Podobne dokumenty
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Gimp - poznaj jego możliwości!

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Odbicie na szkłach okularów

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Projekt witryny pt. Oko

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Narzędzia programu Paint

Metaliczny button z deseniem.

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Tworzenie napisu i obrysu.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Spis treści. strona 1 z 10

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

netster instrukcja obsługi

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Maskowanie i selekcja

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Edytor tekstu MS Word podstawy

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Poradnik GIMP dla opornych

Własna strona WWW w oparciu o CMS

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Wstawianie nowej strony

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Dodawanie grafiki i obiektów

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Systemy multimedialne 2015

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Animowane GIF-y w GIMP-ie

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Tworzenie szablonu pocztówki

Zadanie 3. Praca z tabelami

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Photoshop Podstawy obsługi

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Opis Edytora postaci Logomocji

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Transkrypt:

GIMP 2.8 część 2

Przedstawienie wyglądu programu oraz podstawowy opis. ------------------------------------------------------------------------------------- Czerwony obszar przedstawia przybornik wraz z podstawowymi narzędziami do tworzenia i edycji obrazu. Zielony kolor przedstawia obszar roboczy. Niebieski kolor przedstawia okno zwierające warstw, kanały, ścieżki, pędzle itp. Obszaru roboczego nie wolno maksymalizować, ponieważ wtedy uniemożliwia nam to dostęp do wielu narzędzi oraz część obszaru roboczego chowa się pod inne okna programu.

Przedstawienie podstawowych narzędzi ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tutaj mieści się większość podstawowych narzędzi do edycji i obróbki zdjęć. Narzędzia do zaznaczenia obszarów prostokątnych i eliptycznych. Narzędzie służące do dokładnego zaznaczania obszarów w dowolnym kształcie. Zaznacza pojedynczy obszar o podobnym kolorze. Zaznacza wszystkie obszary o podobnym kolorze. "Inteligentne" nożyczki teoretycznie służą do zaznaczania obszaru o dowolnym kształcie. Ale w praktyce zaznaczają ą tak jak chcą. Służy do pobierania koloru z obrazu. Lupa. Służy do powiększania i zmniejszania podglądu obrazu. Praktyczniejszą opcją jest użycie Ctrl + Scroll. Miarka. Służy do mierzenia kątów i odległości. Służy do przesuwania obrazów/warstw. Pomaga przy wyrównywaniu obrazu albo warstwy do płótna. Kadrowania. Zaznacza prostokątny tny obszar i ucina pozostałości w

około. Służy do obracania zaznaczenia / aktywnej warstwy. Skalowanie. Zmienia rozmiar warstwy albo zaznaczenia. Nachylenie. Służy do robienia równoległoboków. Zmiana perspektywy warstwy / zaznaczenia. Służy do przewracania obrazu. Służy do wstawiania tekstu. Służy do wypełniania zaznaczonego obszaru. Gradient. Ale o tym później. Ołówek. Służy do rysowania. Nie rozpoznaje miękkich krawędzi. Pędzel. Służy do malowania. Rozpoznaje miękkie krawędzie Gumka. Służy do zmazywania. Podstawowe pojęcia.

------------------------------------------------------------------------------------------ Jak otworzyć nowy projekt? Klikamy Plik -> Nowy -> Wpisujemy szerokość i wysokość (1) nowego obrazu -> Zaawansowane opcje -> Wybieramy Kolor wypełnienia(2) (Kolor tła nowego obrazu) -> OK. 1.W tym polu wpisujemy wielkość nowego obrazu. 2. W tym polu wybieramy rodzaj koloru tła. Mamy do wyboru wypełnienie pełne kolorem podstawowym, przezroczyste. Jak utworzyć nową warstwę?

W przyborniku warstw (który zawsze jest po prawej stronie) klikamy pustą kartę, która jest oznaczona na zrzucie obok kolorem czerwonym. Jeśli w Twoim oknie warstw nie ma zakładki warstwy dodaj za pomocą rozwinięcia małej strzałki po prawej stronie paska < Podczas tworzenia nowych warstw zawsze należy wybrać przezroczysty kolor tła w menu, które pojawi się po naciśnięciu ikonki kartki. Przezroczysty kolor tła umożliwi nakładanie się na siebie warstw i tworzenie obrazów składających się z wielu elementów. Jak przełączać się pomiędzy warstwami?to jest aktywna widoczna warstwa. To jest aktywna niewidoczna warstwa. Aktywna Warstwa1 z widocznością tylko warstwy TŁO.

Zawsze może być aktywna tylko jedna warstwa, podczas gdy widoczne mogą być wszystkie warstwy albo ani jedna. ZADANIE 1. Utwórz nową obraz o wymiarach 740x493px (szerokość x wysokość). Plik\nowy\wymiary obrazu. Wklej zdjęcie (obraz_0.jpg). Plik\Otwórz wskaż ż plik z obrazem Za pomocą odręcznego zaznaczania obszaru zaznacz i skopiuj Edycja\skopiuj (CTRL+C) karoserie samochodu bez usuwania zaznaczenia. (Pamiętaj aby w trakcie kopiowania być na warstwie z samochodem). Aby zakończyć zaznaczanie należy nacisnąć na pierwszy punkt z zaznaczenia. Zaznaczona karoseria samochodu. Skopiowaną karoserię wklejamy na nową warstwę. Poprzez Edycja\wklej (CTRL+V) wklejamy a następnie klikamy ikonę tworzenia nowej warstwy w zakładce warstwy. Jak przełaczamy warstwy??

Zakładka warstwy w oknie warstwy i pędzle Karoseria wklejona na nową warstwę. Z karoserii wycinamy elementy które nie powinny być ć pobarwione poprzez zaznaczenie ich i naciśnięcie delete. Działanie to wykonujemy przy poniższym ustawieniu widoczności warstw: Przygotowanie warstwy do barwienia.(usunięcie wszystkich zbędnych elementów) Warstwę z wyciętą karoserią ustawiamy nad warstwą ą z samochodem. Wybieramy warstwę z karoserią, zaznaczamy całą wyciętą karoserię poprzez zaznaczanie prostokątne

z panelu przybornika a następnie wchodzimy w Kolor -> > Barwienie. Potem zmieniamy kolor np. na niebieski wg. Parametrów jak poniżej: Efekt końcowy, jaki powinniśmy uzyskać. Sprawdź w tabeli jaki kolor powinna mieć karoseria Twojego samochodu: Pierwsza litera Twojego nazwiska kolor A, H, M, U. Pomarańczowy B, I, N, W. Żółty C, J, O, V. Zielony D, K, P, Y. Niebieski E, L, R, Z. Granatowy F, Ł, S. Fioletowy G, N, T. Brązowy

Pamiętaj!!! Jeśli będziesz musiał przerwać pracę nad nieukończonym obrazem użyj opcji zapisz jako plik typu.xcf W związku z tym: Projekt zapisz jako Obróbka obrazu w Gimpie - adresy.dla lepszego zrozumienia techniki rozmywania tła, zmiany kolorów obraz w GIMP-ie proponuję obejrzenie filmu na youtube. https://www.youtube.com/watch?v=dyn2qtzwsqo ZADANIE 2. polonez.xcf a następnie wyeksportuj do polonez.png. Używając projektu z zadania poprzedniego stworzymy radiowóz. Duplikujemy warstwę z pobarwioną karoserią. Przycisk duplikowania 1.Zduplikowane warstwy z karoserią. 2. Trzy warstwy po zduplikowaniu Z duplikatu warstwy pozbywamy się kolorów, poprzez kolor -> barwienie -> nasycenie (na 0).

Pozbycie się kolorów, poprzez ustawienie wartości nasycenia na 0. Kolory -> Jasność i kontrast -> Zmieniamy wartości tak aby uzyskać kolor biały, ale jednocześnie żeby było jeszcze widać ć zgięcia karoserii oraz przerwy pomiędzy drzwiami. Zmiana jasności i kontrastu na biały. Następnie klikamy prawym klawiszem na warstwie kopia Wklejona warstwa -> Dadaj maskę warstwy... -> Czarna(pełna przezroczystość) (zaznaczamy kółkiem) -> Dodaj. Dodana maska warstwy. Prawy klawisz myszy na warstwie -> modyfikowanie maski warstwy.

Narzędziem do odręcznego zaznaczania obszarów wyznaczamy pasek na boku, tak jak powinno być na radiowozie. Pamiętajmy aby linia była zakrzywiona i pasowała do linii samochodu. Zaznaczenie paska na boku samochodu, do późniejszego wypełnienia kolorem. Następnie zaznaczony obszar wypełniamy białym kolorem. Wypełnienie zaznaczonego obszaru kolorem białym. Wycinamy kawałek białego paska na przednich drzwiach, tak aby zmieścił się napis "POLICJA", podobnie jak na rysunku: Zaznaczenie obszaru do wycięcia. Prawy klawisz myszy na warstwie kopia Wklejona warstwa -> wyświetlanie maski warstwy. I zamieniamy kolor zaznaczenia na czarny wg wzoru:

Prawy klawisz myszy na warstwie kopia Wklejona warstwa -> odhaczamy wyświetlanie maski warstwy i otrzymujemy obraz: Wycięty kawałek paska pod napis. Tworzymy biały napis "POLICJA" i dopasowujemy go do wielkości luki pomiędzy paskami. Podczas wstawiania napisu, tworzy się nowa warstwa

Następnie zaznaczamy narzędziem zaznaczania napis POLICJA i kopiujemy go CTRL+C i wklejamy CTRL+V na nasz kanał alfa. Podczas wklejania dobrze jest wyłączyć widoczność warstwy POLICJA Wskaźnik myszy ma obecnie wygląd kotwicy, teraz możemy sobie zakotwiczyć napis w wybranym przez nas miejscu poprzez przeciągnięcie napisu i klikniecie myszką. Teraz można usunąć warstwę z czcionką:

Teraz naszym zadaniem będzie przygotowanie wolnego miejsca oraz wklejenie nowego napisu w miejsce POLICJA wstaw własne nazwisko. Kolejnym krokiem będzie wstawienie koguta na dach, którego pobieramy z katalogu w którym przygotowane są gotowe obrazy Plik/otwórz/obraz_1.jpg. Teraz dokonujemy zmiany kolorystyki koguta zgodnie z kolorem karoserii samochodu. Zamianę rozpoczynamy od wykonania obrazu czarno-białego. Otwieramy plik Obraz_1.jpg, Opcja Obraz Tryb Odcienie szarości i zapisujemy otrzymany obraz w pliku Kogut_szary.jpg. Kolejne obrazy wykonujemy następująco. Otwieramy obraz czarno-biały, zmieniamy tryb na RGB poprzez Opcja Obraz Tryb i wybieramy RGB następne z menu głównego wybieramy opcję Narzędzi narzędzia kolorów Balans kolorów lub opcje Kolor i wtedy w okienku dialogowym Balans kolorów ustawiamy odpowiedni odcień obrazu poprzez suwaki. Modyfikacja poziomu koloru wybranego zakresu, po czym uzyskany obraz zapisujemy np. jako Kogut_zielony. Koguta powiększamy CTRL+scroll i wycinamy biały obszar dookoła Narzędziem do odręcznego zaznaczania zaznaczamy i kopiujemy CTRL+C W projekcie z samochodem należy teraz utworzyć nową przezroczystą warstwę Kogut i przesunąć ją pomiędzy samochodem niebieskim a oryginalnym zdjęciem.

Wklejmy (CTRL+V) obraz koguta, przesuwamy tak aby był cały widoczny i skalujemy narzędziem do skalowania do odpowiednich rozmiarów, tak aby kogut realistycznie wyglądał po ustawieniu go na dachu. Pamiętajmy, że skalować się powinno tylko do mniejszych rozmiarów, ponieważ gdy będziemy chcieli zwiększyć rozmiar, to zdjęcie będzie słabej jakości. Podczas skalowania pilnujemy aby zaznaczony był łańcuszek proporcji Jeżeli koguta nie przesunęliśmy na dach samochodu podczas skalowania i jest on już zakotwiczony to robimy to teraz narzędziem do przesuwania przesuwamy go na właściwe miejsce.

Efekt końcowy. Projekt zapisz jako radiowoz.xcf, a następnie wyeksportuj do polonez.png. ZADANIE 3. Używając projektu z zadania poprzedniego zrobimy chromowane felgi. W projekcie z samochodem należy teraz utworzyć nową przezroczystą warstwę Felgi i przesunąć ją samą górę.

Pobierz obraz3.png z serwera oraz dodaj go do obrazu. Przeciągnij obraz3.png z folderu w którym on się znajduje do okna gimpa z otwartym rysunkiem samochodu stojąc na warstwie Felgi. Przeskaluj go do rozmiarów, na których będzie łatwo go modyfikować.

Po przeskalowaniu zaznacz zmniejszone logo google chrome i skopiuj do schowka. Ustawiam się na warstwie Felgi, zaznaczam jej widoczność i wklejam logo google chrome. Usuń warstwę obraz_3.png.

Wklej do warstwy Felgi logo chrome i przeskaluj go, tak aby pasowało do rozmiaru felg samochodu. Pamiętaj że logo nie może nachodzić na opony. Zakotwicz logo na pierwszej feldze Skopiuj logo na tą samą warstwę (poprzez zaznaczenie i skopiowanie CTRL+C oraz usunięcie zaznaczenia) i przesuń go nad drugie koło i zakotwicz. Wyeksportuj obraz jako polonez_chrome.png oraz zapisz projekt jako polonez_chrome.xcf. Tak powinien wyglądać efekt końcowy.

ZADANIE 4. W tym zadaniu nauczymy się tworzyć poświatę i kontur wokół obiektu oraz dodamy do niego mapę z linkowaniem do stron www. Tworzymy nowy obraz z przezroczystością, o minimalnym wymiarze 640x400px w poziomie. W przykładzie opisuję stworzenie napis "LINK" TY wykonaj napis złożony z czterech pierwszych liter Twojego imienia np. ANDR. Używając czcionki Arial Bold koloru czarnego. Wielkość napisu dostosowujemy do szerokości obrazu tak aby zajmował około 75% szerokości (napis powinien być na środku obrazu). Tekst wyśrodkować można poprzez rozciągnięcie pola edycji tekstu na całą szerokość obrazu oraz wyśrodkowanie tekstu za pomocą poniżej opcji w panelu przybornika. Dla korekty położenia napisu można też używać narzędzia przesunięcia obrazu Następnie tworzymy cztery nowe warstwy z przezroczystością: "LI" i "LI poświata" oraz "NK" i "NK poświata".

Porządkujemy nowe warstwy tak aby warstwa LI była nad warstwą LI poświata i analogicznie z warstwami NK i NK poświata. Jeżeli masz warstwę tło, usuń ją. Z napisu za pomocą narzędzia do zaznaczania wycinamy litery "LI", skopiowane litery wklejamy na warstwę o nazwie LI. Analogicznie robimy z literami NK. Pamiętaj aby podczas operacji kopiowania stać ć na warstwie LINK, a podczas wklejania stać na warstwie odpowiednio LI lub NK. Następnie mając aktywną warstwę (klikamy na nią) LI za pomocą narzędzia zaznaczanie według koloru ( ) klikamy na dowolną literę z tej warstwy (litery powinny się zaznaczyć). Zmieniamy aktywną warstwę na LI poświata. Z menu górnego wybieramy zaznaczenie, a następnie klikamy powiększ.... Powiększamy o 5px. Upewniamy się czy warstwa LI poświata znajduje się pod warstwą LI (Jeśli nie to przesuwamy ją za pomocą zielonych strzałek pod listą warstw). Za pomocą wiaderka wylewamy na zaznaczenie kolor czerwony. Przechodzimy na warstwę NK. Używając narzędzia zaznaczenia nia według koloru zaznaczamy litery NK tak samo jak LI. Przechodzimy na warstwę NK poświata i upewniamy się, że znajduje się pod warstwą NK. Wchodzimy w zaznaczenie w menu górnym, następnie powiększ i wpisujemy wartość 10px. Zaznaczenie powinno się zwiększyć o 10px w każdą ż ą stronę. Następnym krokiem będzie wybranie opcji zmiękcz w zakładce zaznaczenie. Wpisujemy wartość 25px. Za pomocą wiaderka wylewamy kolor czerwony na zaznaczenie.

Po wykonaniu powyższych kroków otrzymujemy następujący napis. A tak wygląda karta z warstwami. Teraz połączymy widoczne warstwy Obraz/Połącz widoczne warstwy: Teraz karta z warstwami wygląda tak:

Kolejnym krokiem będzie dodanie linków do liter. W tym celu wchodzimy w zakładkę Filtry -> Strony WWW -> Mapa obrazu... Oto oknoo które otworzy się nam po wejściu do Mapa obrazu... Następnie wybieramy opcję na lewym pasku narzędzi -> Określ obszar wielokątny. Zaznaczamy wszystkie rogi liter po obwodzie w lewo lub w prawo, tak aby zaznaczona została cała litera. Tak powinna wyglądać zaznaczona litera. Aby zakończyć zaznaczanie klikamy podwójnie na linie zaznaczenia. Po kliknięciu powinno wyskoczyć nam okno Ustawienia obszaru numer [...].

Okno w którym wpisujemy odnośniki niki do stron. Kolejnym etapem em jest wpisanie adresu URL do strony szkoły (http://www.zse.gda.pl/). Klikamy Zastosuj(Apply) i OK. Zrób tak samo z pozostałymi literami. Po skończeniu wybierz Plik -> Zapisz jako... Zapisujemy jako link.map. Utworzony zostanie plik, którego zawartość możemy wstawić na stronę internetową, pamiętając aby podpiąć do niego obraz na którym tworzyliśmy mapę. Aby podpiąć obraz w znaczniku <img src="???" "/> w miejsce? (znaków zapytania) musimy wpisać nazwę naszego obrazu wraz z rozszerzeniem Obraz z napisem LINK zapisujemy jako link.xcf oraz eksportujemy do link.png.

Do strony zaliczeniowej z pierwszej części Gimp-a, w kolumnie środkowej dodaj tak wykonany nowy link, który po kliknięciu wyświetli stronę szkolną. Pamiętaj: 1. Zawartość pliku link.map należy wkleić do kodu strona.html w miejsc w którym chcemy aby znalazł się nasz obrazek z mapą. 2. W mapie (czyli w kodzie w pliku link.map) należy jako źródło obrazka podać plik link.png (bo to jest nasz obrazek), a nie projekt z gimpa, czyli w naszym przepadku Zadanie_4.xcf. <img src="zadanie_4.xcf link.png" width="640" height="400" border="0" usemap="#map" /> <map name="map"> <!-- #$-:Image map file created by GIMP Image Map plug-in -- >... href="http://www.zse.gda.pl" /> </map>