Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Metody i techniki nauczania: ćwiczenia praktyczne, ćwiczenia interaktywne, zabawa ruchowa.

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Temat: Czytamy mapę najbliższej okolicy.

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Scenariusz lekcji przyrody w klasie IV z wykorzystaniem tablicy interaktywnej

Temat lekcji: Środowisko geograficzne Polski powtórzenie wiadomości. (temat zgodny z podstawą programową rozporządzenia MEN z dnia r.

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO LINGWISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Pojęcie i klasyfikacja podatków

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka

PROJEKT EDUKACYJNY REALIZOWANY W KL. VA OD MAJA DO GRUDNIA 2013 R. TYTUŁ

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Sposób przemieszczania się uczniów i podział gry na poziomy:

Scenariusz zajęć (a) Aktywność fizyczna i zdrowie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

Scenariusz zajęć w klasie III z wykorzystaniem techniki Celestyna Freineta

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Działania na ułamkach zwykłych powtórzenie wiadomości

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Mini projekt Otwarte zabytki

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

TYGODNIOWY PROJEKT EDUKACYJNY NAŁADOWANI POZYTYWNĄ ENERGIĄ

Scenariusz lekcji. Tytuł lekcji. Data i miejsce realizacji. Adresaci. Cel

Scenariusz lekcji klasa III Technikum

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Biało-czerwony maj Temat: W kraju nad Wisłą... SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Dodawanie ułamków dziesiętnych

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Odejmowanie w pamięci

PROJEKT EDUKACYJNY TYTUŁ: ZAPRASZAMY DO PSZCZYNY OPRACOWANIE I PROWADZENIE ZAJĘĆ: mgr Anna Ryba. Strona 1 z 6

LEKCJA OTWARTA Z MATEMATYKI. Temat lekcji: Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu.

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe pojęcia związane z internetem; scharakteryzować pojęcia: portal, wortal, witryna, WWW, HTTP;

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Biało-czerwony maj Temat: Piękna jest moja Ojczyzna SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Uczymy dzieci programować!

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Scenariusz lekcji. Metody pracy: Pogadanka, dyskusja, ćwiczenia praktyczne przy komputerze

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

ROZWÓJ I ZRÓŻNICOWANIE POZIOMU SPOŁECZNO-GOSPODARCZEGO PAŃSTW

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz lekcji. Zespół Szkolno-Przedszkolny w Różanymstoku. Czesława Hukałowicz VIII

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat. Temat lekcji: Wild animals.

Dodawanie ułamków zwykłych lekcja w kl.ivb mgr Sylwia Naliwko nauczyciel matematyki w Zespole Szkół im.ks. Jerzego Popiełuszki w Juchnowcu Górnym

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Skarby naszego kraju Temat: Położenie geograficzne Polski

Instrukcja wstawiania materiałów dydaktycznych do bloku tematycznego scenariusza lekcji z geografii na szkolnej platformie e-learningowej Moodle

SCENARIUSZ LEKCJI. Opracowywanie wielostronicowego dokumentu o rozbudowanej strukturze, stosowanie stylów i szablonów, tworzenie spisu treści.

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1

z wykorzystaniem robotów Ozobot

DEBATA. Jestem za, czy przeciw integracji Polski z Unią Europejską.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

Scenariusz lekcji. 1. Informacje wstępne: Data: 16 października 2012r.

Scenariusz lekcji matematyki w klasie I gimnazjum wg programu Matematyka 2001

Pakiety podstawowe. Cena: 8750 zł netto

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Autor: Anna Dziadkiewicz. Temat lekcji: Klasa III. Edukacja: polonistyczna, przyrodnicza, matematyczna, wychowanie fizyczne, plastyczna, społeczna

Izomeria cukrów prostych

Scenariusz zajęć przeprowadzonych w klasie III edukacja wczesnoszkolna (polonistyczna)

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Scenariusz zajęć nr 22 Temat: Podróż po Polsce poznajemy różne krajobrazy

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Szkoła Podstawowa w Medyni Głogowskiej; rok szk. 2018/2019 AKTYWNA TABLICA

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Transkrypt:

Scenariusz lekcji informatyki klasa IV Temat: Podróż po Europie. Data: 28.02.2018 Prowadząca: Agnieszka Resler Cele główne: Uczeń: korzysta z zasobów internetowych do wyszukiwania potrzebnych informacji nawigując między stronami; steruje robotem według instrukcji. Cele szczegółowe: Uczeń: odkodowuje obrazek (zaznacza wybrane punkty w tabeli); wyszukuje lokalizacje za pomocą Map Google; rysuje trasę i wykorzystuje kody do odpowiedniego sterowania robotem; rozwiązuje test na platformie Quizizz; współpracuje z innymi uczniami. Pomoce dydaktyczne: monitor interaktywny ( Aktywna Tablica ), Ozoboty i pisaki, mapa Europy w dużym formacie, nazwy zabytków i ich lokalizacji, zdjęcia, flagi państw Europy, komputery z dostępem do internetu, Przebieg: 1. Wprowadzenie do tematu praca z monitorem interaktywnym. Uczniowie kolejno losują karteczki, na których znajdują się kody. Zaznaczają odpowiednie pola na planszy (http://nowoczesnenauczanie.edu.pl/generator.html), tworząc napis EUROPA. 2. Podanie tematu i celów lekcji (wyświetlenie na monitorach komputerów lub wklejki).

3. Podział na trzy grupy (indywidualizacja) uczniowie odszukują swoje nazwiska na kartkach przy komputerach. Omówienie zadań wykonywanych przy pomocy komputera wyszukiwanie informacji (uczniowie otrzymują również opis zadania na kartkach): GRUPA I: uzupełnienie map Europy wstawienie nazw wybranych państw w odpowiednie miejsca. GRUPA II: przyporządkowanie flag państw do ich nazw, umiejscowienie na mapie. GRUPA III: odnalezienie lokalizacji wybranych zabytków znajdujących się w różnych państwach Europy. Umiejscowienie zdjęć zabytków na mapie. 4. Podróż Ozobotów po Europie. Uczniowie tworzą trasę dla Ozobotów, która prowadzi przez wszystkie zabytki umiejscowione na mapie. Wspólnie programują robota wstawiają kody: PAUZA, ROTACJA, TORNADO, ZYGZAK przy każdym z zabytków. 5. Zaprezentowanie podróży Ozobota uczniowie kolejno odczytują nazwy zabytków, obok których zatrzymuje się robot, odczytują nazwę państwa. 6. Podsumowanie praca w parach. Uczniowie rozwiązują quiz na platformie QUIZIZZ. Załączniki (poniżej):

GRUPA I W kopercie znajdują się karteczki z nazwami wybranych państw znajdujących się w Europie. Waszym zadaniem jest umieszczenie nazw w odpowiednim miejscu na mapie znajdującej się na środku sali. Wskazówka: Wykorzystajcie do tego zadania serwis internetowy Mapy Google (www.maps.google.pl) GRUPA II W kopercie znajdują się flagi wybranych państw znajdujących się w Europie. Waszym zadaniem jest umieszczenie flag w odpowiednim miejscu na mapie znajdującej się na środku sali. Wskazówka: Wykorzystajcie do tego zadania wyszukiwarkę (www.google.pl) W odnalezieniu lokalizacji państw pomoże Wam serwis internetowy Mapy Google (www.maps.google.pl)

GRUPA III W kopercie znajdują się zdjęcia 10 zabytków znajdujących się w Europie, karteczki z ich nazwami oraz lokalizacją (miasto i państwo, w którym się znajdują). Waszym zadaniem jest dopasowanie nazwy zabytku i jego lokalizacji do jego zdjęcia, oraz umieszczenie ich w odpowiednim miejscu na mapie znajdującej się na środku sali. Wskazówka: Wykorzystajcie do tego zadania wyszukiwarkę (www.google.pl) W odnalezieniu lokalizacji zabytków pomoże Wam serwis internetowy Mapy Google (www.maps.google.pl)

Kody tworzące napis EUROPA: B3, C3, D3 F3, H3, J3 K3, L3, L4 B4, B5, C5 F4, H4, J4, J5, K5, J6 D5, F5, H5 J7, L6, L7 B6, F6, H6 B7, C7, D7 F7, G7, H7 F9, G9, H9 B9, C9, D9 J9, K9, L9 B10, D10, F10 H10, J10, L10 B11, D11, F11 G11, H11,J11 K11, L11 B12, D12,F12

J12, L12 B13, C13 J13, L13 D13, F13