Temat: Podróże w czasie starożytna Grecja i Rzym. Tworzenie quizów na platformie Moodle.



Podobne dokumenty
Temat: Wykorzystywanie zasobów przez ucznia

Scenariusz zajęć. Temat: Gesty dotykowe. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Tytuł pakietu: Obsługa tabletów.

Dziennikarze przyszłości

Scenariusz zajęć. Temat: Jak wykorzystać Internet do nauki. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia:

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

Scenariusz zajęć. Temat: Stan nadzwyczajny. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

Scenariusz zajęć. Temat: Moje środowisko i ja. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Tytuł pakietu: Kamera

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Platforma E-learningowa "Twórcza Szkoła Dla Twórczego Ucznia" - tworczaszkola.com.pl. Instrukcja użytkownika - nauczyciel

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Instrukcja Platformy E-learning

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO HUMANISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

STAROŻYTNY TEATR GRECKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z HISTORII I SPOŁECZEŃSTWA NA POSZCZEGÓLNE OCENY KLASA V

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

2. Rozmowy i dyskusje w Internecie

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Ja i moje zainteresowania tworzenie własnej strony internetowej

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO KLASA IV

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Przedmiot: język angielski zawodowy w klasie o profilu technik informatyk. Szkoła: Powiatowy Zespół Nr 10SME im. M. Kopernika ( IV etap kształcenia)

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

Instrukcja dla ucznia

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Korzystanie z platformy Instytutu Rozwoju Edukacji

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy LearningApps.org.

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Dotacje. Jak we wniosku i sprawozdaniu z liczby uczniów uwzględniać uczniów, u których występuje kilka dodatkowych powodów dotacji?

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Instrukcja wstawiania materiałów dydaktycznych do bloku tematycznego scenariusza lekcji z geografii na szkolnej platformie e-learningowej Moodle

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Sylabus kursu pt.: Jak przygotować kurs on-line na platformie Moodle. edycja 18

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Istota i zastosowanie platformy e-learningowej Moodle

Do pola Hasło wpisujemy stare hasło, a następnie przyciskamy przycisk Zaloguj się.

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

KONSPEKT LEKCJI MATEMARTKI DLA KLASY 5

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Temat: Zwykły dzień. Fotoreportaż. Edycja zdjęć w programie Picasa

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Marcin Jaromin

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

PRZEWODNIK DLA UŻYTKOWNIKA REJESTRACJA I LOGOWANIE NA PLATFORMIE DIGITAL PLACE FOR ALL ( MISTRZOWIE CYFROWEGO WŁĄCZENIA )

Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Małgorzata Garkowska Ambasador programu etwinning

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

TEMAT : TWORZENIE BAZY DANYCH PRZY POMOCY PROGRAMU EXCEL

Rozkład łatwości zadań

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

TEMAT : Przykłady innych funkcji i ich wykresy.

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Dodawanie klas i zakładanie kont dla uczniów, zarządzanie klasami

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH TRZY KULTURY W TRÓJCE PRZEZNACZONY DO REALIZACJI W ZESPOLE SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH NR 3 W ŁODZI

1. Zakładanie konta, logowanie

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Temat zajęć: Poznawanie właściwości i zastosowań magnesu. Rodzaj zajęć: lekcja wprowadzająca nowe pojęcia z zakresu oddziaływań (siły magnetyczne)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Transkrypt:

Scenariusz zajęć II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe Temat: Podróże w czasie starożytna Grecja i Rzym. Tworzenie quizów na platformie Moodle. Treści kształcenia: Zajęcia komputerowe: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń: 1) komunikuje się z komputerem za pomocą ikon, przycisków, menu i okien dialogowych; 5) posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy z różnych dziedzin. Uczeń: 1) korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów. Historia: 9. Fundamenty Europy. Uczeń: 2) opisuje życie w Atenach peryklejskich, używając pojęc : teatr, filozofia, bogowie olimpijscy (Zeus, Atena, Apollo), mity (Herakles, Odyseusz), olimpiada; 3) charakteryzuje osiągnięcia Rzymu, używając pojęc i terminów: prawo rzymskie, drogi, wodociągi. Cele zoperacjonalizowane: Uczeń: Zna różne moduły platformy edukacyjnej Zna i rozumie pojęcia: platforma edukacyjna, kurs Zna wygląd strony kursu Nabywane umiejętności: Uczeń: Swobodnie korzysta z narzędzi nowych technologii, zarówno w kontekście rozwijania własnych zainteresowań, rozrywki, jak i nauki Odsyła rozwiązanie zadania na platformie edukacyjnej Moodle Korzysta z udostępnionych zasobów platformy edukacyjnej Moodle Rozwiązuje quiz, uzupełnia tabelkę w Wiki, korzysta z forum dyskusyjnego na platformie edukacyjnej Moodle Planuje pracę własną Aktywnie uczestniczy w zajęciach Odwołuje się do własnej wiedzy i doświadczenia Kompetencje kluczowe: Porozumiewanie się w języku ojczystym 1

Kompetencje informatyczne Umiejętnośc uczenia się Środki dydaktyczne: Komputery podłączone do Internetu Kurs Starożytna Grecja i Rzym, udostępniony uczniom na platformie edukacyjnej Film (samouczek): Tworzenie pytań do quizu Film (samouczek): Tworzenie quizu Film (samouczek): Dodawanie pytań do quizu Metody nauczania: Podające: pogadanka, pokaz Programowane: z użyciem komputera Praktyczne: c wiczenia, konkurs Formy pracy: Jednolita Zróżnicowana Zbiorowa Grupowa jednolita Przebieg zajęć: Etap przygotowawczy Nauczyciel przygotowuje kurs Starożytna Grecja i Rzym na platformie edukacyjnej Moodle i udostępnia go uczniom: Temat 1: Bogowie i mity polecenie wypełnienia pierwszej strony Wiki, na której znajduje się tabelka z listą uczniów i dwoma kolumnami: Bogowie i Mity. Temat 2: Architektura zadanie, w którym uczniowie uzupełniają słownik pojęc i album ze zdjęciami. Temat 3: Życie codzienne, a w nim: Quiz Życie codzienne, Forum dyskusyjne Życie codzienne. Nauczyciel udostępnia kurs uczniom, określa warunki jego dostępności i kod dostępu. Uczniowie mają przygotowac informacje o : bogach i mitach starożytnej Grecji, życiu codziennym w starożytnym Rzymie i Grecji, siedmiu cudach starożytnego Rzymu, mogą wykonac rysunek jednego z dzieł architektury Rzymu i przynieśc go na zajęcia w postaci pliku graficznego. Uwaga: Materiały potrzebne do realizacji zajęc (pliki tekstowe, odnośniki do stron, zdjęcia) nauczyciel może umieścic w zasobach dostępnych w bloku Aktywności. 2

Etap wstępny Nauczyciel informuje uczniów, że odbędą podróż w czasie, korzystając z najnowocześniejszego wirtualnego wehikułu czasu. Ponieważ uczniowie mają przenieśc się do Starożytności i zwiedzic dwa państwa, które w tej epoce przeżywały swoją świetnośc, Grecję i Rzym, będą musieli przygotowac się do tej podróży i poznac życie ówczesnych ludzi. W tym celu skorzystają z kursu przygotowanego na platformie edukacyjnej. Etap realizacji Uczniowie logują się do platformy Moodle i uruchamiają kurs Starożytna Grecja i Rzym, który został im udostępniony przez nauczyciela. Kurs zawiera przygotowany przez nauczyciela słownik pojęc, zawierający hasła dotyczące starożytnej Grecji i Rzymu (takie jak: mit, olimpiada, Panteon, Koloseum, łaźnie rzymskie, toga, tunika itp.; w słowniku powinno pojawic się pojęcie Forum Romanum, aby można było później odnieśc to pojęcie do współczesnego forum internetowego) oraz inne materiały potrzebne do realizacji kursu. Uczniowie zapoznają się z tymi materiałami (zdjęcia, filmy, opisy). Po zapoznaniu się z materiałami z kursu rozpoczyna się podróż w czasie wskazani uczniowie opowiadają, czego dowiedzieli się z kursu, swoje wypowiedzi mogą ilustrowac materiałem zdjęciowym i filmowym wyszukanym w Internecie. Po powrocie z tej wirtualnej podróży uczniowie przechodzą do kolejnych tematów kursu. Temat 1. Bogowie i mity uzupełnianie tabeli. W bloku Aktywności uczniowie wybierają opcję Wiki, a następnie w temacie 1 stronę 1: Bogowie i mity. Z kolumny Streszczenie odczytują polecenie: Uzupełnij tabelę. W kolumnie Bogowie wpisz imiona bogów greckich, o których słyszałeś/słyszałaś, a w kolumnie Mity jakie mity są z nimi związane. Instrukcja wpisywania bogów i mitów do tabeli: 1. Kliknij kolumnę Bogowie. 2. Wybierz zakładkę Edytuj. 3. Obok swojego nazwiska wpisz imiona bogów greckich, oddzielając je przecinkami. 4. Zatwierdź dokonane zmiany, klikając przycisk OK. Uwaga: analogiczne czynności wykonaj dla kolumny Mity. Przykładowe wpisy: bogowie: Zeus, Hera, Posejdon, Atena, Apollo, Hefajstos, Hermes, Afrodyta, Hades mity: Prometeusz, Demeter i Kora, Syzyf, Dedal i Ikar Po upływie wyznaczonego czasu nauczyciel ogląda wyniki wpisów w tabeli oraz podaje właściwe odpowiedzi. Temat 2. Architektura uzupełnienie słownika pojęc i albumu. Uczniowie, pracując w grupach 2 3 osobowych, uzupełniają słownik pojęc o wyjaśnienia haseł związanych z architekturą starożytnego Rzymu lub Grecji. Każda grupa opracowuje 3

jedno hasło oraz dodaje do albumu przynajmniej jedno zdjęcie (lub samodzielnie przygotowany rysunek w pliku graficznym), które je ilustruje. Przykładowe hasła: akant, akwedukt, kuria, termy, tympanon, kolumna, agora, atrium, pilastr, kaseton, trybunał, forum, megaron, fryz, gzyms, willa. Temat 3. Życie codzienne starożytnych Rzymian forum i quiz. Zadanie 1. Forum Uczniowie przechodzą do forum, na którym moderator (nauczyciel) otworzył trzy wątki: 1. Czym odżywiali się Rzymianie? Wymień warzywa wchodzące w skład diety Rzymian (fasola, cebula, czosnek, sałata). Co jeszcze jedli? (Owoce morza). 2. Wymień siedem cudów starożytnego Rzymu (Panteon, akwedukty, Via Appia, łaźnie Karkalli, forum Trajana, Circus Maximus, Koloseum). Jakie jeszcze znasz zabytki (architektury, sztuki) starożytnej Grecji i Rzymu (Delfy, Wenus z Milo, Apollo itp.). 3. Jakie były główne atrakcje rzymskiej uczty? (Picie wina, dyskusje, gry towarzyskie, zabawy, występy tancerek, akrobatów, muzyków). Uczniowie wypowiadają się na forum, a nauczyciel pełni rolę moderatora i kieruje dyskusją, podsuwa odpowiedzi itp. Zadanie 2. Quiz Uczniowie indywidualnie przystępują do rozwiązywania quizu Życie codzienne starożytnych Greków i Rzymian, dostępnego w bloku Aktywności. 1. Co zdejmowali rzymscy goście, przychodząc na ucztę. a. czapki b. obuwie c. kurtki 2. Czy Rzymianie nosili spodnie? a. nie b. tak 3. Jak nazywa się popularna gra rzymska? a. poker b. szachy c. kości 4. Podaj rok, w którym założono miasto Rzym: a. 1340 p.n.e. b. 1130 p.n.e. c. 753 p.n.e. 5. W rzymskich kamienicach najlepsze mieszkania znajdowały się: a. na najwyższym piętrze b. na piętrze c. na parterze 6. Co znajdowało się na każdym ateńskim dziedzińcu? a. ołtarz ofiarny 4

b. drzewo figowe c. kamienna ławka 7. Podstawą wyżywienia Greków były: a. chleby pszenne lub razowe b. frytki c. ziemniaki gotowane 8. Grecy ubierali się w : a. spodnie i chusty b. lniane suknie c. długie tuniki 9. Powszechne do jedzenia (czyli codziennie dostępne dla wszystkich) w Grecji było/były: a. mięso b. owoce morza c. makarony Odpowiedzi: 1.b, 2.a, 3.c, 4.c, 5.c, 6.a, 7.a, 8.c, 9.b Etap końcowy Nauczyciel najpierw podsumowuje forum: ocenia wartośc merytoryczną i formę wypowiedzi uczniów, zwraca im uwagę, że ich wypowiedzi powinny byc zawsze grzeczne, taktowne, poprawne językowo i dotyczyc tematu podanego w wątku. Następnie prosi uczniów, aby ocenili, czy zajęcia były ciekawe? Czy taka forma zajęc się im podoba? Z jakimi tematami chcieliby się w ten sposób zapoznac? (Nauczyciel może to zrobic na platformie w postaci głosowania). Na koniec uczniowie wylogowują się z platformy. Dodatkowo: Uczeń zdolny może zmontowac film ze zdjęc cudów starożytnego Rzymu, nagrac komentarz i umieścic go jako zasób do tematu o starożytnym Rzymie. Słowa kluczowe: platforma edukacyjna, Moodle, kurs, zadanie, zasoby, moduł, aktywności, quiz 5