Plan wynikowy KLASA 8

Podobne dokumenty
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Plan wynikowy KLASA 8

AUTORZY: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie

WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

3.1. Na dobry początek

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Informatyka kl. 1. Semestr I

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Spis treści. Od autorów / 9

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

PROGRAM SZKOLENIA. Excel w Analizach danych.

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Szczegółowy opis zamówienia:

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Spis treści 3. Spis treści

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

1.1. Algorytmika i programowanie

PROGRAM SZKOLENIA. Excel Średniozaawansowany z wprowadzeniem do tabel przestawnych i makr.

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne KLASA 6

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

1. Rozpoczęcie pracy z komputerem.

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Program szkolenia EXCEL W ANALIZACH DANYCH.

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

PROGRAM SZKOLENIA. Excel w logistyce.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

Program szkolenia EXCEL PRZEKROJOWY ZAAWANSOWANY.

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Program szkolenia EXCEL ŚREDNIOZAAWANSOWANY.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

INFORMATYKA

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Transkrypt:

KLASA 8 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS), ogólna struktura dokumentu HTML, definiowanie stylów w dokumencie HTML (rodzaje arkuszy stylów, podstawowe znaczniki) Tworzenie dokumentu HTML z zastosowaniem CSS definiowanie właściwości czcionki i akapitu, definiowanie jednostek miar i kolorów, osadzanie elementów graficznych, korzystanie ze znaków specjalnych 1. Lekcje z HTML-em II.3b, II.3e, III.3, IV.3 II.3b, II.3e, III.3 wprowadzić w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; wyjaśnić określenia język znaczników hipertekstu oraz kaskadowe arkusze stylu ; omówić specyfikę języka HTML; stworzyć prosty dokument HTML o strukturze zgodnej z zaleceniami W3C; definiować podstawowe style CSS; wyjaśnić różnice między stylami wpisanymi, osadzonymi i zewnętrznymi; krótko omówić ewolucję języka HTML i działalność W3C. definiować właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokość czcionki, odstępy między literami, zmiana wielkości znaków); definiować właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie); definiować jednostki miary; definiować kolory; osadzać elementy graficzne (obramowanie, aple, obrazki); stosować znaki specjalne; stosować wybór przez klasę. Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka 1

1.3 Strona interaktywna Wprowadzenie do dynamicznego HTML, tworzenie elementów interaktywnych za pomocą CSS i JavaScript, budowanie galerii z wykorzystaniem elementów interaktywnych 1.4 Witryna WWW Rodzaje witryn WWW, porządkowanie kodu dokumentu HTML, tworzenie witryny poprzez połączenie poszczególnych dokumentów HTML systemem odnośników II.2, II.3a, II.3b, II.3e, III.2, III.3 II.2, II.3b, II.3d, II.3e, III.3 wyjaśnić znaczenie pojęcia dynamiczny HTML ; tworzyć i umieszczać na stronach HTML interaktywne elementy w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover; tworzyć i umieszczać na stronach HTML interaktywne elementy w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick, onmouseover, onmouseout; stosować inne dynamiczne pseudoklasy CSS. opisać budowę adresu strony WWW; wyjaśnić znaczenie rozszerzenia domeny; wyjaśnić znaczenie nazwy index.htm; wyjaśnić rolę znaczników header, nav, article, section, aside, footer i stosować je do tworzenia poprawnej struktury dokumentu; tworzyć odnośniki tekstowe i graficzne i łączyć za ich pomocą kolejne dokumenty HTML; skopiować pliki składowe witryny na wskazany serwer WWW i zweryfikować poprawność działania witryny. Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka 2

1.5 Prawo w internecie Prawo autorskie a ochrona wizerunku oraz twórczości (ochrona elementów serwisów i całych serwisów WWW, ochrona oprogramowania), wolne oprogramowanie, bezpieczeństwo w sieci II.3b, II.3d, II.3e, II.4, II.5, V.1, V.2, V.3 2. Lekcje programowania omówić podstawowe aspekty praw autorskich związanych z użytkowaniem programów komputerowych i korzystanie z utworów dostępnych w internecie, np. tekstów, zdjęć; określić zasady obowiązujące osoby wykorzystujące prace innych autorów; wyjaśnić pojęcia dozwolony użytek prywatny, ochrona wizerunku, wolne oprogramowanie ; opisać cztery rodzaje wolności użytkowników programu udostępnionego na wolnej licencji. zaawansowany edytor tekstu (np. Word, Writer), prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), program do prezentacji (np. PowerPoint, Impress), wirtualna drukarka (opcjonalnie, np. dopdf, PDFCreator) 2.1 Pisz i powtarzaj Instalowanie programu, stosowanie polecenia print i pętli for II.1, III.3 zastosować polecenie print do wypisywania komunikatów; korzystać z pętli for, w tym odpowiednio stosować parametry funkcji range; stosować mnożenie napisów; uruchomić program. interpreter języka 2.2 Programuj obliczenia Operacje matematyczne, typy zmiennych, definiowanie funkcji bez parametru II.1, III.3 opisać i stosować operacje matematyczne; opisać i stosować zmienne; definiować i stosować funkcje bez parametru. Interpreter języka 3

2.3 Sumuj liczby Operowanie zmiennymi, definiowanie funkcji z parametrem, stosowanie instrukcji warunkowej i podstawowych algorytmów na liczbach naturalnych 2.4 Liczby nie tylko doskonałe 2.5 Szukaj z em Wykorzystywanie funkcji do obliczeń, moduł math Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym, moduł random, stosowanie pętli while 2.6 Zrób porządek Porządkowanie elementów zbioru przez proste wybieranie i zliczanie, wykorzystywanie list I.1, I.2a, II.1, III.3 I.1, I.2a, II.1, III.3 I.1, I.2b, II.1, III.3 I.1, I.2b, II.1, III.3 definiować funkcje z parametrem; wykorzystać prostą instrukcję warunkową; operować zmiennymi; stosować algorytmy na liczbach naturalnych badać podzielność liczb, wyodrębniać cyfry danej liczby. wykorzystywać własne funkcje do obliczeń; stosować algorytmy na liczbach naturalnych badać podzielność liczb. wyszukiwać element w zbiorze uporządkowanym; stosować wyszukiwanie binarne (wykorzystywać metodę dziel i zwyciężaj ); losować liczby całkowite przy wykorzystaniu modułu random; wczytywać liczby z klawiatury; stosować pętlę while. porządkować elementy zbioru przez proste wybieranie; porządkować elementy zbioru przez zliczanie; wykorzystywać listy oraz funkcje związane z listami do rozwiązywania problemów. Interpreter języka Interpreter języka Interpreter języka Interpreter języka 4

3. Lekcje z danymi 3.1 Jak to z Gaussem było Sumowanie w arkuszu kalkulacyjnym, porządkowanie danych w tabelach, analizowanie danych zapisanych w arkuszu, obliczeń i prawidłowości II.3c, II.4, III.3 wprowadzać do arkusza kalkulacyjnego dane różnych typów i tworzyć tabele; wykonywać w arkuszu proste obliczenia; wprowadzać formuły obliczeniowe, kopiować formuły; korzystać z funkcji Autosumowania; planować wykonywanie obliczeń w arkuszu; rozwiązywać proste zadania matematyczne za pomocą arkusza; analizować dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości. Arkusz kalkulacyjny 3.2 Liczby, potęgi, ciągi Wprowadzanie serii danych, formuł i funkcji do arkusza kalkulacyjnego, porównywanie ciągów liczbowych, włączanie ochrony arkusza I.5, II.3c, II.4, III.3 wprowadzać w arkuszu kalkulacyjnym serie danych formuły i funkcje; odróżniać i wprowadzać formaty liczbowe; planować wykonywanie obliczeń w arkuszu; analizować dane zawarte w arkuszu; drukować tabele przygotowane w arkuszu; porównywać ciągi liczbowe i odnajdywać występujące w nich prawidłowości; uniemożliwić zmianę danych w arkuszu (włączyć ochronę arkusza); utworzyć prosty kalkulator matematyczny. Arkusz kalkulacyjny 5

3.3 Z tabeli wykres Rysowanie wykresów funkcji za pomocą kreatora wykresów arkusza kalkulacyjnego, wstawianie i formatowanie wykresu punktowego II.3c, II.4, III.3 przygotować dane do wykresu funkcji liniowej; wykonać wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów; opisać i formatować wykres; drukować wykresy wraz z danymi w arkuszu. przeglądać i sortować w arkuszu duże zestawy danych; tworzyć tabelę przestawną; korzystać z funkcji statystycznych LICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ. Arkusz kalkulacyjny 3.4 Przestawianie i przedstawianie danych Przeglądanie i sortowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, tworzenie tabeli przestawnej, wykonywanie prostych obliczeń statystycznych i prezentowanie ich w arkuszu 3.5 Dużo danych Przeglądanie i analizowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, zastosowanie wybranych funkcji statystycznych oraz linii trendu, przetwarzanie rozproszone i projekty realizowane w tym systemie 3.6 Moi znajomi Wprowadzenie do pracy z kartotekową bazą danych przygotowanie, filtrowanie, uzupełnianie, poprawianie i sortowanie danych, zastosowanie formularza do wpisywania danych I.5, II.3c, II.4, IV.1 I.5, II.3c, II.4, IV.1 II.3c, II.4, IV.1 przeglądać w arkuszu duże tabele, wyszukiwać dane; korzystać z funkcji statystycznych ŚREDNIA, MIN, MAX i MEDIANA; tworzyć wykres zależności XY i wstawiać linię trendu; omówić specyfikę przetwarzania rozproszonego i opisać wybrane projekty realizowane w tym systemie. utworzyć w arkuszu kalkulacyjnym prostą bazę danych; korzystać z bazy, ułatwiając sobie wyszukiwanie pewnych informacji; dopisywać nowe rekordy oraz poprawiać istniejące. arkusz kalkulacyjny arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu (np. Word, Writer) arkusz kalkulacyjny 6

4. Lekcje z modelami 4.1 Kości zostały rzucone 4.2 Fraktale w Scratchu i w ie 4.3 Fraktale w smartfonie Wykorzystanie funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym, przeprowadzanie symulacji procesu o losowym przebiegu Rysowanie drzew binarnych zwykłego i losowego w Scratchu i w ie Rysowanie płatka Kocha i trójkąta Sierpińskiego w środowisku App Lab I.5, II.3c, II.4, III.3 I.1, I.4, I.5, II.1, II.2, II.5, III.3 I.1, I.4, I.5, II.1, II.2, II.3b, II.5, III.3, IV.1 korzystać z funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym; przeprowadzić symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; trafnie ocenić wynik prostego doświadczenia losowego; wykonać wykres wyników doświadczenia; wydrukować wykresy obrazujące wyniki doświadczenia; zaplanować i przeprowadzić symulację procesu o losowym przebiegu. wyjaśnić, czym jest fraktal, i podać przykłady tego typu figur; opisać algorytm tworzenia drzewa binarnego; analizować algorytm wykorzystujący rekurencję zapisany w Scratchu; napisać w ie program rysujący drzewo binarne zwykłe i losowe. opisać budowę płatka Kocha i trójkąta Sierpińskiego; analizować algorytmy rekurencyjne w Scratchu; tworzyć na urządzenia mobilne w środowisku App Lab. Arkusz kalkulacyjny program Scratch w wersji online lub offline, interpreter języka program Scratch w wersji online lub offline, środowisko App Lab, edytor tekstu (np. Word, Writer) 7

4.4 Kolorowa płaszczyzna Programowanie gry w ciepło zimno w Scratchu i w środowisku Processing JS Akademii Khana 4.5 Gra w życie Symulacja procesu dla różnych ustawień początkowych 4.6 Podróże z komputerem 5.1 Mały robot Android Korzystanie z map internetowych, transpozycja tabel w arkuszu kalkulacyjnym Omówienie narzędzi i aplikacji użytkowych wbudowanych w system Android oraz zewnętrznych, instalacja i obsługa Tiny Scanner PDF Scanner App I.1, I.4, I.5, II.1, II.2, III.3, IV.2 I.4, I.5 I.5, II.4, II.3c, II.5 5. Lekcje z mobilnym internetem II.3b, III.2 analizować projekt interaktywny zapisany w Scratchu; wykorzystywać polecenia wykorzystujące kolorowanie w środowisku Processing JS; korzystać z dokumentacji i tworzyć program w środowisku Processing JS. analizować modele Gry w życie; posługiwać się aplikacjami do badania automatów komórkowych i analizować wyniki ich działania. korzystać z serwisów internetowych zawierających mapy; wyjaśnić czym są GIS i GPS; wyjaśnić czym jest transpozycja tabeli i jak ją wykonać w arkuszu Excel; znaleźć na mapie najbardziej centralnie położone miasto. korzystać z podstawowych narzędzi systemu Android; pobrać i zainstalować program ochrony antywirusowej; pobrać i zainstalować przydatne zewnętrzne użytkowe. program Scratch w wersji online lub offline, środowisko Processing JS Akademii Khana arkusz kalkulacyjny (np. Excel) w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) 8

5.2 Ze smartfonem na piechotę 5.3 Rozszerzona rzeczywistość tuż obok 5.4 Rozszerzona rzeczywistość kosmos Planowanie i dokumentowanie wycieczki z wykorzystaniem urządzenia mobilnego, publikowanie trasy wycieczki w internecie Technologia rozszerzonej rzeczywistości i jej zastosowanie Wybrane wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości II.3b, III.2, IV.1, IV.2, V.2 I.5, II.3b, V.3 I.5, II.2, II.3a, II.3b, III.2, V.3 korzystając z narzędzi systemu Android, wyszukać informacje potrzebne podczas planowania wycieczki; wyszukać informacje na temat obiektów występujących na danym terenie; korzystać z aparatu fotograficznego i kamery urządzenia mobilnego. wyjaśnić, co oznacza termin rozszerzona rzeczywistość; podać przykłady sytuacji, w których wykorzystuje się technologię rozszerzonej rzeczywistości; korzystać z technologii rozszerzonej rzeczywistości. wyszukiwać i instalować w systemie Android ; korzystać z wirtualnej mapy nieba; opisać przykłady aplikacji posługujących się technologią rozszerzonej rzeczywistości; znaleźć pozwalające na sterowanie robotem. w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) 9

5.5 Ucz się w sieci Akademia Khana 5.6 Ucz się i rozwijaj zainteresowania w sieci Wykorzystanie portalu Akademii Khana do dokształcania się i rozwijania zainteresowań Ciekawe serwisy wspomagające samodzielną naukę i rozwijanie zainteresowań platforma Zooniverse.org, portale TED.com i Ed.TED.com I.5, II.3b, II.3d, II.5, III.2, III.3, IV.1, IV.4, V2, V.3 I.5, II.3, IV.1, IV.4, V.3 analizować kursy e-learningowe Akademii Khana, m.in. dotyczące informatyki i programowania; podjąć próbę samodzielnej nauki w Akademii Khana. znaleźć portale umożliwiające naukę i rozwijanie zainteresowań; korzystać z wybranych portali w celu nauki i rozwoju zainteresowań. edytor tekstu (np. Word, Writer) 10