Opis środowiska Scratch



Podobne dokumenty
Opis środowiska Scratch

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Własna strona WWW w oparciu o CMS

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Skrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program.

Samouczek do korzystania z dokumentów Google

UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ

Podstawy programowania w Scratch.

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

netster instrukcja obsługi

PROGRAMOWANIE W SCRATCH

Football Team Monitor opis funkcji

INSTRUKCJA DODAWANIA WPISÓW I GALERII ZDJĘĆ NA SZKOLNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

Operacje na gotowych projektach.

Zakładanie konta w serwisie

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Gra Labirynt Zajęcia 1. Cel zajęć: Stworzenie świata i postaci gry. Zaprogramowanie głównej postaci gry.

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Wikispaces materiały szkoleniowe

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Wymagania edukacyjne

Archiwum Prac Dyplomowych.

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007


Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Archiwum Prac Dyplomowych.

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

ARCHIWUM PRAC DYPLOMOWYCH

Instrukcja Platformy E-learning

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

5.4. Efekty specjalne

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Gra Labirynt Zajęcia 3

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

SPIS TREŚCI: 1. INSTALACJA SYSTEMU SIMPLE.ERP LOGOWANIE DO SYSTEMU ZMIANA HASŁA PLANOWANIE INFORMACJE DODATKOWE...

1.1.3 Praca online. Chcąc edytować plik mamy dwie możliwości korzystając z pełnej aplikacji (1) lub z wersji w przeglądarce (2).

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

1 Raporty - wstęp. 1. Wstążka. 2. Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym:

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Nagrywamy podcasty program Audacity

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

ZARZĄDZANIE STRONAMI

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Programowanie graficzne w Scratch-u, tworzenie pierwszej gry poznajemy: pętle i warunki

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

Edytor tekstu MS Word podstawy

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Zotero przydatny i wszechstronny program niekomercyjny do tworzenia archiwum stron internetowych, bibliografii i przypisów

Instrukcja dodawania obiektów do strony Ekonomika.

Program nazywa się: unetbootin

Instrukcja logowania się i wprowadzania ocen do systemu USOSweb

Edytor materiału nauczania

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Platforma e-learningowa MWSLiT

Główne elementy zestawu komputerowego

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

Warsztaty dla nauczycieli

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www

MySource Matrix CMS. Prosty Interfejs Użytkownika INSTRUKCJA wersja 1.3 POLAND AUSTRALIA UNITED KINGDOM NEW ZEALAND UNITED STATES

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

Instrukcja użytkownika OPERATORA Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac

SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Instrukcja. Rejestracji i aktywacji konta w systemie so-open.pl DOTACJE NA INNOWACJE; SOFTWARE OPERATIONS SP. Z O. O.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Transkrypt:

Opis środowiska Scratch

Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu. Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń. Główna strona i menu programu Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu. Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera: Scratch przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy); Stwórz przejście do edytora projektów; Przeglądaj przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha; Rozmawiaj przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch a; Pomoc przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu; Okno wyszukiwania umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów; Join Scratch przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu; Zaloguj się otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto). Opis środowiska Scratch 1

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce główne menu Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch a otwiera się okno tworzenia projektu. Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu. Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków. Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki. Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony): Napis Scratch przejście do głównej strony Scratcha (startowej). Globus wybór języka środowiska. Plik zapisywanie i otwieranie projektów: Nowy tworzenie nowego projektu; Zapisz teraz zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas; Zapisz jako kopię zapisywanie na stronie pod nową nazwą; Przejdź do Moich rzeczy otwieranie listy projektów użytkownika; Wgraj ze swojego komputera otwieranie projektu z dysku; Pobierz na swój komputer zapisywanie projektu na dysku; Przywróć wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie). Opis środowiska Scratch 2

Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich rzeczy) są dostępne tylko po zalogowaniu. Edytuj umożliwia: usuń usuwanie obiektów, Układ małej sceny zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów ), Tryb Turbo przyspieszenie działania skryptów. Wskazówki wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy. Menu obrazkowe wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację: Pieczątka Duplikuj powielenie obiektu (duszka, skryptu ), Nożyczki Usuń usunięcie obiektu, Strzałki na zewnątrz Rośnij powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek), Strzałki do wewnątrz Zmniejsz zmniejszanie obiektu, Znak zapytania Pomoc na temat bloku po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku). Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje: Napis Zapisano oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na stronie, Folder z literą S powoduje przejście do listy projektów użytkownika (Moje rzeczy), Nazwa użytkownika rozwijane menu umożliwiające: Profil przejście do modyfikacji danych o użytkowniku, Moje rzeczy przejście do listy projektów użytkownika, Ustawienia konta przejście do modyfikacji ustawień konta, Wyloguj się wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu). Opis środowiska Scratch 3

Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują: Udostępnij przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego udostępnieniem dla innych użytkowników. Zobacz stronę projektu przejście do strony opisowej projektu, na której można dodać instrukcje (Instructions), jak korzystać z projektu oraz notatki i podziękowania (Notes and Credits). Jeżeli nie jesteśmy zalogowani, prawa strona menu zawiera tylko opcję Zaloguj się. Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce scena Scena jest oknem, w którym wykonywany jest projekt. Na niej duszki realizują skrypty. Maksymalizacja sceny Nazwa projektu Uruchomienie Zatrzymanie (odtwarzacz innych (można wpisać skryptów startowych wszystkich elementów nie widać) swoją nazwę) (zielonej flagi) skryptów Duszek, którego można przeciągnąć w dowolne miejsce Aktualne współrzędne kursora myszy Opis środowiska Scratch 4

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce panel duszków W panelu duszków są informacje na temat wszystkich umieszczonych w projekcie duszków. Można tu utworzyć nowego duszka. Można też wybrać (kliknąć) scenę i ustawić jej tło. Nowy duszek: z galerii tworzony w edytorze z dysku z kamery Po kliknięciu niebieskiego kółka z literą i w lewym górnym rogu obrazu duszka widzimy informację o własnościach duszka: okno nazwy można tu zmienić nazwę duszka; x, y aktualne współrzędne duszka na scenie; kierunek ruchu duszka (można go zmienić pociągając niebieską kreskę); styl obrotów: w kółko czyli dowolny obrót, w poziomie tylko obroty w prawo i w lewo, kropka bez obracania; można przeciągać w odtwarzaczu po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ; pokaż po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj). Opis środowiska Scratch 5

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce panel zasobów Ta część środowiska pokazuje zasoby wybranego obiektu duszka lub sceny. Zasoby to: skrypty, kostiumy i dźwięki. Wybieramy je przez kliknięcie odpowiedniej karty. Skrypty duszka W nowej wersji Scratcha (2.0) jest 10 grup bloków, z których układamy skrypty duszka. Każdy duszek może mieć inne skrypty. Skrypty układamy przeciągając bloki z zasobnika na prawą stronę do okna skryptów. Blok można usunąć przeciągając go poza to okno. Blok można wykonać klikając go zarówno w zasobniku, jak i w oknie skryptów. Wykonywany blok lub skrypt ma żółtą obwódkę. Część bloków ma okienka, które można wypełniać (liczbami, tekstem lub przez wybór wartości). Karty zasobów Okno skryptów Zasobnik skrypt wykonywany blok aktualne spółrzędne duszka na scenie Opis środowiska Scratch 6

Kostiumy duszka Po wybraniu karty kostium1 możemy zmieniać kostiumy, czyli obrazki duszka. W zasobniku znajdują się wszystkie kostiumy duszka. Panel po prawej stronie to tym razem edytor graficzny, w którym można tworzyć lub zmieniać kostium. Edytor może działać w dwóch wersjach: wektorowej (Vector mode tryb wektora) lub bitmapowej (tryb bitmapy). Ta ostatnia, to edytor w stylu Painta. Podobnie jak w panelu duszków można tu wybrać nowy kostium. Zostanie on dodany jako kolejny kostium duszka. Aby usunąć kostium należy wybrać kostium w zasobniku i kliknąć krzyżyk znajdujący się w prawym górnym rogu obrazka. grubość pędzla paleta kolorów przezroczysta powiększenie (brzegu) kanwa zmiana trybu edytora Opis środowiska Scratch 7

Dźwięki duszka Po wybraniu karty Dźwięki możemy zmieniać i dodawać dźwięki dla duszka. Mamy możliwość dodawania nowych dźwięków oraz ich obróbki. Nowy dźwięk: ilustracja natężenia z galerii nagrywanie z dysku dźwięku odtwórz zatrzymaj nagrywanie edycja: efekty: cofnij wzmocnij (od zera ) ponów wycisz ( do zera) wytnij głośniej kopiuj ciszej wklej cisza (całkowita) usuń odwróć zaznacz wszystko Opis środowiska Scratch 8

Wszystkie bloki Scratcha Ruch Opis środowiska Scratch 9

Wygląd Opis środowiska Scratch 10

Dźwięk Opis środowiska Scratch 11

Pisak Opis środowiska Scratch 12

Dane Opis środowiska Scratch 13

Zdarzenia Opis środowiska Scratch 14

Kontrola Opis środowiska Scratch 15

Czujniki Opis środowiska Scratch 16

Wyrażenia Opis środowiska Scratch 17

Więcej bloków Opis środowiska Scratch 18