Ćwiczenie 06. Technika synchroniczna Modyfikacje elementów

Podobne dokumenty
Ćwiczenie 06. Technika synchroniczna Modyfikacje elementów

Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

Łożysko z pochyleniami

Rysunek 1. Zmontowane części

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Rozpoczęcie pracy z programem Solid Edge

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. OPCJE POLECENIA PATTERN

Badanie ruchu złożenia

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

SolidWorks ćwiczenie 1

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Zespół można utworzyć przez utworzenie nowego dokumentu na bazie szablonu zespołu (pliki z rozszerzeniem.iam). Tworzony jest pusty dokument zespołu.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Modelowanie części w kontekście złożenia

Pierwsze kroki w Solid Edge with Synchronous Technology

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Języczek zamka typu Ostrołęka

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Solid Edge ST praktyczne zastosowanie przełomowej technologii CAD

Tworzenie dokumentacji 2D

Wielowariantowość projektu konfiguracje

54. Układy współrzędnych

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Ćwiczenie nr 3 - Edycja modeli bryłowych

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Wstawianie nowej strony

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

Mechanical Desktop Power Pack

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Operacje na Wielu Arkuszach

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Zadanie 3. Praca z tabelami

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

CorelDRAW. wprowadzenie

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Tworzenie zespołu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4. Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi.

Analiza kinematyczna i dynamiczna układu roboczego. koparki DOSAN

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Ćwiczenie nr 10 Bloki Dynamiczne

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie elementów podstawowych

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Transkrypt:

Ćwiczenie 06. Technika synchroniczna Modyfikacje elementów Aby zmodyfikować elementy należy je zaznaczyć. Pojedynczo klikając na danym elemencie lub grupowo ciągniętą przy pomocy myszy ramką. Spacją przełącza się tryb wyboru z normalnego na zaznaczanie, odznaczanie lub zmianę stanu zaznaczenia na przeciwny. Do modyfikacji służy tzw. uchwyt sterujący, który umożliwia zmianę położenia, orientacji, Warianty użycia lewego przycisku myszy: wymiarów, a także tworzenie nowej geometrii przez powielanie Przeciągniecie Kliknięcie zaznaczonej. Na uchwyt składają SHIFT + Kliknięcie SHIFT + Przeciągnięcie się elementy białe osie X, Y, Z; CTRL + Kliknięcie torus R i elementy niebieskie (elementy kierunku) punkty: począt- CTRL + Przeciągnięcie kowy 0, kierunku osi 1, torusa 2 oraz płaszczyzna uchwytu P. Jego użycie polega na zbliżeniu kursora myszy do elementu uchwytu i w chwili, gdy zostanie on rozpoznany (zmieni barwę a przy kursorze pojawi się ikona informująca o rodzaju akcji) kliknięciu lub przeciągnięciu lewym przyciskiem myszy także w połączeniu z SHIFT lub CTRL. Uwaga, wciśnięcie SHIFT lub CTRL ma nastąpić przed wciśnięciem przycisku myszy. Poniższe reguły w skrócie określają funkcjonowanie uchwytu: 1. Elementy białe (X, Y, Z, R) i płaszczyzna P służą do wykonania ruchu na wybranych elementach: przesunięcia X, Y, Z (1 stopień swobody) lub P (2 stopnie swobody) obrotu R (wokół Z) 2. Użycie elementów białych i P w połączeniu z SHIFT przesuwa, obraca sam uchwyt. 3. Punkty 1, 2 służą do reorientacji osi zaś 0 do przestawienia samego uchwytu. 4. Funkcje dotyczące ruchu elementu (przesunięcia lub obrotu) połączone z CTRL wykonują tę operację na kopii elementu. 5. Obrót uchwytu (obrót wokół osi Z a potem wokół Y) wykonuje się kliknięciem w P z przytrzymanym SHIFT. 6. Do wprowadzania odległości lub kątów można posłużyć się punktami kluczowymi wyświetlanymi przy kursorze, kiedy znajdzie się on w pobliżu krawędzi obiektu. Z uchwytem skojarzony jest pokazany wyżej pasek polecenia. Element: 1 zmienia formę uchwytu (ćw. 5. A, B i D); 2 ustala sposób wykonania (Rozciągnij/przytnij; Utrzymuj powierzchnię; Podnieś); 3 włącza tryb kopiowania (ten sam efekt, co CTRL); 4 włącza tryb odłączania zaznaczonych lic; 5 ustala pierwszeństwo lic przy rozwiązywaniu bryły (Pierwszeństwo zaznaczonego zestawu oznacza, że niezaznaczone lica dostosują się do zmian zaś Pierwszeństwo modelu odwrotnie). Podczas edycji uchwytem program automatycznie rozpoznaje relacje między licami poprzez zastosowanie założeń (zamierzeń) projektowych dostępnych w oknie dokumentu w panelu Założenia projektowe (rys. obok) Odpowiednie opcje panelu odpowiadają za rozpoznanie i wymuszenie konkretnych relacji. Dokładniejszą kontrolę zapewnia panel Założenia projektowe - zaawansowane (klikniecie w pozycję Zaawansowane lub klawisz V), którego przyciski (rys. niżej) odpowiadają za rozpoznanie konkretnych relacji. Przyciski relacji, które mają być uwzględnione przez program są wyróżnione na pomarańczowo. Ich aktywność zmienia się myszą lub stosując skrót klawiszowy podany na poniższym rysunku. VI 1 / 5

Przyciski zaznaczone na zielono informują o rozpoznanych relacjach w zaznaczonym zbiorze lic. Wszelkie zmiany wykonywane na tych licach będą wykonane z uwzględnieniem tych relacji. Jeżeli operacja uchwytem jest niewykonalna ( ), to znaczy, że jest sprzeczna z rozpoznanymi relacjami. Aby mimo wszystko ją wykonać należy zwolnić odpowiedni przycisk w pasku reguł zostanie on ujęty w czerwoną ramkę. Jeżeli nie wiadomo, która relacja blokuje zmiany można zawiesić wszystkie relacje (przycisk U). Można też podejrzeć, które lica są od siebie zależne wywołując Menadżera rozwiązań (Ctrl-E). W tym przypadku lica związane relacjami zostaną zaznaczone na niebiesko. Kliknięcie w wyróżnione lico zwalnia je z relacji umożliwiając dokonanie zmiany (kolor lica zmienia się na czerwony) a powtórne klikniecie przywraca. Wyświetlane przy kursorze ikonki [-] i [+] dodatkowo informują o skutkach kliknięcia w wyróżnione lico. Aby kontynuować edycję konieczne jest powtórne wciśnięcie Ctrl-E. Ponadto, jeżeli zmiany blokowane są więzami wymiarowymi (czerwone), to można je zwolnić globalnie wciskając przycisk D. Analogicznie przyciskiem N zwalnia się całościowo relacje zadane przez użytkownika (patrz zad.3). Zad. 1 Utwórz w trybie synchronicznym (przy pomocy uchwytu lub polecenia Przeciągnij) ścięty ostrosłup o podstawie 80 x 60, wysokości 35 i nachyleniu ścian 20 (od pionu) wykorzystaj krok obróbka. (1) (1a) (1b) (1c) Zaznacz górne lico, przeciągnij uchwyt (trzymając go za punkt 0) gdzieś w okolicę środka lica (1). Kliknij w główna strzałkę uchwytu skierowaną do góry i przyciskiem 2 paska przełącz sposób wykonania operacji. Przećwicz wszystkie trzy możliwości: przeniesienie powierzchni definiującej lico Rozciągnij/przytnij (1a); przeniesienie lica Utrzymuj powierzchnię (1b) oraz wykonanie wyciagnięcia na bazie lica, jako regionu Podnieś (1c). Po wykonaniu każdego z nich cofnij operację. Zad. 2 Zaznacz boczne lico ostrosłupa. Chwyć za punkt 0 uchwytu i przenieś go na środek dolnej krawędzi (2a). Przytrzymaj SHIFT i kliknij w punkt 1 (koniec strzałki osi) a potem kursorem wskaż środek przeciwnej krawędzi (2b). W ten sposób przeorientujesz oś, tak by pokrywała się z powierzchnią lica. W pasku reguł wyłącz (2c) zachowywanie symetrii S, kliknij w torus i wpisz kąt 12. W ten sposób wybrane lico zostało indywidulnie pochylone o wartość 12 tak, że w sumaryczny kąt pochylenia wynosi 32. VI 2 / 5

(2a) (2b) (2c) Zad. 3 To ćwiczenie jest przykłądem wykorzystania relacji do dokaniania zmian. Są one zgromadzone w panelu Relacje lic (3a). Utwórz trzy walce jak na rys. (3b). Zacznij o walca A ( 60 16), środek jego podstawy ma być przywiązany do początku układu współrzędnych. Walce B ( 25 20) i C ( 20 15) umieść na przeciwnych podstawach w dowolnym miejscu (3b). (3a) (3b) (3c) (3d) Wywołaj z panelu Relacje lic polecenie Współosiowość. Następnie (3c) przyciskiem [1] wybierz tryb Wyrównaj niezależnie. Potem (Elementy modelu do zrelacjowania ) wskaż najpierw walec B potem C i wcisnij ENTER. Potem (Kliknij element do położenia wyboru ) wskaż walec A i zaakceptuj ENTER. W ten sposób uzyskasz efekt jak na rys. (3c). Walec B wskazany jako pierwszy zostanie przesuniety na oś walca A. Walec C jest tylko przesuwany tak, by jego położenie względem B nie uległo zminanie. Cofnij zmiany i wywołąj polecenie jeszcze raz. Teraz (3d) przyciskiem [1] wybierz tryb Wyrównaj wszystkie. Przypilnuj aby przycisk [2] był aktywny. Następnie wskazuj walce jak poprzednio: B, C i ENTER, a potem A i ENTER. W efekcie oba walce B i C zostaną ustawione współosiowo z walcem A (3d). Zauważ, że w drzewie PathFinder a pojawiła się gałąź Realacje a w niej gałąź Współśrodkowość, której elementami są wskazane walce. Jest to skutkiem uaktywnienia przycisku [2] Relacja trwała. Gdyby był on nieaktywny, to wprawdzie walce ustawione były by współosiowo, ale relacja współosiowości nie była by pamiętana. Do dalszej części zadań pliki udostepni prowadzący Zad. 4. W części wykonać modyfikację wybranych fragmentów wg poniższych rysunków. Przed wykonaniem modyfikacji w grupie PMI PathFindera odblokuj (otwarta kłódka) wszystkie wymiary. Efekt jak na (a) uzyskaj przez odpowiednie zaznaczenie powierzchni do przesunięcia i zawieszeniu reguł. Do ustawienia otworów (b) na jednej osie trzeba użyć relacji współśrodkowości obu otworów. Zmienić średnicę otworów na 12. VI 3 / 5

a) b) Zad. 5. W elemencie (obok) zmodyfikuj promień zaokrąglenia ramion na wartość 10 mm a następnie zwiększ długość ramion o 100 mm z zachowaniem położenia otworów w ramionach względem końca. W kolejnym kroku obrócić każde z ramion o kąt 15. Zad. 6. Przekształć element wykonany, jako sekwencyjny (ćwiczenie nr 4/zad 9) w synchroniczny. Następnie wykonaj następujące zmiany (rysunek obok przedstawia wygląd po zmianach): A wydłuż element walcowy o 24 mm (na wskazanej stronie) i zmień jego średnicę na 75 mm B wydłuż czop o 30 mm (prostopadłościenne zakończenie wraz z rowkiem) C zmień średnicę na 120 mm D usuń otwór na czopie R1 przesuń (tylną wskazane strzałką) lico wpustu o 7 mm do czopu R2 obróć wpust o 90 VI 4 / 5

Zad. 7. Wykonać modyfikację rozmiaru elementu walcowego z zachowaniem wzajemnego położenia w stosunku do pochyłego wspornika. Nowy wymiar elementu walcowego to 60 mm. Przed wyciągnięciem założyć relację symetrii lic elementu walcowego względem tylnej ścianki. Zadanie wykonać: a) Przez wyciągnięcie obu powierzchni (zaznaczyć powierzchnię czołową walca i żebra) b) Powierzchnię walcową wyciągnąć a powierzchnię żebra obrócić Zad. 8 Wykonaj część jak na rysunku niżej. a) b) c) Zacznij od kątownika. Przed wykonaniem gniazda utwórz płaszczyznę pomocniczną (a) na górnym licu (Panel: Płaszczyzny Współpłaszczyzna). Potem przenieś uchwyt na krawędź i obróć wykonaną płaszczynę o 40 (b, c). Na utworzonej płaszczyźnie wykonaj odpowiednie szkice i wyciągnięcia wg wymiaru z rys. (f) VI 5 / 5