TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG)

Podobne dokumenty
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

MOJE FINANSE I TRANSAKCJE W SIECI

Celem modułu jest zbudowanie umiejętności uruchomienia własnego sklepu internetowego wykorzystując do tego kolejno otwarte silniki ecommerce.

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘ TNOŚCI.

ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI.

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.

Tytuł modułu: Tworzę własną stronę internetową (blog)

Tytuł modułu: Tworzę własną stronę internetową (blog)

Przewiduje się realizację szkoleń w ramach następujących modułów szkoleniowych:

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

MÓJ BIZNES W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

RODZIC W INTERNECIE KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Rodzic w Internecie. Temat Zagadnienia Forma przekazu Czas trwania Rozpoczęcie szkolenia

KULTURA W SIECI KURS REALIZOWANY W RAMACH GRANTU PRZYZNANEGO ZE ŚRODKÓW UE PROGRAM OPERACYJNY POLSKA CYFROWA DZIAŁANIE 3.1

OPIS MODUŁÓW SZKOLENIOWYCH

RUSZYŁA REKRUTACJA DO PROJEKTU "JA W INTERNECIE"

DOSTĘPNY ŚWIAT SZKOLENIA KOMPUTEROWE DLA MIESZKAŃCÓW WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO I ŚWIĘTOKRZYSKIEGO

CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA,

System EssentioCMS. Korzyści z zastosowania EssentioCMS

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

HARMONOGRAM WARSZTATÓW z Zarządzania treścią strony internetowej w systemie CMS

SIATKA SAMOOCENY ZAWIERAJĄCA PIĘĆ OBSZARÓW KOMPETENCJI CYFROWYCH

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SZCZEGÓŁOWA OFERTA SZKOLENIOWA W POSZCZEGÓLNYCH GRUPACH WIEKOWYCH lata

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Strona wizytówka od 400 zł

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Program Cyfrowy Nauczyciel

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

stronakultury.pl Numer 1 lider usług dla ośrodków kultury!

I. Informacje ogólne. Jednym z takich systemów jest Mambo.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

REZULTAT 3 Vilniaus technologijų, verslo ir žemės ūkio mokykla, Litwa

SYSTEMY ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ WORDPRESS

REGULAMIN KONKURSU GRANOWEGO. w ramach projektu Gmina na czasie. Aktualizacja z dnia r.

Liczba kont w systemie Bezpłatna przestrzeń dyskowa 1 GB 1 GB 1 GB

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

SZKOLENIE DLA NAUCZYCIELI Z WYKORZYSTANIEM

brandrace FUNKCJONALNY sklep internetowy

conceptree AGENCJA INTERAKTYWNA

Szkolenie autoryzowane. MS Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016

SUPERSZKOLNA.PL Usługi dla oświaty w jednym miejscu!

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

A. Specyfikacja wymagań na utworzenie portalu internetowego

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

UDANY START WSPARCIE KARIERY STUDENTÓW UKSW PRZEZ PRZYGOTOWANIE ZAWODOWE DO PRACY W INSTYTUCJACH KULTURY

Frogfoot CMS.

PROPOZYCJA WYKONANIA SERWISU WWW

OPIS Przedmiotu zamówienia

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Joomla! 3.x : praktyczny kurs / Sławomir Pieszczek. Gliwice, cop Spis treści

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Imię i nazwisko:. Data:...

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Sylabus modułu e-urzędnik

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

OPIS JAKOŚCIOWY (wymagania minimalne) ZESTAWIENIE PARAMETRÓW GRANICZNYCH

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Andrzej Syguła Wirtualne Wyspy Wiedzy. E-learning jako nowa forma kształcenia

Tytuł modułu: Działam w sieciach społecznościowych

Działam w sieciach społecznościowych

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Kim jesteśmy, co oferujemy?

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Pierwszy projekt. Na początku warto wspomnieć, że program WebSite X5 dostępy jest w 3 wariantach: Start, Evolution oraz Professional

Publisher Panel jest podzielony na 3 działy, z których każdy oferuje zaawansowane narzędzia do prowadzenia czasopisma w systemie Index Copernicus:

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Warsztaty przygotowujące osoby bezrobotne do prowadzenia własnego

Struktura i treść strony WWW

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Cyfrowa komunikacja marketingowa

Google Ads. Podstawowe narzędzia marketingu w Internecie.

Usługi dla biznesu. Motivation Direct SUBJECT NAME HERE

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Technik Informatyk

Pełna specyfikacja usługi Kreator WWW

Kurs komputerowy, Program szkolenia poziom C Klik@j bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce, nr RPWP

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

Transkrypt:

TYTUŁ MODUŁU. TWORZĘ WŁASNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ (BLOG) CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU. Celem modułu jest zbudowanie umiejętności publikowania własnych treści w Internecie wykorzystując do tego kolejno kilka metod od klasyczne pliki statyczne HTML po systemy Content Management System. Umiejętności jakie zdobywa uczestnik to m.in. zrozumienie zagadnień technicznych związanych z publikowaniem w Internecie jak domeny, hosting i kopiowanie danych na serwer zdalny. Gdy dane już są na serwerze użytkownik powinien posiadać umiejętności analizowania ruchu na stronie poprzez narzędzia analityki internetowej jak i możliwości wpływania na ruch na stronie poprzez reklamę internetową. Następnie uczestnik poznaje możliwości faktycznego zarządzania stroną. Najpierw poprzez klasyczne przenoszenie plików HTML na stronę a następnie już poprzez instalację silnika CMS na serwerze i następnie publikowanie treści w edytorach panelu administracyjnego. Z punktu widzenia systemu epuap uczestnik pozna możliwości integracji systemu CMS z systemem epuap w zakresie identyfikacji i autoryzacji użytkownika. ZGODNIE Z PRZYJĘTĄ METODOLOGIĄ OPISANĄ W DOKUMENTACJI PROJEKTU UCZESTNICY OSIĄGNĄ NIŻEJ WYMIENIONE UMIEJĘTNOŚCI. Każda zdobyta umiejętność nagradzana będzie gwiazdką postępu w uzyskiwaniu medalu za pełne umiejętności. Każda zdobyta umiejętność będzie sygnalizowana przez prowadzącego przyznawaniem medalu na wirtualnej tablicy uczestników publikowanej na stronie projektu (zachowując anonimowość danych osobowych poprzez posługiwanie się numerami wewnętrznymi lub nickami uczestników). Kategoria umiejętności komunikacyjne i informacyjne - nagradzana będzie odznaką Prowadzenie komunikacji z odbiorcami strony i mediów społecznościowych (netykieta, hate, trolling itp.)

Rozpowszechnienie w sieci informacji o swojej stronie. Rozumienie zjawisk i zagadnień dotyczących tzw. fake news, hate, ochrony wizerunku osób oraz prawa autorskiego. Kategoria umiejętność rozwiązywania problemów nagradzana będzie medalem Hosting strony internetowej. Korzystanie z analityki internetowej (np. Google Analytics) Internetowe instrumenty promocji (reklamy, płatne posty pozycjonowanie itp.). Reagowanie na naruszenia własnych praw autorskich. Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji. Warunki użytkowania. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. Kategoria umiejętności związane z oprogramowaniem nagradzana będzie medalem: Utworzenie strony internetowej z wykorzystaniem prostych w obsłudze narzędzi. Podstawy obsługi systemów CMS i innych. Rodzaje licencji (licencje otwarte, komercyjne) na których mogą być udostępnione treści i oprogramowanie wraz z przykładami / źródłami. Tworzenie treści (słownej, graficznej, muzycznej, filmowej) na stronę internetową z wykorzystaniem prostych aplikacji: jak i gdzie ich szukać, jak instalować, jak i do czego używać, na co uważać i na co zwracać szczególną uwagę (pod kątem bezpieczeństwa i prawa autorskiego).

Kategoria umiejętności korzystania z usług publicznych nagradzana będzie medalem: Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. Wykorzystanie profilu zaufanego. Rejestracja domeny internetowej. Kategoria uniwersalne umiejętności cyfrowe nagradzana będzie medalem Korzystanie z przestrzeni dyskowej w internecie Umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie tekstów, zdjęć, muzyki, filmów, oprogramowania Instalowanie oprogramowania lub aplikacji Korzystanie z oprogramowania do edytowania zdjęć, plików video lub audio Założenie konta w epuap i profilu zaufanego GRUPA DOCELOWA UCZESTNIKÓW. Grupą docelową są osoby posiadające podstawowe umiejętności komputerowe. Jednocześnie chcą zwiększyć swoją aktywność w Internecie i podzielić się swoimi zainteresowaniami z innymi osobami. LICZEBNOŚĆ GRUPY SZKOLENIOWEJ. Do 10 osób CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ.

12h - 3 spotkania 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ. 1 SPOTKANIE 1) T0. Wprowadzenie do bloku szkoleniowego i określenie jego celów. T1. Przygotowanie do działania w internecie. Podstawowe zagadnienia teoretyczne. Hosting strony internetowej. Rejestracja domeny internetowej. Rozpowszechnienie w sieci informacji o swojej stronie. T2. Analiza ruchu na stronie i dynamiczne reagowanie na zmieniające się trendy wśród odwiedzających stronę. Korzystanie z analityki internetowej (np. Google Analytics) Internetowe instrumenty promocji (reklamy, płatne posty pozycjonowanie itp.). Prowadzenie komunikacji z odbiorcami strony i mediów społecznościowych (netykieta, hate, trolling itp.) T3. Podsumowanie osiągniętych celów i utrwalenie wiadomości. SPOTKANIE 2) T0. Wprowadzenie do bloku szkoleniowego i określenie jego celów. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości z poprzedniego spotkania. T1. Rodzaje systemów CMS. Porównanie cech wspólnych i różnic. Rekomendacja i wybór narzędzia wykorzystywanego na szkoleniu. Podstawy obsługi systemów CMS. T2. Prosty edytor HTML. Podstawy języka HTML. Utworzenie strony internetowej z wykorzystaniem prostych w obsłudze narzędzi. T3. Praca z systemem CMS. Panel administracyjny. Zarządzanie kategoriami artykułów, menu, treścią. Zarządzanie komentarzami. Ochrona przed SMAPem w komentarzach. Instalowanie systemu CMS. Rozumienie zjawisk i zagadnień dotyczących tzw. fake news, hate, ochrony wizerunku osób oraz prawa autorskiego. T4. Podsumowanie osiągniętych celów i utrwalenie wiadomości. SPOTKANIE 3) 1 Program szkolenia został opracowany zgodnie z Standard wymagań kompetencji cyfrowych osób objętych szkoleniem w ramach konkursu w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1. Z uwzględnieniem Ramowego katalogu kompetencji cyfrowych

T0. Wprowadzenie do bloku szkoleniowego i określenie jego celów. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości z poprzedniego spotkania. T1. Redagowanie treści na stronie. Edytory WYSIWYG. Rodzaje treści i sposób ich prezentacji. Tworzenie treści (słownej, graficznej, muzycznej, filmowej) na stronę internetową z wykorzystaniem prostych aplikacji. Rodzaje licencji (licencje otwarte, komercyjne) na których mogą być udostępnione treści i oprogramowanie wraz z przykładami / źródłami. Reagowanie na naruszenia własnych praw autorskich. Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji. Warunki użytkowania. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. T2. Modyfikacja wyglądu strony. Zmiana szablonu strony. T3. Integracja własnej strony z API systemu epuap jako narzędzia autoryzacji do obszaru chronionego strony. Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. T4. Podsumowanie osiągniętych celów i utrwalenie wiadomości. WSKAZANIE W KTÓRYCH MOMENTACH PRZEBIEGU SZKOLENIA, KTÓRE ZAGADNIENIE JEST REALIZOWANE. Notacja wg: SpotkanieNumer.TematNumer (np. S1.T1 spotkanie 1 temat 1) Kategoria umiejętności informacyjne Rozpowszechnienie w sieci informacji o swojej stronie S1.T1. Rozumienie zjawisk i zagadnień dotyczących tzw. fake news, hate, ochrony wizerunku osób oraz prawa autorskiego S2.T3. Kategoria umiejętności komunikacyjne Prowadzenie komunikacji z odbiorcami strony i mediów społecznościowych (netykieta, hate, trolling itp.) S1.T2. Kategoria umiejętność rozwiązywania problemów: Hosting strony internetowej. S1.T1. Korzystanie z analityki internetowej (np. Google Analytics) - S1.T1. Internetowe instrumenty promocji (reklamy, płatne posty pozycjonowanie itp.). S1.T2. Reagowanie na naruszenia własnych praw autorskich. S3.T1. Korzystanie z banków zdjęć/klipów/dźwięków. Rodzaje licencji. Warunki użytkowania. Odpowiedzialność prawna. Plagiat. Prawo cytatu. S3.T1. Umiejętności związane z oprogramowaniem: Utworzenie strony internetowej z wykorzystaniem prostych w obsłudze narzędzi. S2.T2.

Podstawy obsługi systemów CMS i innych. S2.T1. Rodzaje licencji (licencje otwarte, komercyjne) na których mogą być udostępnione treści i oprogramowanie wraz z przykładami / źródłami. S3.T1. Tworzenie treści (słownej, graficznej, muzycznej, filmowej) na stronę internetową z wykorzystaniem prostych aplikacji: jak i gdzie ich szukać, jak instalować, jak i do czego używać, na co uważać i na co zwracać szczególną uwagę (pod kątem bezpieczeństwa i prawa autorskiego). S3.T1. Umiejętności korzystania z usług publicznych: Założenie konta w epuap i profilu zaufanego. S3.T1. Wykorzystanie profilu zaufanego. S3.T1. Rejestracja domeny internetowej. S1.T1. Uniwersalne umiejętności cyfrowe: Korzystanie z przestrzeni dyskowej w internecie S1.T1. Umieszczanie na stronie internetowej stworzonych przez siebie tekstów, zdjęć, muzyki, filmów, oprogramowania S3.T1. Instalowanie oprogramowania lub aplikacji -S2.T3. Korzystanie z oprogramowania do edytowania zdjęć, plików video lub audio S3.T1. Założenie konta w epuap i profilu zaufanego S3.T3. NARZĘDZIA I MATERIAŁY DYDAKTYCZNE (RÓWNIEŻ PRZEWIDZIANE DO WYTWORZENIA W RAMACH PROJEKTU) WYKORZYSTANE W CZASIE ZAJĘĆ. Podczas szkolenia wykorzystane zostaną doświadczenia wnioskodawcy w przedmiocie nauczania dorosłych: - każde zagadnienie zostanie najpierw omówione w formie teoretycznej (prezentacja) - następnie zaprezentowane zostanie faktyczna realizacja danego zagadnienia przez trenera (podgląd pulpitu wykładowcy) - kolejnym krokiem będzie samodzielna realizacja zadania przez uczestników szkolenia Zajęcia prowadzone będę w trzech blokach po 4h. Pierwszy blok będzie miał charakter ogólny i opierał będzie się na uniwersalnych umiejętnościach interdyscyplinarnych oraz łatwiejszych zagadnieniach internetowych. Drugi blok ma charakter głównie warsztatowy i ma zasadnicze znaczenie w nabraniu umiejętności ICT w dziedziny biznesu w Internecie. Trzeci blok koncentruje się na zarządzaniu treściami na stronie oraz pogłębia wiedzę z dziedziny zarządzania wyglądem strony. Przedstawia jednocześnie platformę epuap jako narzędzie autoryzacyjne przedstawiając tutorial integracji do późniejszego wykorzystania na własnej stronie. Bazować on będzie na wytworzonych e-symulatorach takich narzędzi gdzie uczestnik będzie mógł poznać funkcjonalność i konsekwencje poszczególnych ścieżek zadań w warunkach laboratoryjnych.