październik - list intencyjny w sprawie zakupu 70% akcji spółki w Japonii



Podobne dokumenty
Raport okresowy kwartalny za okres

RAPORT za I kwartał 2013 r.

RAPORT za III kwartał 2012 r.

DEBIUT NA NEWCONNECT 13 LIPCA 2011 R. Siedziba: Wrocław Strona Emitenta: Prezentacja Spółki

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

3. W ramach rozwoju organicznego P.R.E.S.C.O. przewiduje:

Venture Incubator S.A.

RAPORT ZA III KWARTAŁ 2010 R. WERTH-HOLZ SPÓŁKA AKCYJNA. z siedzibą w Poznaniu

R a po rt R o cz n y S ko n s o l i d owa n y G r u py K a p i ta łow e j. Z a R o k 2018

Raport okresowy kwartalny za okres

PROGNOZA FINANSOWA SPÓŁKI NA LATA

STRATEGIA NA LATA

JEDNOSTKOWY RAPORT KWARTALNY III KWARTAŁ

JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. z siedzibą w Warszawie za okres

Jednostkowy Raport Kwartalny WEEDO S.A. IV kwartał 2012 r. (dane za okres r. do r.)

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

RAPORT za II kwartał 2013 r.

Raport kwartalny spółki Macro Games SA

NOVIAN S.A. (dawniej: IBIZA ICE CAFE S.A.) RAPORT KWARTALNY R. ZA OKRES:

ASSETUS S.A. SKONSOLIDOWANY RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2013 ROKU. Assetus S.A. Drewnowska 48, Łódź

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

RAPORT OKRESOWY KWARTALNY JEDNOSTKOWY

1. List do Akcjonariuszy 3 2. Wybrane jednostkowe dane finansowe za rok Roczne sprawozdania finansowe za rok Sprawozdanie Zarządu

INFOSYSTEMS SA RAPORT KWARTALNY ZA OKRES Warszawa, 15 maja 2013 roku

RAPORT KWARTALNY SITE S.A. ZA IV KWARTAŁ 2012 ROKU

SKONSOLIDOWANY RAPORT ROCZNY GRUPY KAPITAŁOWEJ AUXILIA S.A. z siedzibą we Wrocławiu za okres

Warszawa, 17 lipca 2012 r. D E B I U T

MINOX S.A. JEDNOSTKOWY I SKONSOLIDOWANY RAPORT KWARTALNY ZA OKRES OD 1 STYCZNIA 2013r. DO 31 MARCA 2013r. Warszawa, 2013r.

RAPORT OKRESOWY KWARTALNY SKONSOLIDOWANY

SURFLAND SYSTEMY KOMPUTEROWE S.A. DEBIUT NA NEWCONNECT

JEDNOSTKOWY RAPORT KWARTALNY II KWARTAŁ

KONFERENCJA PRASOWA

Wykres 1 EBIT i EBITDA w pierwszym kwartale lat 2010, 2011 i 2012

RAPORT OKRESOWY FABRYKA FORMY S.A. I KWARTAŁ 2013 r. POZNAŃ 14 MAJA 2013 r.

RAPORT OKRESOWY KWARTALNY SKONSOLIDOWANY

Raport roczny za rok 2018 ECC Games S.A.

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

RAPORT KWARTALNY INBOOK S.A. ZA OKRES III KWARTAŁU 2012 ROKU. od dnia roku do dnia roku

RAPORT OKRESOWY FABRYKA FORMY S.A. I KWARTAŁ 2012 r. POZNAŃ 15 MAJA 2012 r.

MOSTOSTAL WROCŁAW Spółka Akcyjna

BLOOBER TEAM S.A. Raport kwartalny za I kwartał 2012 roku. Kraków, dnia 9 maja 2012 roku

M4B S.A. RAPORT KWARTALNY ZA OKRES OD DNIA 01 STYCZNIA 2012 ROKU DO DNIA 31 MARCA 2012 ROKU

SKONSOLIDOWANY RAPORT ROCZNY GRUPY KAPITAŁOWEJ 71MEDIA S.A. z siedzibą we Wrocławiu za okres

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

SKONSOLIDOWANY RAPORT KWARTALNY IV KWARTAŁ 2012 r.

TRICEPS.PL S.A. Raport kwartalny za okres od roku do roku

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

RAPORT OKRESOWY za I kwartał 2012r. YELLOW HAT S.A. Obejmujący sprawozdania finansowe za okres Warszawa

RAPORT ROCZNY. Grupy Kapitałowej ABS INVESTMENT S.A. za rok obrotowy Bielsko-Biała, dnia 17 kwietnia 2013 r.

BLOOBER TEAM S.A. Raport kwartalny za II kwartał 2013 roku. Kraków, dnia 12 sierpnia 2013 roku

4STUDIO S.A. - raport kwartalny Strona 1

W drodze na New Connect. ABS Investment S.A. m a j

Raport kwartalny Wierzyciel S.A. III kwartał 2010r. (dane za okres r. do r.)

RAPORT KWARTALNY JEDNOSTKOWY I SKONSOLIDOWANY ZA I KWARTAŁ 2011 ROKU

Debiut obligacji serii A na rynku Catalyst. Warszawa 7 czerwca 2011 roku

Prognoza finansowa Grupy Motoricus S.A. na rok 2012

MOSTOSTAL WROCŁAW Spółka Akcyjna

Raport kwartalny Fabryka MaszynOżarówS.A. za IV kwartał 2011 r.

Wyniki za I półrocze 2013 oraz plany rozwojowe OPONEO.PL. Bydgoszcz, czerwiec 2013 rok

Kancelaria Medius S.A. RAPORT za I kwartał 2012 r. 1 stycznia 2012 r. 31 marca 2012 r.

Polski rynek dóbr luksusowych jest już wart prawie 24 mld zł i szybko rośnie

Profil firmy. Historia firmy. Władze. Usługi. Klienci. Struktura przychodów. Wyniki finansowe. Strategia rozwoju. NewConnect. Struktura akcjonariatu

SKONSOLIDOWANY RAPORT KWARTALNY I KWARTAŁ 2013 r.

JEDNOSTKOWY RAPORT KWARTALNY ZA OKRES OD 1 KWIETNIA DO 30 CZERWCA 2013 R.

RAPORT OKRESOWY EXAMOBILE S.A. IV KWARTAŁ ROKU Bielsko-Biała, r.

Venture Incubator S.A.

RAPORT KWARTALNY ZA IV I KWARTAŁ 2011

JEDNOSTKOWY I SKONSOLIDOWANY RAPORT KWARTALNY ZA OKRES OD 1 KWIETNIA 2012 DO 30 CZERWCA 2012 ROKU

Raport kwartalny KUPIEC S.A. IV kwartał 2012r.

MOSTOSTAL WROCŁAW Spółka Akcyjna

Podsumowanie operacyjne i wyniki finansowe 3Q 2012 Grupy

GC Investment S.A. Skonsolidowany raport kwartalny za okres

Prezentacja prognoz wyników na 2012 r.

RAPORT KWARTALNY Z DZIAŁALNOŚCI CALESCO S.A.

BIOERG SA. Raport za I kwartał 2011 r. od dnia r. do dnia r. DĄBROWA GÓRNICZA R.

RAPORT MIESIĘCZNY ZA KWIECIEŃ 2016 ROKU

RAPORT GRAPHIC S.A. ZA III KWARTAŁ 2011 ROKU

Sprawozdanie Zarządu. Grupa Kapitałowa Centurion Finance S.A.

RAPORT OKRESOWY KWARTALNY JEDNOSTKOWY

Raport za IV kwartał 2009

FORMUŁA8 S.A. RAPORT ZA IV KW 2011 r.

RAPORT KWARTALNY ZA OKRES:

Call Center Tools S.A.

Spółka prowadzi działalność na terenie całej Europy, w czym niezmiernie pomagają dwa biura operacyjne: we Francji oraz w Holandii.

I. Podstawowe informacje o Spółce..3. Wybrane dane finansowe Richter Med S.A...4

Raport za I kwartał 2013 roku

Igoria Trade S.A. RAPORT za II kwartał 2013 roku 1 kwietnia 2013 roku 30 czerwca 2013 roku

RAPORT KWARTALNY ZA I KWARTAŁ 2012

M4B S.A. RAPORT KWARTALNY ZA OKRES OD DNIA 01 PAŹDZIERNIKA 2011 ROKU DO DNIA 31 GRUDNIA 2011 ROKU

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

RAPORT ROCZNY INFRA S.A. z siedzibą w Opolu za okres

OCENA RADY NADZORCZEJ ZE SPRAWOZDANIA ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI ORAZ SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO ZA ROK OBROTOWY 2011.

Raport Kwartalny jednostkowy i skonsolidowany. Za okres od r. do r.

SKONSOLIDOWANY RAPORT ROCZNY GRUPY KAPITAŁOWEJ APANET S.A. z siedzibą we Wrocławiu za okres

GRUPA BEST PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH ZA PIERWSZE PÓŁROCZE 2016 ROKU

RAPORT za IV kwartał 2012 r.

BLIRT S.A. RAPORT KWARTALNY ZA OKRES R. Gdańsk, 26 kwietnia 2013 r. Autoryzowany Doradca

Raport kwartalny spółki EX-DEBT S.A. (dawniej: Public Image Advisors S.A.)

Jednostkowy Raport Kwartalny Guardier S.A. II kwartał 2012 r. (dane za okres r. do r.)

RAPORT MIESIĘCZNY. za miesiąc luty marca 2017 r.

Transkrypt:

0 1 HISTORIA SPÓŁKI 1. Rok 2008 Nicolas Games zrealizował szereg istotnych projektów: październik - emisja akcji serii D pozyskana kwota 1,05 mln zł październik - list intencyjny w sprawie zakupu 70% akcji spółki w Japonii czerwiec utworzenie Pomorskiego Oddziału Nicolas Games kwiecień uruchomienie studia deweloperskiego Nicolas Intoxicate kwiecień debiut na NewConnect luty emisja akcji serii B i C pozyskana kwota 3,97 mln zł 2. Rok 2007 - Nicolas Games poszerzył swoją ofertę o gry przygodowe. Spółka jako pierwsza w Polsce rozpoczęła, na tak dużą skalę, dystrybucję gier na komputery Macintosh (obecnie około 70 tytułów). 3. Rok 2006 - Nicolas Games rozpoczął działalność na polu komputerowej rozrywki dla najmłodszych użytkowników komputerów, nawiązując współpracę z wydawnictwem Egmont. 4. Rok 2005 Nicolas Games stworzył serię wydawniczą Wojny Bitwy Kampanie, przeznaczoną dla miłośników strategii i symulacji. 5. Rok 2004 w styczniu powstała spółka Nicolas Games. Celem działalności firmy jest dostarczanie polskich wersji gier na komputery osobiste, konsole oraz inne urządzenia służące elektronicznej rozrywce.

0 2 GRY EUROPA Wartość europejskiego rynku gier komputerowych szacuje się obecnie na 11,4 mld dolarów. Jest to kwota zbliżona do wartości rynku azjatyckiego (11,5 mld dolarów), a zarazem wyższa od wartości rynku USA (około 10 mld dolarów). W ubiegłym roku najwięcej gier, na naszym kontynencie, zakupili fani komputerowej rozrywki w Wielkiej Brytanii - 3,43 mld dolarów, drugi pod względem wielkości obrotów był rynek niemiecki, gdzie sprzedano gry komputerowe o wartości 2,14 mld dolarów. W USA większość rynku należy do gier konsolowych, natomiast w Europie mocną pozycję nadal zajmują produkcje przeznaczone na komputery. Dane wg PricewaterhouseCoopers

0 3 GRY POLSKA Wartość polskiego rynku gier komputerowych jest trudna do oszacowania. Jak dotąd nie przeprowadzono dokładnych badań, choć specjaliści oceniają, iż jego wartość wynosi od 300 do nawet 600 mln zł Gazeta Prawna nr 95 z dnia 17 maja 2007 r. Rozwój gospodarczy w Polsce wpływa na wzrost informatyzacji polskiego społeczeństwa. W 2007 r. producenci łącznie sprzedali na polskim rynku 3 mln komputerów (o 0,6 mln sztuk więcej niż rok wcześniej). To trzeci rok z rzędu, gdy polski rynek PC rośnie o ponad 20%, na początku XXI w. wzrosty były 10-12 proc. Dane wg IDG Poland W 30% proc. polskich gospodarstw domowych znajdują się gry komputerowe. Posiadanie komputera jest więc niemal tożsame z wykorzystywaniem go do grania. Badania PBS dla Gazety Wyborczej

0 4 GRY ŚWIAT Rynek gier komputerowych i wirtualnej rozrywki to jeden z najdynamiczniej rozwijających się segmentów światowej gospodarki. Zgodnie z badaniami PricewaterhouseCoopers wartość rynku gier: przenośnych na konsole, internetowych, komórkowych i komputerowych, wzrośnie w tym roku na świecie o ponad 15 procent, do 48,3 mld dolarów. W 2012 r. ma osiągnąć już 68,3 mld dolarów. W latach 2008-2012 średnia dynamika wzrostu tego rynku wyniesie 10,3 procent. Tegoroczny wzrost branży będzie efektem wydarzeń jeszcze z 2007 r., kiedy to rynek gier odnotował aż 27,3 procent przyrostu wartości. Przyczyniły się do tego debiuty gier wideo nowej generacji na konsole Xbox 360, Wii oraz PlayStation 3. Znacząco wzrosnąć mają także przychody z reklam zamieszczanych w grach komputerowych. W 2003 r. na całym świecie były szacowane na zaledwie 30 mln dolarów, w tym wyniosą już 1,4 mld dolarów, a w 2012 wzrosną do 2,3 mld dolarów. Dane wg raportu firmy PricewaterhouseCoopers

0 5 GRY ŚWIAT Japonia jest jednym z największych na świecie rynków zbytu gier komputerowych. Tylko w okresie od kwietnia do września 2008 r. fani komputerowej rozrywki zakupili gry o wartości 2,4 mld dolarów. W 2007 r. pierwsze miejsce na liście największych na świecie firm z branży gier komputerowych zajęła japońska firma Nintendo. O ogromnym potencjale tego rynku świadczy także fakt, że w okresie od kwietnia do września 2008 r. sprzedano 9,7 mln kopii gier i 1,8 mln konsol. W opisanym okresie największą popularnością wśród fanów gier komputerowych w Japonii cieszyły się następujące tytuły: Gry - sprzedaż od kwietnia do września 2008 r. 1. Mario Kart Wii (Wii); 1,744,387 kopii 2. Monster Hunter Portable 2nd Generation (PSP); 1,602,386 kopii 3. Pocket Monster Platinum (DS); 1,481,725 kopii 4. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (DS); 1,152,229 kopii

0 6 NICOLAS GAMES W KRAJU SAMURAJÓW 1. W październiku 2008 r. Zarząd spółki Nicolas Games S.A. podpisał list intencyjny w sprawie przejęcia większościowego pakietu (70%) akcji firmy informatycznej w Japonii. Będzie to pierwsza na rynku japońskim spółka kapitałowo zależna od polskiej firmy z sektora gier komputerowych. 2. Po sfinalizowaniu transakcji, która nastąpi do końca bieżącego roku utworzony zostanie nowy oddział spółki: NICOLAS GAMES (ASIA&PACIFIC). Jego zadaniem będzie sprzedaż produktów Nicolas Games S.A. na terenie Japonii, w tym gier komputerowych opartych na motywach przygód Misia Uszatka (Oyasumi Kuma-chan) oraz bohaterów serialu Włatcy Móch. 3. W ciągu najbliższych dwóch lat Nicolas Games S.A., z przychodów uzyskanych na rynku japońskim, spodziewa się zwiększyć swoje zyski o kilkadziesiąt procent. Osiągnięcie takiego celu ułatwi grupa managerów, doskonale znających specyfikę japońskiego rynku.

0 7 MIŚ USZATEK 1. W lipcu 2008 r. spółka Nicolas Games S.A. uzyskała wyłączność na wykorzystanie wizerunku postaci Misia Uszatka, umowa została zawarta na okres trzech lat (z możliwością przedłużenia) ze wszystkimi spadkobiercami twórców postaci plastycznej oraz literackiej. 2. Licencja obejmuje prawa do tworzenia i dystrybuowania na terenie całego świata wszelkich produkcji elektronicznych z udziałem Misia Uszatka, czyli zarówno gier, jak i aplikacji oraz programów edukacyjnych. 3. Przygody Misia Uszatka to powszechnie znana bajka dla dzieci, wyprodukowana przez łódzkie studio Se-Ma-For. 4. Pierwsze gry oparte na motywach przygód Misia Uszatka pojawią się jeszcze w tym roku w Polsce, natomiast pierwsze wersje kierowane za granicę zostaną wyprodukowane w przyszłym roku.

0 8 FENOMEN MISIA USZATKA 1. Miś Uszatek przeżywa renesans popularności w Japonii. Projekcje filmów o przygodach pluszowego bohatera przyciągają coraz większą ilość dzieci. O narastającej popularności tej postaci świadczy m.in. systematycznie zwiększająca się ilość stron internetowych. 2. Nicolas Games S.A. zamierza wykorzystać sprzyjającą koniunkturę, powstałą wokół Misia Uszatka. Postaci, wywodzącej się z zupełnie innego kręgu kulturowego, która okazała się bardzo atrakcyjna dla japońskich odbiorców.

0 9 WŁATCY MÓCH 1. W lipcu 2008 r. podpisano umowę na wyłączność (na okres trzech lat z możliwością przedłużenia) na tworzenie gier oraz aplikacji na licencji najpopularniejszego polskiego serialu oraz filmu rysunkowego dla dorosłych Włatcy Móch. 2. Serial jest emitowany od 2006 r. jego bohaterami są uczniowie szkoły podstawowej, w których zachowaniach można dostrzec wiele analogii charakterystycznych także dla świata dorosłych. 3. Serial zyskał ogromną popularność i posiada kilkumilionową oglądalność. 4. Spółka planuje stworzenie i sprzedaż gier opartych na motywach przygód bohaterów tego serialu. 5. Dystrybucja gier rozpocznie się w przyszłym roku. Zostanie ona poprzedzona premierą filmu na temat przygód bohaterów serialu Włatcy Móch, który trafi do kin w całej Polsce w lutym 2009 r. O wyjątkowych walorach gier będą mieli okazję przekonać się fani komputerowej rozrywki m.in. z Polski, krajów europejskich oraz Japonii.

1 0 AFTERFALL 1. We wrześniu 2008 r. w studiu Nicolas Intoxicate (wewnętrzne studio developerskie spółki Nicolas Games S.A.) rozpoczęto produkcję gry AFTERFALL. 2. Akcja gry ma miejsce w samym sercu Europy 50 lat po zakończeniu nuklearnego konfliktu, do którego doszło w 2012 roku. Fabularyzowana i pełna zaskakujących zwrotów akcja gry zapewni ponad 100 godzin rozrywki na najwyższym poziomie. 3. Premiera gry została wstępnie zaplanowana na 2010 rok. W ciągu 1,5 roku od premiery gry spółka planuje sprzedaż na poziomie 1 mln egzemplarzy. Planowane przychody z tego tytułu powinny wynieść kilka mln zł. 4. Dystrybucja gry planowana jest zarówno na rynku polskim jak i zagranicznym.

1 1 AFTERFALL- MEGAPRODUKCJA NICOLAS GAMES 1. AFTERFALL to największy, realizowany fanowski projekt w historii branży gier komputerowych w Polsce. Zakończenie tego przedsięwzięcia zmieni oblicze rynku gier komputerowych w Polsce, w efekcie powstanie produkt na światowym poziomie. 2. W grze zastosowane zostaną najnowsze rozwiązania informatyczne, które uatrakcyjnią fabularyzowaną akcję i pozwolą konkurować z największymi produkcjami z tego segmentu rynku. 3. AFTERFALL znajdzie się wśród największych na świecie przedsięwzięć z branży rozrywki komputerowej. Celem twórców jest zapisanie nowego rozdziału w historii elitarnego gatunku gier, do którego ten projekt jest zaliczany.

1 2 OFERTA NICOLAS GAMES GRY DLA DZIECI 1. Istotne miejsce w ofercie Nicolas Games S.A. zajmują gry przeznaczone dla dzieci. W tej grupie produktów warto m.in. wymienić serie wydawnicze: Gratka, Cybermycha, Ulica Sezamkowa, Casper, Clifford. GRY DLA DOROSŁYCH 1. W ofercie Nicolas Games S.A. znajduje się także bogaty zestaw gier dla dorosłych. W tej kategorii produktów szczególne uznanie miłośników komputerowej rozrywki zyskała m.in. seria wydawnicza Wojny Bitwy Kampanie. 2. Z bardzo życzliwym przyjęciem fanów gier komputerowych spotkało się również szereg innych gier. Wśród nich największą popularność zyskały m.in. następujące tytuły: Overclocked, Runaway 2 (nominacja do gry roku 2007), Paraworld, Ford Offroad, Flat Out. GRY MACINTOSH 1. Nicolas Games S.A. jest liderem na polskim rynku w dystrybucji gier przystosowanych do parametrów komputerów firmy Macintosh. Aktualnie w ofercie spółki znajduje się 70 tytułów. Są to m.in. takie hity jak: Call of Duty 2, Doom 3, Quake 4, The Sims 2, Battlefield 1942, Neverwinter Nights 2!

1 3 ROZLICZENIE EMISJI AKCJI SERIA B i C POZYCJA KATEGORIA WYDATEK GRY NA PLATFORMĘ MACINTOSH GRY NA KONSOLE GRY I TOWARY NA PC UTWORZENIE I WYPOSAŻENIE NICOLAS INTOXICATE ORAZ ZATRUDNIENIE NAJWYŻSZEJ JAKOŚCI SPECJALISTÓW UTWORZENIE STUDIA DEVELOPERSKIEGO W GDAŃSKU ZAKUP LICENCJI NA SILNIKI GRAFICZNO-FIZYCZNE DO PRODUKCJI GIER KOMPUTEROWYCH KAPITAŁ OBROTOWY RAZEM ZAKUP TOWARÓW HANDLOWYCH ZAKUP TOWARÓW HANDLOWYCH ZAKUP LICENCJI I PRODUKCJA GIER NA PC, ZAKUP TOWARÓW HANDLOWYCH DEVELOPMENT GIER DEVELOPMENT GIER DEVELOPMENT GIER ZAPASY I PRODUKCJA W TOKU 285 157 1 155 752 157 200 1 000 3 706 ŹRÓDŁO: EMITENT

1 4 CELE EMISJI AKCJI SERII D POZYCJA WYDATKI TERMIN REALIZACJI ŹRÓDŁA FINANSOWANIA ROZBUDOWA STUDIÓW DEVELOPERSKICH W GDAŃSKU ORAZ DĄBROWIE GÓRNICZEJ W ZWIĄZKU Z PODPISANYMI LICENCJAMI NA PRODUKCJĘ NOWYCH GIER ( WŁATCY MÓCH ORAZ MIŚ USZATEK ): ZAKUP SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO DLA GRAFIKÓW I PROGRAMISTÓW, ZAKUP OPROGRAMOWANIA DO GRAFIKI 3D ORAZ 2D, ZAKUP WYPOSAŻENIA DO STUDIA, ZATRUDNIENIE SPECJALISTÓW GRAFIKI 3D ORAZ 2D, ZAKUP SILNIKA GRAFICZNEGO DO PRODUKCJI GIER DLA DZIECI NA PODSTAWIE LICENCJI MIŚ USZATEK NA PC, ZAKUP DEVELOPERS KIT URZĄDZENIA POZWALAJĄCEGO TWORZYĆ GRY NA KONSOLE NINTENDO WII, NINTENDO DS, ZAKUP DEVELOPERS KIT URZĄDZENIA POZWALAJĄCEGO TWORZYĆ GRY NA KONSOLE XBOX 360, OPŁATA WSTĘPNA ZA LICENCJE WŁATCY MÓCH 1 600 IV Q 2008 I Q 2009 EMISJA PRIVATE PLACEMENT, ŚRODKI WŁASNE POKRYCIE KOSZTÓW UTWORZENIA ODDZIAŁU SPÓŁKI W JAPONII, KTÓREGO CELEM BĘDZIE SPRZEDAŻ LICENCJI ORAZ GIER NA RYNKU JAPOŃSKIM, A TAKŻE REPREZENTOWANIE POLSKICH TWÓRCÓW GIER I ANIMACJI NA RYNKU JAPOŃSKIM 150 IV Q 2008 EMISJA PRIVATE PLACEMENT, ŚRODKI WŁASNE RAZEM 1 750 ŹRÓDŁO: EMITENT

AKCJONARIAT 5 23,70 % a z Majka 23,70 % G dvi e z tali 30,12 % 2008 BADOG (c) 1 22,47 % a t nve t ent a l.

1 6 DANE FINANSOWE 11 000 1 500.0 1 600 9 000 9 000.0 1400 1200 7000 5000 3000 1000 757.9 369.1 398.9 2 138.6 2 142.3 7 000.0 900.0 1000 800 600 400 200 PRZYCHODY NETTO (W TYS.) ZYSK NETTO (W TYS.) 0-1 000 30.06.2007 31.12.2007 30.06.2008 31.12.2008 31.12.2009 0-200 -3 000-293.0-400 30.06.2007 31.12.2007 30.06.2008 31.12.2008 31.12.2009 Przychody netto (w tys.) Zysk netto (w tys.) 757.9 2138.6 2142.3 7000.0 9000.0-293.0 369.1 398.9 900.0 1500.0 PROGNOZA

Nicolas Games S.A. Rzeczna 29, 42 530 Dąbrowa Górnicza Tel +48 32 292 98 76 Fax +48 32 296 79 14 nicolas@nicolasgames.pl www.nicolasgames.pl Nip 644 31 55 839 Regon 27 81 63 028 Sąd Rejonowy Katowice Wschód Wydział VIII KRS ul. Lompy Katowice KRS 0000300780 Kapitał zakładowy 1 010 280,00 PLN