOWY. Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa w Raciborzu Instytut Neofilologii

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK ORGANIZACJI PRODUKCJI FILMOWEJ I TELEWIZYJNEJ

SPRAWOZDANIE. ANKIETA KANDYDATA NA STUDIA WYŻSZE ZUT w SZCZECINIE na rok akademicki 2011/2012

III. GRUPY PRZEDMIOTÓW I MINIMALNE OBCIĄŻENIA GODZINOWE

Program praktyk zagranicznych dla nauczycieli i instruktorów praktycznej nauki zawodu

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH Miejsce pracy: Piotrków Trybunalski r ref. PA/2017

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

PROJEKTANT APLIKACJI / DOKUMENTÓW PERSONALIZOWANYCH Miejsce pracy: Piotrków Trybunalski r ref. PA/2017

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

Umiejętności poszukiwane przez pracodawców na stanowiskach związanych z zawodem Technik organizacji reklamy

Technik grafiki i poligrafii cyfrowej

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.

WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH

1 Metody i formy pracy:

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Kompetencje oczekiwane przez pracodawców od kandydatów na stanowisko pracy

Raport z badania losów absolwentów Wydziału Neofilologii UAM

PODSUMOWANIE BADAŃ ANKIETOWYCH W RAMACH AKCJI - PRACODAWCA

Nauczyciel informatyki w dobie reform społeczeństwa informacyjnego

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

Perspektywy dualnego systemu kształcenia zawodowego w Polsce

Narzędzia Informatyki w biznesie

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Projektowanie publikacji drukowych

Lp. Produkt/Usługa Charakterystyka/Dane techniczne

PAŃSTWOWA WYśSZA SZKOŁA ZAWODOWA W TARNOWIE Kierunek: wzornictwo EFEKTY KSZTAŁCENIA

/opis efektu/ Wykazuje się znajomością stylów w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi.

Szkoła Podstawowa im. Króla Zygmunta Augusta w Wasilkowie. Autorzy: Edyta Walczyk Piotr Dobiecki. e szkoł@

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017

PROGRAM KOŁA FOTOGRAFICZNEGO. prowadząca: mgr Aleksandra Sieja

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

ZNAJOMOŚĆ TECHNOLOGII INFORMACYJNEJ WŚRÓD PORTUGALCZYKÓW

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach. Sprawozdanie z ankietyzacji absolwentów studiów stacjonarnych I stopnia

PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne. SPECJALNOŚĆ: Produkcja medialna POZIOM: II

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Curriculum vitae vitae

Informacja o sytuacji na regionalnym rynku pracy w zawodzie. Projektant wzornictwa przemysłowego

Raport z badania losów zawodowych absolwentów Wydziału Humanistycznego Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie. Losy zawodowe absolwenta - 3

3. Kwalifikacje uzyskane w wyniku kształcenia Kwalifikacja 1: BD.4. Wykonywanie robót montażowych, okładzinowych i wykończeniowych

I. 1) NAZWA I ADRES: Miasto Nowy Sącz, Rynek 1, Nowy Sącz, woj. małopolskie, tel ,

Informatyczne przygotowanie pedagogów szkolnych wyniki badań własnych

WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA

Raport z badania losów zawodowych absolwentów Wydziału Humanistycznego Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie. Losy zawodowe absolwenta - 5

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika cyfrowa

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

PROGRAM PRZYGOTOWANY DLA PROWADZENIA STAŻU NA STANOWISKACH Z BRANŻY INFORMATYCZNEJ. AGENCJA ARTYSTYCZNO-REKLAMOWA PUNKT. Sieradz, ul.

Warsztaty przygotowujące osoby bezrobotne do prowadzenia własnego

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ DLA ZAWODU Technik cyfrowych procesów graficznych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa

10% rabatu dla studentów Uniwersytetu Ekonomicznego na szkolenia grupowe

DZIENNIK PRAKTYK STUDENCKICH

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

PLAN STUDIÓW. Struktury wizualne E 4 Wiedza o kulturze E 4 Propedeutyka projektowania graficznego

Projekcje multimedialne

Sprawozdanie z ankietyzacji przygotowania zawodowego absolwentów na Wydziale Geodezji i Gospodarki Przestrzennej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

1. Cele lekcji. 2. Metoda i forma pracy. 3. Środki dydaktyczne. 4. Przebieg lekcji. a) Wiadomości. b) Umiejętności. a) Faza przygotowawcza

Usługi kampusowe U3 w projekcie PLATON. Wrocław, czerwiec 2012

Transkrypt:

Janusz STRZECHA Uniwersytet Rzeszowski, Polska Gotowość zawodowa absolwentów średnich szkół plastycznych w odniesieniu do wymagań stawianych przez pracodawców w ofertach pracy raport z badań Wprowadzenie Czym zajmują się graficy projektanci, jakie zadania posiadają do wykonania? Graficy komputerowi zajmują się opracowywaniem projektów graficznych zazwyczaj o charakterze informacyjnym, reklamowym, a takŝe artystycznym, a następnie je realizują. Zatrudniani są oni w agencjach reklamowych, studiach grafiki komputerowej, wydawnictwach i innych zakładach zajmujących się tworzeniem materiałów, głównie reklamowych i przygotowaniem publikacji do druku, ekspozycji itp. Efektem ich pracy jest reklama w prasie, telewizji, Internecie lub na billboardach, a takŝe są to foldery, ulotki itp. Graficy zajmują się takŝe projektowaniem i tworzeniem etykiet opakowań produktów, materiałów reklamowych i wizytówek. Obecnie moŝna zaobserwować ogromne zapotrzebowanie na specjalistów zajmujących się tworzeniem oprawy graficznej. Po przeanalizowaniu prawie 300 ofert pracy z terenu Mazowsza, Wielkopolski, Małopolski, Pomorza, Podkarpacia wynika, iŝ prawie 60% ofert skierowanych jest do kandydatów ze średnim wykształceniem. Jest to, na chwilę obecną, główny powód otwierania nowych kierunków kształcenia (specjalności) w średnich szkołach plastycznych. W 58 z 60 takich jednostek istnieją kierunki projektowania, reklamy czy fotografii. Absolwenci tych szkół powinni profesjonalnie stosować w praktyce zasady techniczne i technologiczne związane z wykonywaniem zawodu plastyka w wyuczonych specjalnościach (sztuki stosowanej) i znać podstawowe zasady regulujące gospodarkę rynkową, a w szczególności dotyczące moŝliwości prowadzenia własnej działalności gospodarczej (artystycznej) [Podstawa... 2010]. W pracy grafika nieodzowna jest umiejętność projektowania. Ze względu na specyfikę pracy, w firmach zatrudniających grafików komputerowych (ilość pracy jest ściśle związana z liczbą pozyskanych zleceń i terminem ich realizacji), musi on umieć pracować w szybkim tempie i z łatwością przestawiać się z wykonywania jednej czynności na inną. Bardzo istotną cechą, którą powinien posiadać grafik komputerowy, jest dokładność efekt jego pracy będzie oceniony nie tylko przez przełoŝonego, ale przede wszystkim przez klienta zlecającego wykonanie określonego projektu, a w rezultacie takŝe adresatów, czyli osoby, do których reklama czy informacja była kierowana. NaleŜy posta- 129

wić pytanie, czy absolwenci średnich szkół plastycznych są gotowi sprostać stawianym wymaganiom przez przyszłych pracodawców. Czy zostali oni wyposaŝeni w taką wiedzę i umiejętności, które pozwolą im na samodzielną pracę w zawodzie plastyka. Zarówno treści nauczania, jak i umiejętności, w jakie ma zostać wyposaŝony uczeń, w całości zostały określone w podstawie programowej zamieszczonej w Rozporządzeniu Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 9 grudnia 2010 r. [DzU. nr 15 z dnia 9.12.2010 r., poz. 70]. 1. Badania Celem niniejszego opracowania jest dokonanie diagnozy i opracowanie raportu dotyczącego zgodności przygotowania zawodowego w średnich szkołach plastycznych z oczekiwaniami przyszłych pracodawców. Oczekiwania te ustalono w oparciu o wymagania stawiane przyszłym pracownikom w 275 ofertach pracy zamieszczonych na portalach internetowych: GazetaPraca.pl, pracuj.pl, infopraca.pl, praca.pl, praca.gratka.pl, praca.info, praca.org, jobexpress.pl, hays.pl, szybkopraca.pl, hrk.pl, jobs.pl, otopraca.pl, kariera.pl i inne. W badaniach wzięło udział 199 absolwentów z 25 średnich szkół plastycznych. Badaną próbę stanowili studenci pierwszego semestru studiów z 7 wyŝszych uczelni artystycznych: Uniwersytet Rzeszowski Wydział Sztuki, ASP w Krakowie, ASP we Wrocławiu, ASP W Gdańsku, ASP w Warszawie, UMCS w Lublinie Wydział Sztuki, WSP w Krakowie. Badania przeprowadzono od października 2010 r. do stycznia 2011 r. metodą sondaŝu diagnostycznego. Informacje zgromadzono za pomocą kwestionariusza ankiety. Szczegółowe problemy podjęte w badaniach wyraŝone zostały w następujących pytaniach: Z jakich programów komputerowych korzystają uczniowie w średnich szkołach plastycznych? Jakie programy graficzne znają uczniowie szkół plastycznych i jak oceniają swoje umiejętności w posługiwaniu się tymi programami? Czy absolwenci szkół plastycznych zostali wyposaŝeni w wiedzę i umiejętności zgodne z oczekiwaniem przyszłych pracodawców? 1.1. Graficzne programy komputerowe w szkołach plastycznych Podstawą kształcenia w zakresie multimediów są programy komputerowe dostosowane do celów i zadań kształcenia. Zadania i cele określają tzw. minima 130

programowe opisane w podstawie programowej dla danego kierunku kształcenia. W przypadku szkół plastycznych jest to Podstawa programowa kształcenia w zawodzie Plastyk, załącznik nr 6 do Rozporządzenia Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 9 grudnia 2010 r., rozdz. III, pkt 2 i 16. Powinny to być edytory graficzne wektorowe, rastrowe, programy DTP (ang. Desktop Publishing publikowanie zza biurka, odnosi się to do przygotowywania dokumentów, publikacji w postaci elektronicznej), programy do przygotowania materiału dla tworzenia stron internetowych, aplikacje do edycji zdjęć, animacji i filmu. Dla określenia rodzaju stosowanych programów w szkołach plastycznych poproszono badanych studentów o wybranie z przedstawionej listy programów dostępnych w pracowniach szkół, których są absolwentami. Nie pytano o wersję tych programów, poniewaŝ celem badania było wykazanie, jakiego typu aplikacje szkoła wykorzystuje w procesie dydaktycznym. PoniewaŜ studenci z tych samych szkół wskazywali róŝne programy, dla analizy przyjęto, Ŝe w szkole był zainstalowany program, jeŝeli wskazało go więcej niŝ 50% badanych. Dostępność programów graficznych Edytory graficzne DTP Tabela 1 Internet Film Szkoła w miejscowości Illustrator Corel DRAW Photoshop Corel PhotoPaint InDesign Corel Ventura Microsoft Publisher Acrobat Flash Windows Movie Maker 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bielsko-Biała x x x x Częstochowa x x x x x x Dąbrowa Górnicza x x Gdynia x x x x Jarosław x x x x Jelenia Góra Cieplice x x Katowice x x x x x Kielce x x x x x Koło x x x x Kraków x x x x x x Krosno x x x Lesko x x x x 131

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Lublin x x x x x x Nałęczów x x x Nowy Sącz x x x Nowy Wiśnicz x x x x Opole x x x Rzeszów x x x x Supraśl x x x Tarnów x x x Wrocław x x x x Zakopane x x x Zamość x x x x Zduńska Wola x x x x Zielona Góra x x x x x x Suma 8 (32%) 25 (100%) 25 (100%) 22 (100%) 4 (16%) 1 (4%) 2 (8%) 2 (8%) 1 (4%) 9 (36%) Z przeprowadzonych badań wynika, Ŝe praca dydaktyczna głównie prowadzona jest w oparciu o pakiet Corel Draw (podstawowe programy tego pakietu to Corel Draw i Corel PhotoPaint) oraz o Photoshop. Illustrator zainstalowany jest w 8 pracowniach, co stanowi zaledwie 8% szkół. W 9 szkołach są zainstalowane programy do DTP i są to róŝne programy. Z pozostałych grup programowych aplikacje takie jak: internetowe, do edycji filmu i tworzenia animacji praktycznie nie występują. Jedna ze szkół posiada zainstalowany program Flash. W dziewięciu przypadkach wskazuje się na Windows Movie Maker aplikacja ta wchodzi w skład systemu Windows XP co oznacza, Ŝe istnieje ona na wszystkich komputerach w badanych szkołach, a tylko w dziewięciu szkołach pracuje się z tym programem. 1.2. Subiektywna ocena znajomości programów graficznych Do analizy oceny znajomości programów graficznych wzięto pod uwagę odpowiedzi 56 z grupy 199 badanych. Byli to absolwenci średnich szkół plastycznych ze specjalnością technik grafik, reklama wizualna, grafika uŝytkowa, grafika komputerowa, dla których programy graficzne stanowią podstawę kształcenia. Badani studenci mieli odpowiedzieć na pytanie półotwarte: Jakimi aplikacjami (graficznymi, multimedialnymi) posługujesz się, jak oceniasz znajomość tych programów? a) bardzo dobrą b) dobrą c) dostateczną d) słabą 132

Zadaniem respondenta było wpisać nazwę programu i zakreślić ocenę odpowiadającą znajomości tego programu. W przypadku kiedy student nie wymienił programu, uznano to jako brak jego znajomości. Dla większej przejrzystości i czytelności analizy programy pogrupowane zostały według zastosowania na: edytory graficzne, DTP, dla Internetu, fotografii i filmu. Subiektywna samoocena znajomości programów graficznych Tabela 2 Illustrator Edytory graficzne DTP Internet Film Corel DRAW Photoshop Corel Photo- Paint InDesign Microsoft Publisher Flash Ulead Video Studio Windows Movie Maker bdb 1 2% 7 13% 7 13% 1 2% 1 2% 0 0% 6 11% 0 0% 0 0% db 4 7% 27 48% 25 45% 7 13% 1 2% 0 0% 3 5% 0 0% 3 5% dst 5 9% 6 11% 11 20% 1 2% 2 4% 1 2% 2 4% 1 2% 0 0% słabo 0 0% 3 5% 4 7% 1 2% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% nie znam 46 82% 13 23% 9 16% 46 82% 52 93% 55 98% 45 80% 56 100% 53 95% Z analizy wyników subiektywnej samooceny absolwentów średnich szkół plastycznych wynika, Ŝe wykazują się oni znajomością jedynie takich programów jak Corel Draw i Photoshop i to na róŝnym poziomie. Programy z grup dla DTP, Internetu, filmu nie są im znane. 1.3. Wymagania pracodawców stawiane w ofertach pracy PoniŜsze zestawienie pokazuje aplikacje, których znajomości wymagają pracodawcy do zatrudnienia. Dla grafiki wektorowej 72% pracodawców wymaga znajomości aplikacji Ilustrator, 27% Corel Draw. W przypadku grafiki bitmapowej 87,3% preferuje posługiwanie się programem Photoshop, a tylko 5,5% PhotoPaint. 19,3% oferentów wymaga znajomości InDesign w obszarze DTP, czyli do składu wydawniczego, montaŝu grafiki wektorowej, zdjęć i tekstu. Dla projektowania grafiki internetowej pracodawcy wskazują na znajomość Flash (56,7%), HTML (32,7%), Jawa 6,9% W dziedzinie tworzenia zapisu multimedialnego, łączenia grafiki wektorowej, bitmapowej, przestrzennej (3D) z dźwiękiem, filmów, animacji, prezentacji kandydaci powinni wykazać się znajomością Premiere (5,5%), After efectsa (9,5%), 3D Max (5,5%). 133

Tabela 3 Lp. Nazwa aplikacji Liczba ofert % 1. Ilustrator 198 72% Edytory 2. Corel Draw 75 27% 3. Photoshop 240 87,3% 4. Photo Paint 15 5,5% DTP 5. InDesign 53 19,3% 6. Quark Xpress 3 1,1% 7. Flash 156 56,7% 8. Swish Max 1 0,4% Internet 9. Ad. Fireworks 2 0,7% 10. Dremweaver 2 0,7% 11. HTML 90 32,7% 12. Jawa 19 6,9% Film 13. Premiere 15 5,5% 14. After Effects 26 9,5% 3D 15. 3D Max 15 5,5% Podsumowanie Ewolucja technologii multimedialnych wymusza zmiany dotyczące kwalifikacji zawodowych. Dynamicznie zmieniają się wymagania stawiane przez pracodawców. Edukacja powinna pomóc młodym ludziom spełniać wymagania cywilizacyjne, tak aby mogli być bardziej krytyczni, twórczy i wartościowi. Aby byli w stanie działać w rzeczywistych warunkach, w otoczeniu pełnym zmian technologicznych. Rzeczywistość otaczającego świata to technologie komputerowe będące podstawowym narzędziem w działalności zawodowej. Szkoły, placówki edukacyjne winny wyprzedzać lub przynajmniej nadąŝać za tymi zmianami. Powinny wyposaŝać uczniów w kompetencje, które według W. Furmanka powinny wyraŝać się w zdolnościach i gotowości do wykorzystywania w radzeniu sobie w otaczającym świecie, w konkretnych sytuacjach Ŝyciowych bądź zawodowych [Furmanek 1997: 17]. Z analizy wyników badań przedstawionych powyŝej jednoznacznie wynika, Ŝe baza komputerowa w średnich szkołach plastycznych jest niedostosowana do kierunków i specjalności, w jakich prowadzi kształcenie. Automatycznie przenosi się to na efekty kształcenia. Absolwenci ww. szkół nie są przygotowani do działania w otaczającej ich rzeczywistości. Dla pracodawcy ideałem byłaby mieszanka artysty po szkole plastycznej i absolwenta kierunku technicznego, czyli kogoś, kto stworzy dobry pod względem estetycznym projekt i przełoŝy tę 134

wizję na postać elektroniczną. W ogólnym rozrachunku plastycy przegrywają z absolwentami kierunków technicznych w walce o miejsce pracy. Literatura Furmanek W. (1997), Kompetencje ogólnotechniczne, Edukacja Ogólnotechniczna inaczej, nr 8. Podstawa programowa kształcenia w zawodzie Plastyk, załącznik nr 6 do Rozporządzenia Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 9 grudnia 2010 r., rozdz. III, pkt 2 i 16. Streszczenie Celem niniejszego opracowania jest dokonanie diagnozy i opracowanie raportu dotyczącego zgodności przygotowania zawodowego w średnich szkołach plastycznych z oczekiwaniami przyszłych pracodawców. Szczegółowe problemy podjęte w badaniach wyraŝone zostały w na stępujących pytaniach: Z jakich programów komputerowych korzystają uczniowie w średnich szkołach plastycznych? Jakie programy graficzne znają uczniowie szkół plastycznych i jak oceniają swoje umiejętności w posługiwaniu się tymi programami? Czy absolwenci szkół plastycznych zostali wyposaŝeni w wiedzę i umiejętności zgodne z oczekiwaniem przyszłych pracodawców? Słowa kluczowe: kompetencje kluczowe, grafik projektant, szkoły artystyczne. Professional preparedness of high school graduates with regard to job advertisements requirements research report Abstract The purpose of the present study is to make the diagnosis and to draw up the report on accordance of the vocational education received at art schools to expectations of future employers. Following questions express extensive problems, taken in survey research: What computer programmes are used at secondary art schools? What graphic design programmes are known by students of secondary art school and how they assess their level of competence required for usage of those programmes? Are the graduates of secondary art school accoutred with knowledge and qualities accordant with the expectations of their future employers? Key words: key competences, graphic designer, art school. 135