4. Projekt Bazy Danych



Podobne dokumenty
Baza danych do przechowywania użytkowników

Język SQL, zajęcia nr 1

Politechnika Częstochowska. Projektowanie systemów użytkowych II

Laboratorium nr 4. Temat: SQL część II. Polecenia DML

Pomoc dla systemu WordPress

CREATE DATABASE ksiegarnia_internetowa DEFAULT CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci;

Przykłady najlepiej wykonywać od razu na bazie i eksperymentować z nimi.

6. Bezpieczeństwo przy współpracy z bazami danych

Podstawy technologii WWW

Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Wydział Matematyki i Informatyki. Projekt bazy danych <Moja baza>

Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu Magento

Shell Card Online usługa fakturowania elektronicznego Podręcznik użytkownika

Języki programowania wysokiego poziomu. Ćwiczenia

Integracja sklepu internetowego z serwisem aukcyjnym Swistak.pl

WTYCZKA FARA-TCM Dane techniczne dla twórców zewnętrznych aplikacji do obsługi map cmentarza

Sesje i logowanie. 1. Wprowadzenie

HOTSPOT. [ konfiguracja, rejestracja, użytkowanie ]

Dokumentacja SQL API 1

Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu Gekosale 1.4

strukturalny język zapytań używany do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz do umieszczania i pobierania danych z baz danych

Ćwiczenia laboratoryjne nr 11 Bazy danych i SQL.

Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu Zen Cart

Dokumentacja serwera REST do obsługi rezerwacji w systemie SaNAtoRIUm.pro

Analiza antyplagiatowa prac dyplomowych w Uniwersyteciee Zielonogórskim w modułach StudNet, PracNet systemu Dziekanat oraz w systemie OSA.

Wykaz zmian w programie SysLoger

I. Informacje ogólne. Jednym z takich systemów jest Mambo.

Skrócona instrukcja obsługi programu EndymionKOL

Wykład 05 Bazy danych

Projektowanie systemów baz danych

Języki programowania wysokiego poziomu. Forum

Kowalski Marcin Wrocław, dn Jaśkiewicz Kamil Bazy Danych 1 Podstawy Projekt Temat: Baza danych do zarządzania projektami

Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu oscommerce 2.3.x

Zbieranie kontaktów.

Paweł Cieśla. Dokumentacja projektu

0. Wstęp. Mini poradnik: Jak stworzyć grę via WWW.

Bazy danych. dr Radosław Matusik. radmat

Opis systemu lojalnościowego e-lar bank.

Program Lojalnościowy by CTI. Instalacja

Bazy danych. Polecenia SQL

Bazy danych. Bazy danych. Podstawy języka SQL. Dr inż. Paweł Kasprowski.

Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL ĆWICZENIA 4

Bazy danych. Wykład IV SQL - wprowadzenie. Copyrights by Arkadiusz Rzucidło 1

Instrukcja obsługi platformy B2B Polcolorit S.A.

Języki programowania wysokiego poziomu. Blog

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości

Gry sieciowe LDC Panel nauczyciela i administratora instrukcja obsługi

Autor: Joanna Karwowska

Raporty dodatkowe nr 1 Ewidencja Wyposażenia PL+

INSTRUKCJA REJESTRACJI SZKOŁY I UCZNIA NA PLATFORMIE KONKURSOWEJ

app/ - folder zawiera pliki konfiguracyjne dla całej aplikacji Można wybrać sposób zapisu konfiguracji: YML, XML, PHP

ECDL/ICDL Użytkowanie baz danych Moduł S1 Sylabus - wersja 6.0

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.

2017/2018 WGGiOS AGH. LibreOffice Base

Moduł rozliczeń w WinSkład (od wersji 18.40)

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

SSI Katalog. Program do katalogowania zawartości dysków. Dariusz Kalinowski

Projekt Bazy Danych. Artur Janas, Łukasz Gawroński 9 czerwca Streszczenie Tematem projektu jest System Obsługi Biblioteki

Baza danych. Program: Access 2007

Instrukcja instalacji i obsługi programu Szpieg 3

Praktyki i staże. System do rejestrowania praktyk I staży studenckich. 4 rodzaje użytkowników: admin (superadministrator) koordynator opiekun student

timetrack Przewodnik Użytkownika timetrack Najważniejsze Funkcje

Jednolity Plik Kontrolny w IFK

Instrukcja do modułu Kontroli Zarządczej (KZ)

app/ - folder zawiera pliki konfiguracyjne dla całej aplikacji src/ - folder zawiera cały kod PHP aplikacji

Szkolenie jest współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Karolina Pizoń Mariusz Sawicki

Elektroniczny System Organizacji Szkoleń

Panel Produkcyjny by CTI. Instrukcja

AKTYWNY SAMORZĄD. Instrukcja użytkownika.

10. Płatności Płatności Definicje

Raporty dodatkowe nr 2 Menedżer Pojazdów PL+

Szpieg 2.0 Instrukcja użytkownika

Kolejność działań przy zakładaniu dziennika powinna być następująca. pokaż nauczycieli - wyświetla listę wszystkich nauczycieli w bazie

OPENMailing.pl - innowacja, efektywność, nieograniczone możliwości kampanii ingowych.

Obsługa serwisu kształcenie kwalifikacyjne w zawodzie - nowa formuła egzaminu zawodowego

Platforma e-learningowa

Program Partnerski Junkers Platforma

Instrukcja obsługi narzędzia API

Dokumentacja interfejsu MySQL. Platforma BSMS.PL Instrukcja podłączenia po przez mysql

Bazy danych i usługi sieciowe

0.1 Logowanie do serwisu

Połączenie Partnera z serwisem JustPay poprzez - METODĘ 2

Należy uruchomid program: Start-Wszystkie programy- Microsoft Office- Microsoft Office Access 2007

Leszek Stasiak Zastosowanie technologii LINQ w

Spis treści. tel.:

Część 3 - Konfiguracja

Instrukcja obsługi uczelnianego systemu zarządzania stronami internetowymi (CMS)

Programowanie MSQL. show databases; - pokazanie jakie bazy danych są dostępne na koncie

Import danych z plików Excel. (pracownicy, limity urlopowe i inne)

1. Przypisy, indeks i spisy.

Komunikator podręcznik użytkownika podręcznik użytkownika

Spis treści. Od autorów / 9

DOKUMENTACJA TECHNICZNA SMS API MT

Po uzupełnieniu informacji i zapisaniu formularza, należy wybrać firmę jako aktywną, potwierdzając na liście dostępnych firm klawiszem Wybierz.

AKTYWNY SAMORZĄD Instrukcja użytkownika

Raporty dodatkowe nr 1 Menedżer Pojazdów PL+

INSTRUKCJA PIERWSZEGO URUCHOMIENIA I KONFIGURACJI PROGRAMU StartStop w wersji SaaS. 1 S t r o n a

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Pierwsza strona internetowa

Zarządzanie korespondencją

Transkrypt:

4. Projekt Bazy Danych 4.1. Opis rozdziału W tym rozdziale przedstawiono prosty projekt bazy danych dla naszej gry. 4.2. Dane logowania Na początku zastanówmy się jakie dane będą nam potrzebne do zarejestrowania konta użytkownika? Z reguły jest tak, że podczas logowania podaje się login i/lub adres e-mail oraz hasło. I dane jakie powinniśmy pobierać od użytkownika to właśnie login, e-mail oraz hasło. Ponadto dodajmy pole, które będzie określało status konta czyli czy jest aktywne czy zablokowane oraz pole z datą do której konto ma być nieaktywne w przypadku zablokowania. Dane zbierzmy w tabeli konto. Tabela 4.2.1. Schemat tabeli konto id INT 4 A_I, P_K login VARCHAR 20 haslo VARCHAR 40 email VARCHAR 255 aktywny INT 1 DEFAULT(1) data DATETIME DEFAULT(0) 4.3. Dane królestwa Następnie zbierzmy wszystkie dane jakie będą ywać poczynania naszego króla krasnali. Możemy je umieścić w jednej tabeli, ale lepiej będzie stworzyć kilka mniejszych bo nie ma sensu wstawiać do jednej tabeli wszystkich parametrów takich jak posiadane surowce, poziomy - 1 -

budynków oraz ilość jednostek. Zacznijmy więc od tabeli z surowcami. Struktura tabeli będzie bardzo prosta, mianowicie na początku będzie zawierać tylko jedno pole gdzie następnie dodamy kilka kolejnych kolumn które będą numerami poszczególnych surowców. Takie rozwiązanie pozwoli na dynamiczne dodawanie nowych surowców. Tak więc stwórzmy tabele surowce. Tabela 4.3.1. Schemat tabeli surowce <id surowca> INT 11 DEFAULT(<liczba>) Wszystkie pola id w tym podrozdziale określają id gracza, do którego należy budynek, jednostka czy surowiec. Następnie zajmijmy się tabelą zawierającą dane o budynkach gospodarczych oraz wojennych. Schemat tej tabeli będzie identyczny jak tabeli z surowcami. Tak więc tabela budynki będzie wyglądać tak: Tabela 4.3.2. Schemat tabeli budynki <id budynku> INT 2 DEFAULT(<0-1>) Sprawa podobna z rozszerzeniem listy jak w poprzedniej tabeli. Na końcu tabela z jednostkami posiadanymi przez użytkownika. Schemat ten sam co poprzednio. Tabele nazwijmy jednostki. Tabela 4.3.3. Schemat tabeli jednostki <id jednostki> INT 11 DEFAULT(<liczba>) Następnie dodajmy tabele, które będą przechowywać datę, która będzie określała czas kiedy rozbudowywany budynek będzie gotowy czy też rekrutowana jednostka zakończy szkolenie. - 2 -

Tabela 4.3.4. Schemat tabeli budynki_budowa <id budynku> DATETIME Tabela 4.3.5. Schemat tabeli jednostki_rekrutacja <id jednostki> DATETIME gracza. Oraz tabelka która będzie przechowywać godzinę ostatnio odebranego surowca przez Tabela 4.3.6. Schemat tabeli surowce_wydobycie <id surowca> DATETIME 4.4. Opis komponentów Teraz stwórzmy tabele, które będą zawierać informacje o jednostkach oraz budynkach, takie jak cena, wymagania do rozbudowy czy zdobycia. Tak więc najpierw dodajmy tabelę z em budynków. Tabela 4.4.1. Schemat tabeli budynki_ nazwa VARCHAR 20 prod_pods INT 5 DEFAULT(0) prod_lvl INT 5 DEFAULT(0) czas INT 5 DEFAULT(1) <id surowca> INT 5 DEFAULT(0) - 3 -

Gdzie: id określa identyfikator budynku, nazwa nazwa budynku, prod_podst produkcja budynku na podstawowym poziomie, prod_lvl produkcja zwiększana co poziom, pole zawierające krótki budynku, czas czas rozbudowy budynku na poziom, <id_surowca> rozbudowywana cześć tablicy która będzie zawierała informacje na temat surowców wymaganych do rozbudowy czy kupna budynku. Grafika z miniaturką budynku będzie zapisywana do katalogu _resources w odpowiednim katalogu. Nazwa grafiki będzie taka sama jak jej identyfikator np.: 1.png. Podobnie będzie wyglądać tabela z em jednostek: Tabela 4.4.2. Schemat tabeli jednostki_ nazwa VARCHAR 20 czas INT 5 DEFAULT(1) zycie INT 3 DEFAULT(1) atak INT 3 DEFAULT(1) obrona INT 3 DEFAULT(1) inteligencja INT 3 DEFAULT(1) s_<id_surowca> INT 4 DEFAULT(0) b_<id_budynku> INT 2 DEFAULT(0) Gdzie: id określa identyfikator jednostki, nazwa nazwa jednostki, pole zawierające krótki jednostki, czas czas rozbudowy budynku na poziom, zycie ilość punktów życia jednostki, - 4 -

atak ilość punktów ataku jednostki, obrona ilość punktów obrony jednostki, inteligencja ilość punktów inteligencji jednostki, s_<id_surowca> rozbudowywana cześć tablicy która będzie zawierała informacje na temat surowców wymaganych do rekrutacji jednostki, b_<id_budynku> rozbudowywana cześć tablicy która będzie zawierała informacje na temat poziomów budynków po osiągnięciu których będzie możliwa rekrutacja jednostki. W przypadku surowców oraz budynków wymaganych do rekrutacji jednostki schemat nazewnictwa jest taki, że znaki przykładowy surowiec o identyfikatorze 1 będzie nazwany w tej tabeli s_1, a budynek o tym samym identyfikatorze będzie nazwany b_1. Pozwoli to wyeliminowanie kolizji nazw. Grafika z miniaturką jednostki będzie zapisywana do katalogu _resources w odpowiednim katalogu. Nazwa grafiki będzie taka sama jak jej identyfikator np.: 1.png. Następnie tworzymy tabelę zawierającą surowców: Tabela 4.4.3. Schemat tabeli surowce_ nazwa VARCHAR 20 Gdzie: id określa identyfikator surowca, nazwa nazwa surowca, pole zawierające krótki surowca. Grafika z miniaturką surowca będzie zapisywana do katalogu _resources w odpowiednim katalogu. Nazwa grafiki będzie taka sama jak jej identyfikator np.: 1.png. - 5 -

4.5. Raporty Kolejną tabelą będzie tabela zawierająca raport z bitwy. Zastosujemy tutaj bardzo prostą tabelkę zawierającą tekstowy przebiegu walki bez rozbijania tego na mniejsze elementy. Tabela 4.5.1. Schemat tabeli raport id_napastnika INT 11 id_ofiary INT 11 zwyciezca INT 1 0 napastnik wygrał, 1 napastnik przegrał data_rozpoczecia data_zakonczenia DATETIME DATETIME Tabela bardzo prosta, id rywali będą stosowane do sortowania czy też wyświetlania raportu u konkretnych graczy, pole zwycięzca określa tylko czy napastnik wygrał i na tej podstawie będzie u konkretnego gracza wygenerowany odpowiednio raport o wygranej lub o przegranej. 4.6. Poczta Do poczty użyjemy także prostej tabelki. Tabela 4.6.1. Schemat tabeli poczta Nazwa pola Typ Długość Dodatkowo id_nadawcy INT 11 id_odbiorcy INT 11 temat VARCHAR 255 tresc data DATETIME - 6 -

4.7. Uzupełnienie tabel Teraz należało by uzupełnić tabelki na postawie u z pierwszego rozdziału. Czyli kilka insertów i baza będzie gotowa do działania z naszą grą. W pliku roz4.rar znajduje się pełen kod dodający i uzupełniający tabele w bazie danych. - 7 -