Ćwiczenia - CorelDraw

Podobne dokumenty
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDRAW. wprowadzenie

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Maskowanie i selekcja

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Ćwiczenie pochodzi ze strony

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Przewodnik po obszarze roboczym

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

CorelDraw - obiekty tekstowe

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Praca z układem projektu

Narzędzia programu Paint

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Dodawanie grafiki i obiektów

Inkscape. Narzędzia informatyki

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Pasek narzędziowy - rysowanie

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Opis Edytora postaci Logomocji

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Zadanie 3. Praca z tabelami

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

O czym należy pamiętać?

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Program graficzny MS Paint.

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

LOGO NARZĘDZIA PASKA PRZYBORNIKA

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Łożysko z pochyleniami

CorelDraw - krzywe Beziera

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Poradnik GIMP dla opornych

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

PRZEBIEG LABORATORIUM

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Grafika komputerowa. Zajęcia V

Krok 2 Następnie kliknij raz na obszar roboczy za pomocą narzędzia Elipsa (L). Ustaw szerokość i wysokość tak, jak szerokość zaokrąglonego prostokąta.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Inkscape Krzywe Béziera

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Photoshop. Tworzenie tekstu

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Transkrypt:

Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy przycisk myszy krzywa się wygładzi na wszystkich załamaniach. Linie taka możemy dowolnie modyfikować chwytając węzły, zmienić kolor i grubość konturu lub styl linii. Rysowanie linii prostej Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i klikamy LPM puszczamy przycisk i klikamy w miejscu gdzie ma się kończyć linia (podczas rysowania nie trzymamy LPM). Aby narysować linie poziomą wciskamy klawisz Ctrl i klikamy w miejscu gdzie linia ma się zacząć i drugi raz gdzie ma się kończyć, w podobny sposób rysujemy linię pionową. Rysowanie linii łamanej

Z przybornika wybieramy narzędzie Łamana. Klikamy w miejscu gdzie ma być początek linii, puszczamy przycisk myszy i klikamy w drugim miejscu, powtarzamy czynność według potrzeby. Aby zakończyć rysowanie linii klikamy dwukrotnie LPM. Możemy również zamknąć krzywą. Gdy w pod kursorem pojawi się strzałka skierowana w dół krzywa zostaje domknięta. Możemy ją modyfikować np. nadać jej kolor Możemy łączyć ze sobą linie proste i linie krzywe. Z przybornika wybieramy narzędzie Linia z trzech punktów. Możemy tworzyć łuk o dowolnych parametrach. Klikamy w miejscu gdzie ma być początek linii, i przy wciśniętym LPM rysujemy prostą, a następnie puszczamy przycisk i modelujemy łuk. Krzywe można modyfikować.

Kopiowanie Operacje kopiowania można wykonać na kilka sposobów: Na pasku narzędziowym wybierz ikonę Kopiuj, następnie ikonę Wklej; Z menu Edycja wybierz Kopiuj, następnie Wklej; Ctrl + C (Kopiuj), następnie Ctrl + V (Wklej); Z menu podręcznego Wybierz Kopiuj, następnie Wklej Obiekt zostanie wklejony dokładnie na kopiowanym obiekcie. Kopiowanie właściwości obiektu Narysuj dwa obiekty prostokąt i koło. Koło wypełnij kolorem, zwiększ grubość i zmień kolor konturu. Naciśnij PPM na kole i przenieś nad prostokąt i zwolnij przycisk myszy. Pojawi się okienko dialogowe, z którego wybierz Kopiuj wszystkie właściwości. Właściwości z obiektu koło zostaną skopiowane na prostokąt. Innym sposobem kopiowania właściwości obiektu jest wybranie z menu Edycja Kopiuj właściwości z. W okienku dialogowym Kopiuj właściwości wybierz właściwości, które chcesz kopiować i wciśnij OK. Pojawi się czarna gruba strzałka, którą wskazujemy obiekt, z którego chcemy kopiować właściwości.

Duplikowanie i klonowanie Duplikowanie Za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl + D lub z menu Edycja Duplikuj tworzymy kopię obiektu, która jest przesunięta w górę i w prawą stronę w stosunku do oryginału. Klonowanie Z menu Edycja wybierz Klonuj. Otrzymamy taki sam efekt jak przy duplikowaniu. Jeżeli zmienimy właściwości oryginału, to automatycznie klon również się zmieni. Gdy zduplikujemy klon i zmienimy właściwości oryginału, zmienią się wszystkie obiekty.

Przesuwanie i skalowanie Przesuwanie Do przesuwania obiektów wykorzystujemy Wskaźnik, wciskamy LPM i przesuwamy obiekt w odpowiadające nam miejsce. Do precyzyjnego umieszczanie obiektu w określonym miejscu wykorzystujemy prowadnice musi być włączona opcja Przyciągaj do prowadnic. Gdy zbliżymy obiekt do prowadnicy zostanie on automatycznie przyciągnięty do prowadnicy. Przy dużym powiększeniu widać, że obiekt został przyciągnięty dokładnie do prowadnicy. Do dokładnego przesuwania obiektów możemy używać kursorów. Na pasku właściwości ustawiony jest Skok podsuwania, którego wartość możemy zmieniać. Inną metodą dokładnego przesuwania obiektu jest ręczna zmiana położenia środka obiektu wartości x i y na pasku właściwości.

Nóż i gumka Z przybornika wybieramy narzędzie Nóż. Cięcie po linii prostej Zbliżamy narzędzie Nóż do krawędzi obiektu i gdy nóż zmieni swoje położenie na pionowe, wciskamy LPM w początkowym punkcie cięcia, zwalniamy LPM i wyznaczamy końcowy punk ciecia na krawędzi obiektu (nóż zmieni swoje położenie na pionowe) i zwalniamy przycisk myszy. Wskaźnikiem możemy przesunąć Zbliżamy narzędzie Nóż do krawędzi obiektu i gdy nóż zmieni swoje położenie na pionowe, wciskamy LPM w początkowym punkcie cięcia i rysujemy krzywą jak narzędziem Rysunek odręczny. Cięcie po linii krzywej łamanej Zbliżamy narzędzie Nóż do krawędzi obiektu, wciskamy klawisz Shift i klikamy LPM wyznaczając odcinki linii łamanej.

Pędzel rozmazujący i chropowaty Pędzel rozmazujacy Z przybornika wybierz narzędzie Pędzel rozmazujący. Kliknij na obiekcie, pojawi się okienko o konieczności przekształcenia obiektu w krzywe. Na pasku właściwości ustaw parametry: Przy wciśniętym LPM przeciągnij z wnętrza obiektu na zewnątrz, a następnie spoza obiektu do wnętrza. Pędzel rozmazujący jest jednakowej szerokości na całej długości. Zmień parametry: Wykonaj czynności jak powyżej. Pędzel rozmazujący rozszerza się. Zwiększ rozmiar końcówki na -10.

Narzędzie kształt Gdy klikniemy na obiekt narzędziem Kształt zostaną zaznaczone wszystkie węzły. Możemy zaznaczyć jeden wybrany węzeł i modyfikować obiekt wciśniętym klawiszu Shift i modyfikować obiekt. Gdy narysujemy krzywą i zaznaczymy węzeł narzędziem kształt pojawiają się uchwyty sterujące, którymi możemy zmieniać kształt krzywej oraz położenie samego węzła. Do linii możemy dodać węzły, aby uzyskać większą kontrolę nad kształtem linii. Należy w wybrane miejsce kliknąć dwukrotnie LPM. Dodany węzeł możemy modyfikować jak pozostałe węzły. Aby usunąć węzeł, klikamy dwukrotnie LPM na niepotrzebnym węźle.

Zamiana na krzywe Obiekt należy zamienić na krzywe. Na Pasku właściwości wybierz ikonę Przekształć w krzywe lub menu Rozmieść wybierz Przekształć w krzywe. Z przybornika wybierz narzędzie Kształt widoczne są cztery węzły, które możemy modyfikować jak na linii krzywej (przesuwać, dodawać lub usuwać węzły). Gdy narzędziem Kształt klikniemy na wybrany węzeł, na Pasku właściwości możemy segment przekształcić w krzywe, pojawia się sterujące, którymi możemy manipulować możemy wybrać rodzaj węzła. Gdy narysujemy elipsę, przekształcimy w krzywe i wybierzemy narzędzie Kształt widoczne są cztery węzły, którymi możemy manipulować.

Kształtowanie obiektów Spawanie Narysuj dwa obiekty np. dwa kwadraty zachodzące na siebie i zaznacz je wskaźnikiem. Na pasku właściwości wybierz Spawaj. Zmień kolejność obiektów i wybierz ponownie Widzimy, że obiekty przyjmują kolor obiektu, który jest niżej w stosie. Otrzymany obiekt możemy modyfikować: zmieniać wielkość, kolor wypełnienia i konturu. Przycinanie Narysuj dwa obiekty np. kwadrat i wielokąt wewnątrz i zaznacz je wskaźnikiem. Na Część wspólna Narysuj dwa obiekty np. kwadrat i koło zachodzące na siebie i zaznacz je wskaźnikiem. Na pasku właściwości wybierz Część wspólna.

Podczas korzystanie z efektu perspektywy pojawia się punkt zbiegły perspektyw, który możemy przesuwać w pionie i poziomie uzyskując dodatkowe efekty.

Narysuj rysunki każdy na osobnej stronie. Zapisz w swoim folderze pod nazwą figury.cdr

Narysuj obrazek zachowując kolejność oraz sposoby wypełnienia obiektów. Zapisz w swoim folderze pod nazwa obiekty_kolejność

Spawanie. Kwiatek.cdr Narysuj jeden większy okrąg i kilka mniejszych (6-8) i umieść je wokół dużego okręgu. Zaznacz wszystkie narysowane figury. Otwórz okno dokowane Kształtowanie i wybierz Spawaj. W oknie Spawaj zaznacz Obiekt docelowy, i kliknij Spawaj z, a następnie wskaż na obiekt Wypełnij środek kwiatka deseniem, a płatki kwiatu jednolitym kolorem. Odręcznie narysuj łodygę i dwa listki. Zaznacz pierwszy listek i kliknij na pasku właściwości Automatyczne zamykanie, a następnie wypełnić listek zielonym kolorem. Czynność powtórz dla pozostałych listków. Zaznacz łodyżkę i zdefiniuj kontur w kolorze zielonym. Zgrupuj wszystkie obiekty. Narysuj elipsę przykrywającą kwiatek, wypełnij jasnym kolorem i umieść pod spodem. Zaznacz oba obiekty i wybierz Tył bez przodu i dodaj kontur. Zapisz w swoim folderze pod nazwą kwiat w owalu.cdr

Przycisk na stronę internetową przycisk.cdr Narysuj prostokąt i zaokrąglij narożniki i wypełnij kolorem. Zduplikuj figurę, wypełnij kolorem i usuń kontury. Nastepnie zmniejsz rozmiary jasnego prostokąta. Zaznacz oba obiekty i z menu Efekty wybierz Metamorfozę i nacisnij przycisk Zastosuj, zwieksz ilość kroków do 35. Narysuj wąski prostokąt u góry obiektu, zaokrąglij narożniki, i wypełnij go kolorem białym. Dodaj przezroczystość tak aby uzyskać efekt poświaty u góry obiektu Wpisz tekst Start lub START tekstem ozdobnym czcionką Arial Black. Dostosuj wielkość napisu, dodaj kontur Zduplikuj napis, usuń kontur, zmień kolejność obiektów i ustaw tak, aby wygladało jak cień. START START START Start Start Start

Perspektywa - pudełko 1. Utwórz napis Strefa Kursów w prostokącie o wym. 30 x 170 mm 2. Zaprojektuj okładkę o wym. 150 x 170 mm np. 3. Włącz przyciąganie do obiektów i ustaw oba rysunki obok siebie. 4. Ustaw prowadnice jak na rysunku poniżej i włącz przyciąganie do prowadnic.