Wyniki 2018 Listopad 2018
Zastrzeżenia prawne Niniejsza prezentacja ( Prezentacja ) została przygotowana przez Ten Square Games S.A. ( Spółka ) wyłącznie w celu informacyjnym na potrzeby klientów i akcjonariuszy Spółki oraz analityków rynku i w żadnym przypadku nie może być traktowana jako proponowanie nabycia papierów wartościowych, oferta, zaproszenie czy zachęta do złożenia oferty nabycia, dokonania inwestycji lub przeprowadzenia transakcji dotyczących takich papierów wartościowych lub rekomendacja do zawierania jakichkolwiek transakcji, w szczególności dotyczących papierów wartościowych Spółki. Informacje zawarte w Prezentacji pochodzą z ogólnie dostępnych i zdaniem Spółki wiarygodnych źródeł. Spółka nie może jednak zagwarantować ich prawdziwości ani zupełności. Spółka nie ponosi odpowiedzialności za skutki decyzji podjętych na podstawie lub w oparciu o informacje zawarte w niniejszej Prezentacji. Informacje zawarte w Prezentacji w każdym wypadku mogą podlegać zmianom. W żadnym wypadku nie należy uznawać informacji znajdujących się w Prezentacji za wyraźne lub dorozumiane oświadczenie czy zapewnienie jakiegokolwiek rodzaju składane przez Spółkę lub osoby działające w imieniu Spółki. Ponadto, ani Spółka, ani osoby działające w imieniu Spółki nie ponoszą pod żadnym względem odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody, jakie mogą powstać, wskutek niedbalstwa czy z innej przyczyny, w związku z wykorzystaniem niniejszej Prezentacji lub jakichkolwiek informacji w niej zawartych, ani za szkody, które mogą powstać w inny sposób w związku z informacjami stanowiącymi część niniejszej Prezentacji. Co do zasady, Spółka nie ma obowiązku przekazywania do publicznej wiadomości aktualizacji i zmian informacji, danych oraz oświadczeń znajdujących się w niniejszej Prezentacji na wypadek zmiany strategii albo zamiarów Spółki lub wystąpienia nieprzewidzianych faktów lub okoliczności, które będą miały wpływ na tę strategię lub zamiary Spółki, chyba że obowiązek taki wynika z przepisów prawa. Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują wyrazy takie jak przewiduje, sądzi, zamierza, szacuje, oczekuje, albo inne wyrażenia o podobnym znaczeniu. Wszystkie stwierdzenia zawarte w Prezentacji, które odnoszą się do spraw nie stanowiących faktów historycznych, a w szczególności dotyczące sytuacji finansowej, strategii działalności, planów i celów kierownictwa dotyczących działalności w przyszłości (z uwzględnieniem planów rozwoju a także celów dotyczących produktów i usług Spółki), to stwierdzenia dotyczące przyszłości. Wszelkie stwierdzenia dotyczące przyszłości wiążą się ze znanym i nieznanym ryzykiem, niepewnością oraz innymi istotnymi czynnikami, w wyniku których faktyczne wyniki lub osiągnięcia Spółki mogą istotnie różnić się od przyszłych wyników lub osiągnięć przedstawionych w takich stwierdzeniach dotyczących przyszłości lub z nich wynikających. Stwierdzenia dotyczące przyszłości przedstawiane są na podstawie wielu założeń dotyczących aktualnych i przyszłych strategii biznesowych Spółki oraz otoczenia w jakim Spółka będzie funkcjonowała w przyszłości. Wspomniane stwierdzenia dotyczące przyszłości są aktualne wyłącznie na dzień Prezentacji. Spółka oświadcza, że nie ponosi żadnej odpowiedzialności w zakresie ani nie zobowiązuje się do rozpowszechniania jakichkolwiek aktualizacji lub zmian którychkolwiek ze stwierdzeń dotyczących przyszłości zawartych w Prezentacji w celu odzwierciedlenia związanych z nimi oczekiwań lub jakiejkolwiek zmiany zdarzeń, warunków lub okoliczności, na podstawie których stwierdzenia takie zostały opracowane, chyba że prawo wymaga inaczej. Spółka zaznacza, że stwierdzenia dotyczące przyszłości nie stanowią gwarancji przyszłych wyników, a faktyczna pozycja finansowa, strategia biznesowa, plany i cele kierownictwa dotyczące działalności w przyszłości mogą istotnie różnić się od przedstawionych lub zasugerowanych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości zawartych w Prezentacji. Ponadto, nawet jeżeli sytuacja finansowa, strategia biznesowa, plany i cele kierownictwa Spółki w zakresie przyszłej działalności są zgodne ze stwierdzeniami dotyczącymi przyszłości zawartymi w Prezentacji, osiągnięte wyniki i rozwój mogą nie być odzwierciedlone w wynikach lub rozwoju w przyszłych okresach. Spółka nie podejmuje żadnego zobowiązania do zbadania ani potwierdzenia, ani do publicznego ogłoszenia jakichkolwiek zmian w zakresie stwierdzeń dotyczących przyszłości w celu odzwierciedlenia zdarzeń lub okoliczności, które wystąpiły po dacie Prezentacji. Niniejsza Prezentacja podlega ochronie wynikającej z ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Powielanie, publikowanie lub jej rozpowszechnianie wymaga pisemnej zgody Spółki. 2
Globalny rynek umożliwia sukces średnim graczom Arena of Valor Timi SG / Tencent $2mld Gardenscapes Playrix Games $432m Golf Clash Playdemic $108m Cooking Fever Nordcurrent $36m Bingo Bash GSN Games $30m Top 11 Nordeus $22m Źródło: Szacunki Zarządu na bazie Sensor Tower/App Annie, dane z lutego 2018r; Początek drogi TSG X Roczne przychody (USD) 3
Podsumowanie 2018 Rekordowy kwartał w historii Ten Square Games 35,4 mln zł przychodów ze sprzedaży w 2018 wzrost 422% r/r i 48% kw/kw 10,2 mln zł zysku netto wzrost o 365% r/r i 36% kw/kw 28,3 mln zł EBITDA w 1-2018 zrealizowany cel z MSOP na 2018 (EBITDA 26 mln zł) Fishing Clash na wzrostowej ścieżce dalsze inwestycje w grę Najlepszy w historii kwartał Let s Fish w 7 letniej historii gry Wild Hunt zdominował kategorię Legacy w Rozwój portfolio wydawniczego na 2019 4
Fishing Clash Przychody ze sprzedaży i wydatki na marketing (mln zł) 12,6 28,8 mln zł przychodów ze sprzedaży w 2018 w porównaniu do 25,1 mln zł w 1H 2018 7,2 8,4 10,1 10,3 Najważniejsze featuringi na platformach Google i Apple: 6-13.09.2018 oraz 27.09-5.10.2018 Rozwój gry (nowe ryby, nowe łowiska) oraz aktywne zarządzanie grą poprzez live-ops 5,5 4,8 3,6 2,3 1,7 1,1 1,2 1,5 1,4 0,9 0,5 0,1 0,5 0,2 0,2 0,5 1,9 2,3 2,8 3,5 4,4 Wydatki marketingowe inwestycją w dalszą monetyzację gry paź 17 lis 17 gru 17 sty 18 lut 18 mar 18 kwi 18 maj 18 cze 18 lip 18 sie 18 wrz 18 paź 18 Przychody Wydatki na marketing 5
Let s Fish Przychody ze sprzedaży (mln zł) 2,4 2,3 2,1 2,5 2,6 2,4 2,6 3,2 3,0 3,4 4,0 3,9 3,8 3,1 3,0 3,1 2,9 2,5 3,2 4,1 3,7 3,7 4,3 0,0 0,2 0,5 1,0 2012 2012 2012 4Q 2012 2013 2013 2013 4Q 2013 2014 2014 2014 4Q 2014 2015 2015 2015 4Q 2015 2016 2016 2016 4Q 2016 2017 2017 2017 4Q 2017 2018 2018 2018 Rekordowy kwartał Let s Fish w 7 roku od uruchomienia gry 4,3 mln zł przychodów ze sprzedaży - wzrost o 34% r/r i 16% kw/kw Nowości w grze: live-ops, techniki monetyzacji z Fishing Clash, nowa funkcjonalności w grze (magazyny wędkarskie) 6
Wild Hunt / Legacy Przychody ze sprzedaży (tys. zł) 398 278 456 690 807 1 032 1 423 Wild Hunt zdominował gry Legacy i stanowił 90% przychodów ze sprzedaży Legacy w 2018 Bardzo dobre metryki operacyjne gry (wzrost MAU o 210% kw/kw) 2017 2017 2017 4Q 2017 2018 2018 2018 Średnie MAU (tys.) i miesięczne ARPU (zł) Planowane utrzymanie gry w portfolio przy niewielkim wsparciu na rozwój gry Zainteresowanie graczy tematyką hobbistyczną Średnie MAU ARPU 1 410 0,9 0,9 0,6 0,5 0,5 0,8 0,3 150 98 234 459 584 455 2017 2017 2017 4Q 2017 2018 2018 2018 7
Game Factory Przychody ze sprzedaży (mln zł) 8,6-21% 7% udział Game Factory w przychodach ze sprzedaży 6,0 4,8 Zmiany w algorytmach Google Play spowodowały zmiany w zarządzaniu od stabilizacja liczby gier 1,8 Delegowanie 2/3 zespołu do nowych projektów i działu R&D 2016 2017 1-2017 Liczba gier średnia w okresie 1-2018 208 121 120 39 2016 2017 1-2017 1-2018 8
Nasze portfolio Hobby Gra dla kobiet Gra dla kobiet R&D H5 Bieżące portfolio Pipeline 2019+ stabilny/rosnący cash flow dobre parametry operacyjne biężące wsparcie Soft launch MiniGolf w / 2019 Prace nad kolejną grą hobbystyczną do softlaunch w 2019 Wejście w nowy segment rynku gry dla kobiet R&D rozwój gier w technologii html5 9
Przychody ze sprzedaży Przychody ze sprzedaży (tys. zł) Struktura przychodów ze sprzedaży (tys. zł) reklamy licencje mikropłatności 73 707 35% 7% 6% 7% 4% 16% 9M 2017 3M 2018 9M 2018 58% 78% 89% +333% Evergreen Game Factory Legacy +56% 27 032 Rosnące przychody z gry Fishing Clash kontrybuowały do rekordowego wzrostu przychodów +333% r/r 17 355 17 021 90% Gry typu Evergreen odpowiadały za 89% sprzedaży - zmniejszenie udziału gier Game Factory oraz Legacy w przychodach spółki odpowiednio do 7% i 4% 71% 57% 52% Przychody z mikropłatności dominującym źródłem przychodów 2016 2017 9M 2017 9M 2018 10
mln PLN mln PLN Koszty operacyjne Koszty operacyjne Koszty sprzedaży Stabilne koszty wytworzenia i ogólnego zarządu kw/kw 3,1 5,5 15,4 Wzrost kosztów revenue share proporcjonalny do wzrostu przychodów z mikropłatności Rosnące koszty marketingu inwestycją w dalszą monetyzację gry Fishing Clash (98% wydatków kampanii marketingowych przeznaczonych na Fishing Clash w okresie 1-2018). 37,3 2,4 3,3 5,8 1,6 4,4 4,2 5,6 7,9 4,6 2016 2017 9M 2017 9M 2018 18,8 1,5 0,4 2,6 3,6 0,7 2,0 1,3 1,2 1,2 0,7 1,3 1,6 1,2 2,0 2016 2017 9M 2017 9M 2018 8,7 mln zł wydatków marketingowych w 2018 w porównaniu 6,7 mln zł w 1H 2018 spójny z rozwojem gry Koszty ogólnego zarządu Koszty sprzedaży Koszty wytworzenia Pozostałe Prowizje Revenue share Marketing 11
Podsumowanie wyników Wybrane pozycje RZiS w tys. PLN 9M 17 9M 18 r/r 17 18 r/r Przychody ze sprzedaży 17 021 73 707 +333% 6 794 35 436 422% Evergreen 9 892 65 693 +564% 4 050 33 102 717% Game Factory 5 997 4 752-21% 2 288 912-60% Legacy 1 132 3 262 +188% 456 1 423 212% COGS 4 190 5 472 +31% 1 470 1 994 36% Zysk (strata) brutto na sprzedaży 12 831 68 235 +432% 5 324 33 443 528% marża brutto 75% 93% +18 p.p. 78% 94% +16 p.p. Koszty sprzedaży 4 627 37 329 +707% 2 001 19 599 879% jako % przychodów 27% 51% +24 p.p. 29% 55% +26 p.p. Koszty ogólnego zarządu 1 553 3 083 +98% 647 1 028 59% EBIT 6 652 27 823 +318% 2 675 12 815 379% EBITDA 7 090 28 324 +299% 2 823 13 023 361% rentowność EBITDA 42% 38% -4 p.p. 42% 37% -5 p.p. Zysk/ (strata) netto 5 177 22 760 +340% 2 202 10 234 365% rentowność netto 30% 31% +1 p.p. 32% 29% -3 p.p. 12
Kontakt IR CC GROUP Tomasz Pelczar e-mail: tomasz.pelczar@ccgroup.pl tel. +48 697 613 011