Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.



Podobne dokumenty
Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

JESTEM BEZPIECZNY W SIECI

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

1. Budowa i zastosowanie komputera

Wymagania z przedmiotu informatyka:

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Spis treści. Od autorów / 9

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w trzyletnim cyklu kształcenia

Od autorki...11 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej...13 Oznaczenia...14

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Wymagania - informatyka

2. Informatyka w szkole

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

3. Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyka Charakterystyka programu nauczania dla gimnazjum Informatyka Europejczyka 9

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

Informatyka kl. 1. Semestr I

3.1. Na dobry początek

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania dotyczące oceniania na lekcjach informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu

Materiał nauczania informatyki w gimnazjum z podziałem na jednostki lekcyjne

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla klas 1 i 2

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Dla uczniów z upośledzeniem w stopniu lekkim

2. Informatyka w szkole

Spis treści 3. Spis treści

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w III klasie gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 1

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum w Jasienicy - klasa I i III

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum

5. Arkusz kalkulacyjny Excel 205

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Transkrypt:

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne. I rok nauki 1 godzina, II rok nauki 1 godzina tygodniowo (łącznie 68 godz). Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych. Statut Zespołu Szkół z Oddziałami Integracyjnymi w Kielnie. Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III. Jolanta Pańczyk Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.) został pozytywnie zaopiniowany przez: Włodzimierza Kruszwickiego i Zdzisława Nowakowskiego opinia dydaktyczno-merytoryczna. Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Pańczyk

(Nr dopuszczenia 75/2009) TEMATYKA ZAJĘĆ W DWULETNIM CYKLU KSZTAŁCENIA ZAGADNIENIE TEMATYCZNE I ROK NAUKI (1 godzina tygodniowo) II ROK NAUKI (1 godzina tygodniowo) BUDOWA I ZASTOSOWANIE KOMPUTERA Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań. Opisywanie innych zastosowań informatyki. Ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki. 1. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki. 2. Znaczenie komputera we współczesnym świecie. 3. Co to jest informatyka i jakie są aspekty jej rozwoju? 1. Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. 2. Zagrożenia i pożytki wynikające z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji. 4. Na czym polega reprezentowanie i przetwarzanie informacji przez człowieka i komputer? 5. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. 6. Prawo autorskie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej. 7. Budowa komputera.

8. Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. SYSTEM OPERACYJNY Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej. 9. Systemy operacyjne. Okna w Windows. Pulpit, ikony pulpitu. 10. Podstawowe operacje na plikach i folderach. 3. Jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i danych? 4. Rozwiązywanie problemów, czyli jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. 11. Zarządzanie danymi. Kompresja i dekompresja danych. 12. Rodzaje plików. Atrybuty plików. Wyszukiwanie plików i folderów w systemie. PODSTAWY GRAFIKI 13. Ochrona przed wirusami komputerowymi. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. 14. Narzędzia i polecenia aplikacji Paint. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. 15. Tworzymy logo szkoły. 16. Projektujemy kartkę okolicznościową (świąteczną). 5. Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. 6. Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. PRACA Z EDYTOREM TEKSTU Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. 17. Edytor tekstu wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu. 7. Wstawianie do dokumentu obiektów: wzorów, symboli i dźwięków.

18. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity. 19. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel. 8. Praca z dokumentem wielostronicowym -zakładka i hiperłącze. 9. i 10. Realizacja projektu Folder o mojej szkole. Układ strony, kolumny, łączenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wydruk. MULTIMEDIA 20. Realizacja projektu: Tworzymy gazetkę klasową. Kolumny i tabulatory. 21. Ciąg dalszy projektu - łączenie tekstu z grafiką, nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk. 11. Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową. Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie całości na stronie. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. 22. Formy prezentacji w internecie. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, internet. 23 i 24. Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. 12. Nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku. 13. Prezentacje multimedialne zasady pracy z programem PowerPoint. 14 i 15. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): Organizujemy wycieczkę klasową do, Moje miasto, Najpiękniejsze miejsca świata, Oferty biura podróży. Wstawianie nowych slajdów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykonanych prezentacji. INTERNET I SIECI Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań. 25. Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa WAN. Praca w sieci lokalnej i globalnej. 26. Jak zachować bezpieczeństwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z internetu. 16. Usługi internetowe. Zakładanie konta pocztowego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości. 17. Praca grupowa nad projektem Prezentacja mojego regionu. Dyskusja na forum z zachowaniem zasad netykiety. 18 i 19. Prezentacja mojego regionu - gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł.

27. Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z internetu. Kopiowanie, wklejanie i formatowanie tekstu i obrazów. 20 i 21. Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy języka HTML, grafika i muzyka na stronie. OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. 28. Arkusz kalkulacyjny podstawowe pojęcia. Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. 29. Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowanie względne. 30. Rozwiązywanie w arkuszu zadań z zakresu różnych przedmiotów z zastosowaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego. 22. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym kalkulacja kosztów wytworzenia gazetki klasowej, folderu, kosztów wycieczki klasowej (kontynuacja rozpoczętych w edytorze tekstu projektów). 23 i 24. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych i statystycznych JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. 31. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu. BAZY DANYCH Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. 32. Bazy danych podstawowe pojęcia. Wykonywanie operacji w gotowej bazie danych. 25. Importowanie bazy danych. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. 26. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych (zagadnienie dodatkowe). 27. Tworzenie formularzy i raportów (zagadnienie dodatkowe). ALGORYTMY Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. 33. Pojęcie algorytmu. Rodzaje i sposoby zapisywania 28. Algorytmy porządkowania zbioru elementów.

algorytmów. Przykłady wykorzystania algorytmów do rozwiązywania zadań. 34. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. 29. Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 i analizowanie ich działania. 30. Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. 31. Tworzenie własnych procedur procedury własne w Logo. MODELOWANIE I SYMULACJE 32. Tworzenie procedur z parametrem. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. 33. Modelowanie i symulacja. Wykorzystanie do symulacji programów komputerowych oraz interaktywnych map wyszukanych w internecie do symulacji. 34. Symulowanie procesów z różnych dziedzin - matematyki, fizyki, biologii, ekonomii. Wykorzystanie modeli do symulacji