Projekt Spaghetti. Wykorzystanie podejścia obiektowego w zarządzaniu projektami. Katedra Badań Operacyjnych
|
|
- Magda Janiszewska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Projekt Spaghetti Wykorzystanie podejścia obiektowego w zarządzaniu projektami Łukasz Tync kontakt@lukasztync.com Katedra Badań Operacyjnych Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
2 Agenda Wprowadzenie Heterogeniczne środowisko projektowe (przykład) Podejście obiektowe (obiekt, klasa) Projekt jako sieć obiektów (czynności, zasoby, logika biznesowa) Kontekst, Referencja, Interfejs specyficzne obiekty Wzorce projektowe Podsumowanie Pytania / Dyskusja
3 Projekt Za normą DIN można w uproszczeniu zdefiniować zasady dotyczące projektu: 1. Zlecenie ma formę pisemną 2. Projekt ma wytyczone cele 3. Projekt jest odgraniczony od innych przedsięwzięć 4. Odpowiedzialność ponosi zleceniodawca 5. Oficjalnie wyznaczono kierownika projektu 6. Zagwarantowano udział wszystkich zainteresowanych osób 7. Zatwierdzono plan ramowy
4 Przykład MIĘDZYNARODOWA ORGANIZACJA PROSTY PROJEKT PROSTY PROJEKT PROSTY PROJEKT PROSTY PROJEKT INNY PROSTY PROJEKT
5 Środowisko projektowe dzisiaj globalizacja procesów gospodarczych duża ilość zależności / powiązań pomiędzy projektami rozproszone zespoły projektowe (lokalizacja, organizacja, kompetencje, kultura, strefy czasowe, rotacja ) różnorodność wykorzystywanych metodyk rosnąca dynamika zmian organizacje wirtualne
6 Konflikt??? ELASTYCZNOŚĆ SZYBKOŚĆ REAKCJI WIRTUALNOŚĆ ROZBUDOWANE PROCEDURY STANDARYZACJA STRUKTURA SZTYWNE METODYKI
7 Rozwiązanie narzędzia (?) możliwie dokładne modelowanie rzeczywistych powiązań w projekcie odwzorowanie powiązań projektu z otoczeniem i innymi projektami wykorzystanie różnych metodyk zarządzania projektami wszystkie obszary PM łatwa integracja narzędzi łączenie środowisk projektowych ad hoc
8 Spaghetti Code Niejasny podział odpowiedzialności Struktura trudna do analizy, modyfikacji i rozbudowy Zmiana musi być wprowadzana w wielu miejscach programu Poprawienie jednego błędu powoduje ryzyko powstania kolejnego w trudno identyfikowalnych miejscach
9 Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe ( ang. Object Oriented Programming OOP) to proces pisania programu, bazujący na dobrze zdefiniowanych modelach projektowych. Modele te stanowią graficzne ilustracje, które reprezentują różne aspekty obiektów, z których pochodzą ich funkcje, oraz właściwości i ich wzajemne oddziaływania. jedną z ważniejszych przesłanek przemawiających za stosowaniem programowania obiektowego, jest możliwość zapanowania nad chaosem, towarzyszącym nieodłącznie tworzeniu aplikacji,...
10 Stawiam tezę, że przeniesienie podejścia obiektowego na grunt zarządzania projektami może pomóc utworzyć swoisty szkielet, metametodologię elastyczne narzędzie pozwalające w sposób kompleksowy kontrolować projekty całych grup organizacji.
11 Założenia Metametodologia / Szkielet umożliwiający łatwą integrację istniejących metodyk i narzędzi PM Wspomagana przez system informatyczny Uniwersalna Ustrukturalizowana ale elastyczna
12 Wielowymiarowa sieć obiektów zamiast odseparowanych od siebie projektów. Coraz trudniej jest traktować projekt jako byt odizolowany od swojego otoczenia. Różna natura powiązań - projekty współdzielą zasoby, następują jedne po drugich, bądź zawierają się w sobie. Zmiany w jednym z nich mogą nieść ryzyko również dla pozostałych.
13 Struktura sieci projektów ORGANIZACJA Programy A B D E Projekty A.1. A.2. C E.1. A.3. E.2. Etapy C.1. C.3. C.2. C.4.
14 Budowa obiektowa i komunikacja między obiektami model zbudowany z luźno powiązanych obiektów (projekty, zasoby, logika i reguły biznesowe) obiekty mogą wchodzić ze sobą w interakcje komunikować się ze sobą autonomiczność obiektów w określonym zakresie Wydzielony obszar odpowiedzialności obiekty mogą być składane z mniejszych obiektów (kompozycja), bądź tworzone na wzór innych, przejmując większość ich cech, jednakże możliwe jest ich rozbudowanie o nowe cechy, bądź zachowania (dziedziczenie).
15 Klasy Wzorzec, na podstawie którego budowane są obiekty. Repozytorium klas powinno być wspólne dla całego środowiska projektowego / organizacji. W ramach określonego obszaru możliwe jest budowanie własnych klas, ale powinna zostać zachowana zgodność z globalnym repozytorium.
16 Kompozycja i dziedziczenie Kompozycja - tworzenie złożonych obiektów, czy całych systemów poprzez składanie ich z prostszych, istniejących już obiektów jak z klocków Dziedziczenie - możliwość oparcia nowo tworzonej klasy na już istniejącej. W efekcie czego, nowopowstała klasa będzie posiadała w większości te same atrybuty, co klasa matka, przy czym zostanie rozbudowana o dodatkowe atrybuty bądź zachowania.
17 Obiekty Odwzorowują rzeczywistość (np. obiekt faktura) Atrybuty (np. numer, data wystawienia) Metody (np. utwórz, drukuj, zamknij, ) Składają się z innych obiektów (nagłówek, linie, ) Mogą dziedziczyć po innym obiekcie (obiekt faktura korygująca ma te same atrybuty jak zwykła faktura plus numer faktury korygowanej).
18 Otoczenie obiektu Warstwowa struktura obiektu WARSTWA INTERFEJSU / KOMUNIKACJI CE PRO DURY WARSTWA REALIZACJI
19 Komunikacja poprzez interfejsy PROJEKT PERT PROJEKT CPM INTERFEJS PERT A = Z+0,1*B M = Z+0,6*B B = Z+B 2 3 INTERFEJS CPM M = Z+0,8*B Łańcuch Krytyczny: Z1 Z2 Z3 Z B
20 Klasa Context Klasa Context tworzy pewien wydzielony obszar, grupując czynności projektu na tym samym poziomie szczegółowości, tworzące spójną całość. W ramach takiego obszaru działają również przypisane do niego obiekty klasy Manager. Obiekty tej klasy realizują dziedzinowy podział odpowiedzialności (poszczególne obszary PM).
21 Klasa Context Manager Area (active) Activity Area - Gant Chart (passive) Local Object Repository (logic) Inherited Object Repository (logic)
22 Object Repository - Dziedziczenie Manager Area X A B Activity Area - Gant Chart A B Local Object Repository Inherited Object Repository A B
23 Reference i Interface Reference - pusty obiekt, zawierający jedynie wskazanie (referencję) do rzeczywistej instancji obiektu, do którego inne obiekty mogą się odwoływać w sposób identyczny jak do rzeczywistej instancji. Interface - definiuje on sposób komunikacji obiektu, którego jest częścią, poprzez zdefiniowanie zestawu niezbędnych metod. W ramach jednego obiektu może być zaimplementowane wiele interfejsów, które mogą być dowolnie wykorzystywane przez odwołujące się do nich obiekty.
24 Klasa Activity Obiekty klasy Activity odpowiadają poszczególnym zadaniom, bądź projektom. Każda czynność składa się między innymi z obiektu Context, zawierający z kolei czynności podrzędne (bardziej szczegółowe). Powstaje hierarchiczna struktura obiekt reprezentujący cały projekt zawiera wewnątrz wszystkie podprojekty, a te z kolei zawierają poszczególne zadania.
25 Klasa Resource Obiekty klasy Resource reprezentują poszczególne zasoby niezbędne do realizacji projektu. Podobnie jak w przypadku, czynności, i tutaj pojawiają się parametry oraz wewnętrzny obiekt klasy context, zawierające odniesienia (refference) do wszystkich zadań, do których dany zasób jest przyporządkowany. Dodatkowo mogą tutaj się również pojawić indywidualne czynności, które zasób musi wykonać, a które nie są częścią jakiegokolwiek innego projektu. Jeżeli odwzorujemy te zadania również na wykresie Ganta, uzyskamy indywidualny harmonogram zadań danego zasobu.
26 Klasy Activity i Resource Projekt A Czynność A.1. Czynność A.2 Czynność A.3, Czynność A.4. Projekt B Czynność B.1. Czynność B.2. Czynność B.3. Zasób X Referencja do Czynności A.1. Referencja do czynności B.2. Czynność X.1.
27 Klasa Manager Obiekty klasy Manager odpowiadają za kontrolę poszczególnych obszarów zarządzania projektem. Na obiektach tej klasy opiera się wertykalny podział odpowiedzialności. Poszczególne obiekty, w ramach danego kontekstu, będą odpowiadać za określony obszar zarządzania projektem Proponuje się, by tylko te obiekty mogły się komunikować z obiektami spoza kontekstu, w którym się znajdują
28 Podział odpowiedzialności ORGANIZACJA Program A Projekt A.1. Projekt A.2. MANAGERY Etap A.1.1. Etap A.1.2. Etap A.2.1. Program B Projekt B.1. Budget Resources Observer Planer Risk
29 Propozycje managerów Budget Manager koszty (budżet) Resource Manager zasoby ludzkie, zamówienia Quality Manager jakość Risk Manager ryzyko Observer komunikacja Knowledge Manager
30 Resource Manager Manager Area (active) Inherited Object Repository (logic) Local Object Repository (logic) Activity Area - Gant Chart (passive)
31 Budowa modelu abstrakcyjnego - kroki Zaczynając od poziomu całej organizacji 1. Tworzymy Context, będący kontenerem dla wszystkich projektów i programów prowadzonych przez tę organizację. 2. Utworzenie Object Repository dla tego contextu. 3. Zdefiniowanie managerów dla danego contextu, przypisanie im zakresów odpowiedzialności i sparametryzowanie. 4. Wstawienie głównych projektów organizacji jako czynności w activity area, co równocześnie stworzy oddzielny context dla każdego projektu. 5. Jeżeli to konieczne, można rozbudować context każdej z czynności o nowe klasy, tworząc local repository. Rekurencyjne powtarzanie wszystkich kroków od ogółu do szczegółu.
32 Wzorce Projektowe Koncepcja przeniesiona z architektury, z tzw. Języka Wzorców, zakładała definiowanie wzorca, który zawierał opis konkretnego, często spotykanego problemu, wraz z jego rozwiązaniem. Wzorce definiowane są na poziomie abstrakcji, co pozwala na ich implementację przy rozwiązywaniu wielu rzeczywistych, często różnorodnych problemów.
33 Wzorce Projektowe Obserwator obserwuje obiekty za które jest odpowiedzialny i informuje o zmianach wszystkie zainteresowane obiekty. Adapter dostosowuje istniejący interfejs jednego obiektu do obiektu z niego korzystającego. Fabryka abstrakcyjna dostarcza interfejs do tworzenia całych rodzin spokrewnionych lub zależnych od siebie obiektów bez konieczności określania ich klas rzeczywistych knowledge manager
34 Obserwator Z1 Z2 Z1 Z2 Z1 Z2
35 Zastosowanie w analizie ryzyka sygnały wczesnego ostrzegania rozbudowany zestaw reguł identyfikacji ryzyk (różne poziomy wrażliwości ) Przejrzyście zagregowana informacja na poszczególnych poziomach zarządzania Analiza sieci powiązań i identyfikacja powiązań ryzykownych (metody socjometryczne? ) Identyfikowanie ryzykownych wzorców
36 Wzorzec Proxy Mechanizmy kontroli dostępu do poszczególnych kontekstów Tzw. pośrednik wirtualny: Wstępne planowanie Zasoby zbiorowe
37 Wzorzec Fasada Wzorzec fasada zapewnia jeden, zunifikowany interfejs dla całego zestawu interfejsów określonego podsystemu. Fasada tworzy nowy interfejs wysokiego poziomu, który powoduje, że korzystanie z całego podsystemu staje się zdecydowanie łatwiejsze
38 Podsumowanie Korzyści? ustrukturalizowanie całego środowiska projektowego jasne reguły łączenia różnych metodyk (na różnych poziomach organizacji lub dla różnych obszarów PM) możliwość rozbudowy o własne narzędzia oraz łączenie ich z istniejącymi procedurami poprawa komunikacji (zwłaszcza pomiędzy projektami) możliwość identyfikacji i kontroli również nieoczywistych powiązań pomiędzy projektami ucząca się struktura możliwość integracji z otoczeniem zewnętrznym możliwość automatyzacji powtarzalnych procedur
39 Dalsze kroki rozwoju Analiza literatury (do tej pory znaleziono niewiele informacji na temat wykorzystania podejścia obiektowego w PM) Dokładny opis managerów odpowiedzialnych za poszczególne obszary zarządzania projektami zgodnie z PMBOK. Projekt systemu informatycznego wspierającego prezentowane podejście.
40
41 DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ Łukasz Tync
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Bardziej szczegółowoproblem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania
Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego
Bardziej szczegółowoPaweł Kurzawa, Delfina Kongo
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo Pierwsze prace nad standaryzacją Obiektowych baz danych zaczęły się w roku 1991. Stworzona została grupa do prac nad standardem, została ona nazwana Object Database Management
Bardziej szczegółowoModelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do
Bardziej szczegółowoZofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2
Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów
Bardziej szczegółowoOmówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka
1 Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0 Dominika Różycka Czym jest wzorzec projektowy? 2 3 Wzorzec projektowy 1. Uniwersalne i sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoWypożyczalnia VIDEO. Technologie obiektowe
Wypożyczalnia VIDEO Jest to program do obsługi wypożyczalni i wypożyczeń klientów. Głównym zadaniem programu jest zarządzanie wypożyczeniami i drukowanie potwierdzenia wypożyczenia oraz naliczenie punktów
Bardziej szczegółowoZarządzanie projektami a zarządzanie ryzykiem
Ewa Szczepańska Zarządzanie projektami a zarządzanie ryzykiem Warszawa, dnia 9 kwietnia 2013 r. Agenda Definicje Wytyczne dla zarządzania projektami Wytyczne dla zarządzania ryzykiem Miejsce ryzyka w zarządzaniu
Bardziej szczegółowoWykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoZastosowanie symulacji Monte Carlo do zarządzania ryzykiem przedsięwzięcia z wykorzystaniem metod sieciowych PERT i CPM
SZKOŁA GŁÓWNA HANDLOWA w Warszawie STUDIUM MAGISTERSKIE Kierunek: Metody ilościowe w ekonomii i systemy informacyjne Karol Walędzik Nr albumu: 26353 Zastosowanie symulacji Monte Carlo do zarządzania ryzykiem
Bardziej szczegółowoUML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowoWarstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe.
Warstwa integracji wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe. 1. Ukrycie logiki dostępu do danych w osobnej warstwie 2. Oddzielenie mechanizmów trwałości od modelu obiektowego Pięciowarstwowy
Bardziej szczegółowo1/ Nazwa zadania: Dostawa, wdrożenie i serwis informatycznego systemu zarządzania projektami dla Urzędu Miejskiego Wrocławia wraz ze szkoleniem.
1/ Nazwa zadania: Dostawa, wdrożenie i serwis informatycznego systemu zarządzania projektami dla Urzędu Miejskiego Wrocławia wraz ze szkoleniem. 2/ Wykonawcy: Konsorcjum: Netline Group wraz z Premium Technology
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs
Bardziej szczegółowoZagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
Bardziej szczegółowoŚwiat rzeczywisty i jego model
2 Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie 3 Byty i obiekty Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu),
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Bardziej szczegółowoZarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010 Geoff Evelyn Przekład: Natalia Chounlamany APN Promise Warszawa 2011 Spis treści Podziękowania......................................................
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Bardziej szczegółowoModelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig
Modelowanie Obiektowe Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML Anna Kulig Wprowadzenie do modelowania Zasady Pojęcia Wprowadzenie do języka UML Plan wykładu Model jest uproszczeniem rzeczywistości.
Bardziej szczegółowoProjektowanie Zorientowane na Dziedzinę. ang. Domain Driven Design
Projektowanie Zorientowane na Dziedzinę ang. Domain Driven Design 2 Projektowanie Stan posiadania Przypadki użycia Model dziedziny Operacje systemowe Kontrakty dla operacji systemowych Problemy do rozwiązania
Bardziej szczegółowoKIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA Nazwa kierunku studiów: Informatyczne Techniki Zarządzania Ścieżka kształcenia: IT Project Manager, Administrator Bezpieczeństwa
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 8: Przypisywanie obiektom odpowiedzialności (2)
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 8: Przypisywanie obiektom odpowiedzialności (2) Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Wzorce
Bardziej szczegółowoSpis treści. 00 Red. Spis tresci. Wstep..indd 5 2009 12 02 10:52:08
Spis treści Wstęp 9 Rozdział 1. Wprowadzenie do zarządzania projektami 11 1.1. Istota projektu 11 1.2. Zarządzanie projektami 19 1.3. Cykl życia projektu 22 1.3.1. Cykl projektowo realizacyjny 22 1.3.2.
Bardziej szczegółowoPODSTAWY ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI
Bogdan Miedziński PODSTAWY ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI Dorocie żonie, wiernej towarzyszce życia 1 SPIS TREŚCI Wstęp................................................. 9 1. Zarządzanie projektami z lotu ptaka....................
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoProblemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Bardziej szczegółowoBłędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)
Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura
Bardziej szczegółowoProjektowanie logiki aplikacji
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy
Bardziej szczegółowoProgramowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design
Bardziej szczegółowoZapewnij sukces swym projektom
Zapewnij sukces swym projektom HumanWork PROJECT to aplikacja dla zespołów projektowych, które chcą poprawić swą komunikację, uprościć procesy podejmowania decyzji oraz kończyć projekty na czas i zgodnie
Bardziej szczegółowoVirtual Grid Resource Management System with Virtualization Technology
Virtual Grid Resource Management System with Virtualization Technology System zarządzania zasobami wirtualnego Gridu z wykorzystaniem technik wirtualizacji Joanna Kosińska Jacek Kosiński Krzysztof Zieliński
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoWarsztaty FRAME. Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni
Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni Warsztaty FRAME I. Cel Zapoznanie uczestników z możliwościami wykorzystania Europejskiej Ramowej Architektury ITS FRAME (zwanej dalej FRAME ) oraz jej narzędzi
Bardziej szczegółowoOpenAI Gym. Adam Szczepaniak, Kamil Walkowiak
OpenAI Gym Adam Szczepaniak, Kamil Walkowiak Plan prezentacji Programowanie agentowe Uczenie przez wzmacnianie i problemy związane z rozwojem algorytmów Charakterystyka OpenAI Gym Biblioteka gym Podsumowanie
Bardziej szczegółowoProcesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
Bardziej szczegółowoUsługa: Testowanie wydajności oprogramowania
Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania testerzy.pl przeprowadzają kompleksowe testowanie wydajności różnych systemów informatycznych. Testowanie wydajności to próba obciążenia serwera, bazy danych
Bardziej szczegółowoMVVM Light Toolkit. Julita Borkowska
MVVM Light Toolkit Julita Borkowska Czym jest MVVM Light Toolkit? MVVM Light Toolkit został stworzony w 2009 roku przez Laurenta Bugnion. Jest to biblioteka dostarczająca zestaw komponentów pomocnych podczas
Bardziej szczegółowoWstęp [2/2] Wbrew częstemu przekonaniu, nie są one gotowymi rozwiązaniami, to tylko półprodukty rozwiązania.
Adrian Skalczuk Szymon Kosarzycki Spis Treści Wstęp [1/2] Wzorce projektowe są nieodłącznym przyjacielem programisty pozwalają pisać czystszy kod, łatwiejszy do zrozumienia przez innych i zapewniają pewien
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce rozszerzeń
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce rozszerzeń 1 Roadmap Decorator Iterator Visitor 2 Wzorce rozszerzeń Mają na celu uczynić proces rozszerzania kodu bardziej czytelnym, prostym
Bardziej szczegółowoSzkolenie 1. Zarządzanie projektami
UNIWERSYTET MARII CURIE-SKŁODOWSKIEJ W LUBLINIE Projekt Nowoczesny model zarządzania w UMCS umowa nr UDA-POKL.04.01.01-00-036/11-00 Pl. Marii Curie-Skłodowskiej 5, 20-031 Lublin, www.nowoczesny.umcs.lublin.pl
Bardziej szczegółowoTestowanie oprogramowania Wzorce projektowe
Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 1/66 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe dr inż. Grzegorz Michalski 17 listopada 2015 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 2/66 Plan wykładu Agenda
Bardziej szczegółowoZarządzanie Projektami zgodnie z PRINCE2
Zarządzanie Projektami zgodnie z PRINCE2 Opis Metodyka PRINCE2 powstała na bazie doświadczeń z wielu lat dobrych praktyk zarządzania projektami. Metodyka ta oferuje elastyczne i łatwe do adaptacji podejście
Bardziej szczegółowoIteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Bardziej szczegółowoTechnologie obiektowe
WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013 1 Dependency Injection Dependency Injection = zestaw technik pozwalających tworzyć
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do systemów informacyjnych
Uwagi ogólne: Wprowadzenie do systemów informacyjnych Projektowanie obiektowe Obiektowość jest nową ideologią, która zmienia myślenie realizatorów SI z zorientowanego na maszynę na zorientowane na człowieka.
Bardziej szczegółowoZarządzanie ryzykiem teoria i praktyka. Ewa Szczepańska Centrum Projektów Informatycznych Warszawa, dnia 31 stycznia 2012 r.
Zarządzanie ryzykiem teoria i praktyka Ewa Szczepańska Centrum Projektów Informatycznych Warszawa, dnia 31 stycznia 2012 r. Zarządzanie ryzykiem - agenda Zarządzanie ryzykiem - definicje Ryzyko - niepewne
Bardziej szczegółowoGrzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011. Promotor dr inż. Paweł Figat
Grzegorz Ruciński Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011 Promotor dr inż. Paweł Figat Cel i hipoteza pracy Wprowadzenie do tematu Przedstawienie porównywanych rozwiązań Przedstawienie zalet i wad porównywanych
Bardziej szczegółowoDiagramy przypadków użycia. WYKŁAD Piotr Ciskowski
Diagramy przypadków użycia WYKŁAD Piotr Ciskowski Diagram przypadków użycia definiowanie wymagań systemowych graficzne przedstawienie przypadków użycia, aktorów, związków między nimi występujących w danej
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak 1
Dariusz Wawrzyniak Politechnika Poznańska Instytut Informatyki ul. Piotrowo 2 (CW, pok. 5) 60-965 Poznań Dariusz.Wawrzyniak@cs.put.poznan.pl Dariusz.Wawrzyniak@put.edu.pl www.cs.put.poznan.pl/dwawrzyniak
Bardziej szczegółowoMetody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/
Bardziej szczegółowoPodstawy Zarządzania Projektami w Organizacjach
Podstawy Zarządzania Projektami w Organizacjach JAK DOBRZE ROZPOCZĄĆ PROJEKT 2010-05-14 Krzysztof Kamiński Przemysław Kotecki AGENDA Wprowadzenie do Zarządzania Projektami Rola rozpoczynania projektów
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)
Bardziej szczegółowoZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI
ZARZĄDZANIE WYMAGANIAMI ARCHITEKTONICZNYMI XVIII Forum Teleinformatyki mgr inż. Michał BIJATA, doktorant, Wydział Cybernetyki WAT Michal.Bijata@WAT.edu.pl, Michal@Bijata.com 28 września 2012 AGENDA Architektura
Bardziej szczegółowoZofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1
Charakterystyka oprogramowania obiektowego 1. Definicja systemu informatycznego 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wymagania 4. Problemy z podejściem nieobiektowym
Bardziej szczegółowoProjekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie informatycznej. Zadaniem systemu jest rejestracja i przechowywanie
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej
Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018 Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Model wiedzy dziedzinowej
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5 dr Piotr Jastrzębski (czynnościowe) opisują zachowanie obiektów, komunikację pomiędzy nimi i ich odpowiedzialność. Interpreter Iterator (kursor) Łańcuch
Bardziej szczegółowoSzkolenie: Zarządzanie cyklem projektu w Jednostkach Samorządu Terytorialnego
Szkolenie: Zarządzanie cyklem projektu w Jednostkach Samorządu Terytorialnego Temat: Szkolenie: Zarządzanie cyklem projektu w Jednostkach Samorządu Terytorialnego Termin: do ustalenia Miejsce: do ustalenia
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. 1. Cel szkolenia
1. Cel szkolenia m szkolenia jest nauczenie uczestników stosowania standardu PRINCE2 do Zarządzania Projektami Informatycznymi. Metodyka PRINCE2 jest jednym z najbardziej znanych na świecie standardów
Bardziej szczegółowoTematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, Zofia Kruczkiewicz
Tematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, 2004 Zofia Kruczkiewicz 1. Przedstaw znaczenie oprogramowania we współczesnym świecie. x 3 2. Jaki wpływ na ludzi, komunikację
Bardziej szczegółowo6 Metody badania i modele rozwoju organizacji
Spis treści Przedmowa 11 1. Kreowanie systemu zarządzania wiedzą w organizacji 13 1.1. Istota systemu zarządzania wiedzą 13 1.2. Cechy dobrego systemu zarządzania wiedzą 16 1.3. Czynniki determinujące
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce odpowiedzialności
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce odpowiedzialności 1 Roadmap Singleton Observer Mediator Proxy Flyweight 2 Wzorce odpowiedzialności Udostępniają techniki centralizacji, delegowania
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Kreacyjne wzorce projektowe (wzorce konstrukcyjne) 1 Roadmap Memento Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 2 Wzorce konstrukcyjne wzorce
Bardziej szczegółowoLaboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram)
Laboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram) Opisuje strukturę programu (a także zależności między nimi), co znajduje odzwierciedlenie w kodzie. Charakteryzuje zależności pomiędzy składnikami systemu: klasami,
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoWzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Bardziej szczegółowoWykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych
Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych dr inż. Adam Iwaniak Infrastruktura Danych Przestrzennych w Polsce i Europie Seminarium, AR Wrocław
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana
Bardziej szczegółowoOPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA
OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA Projekt to metoda na osiągnięcie celów organizacyjnych. Jest to zbiór powiązanych ze sobą, zmierzających
Bardziej szczegółowoArchitektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.
Architektura Systemu Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura jest zbiorem decyzji dotyczących: organizacji systemu komputerowego,
Bardziej szczegółowoFeature Driven Development
Feature Driven Development lekka metodyka tworzenia oprogramowania Kasprzyk Andrzej IS II Wstęp Feature Driven Development (FDD) to metodyka tworzenia oprogramowania, która wspomaga zarządzanie fazami
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów)
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów) 1 Roadmap Adapter Bridge Composite Facade 2 Pojęcia obiekt interfejs typ klasa 3 Co to jest delegacja?
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (3) Wykład 11 Repository, Unit of Work Wiktor Zychla 2016
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (3) Wykład 11 Repository, Unit of Work Wiktor Zychla 2016 Repository dodatkowa warstwa abstrakcji na obiektową warstwę dostępu do danych.
Bardziej szczegółowoOracle Designer. Oracle Designer jest jednym z głównych komponentów pakietu Oracle Developer Suite. Oracle Designer wspiera :
Oracle Designer Oracle Designer jest jednym z głównych komponentów pakietu Oracle Developer Suite. Oracle Designer wspiera : - modelowanie procesów biznesowych - analizę systemu informatycznego - projektowanie
Bardziej szczegółowoTematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, Zofia Kruczkiewicz
Tematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, 2004 Zofia Kruczkiewicz 1. Przedstaw znaczenie oprogramowania we współczesnym świecie x 1 2. Jaki wpływ na ludzi, komunikację
Bardziej szczegółowoModelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego Modelowanie odwzorowanie rzeczywistych obiektów świata rzeczywistego w systemie informatycznym Modele - konceptualne reprezentacja obiektów w uniwersalnym
Bardziej szczegółowoLeszek Dziubiński Damian Joniec Elżbieta Gęborek. Computer Plus Kraków S.A.
Leszek Dziubiński Damian Joniec Elżbieta Gęborek Computer Plus Kraków S.A. Wykorzystanie Microsoft Project Server w procesie zarządzania projektami Kompetencje partnerskie Gold: Portals and Collaboration
Bardziej szczegółowoAurea BPM. Unikalna platforma dla zarządzania ryzykiem Warszawa, 25 lipca 2013
Aurea BPM Unikalna platforma dla zarządzania ryzykiem Warszawa, 25 lipca 2013 Agenda 1. Podstawowe informacje o Aurea BPM 2. Przykłady projektów w obszarze minimalizacji skutków zagrożeń 3. Aurea BPM dla
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza
Bardziej szczegółowoProblemy niezawodnego przetwarzania w systemach zorientowanych na usługi
Problemy niezawodnego przetwarzania w systemach zorientowanych na usługi Jerzy Brzeziński, Anna Kobusińska, Dariusz Wawrzyniak Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Plan prezentacji 1 Architektura
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
Bardziej szczegółowoZarządzanie projektami w NGO
Zarządzanie projektami w NGO Warsztaty dla Grupy Nowe Technologie Federacja Organizacji Służebnych MAZOWIA 4 września 2012 Projekt współfinansowany jest ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego
Bardziej szczegółowoWprowadzenie w tematykę zarządzania przedsięwzięciami/projektami. dr inż. Agata Klaus-Rosińska
Wprowadzenie w tematykę zarządzania przedsięwzięciami/projektami dr inż. Agata Klaus-Rosińska 1 DEFINICJA PROJEKTU Zbiór działań podejmowanych dla zrealizowania określonego celu i uzyskania konkretnego,
Bardziej szczegółowoProjekt przejściowy 2016/2017 BARTOSZ JABŁOŃSKI
Projekt przejściowy 2016/2017 BARTOSZ JABŁOŃSKI Kto, co, jak i kiedy Kto? dr inż. Bartosz Jabłoński bartosz.jablonski@pwr.edu.pl s. P0.2, C-16 http://jablonski.wroclaw.pl O co chodzi? Celem przedmiotu
Bardziej szczegółowoZarządzanie projektami zadaniowymi w oparciu o metodykę PMI
Zarządzanie projektami zadaniowymi w oparciu o metodykę PMI Opis Zarządzanie przedsięwzięciami należy do jednych z najefektywniejszych metod organizacyjnych operowania zasobami firmy. Jest jednocześnie
Bardziej szczegółowoPYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB KLUCZ ODPOWIEDZI. Część DODATEK
KLUCZ ODPOWIEDZI Część DODATEK 8.1 9.4 PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB Na podstawie: Syllabus REQB Certified Professional for Requirements Engineering, Advanced Level, Requirements
Bardziej szczegółowoUsługa: Audyt kodu źródłowego
Usługa: Audyt kodu źródłowego Audyt kodu źródłowego jest kompleksową usługą, której głównym celem jest weryfikacja jakości analizowanego kodu, jego skalowalności, łatwości utrzymania, poprawności i stabilności
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie aplikacji Java
Analiza i projektowanie aplikacji Java Modele analityczne a projektowe Modele analityczne (konceptualne) pokazują dziedzinę problemu. Modele projektowe (fizyczne) pokazują system informatyczny. Utrzymanie
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Bardziej szczegółowo