Janusz Strzecha STAN INFRASTRUKTURY INFORMATYCZNEJ W POLSKICH SZKOŁACH PLASTYCZNYCH IT INFRASTRUCTURE CONDITION OF POLISH ART SCHOOLS
|
|
- Milena Marciniak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Janusz Strzecha STAN INFRASTRUKTURY INFORMATYCZNEJ W POLSKICH SZKOŁACH PLASTYCZNYCH IT INFRASTRUCTURE CONDITION OF POLISH ART SCHOOLS Słowa kluczowe: Infrastruktura informatyczna w szkołach plastycznych, wyposażenia szkół plastycznych w sprzęt informatyczny, Programy graficzne w szkołach plastycznych, komputery w szkołach plastycznych Keywords: IT infrastructure in Art Schools, IT equipment of Art Schools, Graphic design software in Art Schools, Computers in Art Schools Streszczenie Celem niniejszego opracowania jest dokonanie diagnozy i opracowanie raportu o stanie wyposażenia szkół plastycznych w sprzęt informatyczny i oprogramowanie. Prezentowany raport został opracowany na podstawie wyników badania ankietowego przeprowadzonego w okresie od października 2010 do lutego 2011 r., objęto nim nauczycieli uczących: podstaw fotografii i filmu, reklamy wizualnej i przedmiotów związanych z projektowaniem w 16 średnich szkołach plastycznych w Polsce. Oceny tego stanu dokonano w oparciu o analizę wymagań stawianych plastykom w ofertach prac. Summary The purpose of the present study is to make the diagnosis and to draw up the report on the condition of the software and IT equipment used in Art Schools. The presented report was elaborated on the basis of the results of the questionnaire survey conducted from October 2010 to February Survey data was gathered from teachers of 16 Polish Secondary Art Schools. (Teaching subjects: Basics of photography and film, Visual advertising as well as subjects connected with graphic design.) Assessment of the state was based on the analysis of employment requirements for artists. Komputer od kilkunastu zaledwie lat stał się z urządzenia obliczeniowego narzędziem artystycznym, a ściślej kreacyjnym, nastąpił duży skok w zakresie rozwoju projektowania graficznego i przygotowana do produkcji materiałów graficznych. Projektanci graficy posługujący się technologiami DTP, twórcy stron internetowych, materiałów multimedialnych nie wyobrażają sobie braku możliwości korzystania z Photoshopa, Ilustratora, InDesigna, Flasha czy Quarka, na wręcz cudownych właściwościach formatu PDF kończąc. Mnogość roz- 168
2 wiązań, standardów, formatów, wymusza na nas nabycie sprawności w ich wykorzystaniu i połączeniu w całość, aby wszystkie te elementy dały wcześniej oczekiwany i założony efekt końcowy. Z tym problemem spotyka się u nas wielu twórców, a przede wszystkim początkujących. Ze strony pracodawców, pojawiają się sygnały o kłopotach w posługiwaniu się współczesnymi narzędziami komputerowymi przez absolwentów szkół artystycznych. Kształcenie w zawodzie Plastyk w Polsce odbywa się w 64 szkołach średnich 1. W 60 utworzono nowe specjalności takie jak: fotografia, techniki graficzne, reklama wizualna. Specjalności te i podobne wymagają odpowiedniego wyposażenia pracowni w specjalistyczny sprzęt i obudowę dydaktyczną, programy i treści nauczania powinny być dostosowane do aktualnych potrzeb rynku pracy zgodnie z podstawą programową 2 kształcenia w zawodzie plastyk. W wyniku kształcenia absolwent powinien profesjonalnie stosować w praktyce zasady techniczne i technologiczne związane z wykonywaniem zawodu plastyka w wyuczonych specjalnościach (sztuki stosowanej) i znać podstawowe zasady regulujące gospodarkę rynkową, a w szczególności dotyczące możliwości prowadzenia własnej działalności gospodarczej (artystycznej) 3. Celem niniejszego opracowania jest dokonanie diagnozy i opracowanie raportu o stanie wyposażenia szkół plastycznych w sprzęt informatyczny i oprogramowanie. Prezentowany raport został opracowany na podstawie wyników badania ankietowego przeprowadzonego w okresie od października 2010 r. do lutego 2011 r., objęto nim nauczycieli uczących: podstaw fotografii i filmu, reklamy wizualnej i przedmiotów związanych z projektowaniem w 16 średnich szkołach plastycznych w Polsce. Oceny tego stanu dokonano w oparciu o analizę wymagań stawianych plastykom w 87 internetowych ofertach pracy z terenu całego kraju. W badaniu ankietowym nauczyciel odpowiadał na następujące pytania: Jakiego przedmiotu uczy w szkole? Ile komputerów posiada w swojej pracowni? a) brak, b) 1-5, c) 6-15, d) więcej niż 15)? Jakie programy są dostępne do jego dyspozycji w szkole (respondent musiał dokonać wyboru z przedstawionej listy, nie pytano o wersje programu)? W istocie: 1. zbadano oczekiwania potencjalnych pracodawców, co do wymaganych przez nich kompetencji multimedialnych od przyszłych pracowników; 2. zbadano populację nauczycieli szkół plastycznych stosującą technologie cyfrowe w nauczaniu określonych przedmiotów zawodowych; 1 CEA, Szkoły plastyczne publiczne oraz niepubliczne z uprawnieniami szkoły publicznej. CEA Warszawa Podstawa programowa kształcenia w zawodzie Plastyk, załącznik nr 6 do rozporządzenia Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 9 grudnia 2010 r. 3 Ibidem, rozdz. III, pkt 2 i
3 3. przeprowadzono inwentaryzację wyposażenia pracowni szkolnych w sprzęt i oprogramowanie; 4. oceniono orientację merytoryczną nauczycieli szkół plastycznych w zakresie oprogramowania i sprzętu komputerowego niezbędnego do realizacji założeń podstawy programowej. 1. Wyniki badań W badaniach wzięło udział 138 nauczycieli z 16 średnich szkół plastycznych. W celu sporządzenia niniejszego raportu do analizy wybrano 66 nauczycieli, byli to nauczyciele uczący następujących przedmiotów: technologia informacyjne (9), podstawy fotografii i filmu (14) oraz przedmiotów związanych z reklamą (16) i projektowaniem (27). Tabela 1. Liczba nauczycieli biorących udział w badaniu według nauczanych przedmiotów Przedmiot Liczba nauczycieli Technologia informacyjna 9 Podstawy fotografii i filmu 14 Projektowanie 27 Reklama wizualna 16 Razem 66 Wykres 1. Liczba nauczycieli biorących udział w badaniu według nauczanych przedmiotów Wyboru tych przedmiotów dokonano przy założeniu, że do realizacji programu nauczania tych przedmiotów, zgodnie z podstawą programową niezbędny jest sprzęt komputerowy i odpowiednie oprogramowanie. Dla potwierdzenia tej tezy dokonano analizy internetowych ofert pracy umieszczanych na portalach internetowych: GazetaPraca.pl, pracuj.pl, infopraca.pl, praca.pl, praca.gratka.pl, praca. info, praca.org, jobexpress.pl, hays.pl, szybkopraca.pl, hrk.pl, jobs.pl, otopraca.pl, kariera.pl i inne. Ofert pracy było 87, wynika z nich, że największe zapotrzebowanie jest dla plastyków ze znajomością Adobe Ilustratora 75,9%, 170
4 Adobe Photoshopa 92%, Adobe InDesign 60,9 %, Adobe Flash 59,8%, 34,5% wymaga znajomości HTML. Tabela 2. Zestawienie ofert pracy wg znajomości aplikacji komputerowych Lp. Nazwa aplikacji Liczba pracowni % 1 Adobe Ilustrator 66 75,9 2 Corel Draw 25 28,7 3 Adobe Photoshop 80 92,0 4 Photo Paint 5 5,7 5 Adobe InDesign 53 60,9 6 Quark Xpress 1 1,1 7 Adobe Flash 52 59,8 8 Swish Max 1 1,1 9 Ad. Fireworks 1 1,1 10 Adobe Dremweaver 1 1,1 11 HTML 30 34,5 12 Jawa 5 5,7 13 Adobe Premiere 9 10,3 14 Adobe After Effects 12 13,8 15 3D Max 6 6,9 Wykres 2. Zestawienie ofert pracy wg znajomości aplikacji komputerowych Powyższe zestawienie prezentuje znajomość tego, jakich aplikacji wymagana jest przez pracodawców do zatrudnienia. Dla grafiki wektorowej 66% pracodawców wymaga znajomość Adobe Ilustratora, 25% Corela Draw w przypadku grafiki bitmapowej 80% preferuje posługiwanie się Adobe Photoshopem, a tylko 8% PhotoPaintem. W obszarze DTP, czyli do składu wydawniczego; 171
5 montaż grafiki wektorowej, zdjęć i tekstu życzy sobie znajomość Adobe InDesign 60% oferentów. Dla projektowania grafiki internetowej pracodawcy wskazują na znajomość Flasha 59%, HTML 34,5%. W dziedzinie tworzenia zapisu multimedialnego; łączenia grafiki wektorowej, bitmapowej, przestrzennej(3d) z dźwiękiem, filmy, animacje, prezentacje kandydaci powinni okazać się znajomością Adobe Premiere 10,3%, Adobe After efectsa 13,8%, 3D Max 6,9% Wyposażenie pracowni technologii informacyjnych w sprzęt informatyczny i oprogramowanie Z deklaracji nauczycieli technologii informacyjnych wynika, że pracownie ich liczą 15 i więcej stanowisk. Tabela nr 3 przedstawia jakie aplikacje graficzne i w ilu pracowniach technologii informacyjnej są zainstalowane. Tabela 3. Zestawienie pracowni technologii informacyjnych i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni Lp. Nazwa aplikacji Liczba pracowni % 1 Adobe Ilustrator Corel Draw Adobe Photoshop Photo Paint Microsoft Publisher Adobe Acrobat Front Page Windows Movie Maker Windows Media Encoder 2 22 Adobe Ilustrator Corel Draw Adobe Photoshop Photo Paint Microsoft Publisher Adobe Acrobat Front Page Windows Movie Maker Windows Media Encoder Wykres 3. Zestawienie pracowni technologii informacyjnych i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni 172
6 1.2. Wyposażenie pracowni podstaw fotografii i filmu w sprzęt informatyczny i oprogramowanie Tabela 4. Zestawienie pracowni podstaw fotografii i filmu i liczby stanowisk komputerowych znajdujących się w tych pracowniach Liczba stanowisk komputerowych w pracowni Liczba pracowni % brak 1 7 od 1 do od 6 do Pow Wykres 4. Zestawienie pracowni podstaw fotografii i filmu i liczby stanowisk komputerowych znajdujących się w tych pracowniach Tabela 5. Zestawienie pracowni podstaw fotografii i filmu i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni Lp. Nazwa aplikacji Liczba pracowni % 1 Adobe Ilustrator Corel Draw Adobe Photoshop Photo Paint Adobe InDesign Adobe Acrobat Adobe Flash Adobe Dremweaver Adobe Premiere Ulead Video Studio Windows Movie Maker
7 Adobe Ilustrator Adobe Photoshop Photo Paint Adobe InDesign Adobe Acrobat Adobe Flash Adobe Dremweaver Adobe Premiere Ulead Video Studio Windows Movie Maker Wykres 5. Zestawienie pracowni podstaw fotografii i filmu i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni W powyższym zestawieniu (tabela 4, wykres 4) posiadamy informacje o programach zainstalowanych w komputerach w pracowni podstaw fotografii i filmu Wyposażenia pracowni projektowych w sprzęt informatyczny i oprogramowanie Tabela 6. Zestawienie pracowni projektowych i liczby stanowisk komputerowych znajdujących się w tych pracowniach Liczba stanowisk komputerowych w pracowni Liczba pracowni % brak od 1 do od 6 do Pow Wykres 6. Zestawienie pracowni projektowych i liczby stanowisk komputerowych znajdujących się w tych pracowniach 174
8 Tabela 7. Zestawienie pracowni projektowych i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni Lp. Nazwa aplikacji Liczba pracowni % 1 Adobe Ilustrator Corel Draw Adobe Photoshop Photo Paint Adobe InDesign Frame Maker Microsoft Publisher Adobe Acrobat Adobe Flash Adobe Contribute Corel Editor Adobe Dremweaver Front Page Adobe Premiere Windows Movie Maker Windows Encore Adobe After Effects 1 4 Wykres 7. Zestawienie pracowni projektowych i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni 175
9 1.4. Wyposażenie pracowni reklamy w sprzęt informatyczny i oprogramowanie Tabela 8. Zestawienie pracowni reklamy i liczby stanowisk komputerowych znajdujących się w tych pracowniach. Liczba komputerów w pracowni Liczba pracowni % brak 1 6 od 1 do od 6 do Pow Wykres 8. Zestawienie pracowni reklamy i liczby stanowisk komputerowych znajdujących się w tych pracowniach Tabela 9. Zestawienie pracowni reklamy i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni Lp. Nazwa aplikacji Liczba pracowni % 1 Adobe Ilustrator 5 31,3 2 Corel Draw Adobe Photoshop Photo Paint Adobe InDesign Quark Xpress 1 6,3 7 Adobe Pagemaker 1 6,3 8 Adobe Acrobat 3 18,8 9 Adobe Flash 2 12,5 10 Front Page 1 6,3 11 Adobe Premiere 2 12,5 12 Windows Movie Maker 7 43,8 176
10 Wykres 9. Zestawienie pracowni reklamy i aplikacji zainstalowanych w komputerach tych pracowni 2. Ogólna ocena 2.1. Sprzęt komputerowy W ankiecie nauczyciel miał określić liczbę komputerów znajdujących się w jego pracowni przez zakreślenie odpowiedniego wariantu: a) brak, b) 1-5, c) 6-15, d) więcej niż 15. W badaniu nie pytano o klasę sprzętu. Do analizy wybrano cztery rodzaje pracowni: pracownię technologii informacyjnych, pracownie podstaw fotografii i filmu, pracownie projektowania, pracownię reklamy. Pracownia technologii informacyjnych. Ankietę wypełniło 9 nauczycieli technologii informacyjnych. Dwóch nauczycieli posiada pracownię więcej niż 15 stanowiskową, 7 określiło, że ich pracownia liczy od 6 do 15 stanowisk. W oparciu o te dane można przyjąć, że zajęcia w tych pracowniach odbywają się co najwyżej w grupach 15-osobowych. Pracownia podstaw fotografii i filmu. Z 14 nauczycieli podstaw fotografii i filmu 5 korzysta z pracowni 5 15-stanowiskowej, 8 z 1 5-stanowiskowej jeden nauczyciel nie posiada komputera w swojej pracowni. Baza sprzętowa pod względem ilościowym wydaje się bardzo skromna; wynika z tego, że główną rolę odgrywa w większości przypadków jeszcze fotografia analogowa. Ale jak realizowane są punkty programu dotyczące filmu, animacji? Pracownia projektowa. Z 27 nauczycieli prowadzących zajęcia z projektowania: 14 nie korzysta z komputera, 5 posiada 1-5 stanowisk komputerowych, a tylko 8 dysponuje 15 stanowiskami. 177
11 Pracownia reklamy. Na 16 badanych 14 posiada po około 15 stanowisk komputerowych, jeden posiada 1 5 komputerów, w jednym przypadku do zajęć nie wykorzystuje się komputera Programy komputerowe 66 nauczycieli z 16 szkół określiło jakie programy są dostępne do ich dyspozycji w szkole (dokonali wyboru z przedstawionej listy, nie pytano o wersje programu). Pracownia technologii informacyjnych. Zgodnie z podstawą programową uczeń powinien poznać aplikacje grafiki wektorowej i grafiki bitmapowej, aplikacje dotyczące DTP, aplikacje umożliwiające tworzenie zapisu multimedialnego, animacji i edycji filmu, programy do projektowania grafiki dla Internetu. Powinny być to aplikacje z którymi przyjdzie mu się spotkać w przyszłej pracy. Porównanie wyników ankiet nauczycieli i pracodawców zamieszczonych w tabelach 2 i 3 powinno potwierdzić lub podważyć to założenie. Serie 2 pracodawcy Serie 3 nauczyciele Wykres 10. Zestawienie wyników z tabeli 2 i 3 Pracownie technologii informacyjnych wyposażone głównie w pakiet Corela i Photoshopa, brak jest pozostałych grup programowych. Pracownia podstaw fotografii i filmu. W pracowni tej do obróbki zdjęć powinny być zainstalowane programy do edycji map bitowych, animacji i edycji filmu. Z deklaracji nauczycieli wynika, że aplikacje takie ( Photoshop i PhotoPaint) są zainstalowane są w ponad 90% komputerów. Brak jest aplikacji do animacji takich jak Adobe After Effects czy Flash, brak jest również stacji montażowych do edycji filmów. 178
12 Pracownia projektowa. Zajęcia w tej pracowni zgodnie z podstawą programową powinny się odbywać w oparciu o aplikacje do grafiki wektorowej, bitmapowej oraz o programy do składu wydawniczego, animacji i filmu oraz aplikacje do projektowania grafiki na potrzeby Internetu. Pracownia reklamy. Ocena stanu wyposażenia pracowni reklamy w oprogramowanie komputerowe jest taka sama jak w przypadku pracowni w/w. Podstawowe aplikacje to: pakiet Corela i Adobe Photoshop. Rynek pracy potrzebuje specjalistów do wydawnictw, agencji reklamowych, do pracy w branży internetowej posługujących się najnowszymi programami dla danej specjalności. Podsumowanie Celem pracy było dokonanie diagnozy i opracowanie raportu o stanie wyposażenia szkół plastycznych w sprzęt informatyczny i oprogramowanie. Oceny dokonano w oparciu o analizę wymagań stawianych plastykom w ofertach pracy. Przedstawione w pracy wyniki jednoznacznie wskazują na znaczne różnice pomiędzy oczekiwaniami potencjalnych pracodawców, dotyczącymi kompetencji multimedialnych przyszłych pracowników a orientacją merytoryczną szkół plastycznych w zakresie oprogramowania i sprzętu komputerowego niezbędnego do realizacji podstawy programowej obowiązującej w tych szkołach. Na tle tych zjawisk i czynników rysuje się potrzeba badań, które wyjaśnią i określą przyczynę aktualnego stanu, czy jest to czynnik ludzki, ekonomiczny, a może programowy. Bibliografia Podstawa programowa kształcenia w zawodzie Plastyk, załącznik nr 6 do rozporządzenia Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego z dnia 9 grudnia 2010 r. Rozdz. III, pkt 2 i
Gotowość zawodowa absolwentów średnich szkół plastycznych w odniesieniu do wymagań stawianych przez pracodawców w ofertach pracy raport z badań
Janusz STRZECHA Uniwersytet Rzeszowski, Polska Gotowość zawodowa absolwentów średnich szkół plastycznych w odniesieniu do wymagań stawianych przez pracodawców w ofertach pracy raport z badań Wprowadzenie
Technik organizacji reklamy NOWY KIERUNEK KSZTAŁCENIA
Technik organizacji reklamy NOWY KIERUNEK KSZTAŁCENIA Chcesz zostać grafikiem komputerowym? A może ciekawi Cię praca w marketingu i reklamie? Jesteś kreatywny i chcesz zgłębić tajniki grafiki komputerowej,
TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY
TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY 1. Technik organizacji reklamy to atrakcyjny zawód dla ludzi: pomysłowych i kreatywnych w działaniu, posiadających zmysł artystyczno estetyczny otwartych na kontakt z drugim
U nas poznasz tajniki procesu twórczego, nauczysz się świadomego odbioru dzieł kultury, poznasz różnorodne techniki wizualizacyjne i projektowe...
1. Liceum z innowacją pedagogiczną: druk artystyczny i animacja komputerowa dedykujemy kandydatom, którzy artystyczne pasje potrafią połączyć z przedmiotami technicznymi. Zależy nam na kształtowaniu tych
Moduł I 12 godzin Tradycyjne i nowe formy zatrudnienia w branży IT
ZAPRASZAMY!!! Moduł I 12 godzin Tradycyjne i nowe formy zatrudnienia w branży IT Trendy zmian na rynku IT, mediów, reklamy oraz e marketingu. Możliwości pozyskiwania dofinansowania dla branży IT. Nowe
PROGRAM STAŻU W ZAWODZIE TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ
PROGRAM STAŻU W ZAWODZIE TECHNIK GRAFIKI I POLIGRAFII CYFROWEJ w ramach Projektu RPMA.10.03.01-14-b224/18 Podniesienie jakości kształcenia zawodowego w Zespole Szkół nr 2 w Otwocku współfinansowanego z
I. Część ogólna programu studiów.
I. Część ogólna programu studiów.. Wstęp: Kierunek edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych jest umiejscowiony w obszarze sztuki (Sz). Program studiów dla prowadzonych w uczelni specjalności
Lp. Produkt/Usługa Charakterystyka/Dane techniczne
Lp. Produkt/Usługa Charakterystyka/Dane techniczne 1. Kurs: Podstawy obsługi komputera, Internet (85 godzin) 2. 3. 4. Kurs: Grafika komputerowa w tworzeniu opracowań reklamowych (110 godzin) Kurs: Jak
FORMULARZ DLA OGŁOSZENIODAWCÓW
STANOWISKO: asystent SŁOWA KLUCZOWE: UMCS, asystent, rysunek sztuki w dziedzinie sztuk plastycznych w dyscyplinie sztuki piękne lub kwalifikacji I stopnia dziedzinie sztuk plastycznych w dyscyplinie artystycznej
Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.
Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku. 1. Liczba uczestników zajęć 10 uczniów 2. Czas trwania kursu wynosi: 60 godzin 3. Kurs odbywać się
Janusz STRZECHA Uniwersytet Rzeszowski, Polska
Janusz STRZECHA Uniwersytet Rzeszowski, Polska Działania nauczycieli średnich szkół plastycznych w celu uzyskania i doskonalenia swoich zawodowych kompetencji multimedialnych dla dalszego rozwoju zawodowego
KUŹNI DOBRYCH PRAKTYK
Spotkanie w ramach KUŹNI DOBRYCH PRAKTYK funkcjonującej w projekcie Praktyka czyni mistrza współfinansowanym ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Priorytetu IX - Rozwój
Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki
Program koła przedmiotowego w Gimnazjum Informatyka R2 w ramach projektu pn. Czym skorupka za młodu nasiąknie - rozwój kompetencji kluczowych uczniów Zespołu Szkół w Nowej Wsi Lęborskiej Renata Krzemińska
2. Informacje dodatkowe. Lokalny rynek obfituje w większe drukarnie i mniejsze agencje reklamowe. Szkoła od wielu lat współpracuje z tymi firmami.
1. Technik grafiki i poligrafii cyfrowej profesja ta obecnie cieszy się ogromną popularnością tak w Polsce jak i na całym świecie. Praca grafika i poligrafa cyfrowego polega na umiejętnej obserwacji, poszukiwaniu,
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.
Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych
Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze
Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze Klasa trzecia TCF Technik Cyfrowych Procesów Graficznych/ Fototechnik Przyjazna klasa Klasa podzielona jest na Dwa podobne do siebie kierunki.
IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI
FP, studia 1. stopnia MODUŁ IV: SPECJALNOŚĆ EDYTORSKO-MEDIALNA IV A. MODUŁ PRZEDMIOTÓW Z ZAKRESU EDYTORSTWA IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI Nazwa przedmiotu Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot
Program praktyk zagranicznych dla nauczycieli i instruktorów praktycznej nauki zawodu
Program praktyk zagranicznych dla nauczycieli i instruktorów praktycznej nauki zawodu ZAWÓD: Technik cyfrowych procesów graficznych 311 911 I. Postanowienia ogólne 1. Podstawą opracowania programu są:
KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017
KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017 CKZiU w Oławie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Oławie Oferta kursów dla dorosłych na rok szkolny 2016/2017 I. MECHANIKA Nazwa Rysunek
Technik organizacji reklamy
TECHNIK ORGANIZ ACJI REKL AMY Technik organizacji reklamy To bardzo ciekawy i posiadający dużą przyszłość zawód. Łączy wiedzę ekonomiczną, organizacyjną, plastyczną, psychologiczną, a także lingwistyczną.
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Zamościu Specjaliści w tym zawodzie są bardzo poszukiwani na rynku pracy. Zawód technik cyfrowych procesów graficznych jest zawodem szerokoprofilowym, specjalizującym
Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.
Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku. 1. Liczba uczestników zajęć 10 uczniów 2. Czas trwania kursu wynosi: 60 godzin 3. Zajęcia odbywać
Curriculum Vitae DANE OSOBOWE. Maciek Kuczmarski 14.05.1977 Kasprowicza 32 lok.4, Warszawa 01-871 665 69 82 14 maciek@formawyrazu.
Curriculum Vitae DANE OSOBOWE Imię i nazwisko: Data urodzin: Adres: Numer telefonu: E-mail: Maciek Kuczmarski 14.05.1977 Kasprowicza 32 lok.4, Warszawa 01-871 665 69 82 14 maciek@formawyrazu.pl DOŚWIADCZENIE
PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ DLA ZAWODU Technik cyfrowych procesów graficznych 311911
Załącznik PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ DLA ZAWODU Technik cyfrowych procesów graficznych 311911 Szkoła organizuje praktyki zawodowe w podmiocie zapewniającym rzeczywiste warunki pracy właściwe dla nauczanego
Usługi kampusowe U3 w projekcie PLATON. Wrocław, czerwiec 2012
Usługi kampusowe U3 w projekcie PLATON Wrocław, czerwiec 2012 Plan prezentacji 1. Wprowadzenie do usług Platona 2. Opis usługi U3 Opis funkcjonalności Zasoby sprzętowe i aplikacje 3. Dostęp do usługi U3
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Techniki multimedialne I 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu
PROGRAM PRZYGOTOWANY DLA PROWADZENIA STAŻU NA STANOWISKACH Z BRANŻY INFORMATYCZNEJ. AGENCJA ARTYSTYCZNO-REKLAMOWA PUNKT. Sieradz, ul.
Załącznik nr 1 Program stażu zawodowego dla uczniów Technikum w Błaszkach kształcących się w zawodzie technik informatyk biorących udział w projekcie Inwestycja w przyszłość współfinansowanego przez Unię
OSKAR ŻAK. graphic designer / ux designer / art director. aktualizacja: 11/2013
OSKAR ŻAK graphic designer / ux designer / art director aktualizacja: 11/2013 Wszelkie prawa zastrzeżone / All rights reserved / 2013 OSKAR ŻAK Dane kontaktowe Curriculum Vitae imię i nazwisko: Oskar Żak
Widzenie Świata. między obrazem a informacją
Widzenie Świata między obrazem a informacją Innowacja pedagogiczna realizowana w ramach przedmiotów informatyka, kółko informatyczne, plastyka oraz w pracy Samorządu Uczniowskiego Opracowanie mgr Alicja
SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)
Program szkolenia realizowanego w ramach Projektu BELFER ONLINE + przygotowanie nauczycieli z obszarów wiejskich do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH
Załącznik nr 2 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH SYMBOL CYFROWY 311[51] I. OPIS ZAWODU 1. W wyniku kształcenia w zawodzie absolwent powinien umieć: 1) posługiwać
Zawód technik grafiki i poligrafii cyfrowej
Zawód technik grafiki i poligrafii cyfrowej Technik grafiki i poligrafii cyfrowej przygotowuje i opracowuje różnego rodzaju projekty graficzne o charakterze informacyjnym i reklamowym. Mogą to być: reklama
TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA
Małgorzata Balcerowska Ośrodek Nowoczesnych Technologii Informacyjnych ŁCDNiKP TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA III etap edukacji (klasa III) Cele kształcenia Cel ogólny:
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH
MINISTERSTWO EDUKACJI NARODOWEJ PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH SYMBOL CYFROWY 311 [51] Akceptuję: Zatwierdzam: Minister Kultury i Dziedzictwa Narodowego
PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO
PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO Mgr inż. Piotr Majcherek Nauczyciel fizyki i przedmiotów informatycznych Zespół Szkół Nr 3 im. prof. Oskara Langego w Szczecinie I. Charakterystyka programu Niniejsze
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
Załącznik nr 1 PRAWO AUTORSKIE, PRASOWE I WYDAWNICZE I. OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA I. OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Załącznik nr 1 PRAWO AUTORSKIE, PRASOWE I WYDAWNICZE 1. Przedmiotem zamówienia jest przeprowadzenie zajęć z przedmiotu prawo autorskie, prasowe i wydawnicze na specjalności redakcyjno-wydawniczej kierunku
Ilona Walkowska. Agnieszka Ruta. Czas realizacji 2017/18. Opis Projektu i realizacji szkoleń
Projekt NA RZECZ AKTYWIZACJI ZAWODOWEJ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH finansowanie: Fundacja Merkury dziedzina: Innowacje w dydaktyce Nazwa projektu Wirtualny silnik szkoleniowy 3 D do projektowania grafiki Nazwa
design i reklama nasz punkt widzenia: a w oczy rzuca się to, co jest inne, ciągle coś widać. my państwa uczymy, jak to się robi. nowe, nieoczekiwane.
biuro rekrutacji szkoła wyższa psychologii społecznej wydział zamiejscowy we wrocławiu ul. ostrowskiego 30 53-238 wrocław tel. 71 750 72 72 faks 71 750 72 70 gadu gadu: 12574469 czynne: poniedziałek piątek
TECHNOLOGIA INFORMACYJNA
Rozkład materiału nauczania z przedmiotu TECHNOLOGIA INFORMACYJNA dla liceum ogólnokształcącego (wykonany w oparciu o program nauczania nr DKOS 05-99/03) Ilość godzin: 72 jednostki lekcyjne w dwuletnim
I. KARTA PRZEDMIOTU. Semestr Wykład Ćwiczenie Warsztaty Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia Liczba punktów ECTS
I. KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów: Jednostka prowadząca: Prowadzący przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.
Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku. 1. Liczba uczestników zajęć 15 uczniów 2. Czas trwania kursu wynosi: 60 godzin 3. Kurs odbywał się
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne
Zastosowanie technologii informacyjnej i komunikacyjnej w promocji osiągnięć własnych oraz szkoły na forum internetowym. Tworzenie prezentacji multimedialnych, stron internetowych oraz pomocy dydaktycznych.
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA
KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Legnica 2011/2012 Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA Zapotrzebowanie na informatyków rośnie szybciej niż liczba absolwentów IT jest jedną z najszybciej rozwijających się branż w Polsce. Perspektywy
KIEROWNIK ZAKŁADU KULTUROZNAWSTWA
Kandydaci powinni posiadać: KIEROWNIK ZAKŁADU KULTUROZNAWSTWA stopień naukowy z dziedziny nauk humanistycznych w zakresie kulturoznawstwa, filmoznawstwa, teatrologii, antropologii kultury lub pokrewnych
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena
SYLLABUS PRZEDMIOTOWY. Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa w Raciborzu Instytut Neofilologii
SYLLABUS PRZEDMIOTOWY Państwowa WyŜsza Szkoła Zawodowa w Raciborzu Instytut Neofilologii Kierunek: filologia Specjalność: filologia germańska nauczycielska Przedmiot: MULTIMEDIA W EDUKACJI ARTYSTYCZNEJ
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
III. GRUPY PRZEDMIOTÓW I MINIMALNE OBCIĄŻENIA GODZINOWE
Załącznik Nr 15 Standardy nauczania dla kierunku studiów: grafika STUDIA MAGISTERSKIE I. WYMAGANIA OGÓLNE Studia magisterskie na kierunku grafika trwają nie mniej niż 5 lat (10 semestrów). Łączna liczba
PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO
PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO Mgr inż. Piotr Majcherek Nauczyciel technologii informacyjnej Zespół Szkół Nr 3 im. prof. Oskara Langego w Szczecinie I. Charakterystyka programu Niniejsze opracowanie
GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej
GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej Ogólna prezentacja kierunku PJWSTK - Wydział Zamiejscowy Informatyki w Bytomiu - http://bytom.pjwstk.edu.pl 1 Kogo chcemy uczyć? Studia adresowane są do osób
instytut sztuk wizualnych
instytut sztuk wizualnych www.isw.uz.zgora.pl o instytutcie grafika malarstwo architektura wnętrz edukacja artystyczna rekrutacja http://rekrutacja.uz.zgora.pl O Instytucie Sztuk Wizualnych na WA UZ: Początki
Technik grafiki i poligrafii cyfrowej
Technik grafiki i poligrafii cyfrowej (wcześniej technik cyfrowych procesów graficznych) Technik grafiki i poligrafii cyfrowej przygotowuje i opracowuje różnego rodzaju projekty graficzne o charakterze
Załącznik nr 3 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia
Załącznik nr 3 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Lp. Nazwa sprzętu komputerowego Ilość Termin realizacji 1 Ploter styczeń 2 Drukarka A3 (kolor) styczeń 3 Aparat cyfrowy profesjonalny styczeń
3. Kwalifikacje uzyskane w wyniku kształcenia Kwalifikacja 1: BD.4. Wykonywanie robót montażowych, okładzinowych i wykończeniowych
1. Monter zabudowy i robót wykończeniowych w budownictwie to zawód w którym można rozwinąć własną wizję w zakresie szeroko pojętej adaptacji wnętrz. Wszędzie tam, gdzie istnieje potrzeba przebudowy, dostosowania
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe
Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy z zakresu matematyki, fizyki, elektroniki i metrologii, teorii informacji, języka angielskiego oraz wybranych zagadnień
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
DZIENNIK UCZESTNIKA PRAKTYK ZAWODOWYCH. realizowanych dla nauczycieli i instruktorów kształcących w zawodzie TECHNIKA CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH
DZIENNIK UCZESTNIKA PRAKTYK ZAWODOWYCH realizowanych dla nauczycieli i instruktorów kształcących w zawodzie TECHNIKA CYFROWYCH PROCESÓW GRAFICZNYCH HANDEL I REKLAMA W PRAKTYCE PILOTAŻOWY PROGRAM DOSKONALENIA
PLAN STUDIÓW. Struktury wizualne 45 45 E 4 Wiedza o kulturze 45 45 E 4 Propedeutyka projektowania graficznego
PLAN STUDIÓ DIGITAL DESIGN Studia II stopnia stacjonarne semestr 1 Struktury wizualne 45 45 E 4 iedza o kulturze 45 45 E 4 Propedeutyka projektowania graficznego 30 30 ZO 3 Liternictwo i typografia 45
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika cyfrowa
Kod przedmiotu: GSO_5 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rodzaj przedmiotu: kierunkowy, obieralny Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Grafika cyfrowa Kierunek: Grafika Poziom studiów:
PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. SPECJALNOŚĆ: Fotografia i film. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne POZIOM KSZTAŁCENIA: II
PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna SPECJALNOŚĆ: Fotografia i film FORMA STUDIÓW: niestacjonarne POZIOM KSZTAŁCENIA: II PROGRAM OBOWIĄZUJĄCY OD ROKU AKADEMICKIEGO 2016/2017
10% rabatu dla studentów Uniwersytetu Ekonomicznego na szkolenia grupowe
Wrocław, 19 stycznia 2015 r. Szanowni Państwo. Od momentu powstania firmy w 2003 r. organizujemy zaawansowane szkolenia komputerowe. Przeszkoliliśmy już ponad 1600 osób z firm, urzędów pracy, fundacji
1 Metody i formy pracy:
Program szkolenia w ramach projektu Modelowy program praktyk podnoszący jakość kształcenia studentów przygotowywanych do wykonywania zawodu nauczyciela w PWSZ w Raciborzu Działanie 3.3.2 PO KL Temat szkolenia:
PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne. SPECJALNOŚĆ: Produkcja medialna POZIOM: II
PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna FORMA STUDIÓW: niestacjonarne SPECJALNOŚĆ: Produkcja medialna POZIOM: II PROGRAM OBOWIĄZUJĄCY OD ROKU AKADEMICKIEGO 2016/2017 KWALIFIKACJA
Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy
4 Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy W planie nauczania informatyki na IV etapie edukacyjnym (zakres podstawowy) na realizację treści nauczania przewidziano ę tygodniowo
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Metody przetwarzania danych graficznych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek
Posiadamy tytuły. Należymy do Stowarzyszenia Twórczych i Aktywnych Szkół Zawodowych
Posiadamy tytuły Należymy do Stowarzyszenia Twórczych i Aktywnych Szkół Zawodowych W naszej szkole wiele się dzieje Działania zespołu przedmiotów zawodowych Olimpiada Wiedzy Ekonomicznej Olimpiada Przedsiębiorczości
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Podstawy Informatyki Basic Informatics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: ogólny Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne Rodzaj
Aplikacje biurowe pakiet Microsoft Office kurs podstawowy
Aplikacje biurowe pakiet Microsoft Office kurs podstawowy Liczba godzin : 40 Szkolenie skierowane jest dla osób, które chciałyby nabyd podstawowe umiejętności w zakresie wykorzystania programów biurowych.
Absolwent szkoły kształcącej w zawodzie technik organizacji reklamy powinien być przygotowany do wykonywania następujących zadań zawodowych:
Od: < Zapisane przez program Windows Internet Explorer 7 > Temat: Podstawa programowa dla zawodu symbol cyfrowy 333906 Data: Mon, 27 Feb 2012 13:01:44 +0100 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE Opracowano
W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z
Absolwenci kierunków informatycznych
Absolwenci kierunków informatycznych Absolwenci kierunków informatycznych w szkołach wyższych w Polsce w latach 2004-2010 Od 2006 roku obserwujemy trend spadkowy liczby absolwentów Informatyki. W 2010
Od opisu słownego do języka programowania analiza kilku wybranych algorytmów
nauczyciele matematyki, techniki, informatyki szkół ponadpodstawowych. warsztaty metodyczne Od opisu słownego do języka programowania analiza kilku wybranych algorytmów nabycie umiejętności swobodnej analizy
Trochę o zawodach, w których kształcimy
Trochę o zawodach, w których kształcimy TECHNIK ELEKTRYK Dział elektryczności jest bardzo szeroką i ciągle rozwijającą się dziedziną nauki, w której każdy może znaleźć obszar zgodny z własnym zainteresowaniem,
TECHNIK ORGANIZACJI REKLAMY
AU.29. AU.30. Sprzedaż produktów i usług reklamowych Organizacja i prowadzenie kampanii reklamowej 333906 Technik organizacji reklamy 333906 Technik organizacji reklamy OMZ PKZ(AU.p) OMZ PKZ(AU.p) TECHNIK
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: TECHNOLOGIA INFORMACYJNA 2. Kod przedmiotu: Ot 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Automatyka i Robotyka 5. Specjalność: Informatyka
czas trwania (ilość semestrów/ dni oraz godzin) cena szkolenia/ os. lub grupę 2 semestry/ ok. 28 dni / razem 196 godzin 7000 PLN za osobę
OFERTA EDUKACYJNA DLA SZKOLNICTWA ZAWODOWEGO W WOJEWÓDZTWIE LUBUSKIM OFERTA WYDZIAŁU INFORMATYKI, ELEKTROTECHNIKI I AUTOMTYKI UNIWERSYTETU ZIELONOGÓRSKIEGO Lp. 1. 2. nazwa kursu/ szkolenia lub studiów
Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka
Strona 1 Wstęp Zbiór Mój przedmiot matematyka jest zestawem 132 scenariuszy przeznaczonych dla uczniów szczególnie zainteresowanych matematyką. Scenariusze mogą być wykorzystywane przez nauczycieli zarówno
Programowanie aplikacji biznesowych
Programowanie aplikacji biznesowych Zajęcia prowadzone będą zgodnie z nowatorską techniką dydaktyczną: Nauczanie przez projekt Project-based learning (PBL) W czasie kursów zespół studentów zrealizuje zaawansowaną
Grafika komputerowa, fotografia i multimedia
Grafika komputerowa, fotografia i multimedia WSB Wrocław - Studia podyplomowe Opis kierunku Grafika komputerowa, fotografia i multimedia - studia w WSB we Wrocławiu Studia podyplomowe pozwalają na zdobycie
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można
3. Kwalifikacja uzyskiwana w wyniki kształcenia Kwalifikacja 1: MG.20. Wykonywanie i naprawa elementów maszyn, urządzeń i narzędzi.
1. Ślusarz to jeden z podstawowych i najstarszych zawodów w przemyśle metalowym i maszynowym. Z tego względu ma szerokie zastosowanie w gospodarce narodowej, głównie w usługach i eksploatacji wyrobów technicznych
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 11 93-485
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa
Kod przedmiotu: GS_22 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa Rodzaj przedmiotu: kierunkowy, podstawowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 93-485
STUDIA PODYPLOMOWE UPRAWNIAJĄCE DO NAUCZANIA TECHNIKI Z INFORMATYKĄ
Beata Kuźmińska - Sołśnia Politechnika Radomska Katedra Informatyki Wstęp STUDIA PODYPLOMOWE UPRAWNIAJĄCE DO NAUCZANIA TECHNIKI Z INFORMATYKĄ Przedmiot elementy informatyki na dobre zadomowił się w polskich
Projektowanie publikacji drukowych
Wszyscy zainteresowani Projektowanie stron internetowych Nabycie praktycznych umiejętności pracy w programach: Adobe Fireworks layauty i układ graficzny, tworzenie struktury, Adobe Dreamweawer kodowanie
Rynek pracy IT. Oferta sprzedaży raportu. 31-052 Kraków ul. Miodowa 41 tel./fax: (12) 426 20 60 e-mail: redakcja@rynekpracy.pl
Oferta sprzedaży raportu 31-052 Kraków ul. Miodowa 41 tel./fax: (12) 426 20 60 e-mail: redakcja@rynekpracy.pl www.sedlak.pl www.rynekpracy.pl www.wynagrodzenia.pl www.wskaznikihr.pl Raport: Rynek pracy
Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej
IV Liceum Ogólnokształcące im. Stanisława Staszica w Sosnowcu Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej Kryteria na ocenę dopuszczającą 1. Uczeń potrafi wymienić niektóre z elementów budowy komputera.
Nauczanie etyki na lekcjach wychowawczych.
Kursy doskonalące Nauczyciele II i III etapu edukacyjnego Nauczanie etyki na lekcjach wychowawczych. Wykorzystanie podstawy programowej z zakresu etyki do realizacji zajęć wychowawczych Po zebraniu grupy
Raport z badania losów absolwentów Wydziału Neofilologii UAM
Raport z badania losów absolwentów Wydziału Neofilologii UAM Wydział Neofilologii UAM Prof. UAM dr hab. Aldona Sopata 1. Wprowadzenie Celem badania i analizy losów absolwentów Wydziału Neofilologii UAM
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2010/2011
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu Karta przedmiotu Instytut Pedagogiczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 010/011 Kierunek studiów: Edukacja artystyczna w zakresie
Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki
Załącznik nr 1 Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia Kierunek studiów
Z wyrazami szacunku Graficy TOPER. 1005 mm. 900 mm PASKI NA FRONTY PÓŁEK. 500 mm. 50 mm - pow. widoczna PASKI NA BOKI PÓŁEK.
1005 mm Regał A02 900 mm 500 mm dołączenie (oprócz pracy zakniętej) otwartej pracy (Corel Draw 11.0, Adobe Photoshop CS). Regał A08 790 mm 685 mm 700 mm Regał A12 587 mm 482 mm 500 mm Regał A20 745 mm
Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE PRZEDMIOT: Witryny i aplikacje internetowe NUMER PROGRAMU NAUCZANIA (ZAKRES): 351203 Lp 1. Dział programu Podstawy HTML Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający-
Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next.
REGULAMIN I EDYCJI ZESPOŁOWEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ROK SZKOLNY 2016/2017 Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next. USTALENIA PODSTAWOWE Konkurs jest konkursem
Curriculum vitae vitae
Curriculum vitae vitae Curriculum Tymków Marcin 1 Dane osobowe: Imię i Nazwisko: Data urodzenia: Miejsce urodzenia: Adres: Telefon: Email: WWW: Marcin Tymków 9 kwietnia 1986 Brzeg ul. Nysańska 7d/28, 49-300