Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5

Podobne dokumenty
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP

Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ORAZ ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy system oceniania

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne KLASA 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w Publicznym Gimnazjum nr 1 w Siedlcach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Szczegółowe zasady oceniania

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

opracowane na podstawie podręcznika:

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Szczegółowe zasady oceniania

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Zajęcia komputerowe. Zasady oceniania Wymagania edukacyjne Klasa 5

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5 Uczeń otrzyma ocenę dopuszczającą, jeżeli: Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej informatyki. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy niektórych wykonywanych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Uczeń otrzyma ocenę dostateczną, jeżeli: opanował wiedzę i zdobył umiejętności przewidziane na ocenę dopuszczającą oraz: Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nie przekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej informatyki. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia. Uczeń otrzyma ocenę dobrą, jeżeli: opanował wiedzę i zdobył umiejętności przewidziane na ocenę dopuszczającą, dostateczną oraz: Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności zawartych w programie informatyki. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. Uczeń otrzyma ocenę bardzo dobrą, jeżeli: opanował wiedzę i zdobył umiejętności przewidziane na ocenę dopuszczającą, dostateczną, dobrą oraz: Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie informatyki. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Uczeń otrzyma ocenę celującą, jeśli: opanował wiedzę i zdobył umiejętności przewidziane na ocenę dopuszczającą, dostateczną, dobrą, bardzo dobrą oraz: Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w programie informatyki. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Wszystkie zagadnienia dotyczące oceny celującej odnoszą się do wiedzy i umiejętności o podwyższonym stopniu trudności. Uczeń otrzyma ocenę dopuszczającą, jeżeli: wymienia zasady bezpiecznej pracy z komputerem. z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu; wypełnia treścią pola tekstowe i objaśnienia wstawione do dokumentu przez nauczyciela. zapisuje na dysku obrazek ze strony internetowej. z pomocą nauczyciela korzysta z edytora obrazów środowiska Scratch; z pomocą nauczyciela tworzy proste rysunki. pobiera duszki z serwisu openclipart.com;

z pomocą nauczyciela wstawia do projektu tło z biblioteki oraz pobrane duszki; z pomocą nauczyciela modyfikuje i nazywa duszki. z pomocą nauczyciela wstawia duszka i tło z biblioteki do projektu. wyjaśnia zasadę działania sieci komórkowej; modyfikuje prezentację w wybranym edytorze prezentacji. potrafi wymienić najprostsze zagrożenie i pozytywne cechy działania w sieci. z pomocą nauczyciela zakłada konto pocztowe. odczytuje znaczenie podstawowych skrótowców, emotikonów i emoji. wyjaśnia, czym są Dokumenty Google i Dropbox. z pomocą nauczyciela wstawia do projektu duszki i tło z biblioteki. wymienia sposoby zapisu plików dźwiękowych; uruchamia program Audacity. zapisuje dźwięk w formacie MP3; rozumie konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. wykonuje zdjęcie w trybie normalnym i panoramy za pomocą aparatu urządzenia mobilnego. koryguje podstawowe parametry zdjęcia (jasność, kontrast, korekcja gamma, nasycenie). z pomocą nauczyciela uruchamia program Movie Maker; z pomocą nauczyciela tworzy prosty film ze zdjęć. z pomocą nauczyciela otwiera projekt utworzony w programie Movie Maker. z pomocą nauczyciela rysuje scenę w edytorze obrazów środowiska Scratch. korzysta z bloków z grupy Ruch do sterowania ruchem duszka. bada i analizuje działanie projektu. z pomocą nauczyciela wykorzystuje do rysowania bloki z grupy Pisak. wstawia duszka i tło z biblioteki. korzysta w podstawowym zakresie z usługi Google Street View. z pomocą nauczyciela korzysta z programu Google Earth. z pomocą nauczyciela korzysta z wyszukiwarki internetowej; w podstawowym zakresie korzysta z arkusza kalkulacyjnego i programu do tworzenia prezentacji. z pomocą nauczyciela korzysta z wyszukiwarki internetowej; w podstawowym zakresie korzysta z arkusza kalkulacyjnego i programu do tworzenia prezentacji. z pomocą nauczyciela wyszukuje w internecie informacje na podany temat; w podstawowym zakresie korzysta z arkusza kalkulacyjnego. określa zalety internetu. Uczeń otrzyma ocenę dostateczną, jeżeli: wymienia konsekwencje niestosowania programów antywirusowych. wstawia do dokumentu rysunki. wymienia różnice między grafiką rastrową i wektorową. w podstawowym zakresie korzysta z edytora obrazów środowiska Scratch; tworzy kostium duszka według podanego wzoru. z pomocą nauczyciela tworzy dialog między duszkami (na podstawie podręcznika). duplikuje duszki.

wskazuje podobieństwa i różnice między telefonami komórkowymi i komputerami. wymienia zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej; wymienia największe zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu. wysyła i odbiera e-maile. omawia zasady komunikowania się w sieci. korzysta w podstawowym zakresie z Dokumentów Google. odtwarza pojedyncze nuty. wykorzystuje syntezę mowy w systemie Windows za pomocą Narratora. wymienia formaty plików dźwiękowych; nagrywa i zapisuje dźwięk w programie Audacity. modyfikuje dźwięk w programie Audacity. opisuje podstawowe zasady dobrej fotografii. wybiera kadry i przycina obraz; stosuje niektóre filtry. przygotowuje scenariusz filmu; korzysta w podstawowym zakresie z programu Movie Maker. nagrywa prostą narrację w edytorze dźwięku Audacity. wstawia duszki z biblioteki i powiela duszki. eliminuje usterki i poprawia projekt. ustawia grubość pisaka. z pomocą nauczyciela definiuje zdarzenia dla sceny. korzysta w podstawowym zakresie z Tłumacza Google. wykorzystuje funkcję nawigacji i panel Warstwy. wyszukuje w internecie informacje na podany temat. wyszukuje w internecie informacje na podany temat i wykorzystuje je do własnych zestawień. określa zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. Uczeń otrzyma ocenę dobrą, jeżeli: wymienia podstawowe rodzaje złośliwego oprogramowania; wymienia podstawowe elementy jednostki centralnej. wstawia do dokumentu pola tekstowe i objaśnienia; formatuje osadzone obiekty. wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej i zapisuje je w postaci pliku SVG. powiela i modyfikuje kostium duszka. wykorzystuje komunikaty do tworzenia dialogu. steruje duszkami za pomocą bloków z grupy Zdarzenia, Ruch, Wygląd i Kontrola. wyjaśnia pochodzenie nazwy telefon komórkowy; stosuje efekty animacji w wybranym edytorze prezentacji. wymienia najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień, wymienia ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu; umiejętnie wyszukuje określenia negatywnych i pozytywnych zjawisk związanych z działaniami w sieci. dodaje dane kontaktowe do książki adresowej. krótko charakteryzuje komunikowanie się za pomocą forów internetowych, czatów

i komunikatorów. pracuje w chmurze i umieszcza w niej dokumenty. układa melodie z nut w blokach. wykorzystuje rozpoznawanie mowy w urządzeniu mobilnym (wyszukiwarka Google). krótko charakteryzuje formaty plików dźwiękowych; instaluje program Audacity. wymienia podstawowe zasady odtwarzania, pobierania i rozpowszechniania utworów. korzysta z radia w internecie, podcastów i serwisu YouTube. korzysta z większości dostępnych funkcje aparatu fotograficznego urządzenia mobilnym. wykorzystuje filtry i maski do osiągnięcia ciekawego efektu. tworzy płynne przejścia między zdjęciami. modyfikuje scenariusz przygotowany podczas poprzedniej lekcji; dodaje do filmu narrację. wykorzystuje bloki z grupy Kontrola, Ruch i Czujniki. wykorzystuje w projekcie wykrywanie spotkań duszków. uruchamia pomiar czasu. układa skrypty rysowania tarczy. definiuje nowy blok rysowania gwiazdek. wyszukuje w Internecie istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji. wyznacza odległości na trójwymiarowej mapie. analizuje znalezione informacje. tworzy i modyfikuje w arkuszu kalkulacyjnym proste wykresy liniowe; analizuje dane na podstawie wykresu. sprawnie posługuje się programem do tworzenia prezentacji. Uczeń otrzyma ocenę bardzo dobrą, jeżeli: opisuje sposoby ochrony danych i komputera przed złośliwym oprogramowaniem i nieautoryzowanym dostępem; opisuje funkcje podstawowych elementów jednostki centralnej. dba o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie. wprowadza zmiany w klipartach, edytując je online. tworzy skrypt animujący duszka; koryguje czas wyświetlania poszczególnych kostiumów duszka; tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. testuje program panuje nad poprawną kolejnością dialogu. testuje program panuje nad zmianą tła sceny, poprawia i udoskonala projekt. aktywnie uczestniczy w dyskusji; sprawnie wyszukuje potrzebne dane w internecie (trafnie dobiera słowa kluczowe); opisuje funkcje serwera i rutera. wymienia zalety korzystania z internetu w wybranych obszarach zagadnień; aktywnie uczestniczy w dyskusji.

sprawnie posługuje się pocztą elektroniczną. prowadzi rozmowy prywatne i konferencyjne z zastosowaniem wybranego komunikatora. podczas pracy w chmurze sprawnie posługuje się aplikacjami online. buduje skrypt, wykorzystując bloki z grupy Dźwięk, Wygląd i Więcej bloków. biegle posługuje się syntezą i rozpoznawaniem mowy w aplikacjach. przetwarza nagranie w podstawowym zakresie (np. usuwa ciszę albo szum). modyfikuje obraz, korzystając z wbudowanego edytora zdjęć. usuwa zbędne elementy obrazu przez klonowanie. dodaje do filmu napisy oraz efekty wideo; wybiera odpowiedni współczynnik proporcji, zapisuje film na dysku i odtwarza film we wskazanym programie; tworzy estetyczną i ciekawą pracę. dodaje do filmu elementy wideo nagrane kamerą internetową lub urządzeniem mobilnym; zapisuje film na dysku, tak aby zajmował niewiele miejsca; tworzy jasny i staranny przekaz multimedialny. operuje losowością i zmiennymi. wykorzystuje zmienne i tworzy licznik. opisuje działanie gotowego projektu; udostępnia projekt w serwisie Scratcha. układa skrypty rysowania pawich oczek. wywołuje blok rysowania oraz ustala warunki początkowe. sprawnie posługuje się Google Street View i Tłumaczem Google. nagrywa wirtualne wycieczki. na podstawie znalezionych informacji tworzy w arkuszu kalkulacyjnym wykres liniowy. na podstawie znalezionych informacji tworzy prezentację według własnego pomysłu. wykorzystuje formuły i sortuje dane. prowadzi prezentację. Uczeń otrzyma ocenę celującą, jeżeli: wymienia przykłady wirusów komputerowych i omawia sposób ich działania. tworzy autorski komiks z własnoręcznie przygotowanymi ilustracjami. wykazuje się ponadprzeciętnymi umiejętnościami w zakresie tworzenia grafiki wektorowej. kreatywnie podchodzi do zadania, włączając własne postacie i dialogi. kreatywnie podchodzi do zadania, włączając do animacji własne postacie i dialogi. biegle wprowadza różne efekty animacji obiektów i slajdów w wybranym edytorze prezentacji. przygotowuje prezentację lub referat, rozwijając wybrane omawiane na zajęciach zagadnienie. opisuje, czym powinno charakteryzować się bezpieczne hasło do konta pocztowego. organizuje pracę grupy w oparciu o mechanizmy pracy w chmurze. realizuje własne pomysły wykorzystywania w projekcie bloków z grupy Dźwięk.

wykorzystuje nagrywanie dźwięków, syntezę i rozpoznawanie mowy, realizując własne pomysły. analizuje i samodzielnie wykorzystuje program Audacity. tworzy nagrania w wybranych formatach i wykorzystuje je w innych aplikacjach. biegle posługuje się urządzeniem mobilnym jako aparatem fotograficznym; biegle modyfikuje obraz, korzystając z funkcji dostępnych w urządzeniu mobilnym. biegle posługuje się programem PhotoFiltre; poszukuje nowatorskich rozwiązań pozwalających uzyskać ciekawy efekt. samodzielnie realizuje filmy własnego pomysłu. kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. modyfikuje projekt gry według własnych pomysłów. rozwija projekt gry według własnych pomysłów. kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne skrypty rysowania zaprojektowanych motywów. biegle posługuje się Google Street View i Tłumaczem Google. kreatywnie podchodzi do zadania, tworząc rozbudowaną prezentację zawierającą ciekawe dane dotyczące pogody w Europie. kreatywnie podchodzi do zadania, tworząc film wykorzystujący ciekawostki o krajach sąsiadujących z Polską. pracuje w chmurze. biegle posługuje się programem do tworzenia prezentacji; sprawnie prowadzi pokaz. Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów: Forma aktywności Jak często? Uwagi: ćwiczenia wykonywane w w zasadzie na każdej lekcji sprawdzamy wyniki pracy trakcie lekcji praca na lekcji na każdej lekcji sprawdzamy sposób pracy, aktywność, przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy Odpowiedzi ustne, udział czasami w dyskusjach prace domowe czasami nie wymagają użycia komputera referaty, opracowania głównie w ramach realizacji projektów (ciągów lekcji) przygotowanie do lekcji wtedy, gdy potrzebne zwracamy uwagę na pomysły i przygotowane materiały do pracy na lekcji udział w konkursach nieobowiązkowo wpływa na podniesienie oceny WARUNKI I TRYB UZYSKIWANIA WYŻSZYCH NIŻ PRZEWIDYWANE ROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH 1. Uczeń ma prawo do poprawy przewidywanej rocznej oceny klasyfikacyjnej o jeden stopień wyżej z informatyki jeżeli:

- ocena ta została wystawiona na podstawie mniejszej, w porównaniu z innymi uczniami, liczby ocen bieżących wynikającej np. z częstych lub długich nieobecności usprawiedliwionych ucznia w szkole; - uzyskał co najmniej 50% ocen o jaką się ubiega; - w odczuciu ucznia jego wiedza powinna być wyżej oceniona. 2. Żeby poprawić przewidywaną roczną ocenę klasyfikacyjną uczeń występuje z prośbą pisemną do nauczyciela przedmiotu o przeprowadzenie wewnętrznego pisemnego testu sprawdzającego w ciągu dwóch dni od otrzymania informacji o przewidywanej ocenie na koniec roku. 3. Warunkiem otrzymania zgody na poprawę oceny jest obecność na wszystkich sprawdzianach i testach lub napisanie ich w terminie uzgodnionym z nauczycielem (np. podczas poprawy). 4. Nauczyciel przygotowuje zadania do części pisemnej i ustnej sprawdzające wiedzę i umiejętności ucznia z całego roku na ocenę, o którą ubiega się uczeń zgodnie z kryteriami. 5. Uczeń przystępuje do sprawdzianu w terminie wyznaczonym przez nauczyciela. 6. Jeśli w wyniku sprawdzianu uczeń otrzyma co najmniej ocenę, o którą ubiegał się, jest to jego ocena roczna klasyfikacyjna. 7. Jeśli uczeń w wyniku sprawdzianu otrzyma ocenę niższą niż przewidywana, nauczyciel traktuje ją jako bieżącą ocenę ze sprawdzianu powtórzeniowego i może mieć ona wpływ na roczną ocenę klasyfikacyjną (nawet obniżyć ocenę przewidywaną).