PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Metody przetwarzania danych graficznych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek stopień tryb język status przedmiotu AiR I Stacjonarne / Niestacjonarne Polski obieralny 4. CEL PRZEDMIOTU - zapoznanie studentów algorytmami przetwarzania danych graficznych pochodzących z komputerowych systemów wizyjnych 5. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I KOMPETENCJI A. Grafika inżynierska, Podstawy wizyjnej grafiki komputerowej B. podstawowa wiedza z zakresu rastrowej i wektorowej grafiki komputerowej 6. EFEKTY KSZTAŁCENIA A. Wiedza K_W ma specjalistyczną wiedzę odnośnie pojęć z zakresu grafiki komputerowej rastrowej i wektorowej K_W K_W zna i rozumie działanie algorytmów przetwarzania obrazów w postaci rastrowej: wykorzystania histogramów, działania filtrów dolno- i górnoprzepustowych, działania filtrów nieliniowych zna i rozumie działanie algorytmów przetwarzania obrazów w postaci wektorowej: transformacje (translacje, obroty i skalowanie) obiektów D i D oraz rzutowania D/D B. Umiejętności K_U potrafi korzystać z aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki rastrowej (np. Adobe Photoshop, GIMP i in.) K_U potrafi korzystać z aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej (np. Corel Draw, InkScape i in.) K_U potrafi wymienić, scharakteryzować i zastosować transformacje obiektów wektorowych (obroty, translacje i skalowanie obiektów D i D, rzutowanie D/D) K_U4 potrafi wymienić, scharakteryzować i zastosować algorytmy przetwarzania obrazów
rastrowych (filtracja liniowa i nieliniowa, zastosowanie transformacji Fouriera, itp., korzystanie z histogramów) C. Kompetencje 7. TREŚCI PROGRAMOWE STUDIA STACJONARNE Wykład Ćwiczenia W Omówienie struktury wykładu Wprowadzenie W- Podstawowe pojęcia i definicje. Cyfrowe reprezentacje kolorów (RGB, CMYK, HSL i inne). W- Grafika rastrowa: Praca z warstwami. Warstwy dopasowania. Maski. Kanały. Ścieżki. Filtry kolorów. C Wprowadzenie, materiałów dydaktycznych C- Wyznaczanie histogramu i metody modyfikacji obrazu na podstawie histogramu C- Wyznaczanie wartości elementów masek dla filtrów liniowych i nieliniowych laboratorium L- Wprowadzenie, określenie warunków zaliczenia, przekazanie materiałów dydaktycznych 4 L- Wprowadzenie do aplikacji GIMP 4 L- Stosowanie algorytmów rastrowych (maski, palety, filtry) w GIMPie. W4- Grafika rastrowa: zaawansowane transformacje obiektów rastrowych, korekcja tonalna, stosowanie efektów rastrowych, wykorzystanie masek i różnych rodzajów warstw, wprowadzanie i zaawansowana transformacja tekstu w grafice rastrowej, Tekstury: modele, parametryzacje, wizualizacja, popularne pakiety oprogramowania do obróbki grafiki rastrowej 8 C4- Wyznaczanie macierzy transformacji obiektów D i D. Transformacja jednorodna. W5- Technologia Flash C5- Obliczanie rzutowania obiektów D na płaszczyznę D 4 L- Korekcja obrazu w GIMPie. Wyznaczanie masek filtrów w zależności od potrzeb. L4- Zastosowanie histogramów do korekcji obrazów. W6- Grafika wektorowa: definiowanie obiektów wektorowych D i D, transformacje kształtu, wypełnianie obiektów wektorowych, wykorzystanie narzędzi interakcyjnych: przezroczystość, głębia, obrys, zaawansowana modyfikacja i wykorzystanie palet kolorystycznych, zastosowanie 8 L5- Tworzenie i edycja grafiki wektorowej w programie InkSkape
filtrów i efektów rastrowych, import i wektoryzacja obiektów rastrowych, Krzywe Beziera i Hermita; popularne pakiety oprogramowania do obróbki grafiki wektorowej W7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacji W8- Wprowadzenie do analizy obrazów nieruchomych (D) i ruchomych (D). W9- Wprowadzenie do przetwarzania i rozpoznawania obrazów. L6- Metody transformacji grafiki wektorowej w InkScape L7- Import i wektoryzacja obiektów rastrowych do grafiki wektorowej L8- Przetwarzanie danych graficznych z wykorzystaniem funkcji narzędnika Image Processing Toolbox MATLABA L9- Sprawdzenie wiadomości i zaliczenie przedmiotu Projekt: zadanie grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki rastrowej o temacie zadanym przez Projekt: zadanie grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki wektorowej o temacie zadanym przez SUMA GODZIN 0 SUMA GODZIN 5 SUMA GODZIN 5 7 8 TREŚCI PROGRAMOWE STUDIA NIESTACJONARNE JEŚLI TAKIE SĄ PROWADZONE Wykład W Omówienie struktury wykładu Wprowadzenie W- Podstawowe pojęcia i definicje. Cyfrowe reprezentacje kolorów (RGB, CMYK, HSL i inne). W- Grafika rastrowa: Praca z warstwami. Warstwy dopasowania. Maski. Kanały. Ścieżki. Filtry kolorów. Ćwiczenia C Wprowadzenie, materiałów dydaktycznych C- Wyznaczanie histogramu i metody modyfikacji obrazu na podstawie histogramu C- Wyznaczanie wartości elementów masek dla filtrów liniowych i nieliniowych laboratorium L- Wprowadzenie, określenie warunków zaliczenia, przekazanie materiałów dydaktycznych L- Wprowadzenie do aplikacji GIMP L- Stosowanie algorytmów rastrowych (maski, palety, filtry) w GIMPie. W4- Grafika rastrowa: zaawansowane transformacje obiektów rastrowych, korekcja tonalna, stosowanie efektów rastrowych, wykorzystanie masek i różnych rodzajów warstw, wprowadzanie i zaawansowana transformacja tekstu w 4 C4- Wyznaczanie macierzy transformacji obiektów D i D. Transformacja jednorodna. L4- Zastosowanie histogramów do korekcji obrazów.
grafice rastrowej, Tekstury: modele, parametryzacje, wizualizacja, popularne pakiety oprogramowania do obróbki grafiki rastrowej W5- Technologia Flash C5- Obliczanie rzutowania obiektów D na płaszczyznę D W6- Grafika wektorowa: definiowanie obiektów wektorowych D i D, transformacje kształtu, wypełnianie obiektów wektorowych, wykorzystanie narzędzi interakcyjnych: przezroczystość, głębia, obrys, zaawansowana modyfikacja i wykorzystanie palet kolorystycznych, zastosowanie filtrów i efektów rastrowych, import i wektoryzacja obiektów rastrowych, Krzywe Beziera i Hermita; popularne pakiety oprogramowania do obróbki grafiki wektorowej W7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacji W8- Wprowadzenie do analizy obrazów nieruchomych (D) i ruchomych (D). W9- Wprowadzenie do przetwarzania i rozpoznawania obrazów. L5- Tworzenie i edycja grafiki wektorowej w programie InkSkape 4 L6- Grafika wektorowa D i D (reprezentacja obiektów, transformacje, rzutowanie) L7- Metody transformacji grafiki wektorowej w InkScape L8- Import i wektoryzacja obiektów rastrowych do grafiki wektorowej L9- Sprawdzenie wiadomości i zaliczenie przedmiotu Projekt: zadanie grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki rastrowej o temacie zadanym przez Projekt: zadanie grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki wektorowej o temacie zadanym przez SUMA GODZIN 8 SUMA GODZIN 9 SUMA GODZIN 9 8. NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE metody podające (wykład informacyjny), metody praktyczne (pokaz, ćwiczenie symultaniczne, ćwiczenie indywidualne/grupowe), projekt grupowy Środki dydaktyczne: projektory multimedialne, tablice dydaktyczne, komputery PC z zainstalowanym aplikacjami GIMP i InkScape 9. SPOSÓB ZALICZENIA Zaliczenie na ocenę Zaliczenie na ocenę Lab: Zaliczenie na ocenę 4 5 4
0. FORMY ZALICZENIA pisemny sprawdzian wiadomości. SPOSOBY OCENY Ocena na podstawie aktywności studentów podczas zajęć Lab: pisemny sprawdzian wiadomości Proj: wykonanie projektu Sprawdzian obejmuje treści prezentowane na wykładzie. Do uzyskania zaliczenia wymagane jest uzyskanie 60% maksymalnej liczby punktów. Ocena na podstawie aktywności studentów podczas zajęć Lab: Sprawdzian obejmuje materiał ćwiczony podczas zajęć. Do uzyskania zaliczenia wymagane jest uzyskanie 60% maksymalnej liczby punktów. Projekt: atrakcyjność prezentacji, poprawność merytoryczna, umiejętne wykorzystanie dostępnych wzorców projektowych i narzędzi,. OBCIĄŻENIE PRACĄ STUDENTA Forma aktywności Średnia na zrealizowanie Aktywności Stacjonarne Godziny kontaktowe z nauczycielem 75 6 Przygotowanie się do laboratorium 75 80 Przygotowanie się do zajęć 0 4 SUMARYCZNA LICZBA PUNKTOW ECTS 6 5 DLA PRZEDMIOTU. WYKAZ LITERATURY A. Literatura wymagana Niestacjonarne. R. Zimek, Ł. Oberlan, ABC grafiki komputerowej, Helion, Gliwice, 004. Sujecki K., Burkiewicz J. 'Zapis konstrukcji i grafika inżynierska' Kraków 009 r. D. Sankowski, W. Mosorov, K. Strzecha, Przetwarzanie i analiza obrazów w systemach przemysłowych, PWN, Warszawa, 0, 006 B. Literatura uzupełniająca. P. Kiciak, Podstawy modelowania krzywych i powierzchni, WNT, Warszawa, 006 4. PROWADZĄCY PRZEDMIOT OSOBA ODPOWIEDZIALNA ZA PRZEDMIOT: Dr inż. Bartłomiej Sulikowski Wykład ćwiczenia Laboratorium/Projekt Imię i nazwisko Bartłomiej Sulikowski Bartłomiej Sulikowski Tytuł/stopień naukowy Dr inż. Dr inż. Instytut Politechniczny Politechniczny Kontakt e-mail b.sulikowski@pwsz.glogow.pl b.sulikowski@pwsz.glogow.pl 5
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programy graficzne w zastosowaniach inżynierskich. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek stopień tryb język status przedmiotu AiR I Stacjonarne / niestacjonarne Polski obieralny 4. CEL PRZEDMIOTU - zapoznanie studentów powszechnymi pakietami graficznymi i ich zastosowaniem w praktyce inżynierskiej (tworzenie dokumentacji technicznej projektów inżynierskich) 5. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I KOMPETENCJI A. Grafika inżynierska, Podstawy wizyjnej grafiki komputerowej B. podstawowa wiedza z zakresu rastrowej i wektorowej grafiki komputerowej 6. EFEKTY KSZTAŁCENIA A. Wiedza K_W zna przykładowe programy do obróbki grafiki wektorowej i rastrowej K_W ma specjalistyczną wiedzę odnośnie pojęć z zakresu grafiki komputerowej rastrowej i wektorowej B. Umiejętności K_U potrafi korzystać z aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki rastrowej (np. Adobe Photoshop, GIMP i in.) K_U K_U K_U4 potrafi korzystać z aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej (np. Corel Draw, InkScape i in.) potrafi korzystać z pakietu AutoCad przy tworzeniu dokumentacji technicznej potrafi przygotować elementy obrazu w celu wykorzystania w prezentacji multimedialnej
C. Kompetencje 7. TREŚCI PROGRAMOWE STUDIA STACJONARNE Wykład Ćwiczenia W Omówienie struktury wykładu Wprowadzenie W- Podstawowe pojęcia i definicje. Cyfrowe reprezentacje kolorów (RGB, CMYK, HSL i inne). W- Ogólne funkcje programów do obróbki grafiki rastrowej: Praca z warstwami. Warstwy dopasowania. Maski. Kanały. Ścieżki. Filtry kolorów. W4- Zaawansowane funkcje programów do obróbki grafiki rastrowej na przykładzie programów Adobe Photoshop i GIMP. W5- Ogólne funkcje programów do obróbki grafiki wektorowej: definiowanie obiektów, podstawowe transformacje W6- Zaawansowane funkcje programów do obróbki grafiki wektorowej: Corel Draw i InkScape W7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacji W8- Wprowadzenie do wykorzystania programu AutoCad w tworzeniu dokumentacji technicznej W9- Tworzenie efektownych prezentacji. C Wprowadzenie, materiałów dydaktycznych C- Wyznaczanie histogramu i metody modyfikacji obrazu na podstawie histogramu C- Wyznaczanie wartości elementów masek dla filtrów liniowych i nieliniowych 6 C4- Wyznaczanie macierzy transformacji obiektów D i D. Transformacja jednorodna. C5- Obliczanie rzutowania obiektów D na płaszczyznę D laboratorium L- Wprowadzenie, materiałów dydaktycznych 4 L- Wprowadzenie do aplikacji GIMP 4 L- Stosowanie algorytmów rastrowych (maski, palety, filtry) w GIMPie. Korekcja obrazu w GIMPie. 4 L- Zastosowanie histogramów do korekcji obrazów. L4- Tworzenie i edycja grafiki wektorowej w programie InkSkape 6 L5- Metody transformacji grafiki wektorowej w InkScape L6- Import i wektoryzacja obiektów rastrowych do grafiki wektorowej 6 L7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacji L8- Przygotowywanie prezentacji w pakiecie Open Office L9- Sprawdzenie wiadomości i zaliczenie przedmiotu Projekt: zadanie 5
grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki rastrowej o temacie zadanym przez Projekt: zadanie 5 grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki wektorowej o temacie zadanym przez Projekt: zadanie 5 indywidualne polegające na przygotowanie prezentacji o temacie zadanym przez SUMA GODZIN 0 SUMA GODZIN 5 SUMA GODZIN Lab.5 proj 5 TREŚCI PROGRAMOWE STUDIA NIESTACJONARNE Wykład W Omówienie struktury wykładu Wprowadzenie W- Podstawowe pojęcia i definicje. Cyfrowe reprezentacje kolorów (RGB, CMYK, HSL i inne). W- Ogólne funkcje programów do obróbki grafiki rastrowej: Praca z warstwami. Warstwy dopasowania. Maski. Kanały. Ścieżki. Filtry kolorów. W4- Zaawansowane funkcje programów do obróbki grafiki rastrowej na przykładzie programów Adobe Photoshop i GIMP. W5- Ogólne funkcje programów do obróbki grafiki wektorowej: definiowanie obiektów, podstawowe transformacje W6- Zaawansowane funkcje programów do obróbki grafiki wektorowej: Corel Draw i InkScape ćwiczenia C Wprowadzenie, materiałów dydaktycznych C- Wyznaczanie histogramu i metody modyfikacji obrazu na podstawie histogramu C- Wyznaczanie wartości elementów masek dla filtrów liniowych i nieliniowych 4 C4- Wyznaczanie macierzy transformacji obiektów D i D. Transformacja jednorodna. C5- Obliczanie rzutowania obiektów D na płaszczyznę D laboratorium L- Wprowadzenie, materiałów dydaktycznych L- Wprowadzenie do aplikacji GIMP L- Stosowanie algorytmów rastrowych (maski, palety, filtry) w GIMPie. Korekcja obrazu w GIMPie. L- Zastosowanie histogramów do korekcji obrazów. L4- Tworzenie i edycja grafiki wektorowej w programie InkSkape 4 L5- Metody transformacji grafiki wektorowej w InkScape
W7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacji W8- Wprowadzenie do wykorzystania programu AutoCad w tworzeniu dokumentacji technicznej W9- Tworzenie efektownych prezentacji. L6- Import i wektoryzacja obiektów rastrowych do grafiki wektorowej L7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacji L8- Przygotowywanie prezentacji w pakiecie Open Office L9- Sprawdzenie wiadomości i zaliczenie przedmiotu Projekt: zadanie grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki rastrowej o temacie zadanym przez Projekt: zadanie grupowe (- os.) polegające na opracowaniu grafiki wektorowej o temacie zadanym przez Projekt: zadanie indywidualne polegające na przygotowanie prezentacji o temacie zadanym przez SUMA GODZIN 8 SUMA GODZIN 9 SUMA GODZIN Lab-9 Proj-9 8. NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE metody podające (wykład informacyjny), metody praktyczne (pokaz, ćwiczenie symultaniczne, ćwiczenie indywidualne/grupowe), projekt grupowy i indywidualny Środki dydaktyczne: projektory multimedialne, tablice dydaktyczne, komputery PC z zainstalowanymi aplikacjami GIMP, InkScape i pakietem OpenOffice 9. SPOSÓB ZALICZENIA Zaliczenie na ocenę Zaliczenie na ocenę Lab: Zaliczenie na ocenę 0. FORMY ZALICZENIA pisemny sprawdzian Ocena na podstawie Lab: pisemny sprawdzian wiadomości wiadomości aktywności studentów Proj: wykonanie projektu podczas zajęć 4
. SPOSOBY OCENY Sprawdzian obejmuje treści prezentowane na wykładzie. Do uzyskania zaliczenia wymagane jest uzyskanie 60% maksymalnej liczby punktów.. OBCIĄŻENIE PRACĄ STUDENTA Forma aktywności Ocena na podstawie aktywności studentów podczas zajęć Lab: Sprawdzian obejmuje materiał ćwiczony podczas zajęć. Do uzyskania zaliczenia wymagane jest uzyskanie 60% maksymalnej liczby punktów. Projekt: atrakcyjność prezentacji, poprawność merytoryczna, umiejętne wykorzystanie dostępnych wzorców projektowych i narzędzi, Średnia na zrealizowanie Aktywności Stacjonarne Godziny kontaktowe z nauczycielem 75 6 Przygotowanie się do laboratorium 75 80 Przygotowanie się do zajęć 0 4 SUMARYCZNA LICZBA PUNKTOW ECTS 6 6 DLA PRZEDMIOTU. WYKAZ LITERATURY A. Literatura wymagana Niestacjonarne. R. Zimek, Ł. Oberlan, ABC grafiki komputerowej, Helion, Gliwice, 004. V. Glitschka, Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe, Helion, 0. J. Pasek, Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe, PWN, 0 4. B. Literatura uzupełniająca. J. Gumster, R. Shimonski, GIMP Biblia, 0, Helion. A. Tomaszewska, Inkscape. Ćwiczenia praktyczne, Helion, 008 4. PROWADZĄCY PRZEDMIOT OSOBA ODPOWIEDZIALNA ZA PRZEDMIOT: Dr inż. Bartłomiej Sulikowski Wykład ćwiczenia Laboratorium/Projekt Imię i nazwisko Bartłomiej Sulikowski Bartłomiej Sulikowski Bartłomiej Sulikowski Tytuł/stopień naukowy Dr inż. Dr inż. Dr inż. Instytut Politechniczny Politechniczny Politechniczny Kontakt e-mail b.sulikowski@pwsz.glogow.pl b.sulikowski@pwsz.glogow.pl b.sulikowski@pwsz.glogow.pl 5