Włodzimierz Daszewski Instytut Informacji Naukowej i Studiów Bibliologicznych Uniwersytetu Warszawskiego
|
|
- Marek Przybysz
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Włodzimierz Daszewski Instytut Informacji Naukowej i Studiów Bibliologicznych Uniwersytetu Warszawskiego Parametry bezstratnej digitalizacji i warunki długotrwałego przechowywania kodów cyfrowych Wprowadzenie Problem opisu cyfrowego materiałów ma kilka istotnych aspektów składających się na szczegółowość dyskretnego odzwierciedlenia cech opisywanego obiektu. Najlepiej uwidacznia się to w digitalizacji materiałów fotograficznych. Materiały te często stanowią jedyne źródło informacji o danym zdarzeniu, czy osobie. Utrata części informacji w procesie digitalizacji takich materiałów jest szczególnie dotkliwa. Pojedyncza fotografia i jej metryczka zawierają cały szereg informacji. Są to informacje o: autorze zdjęcia, sprzęcie, którym zostało ono wykonane, miejscu i czasie powstania zdjęcia oraz informacje zawarte w samym wizerunku. 1 Jakość obrazu 2 Na jakość reprodukcji obrazu na płaszczyźnie dwuwymiarowej składają się z cztery elementy: 1. Jakość odwzorowania kolorów, 2. Jakość odwzorowania tonów, 3. Jakość odwzorowania detali (form, konturów), 4. Ilość szumu (zakłóceń) i jego minimalizacja. Oceny jakości możemy dokonać w sposób: 1. Obiektywny za pomocą fizycznych pomiarów cech obrazu, 2. Subiektywny za pomocą oceny wizualnej, za pomocą cech psychometrycznych. 1 2 Fotografię można uznać także za reprezentanta rzadziej występujących mediów: stereoskopii fotografii w postaci dwóch zdjęć odzwierciedlającą fizjologiczne przesunięcie kąta widzenia poszczególnych oczu, filmu szeregu następujących po sobie fotografii obrazujących zmiany sceny w czasie, holografii oddającej oprócz koloru i natężenia światła także kierunek rozchodzenia się fal świetlnych. F.S. Frey, J.M. Reilly: Digital Imaging for Photographic Collection. Rochester 1999 s. 10, 14
2 Parametry cech jakości obrazów W celu ustalenia płaszczyzny odniesienia dla kryteriów jakościowych obrazów wizualnych przydatne jest określenie możliwości odbioru wrażeń wizualnych przez człowieka. Postrzeganie człowieka, barwoczułość oka Oko człowieka (złożony, biomechaniczny przyrząd optyczny) odbiera fale światła. Jest ono jednym z najbardziej przepustowych urządzeń odbiorczych, odbiera wrażenia kolorystyczne, natężenie światła, ruch oraz wrażenia przestrzenne (synchroniczny układ pary oczu). Mieszanka elektromagnetycznych fal widzialnych odbieranych przez oko formowana jest przez właściwości kolorystyczne obiektów (zdolność pochłaniania, odbijania, zniekształcania, modyfikowania) i ilość światła, jakie na nie pada. Odbiór tej mieszanki fal przez oko człowieka czy optyczne urządzenia, zależy od odległości przedmiotu od obserwatora, wpływu fal odbitych od sąsiadujących przedmiotów, nakładania się innych fal świetlnych na drodze od przedmiotu do obserwatora, wpływu ośrodka przenoszenia fal oraz od natężenia widzialnego zakresu fal elektromagnetycznych. Współczynnik transmisji danych docierających z zewnątrz do oka wynosi ponad 85% 3. Fale elektromagnetyczne odbierane przez oko zawierają się w przedziale nanometrów i nazywają się falami świetlnymi. Fale świetlne zmodyfikowane (odbite, rozproszone, przefiltrowane, załamane) przez przedmioty otoczenia docierają do ludzkiego oka, które posiada receptory odbiorcze. Obraz odebrany jest przekształcony w pewną strukturę odbiorczą, stającą się specyficzną sumą wrażeń bowiem różna konfiguracja fal może wywołać podobne wrażenie i jest przesyłany do mózgu człowieka. Tam wrażenie to jest przez mózg ponownie rekonstruowane w obraz przestrzenny z wykorzystaniem poprzednich doświadczeń i zapamiętanych wzorców optycznych. Różne zestawy fal elektromagnetycznych mogą dać podobne wrażenie, dlatego też zbiór fal tworzących dany obraz jest różny od zbioru barw odbieranych przez mózg. Wynika to z pośrednictwa oka. Oko człowieka posiada cztery receptory do odbierania wszystkich wrażeń wizualnych. Trzy receptory to receptory kolorów. Receptor koloru niebieskiego (fale w pobliżu 446 nm), receptor koloru zielonego (okolice 555 nm) i receptor koloru czerwonego (599 nm). 3 T. Kozłowski: Teoria kolorów. Tryb dostępu: [dostęp: ].
3 Niezwykłą cechą receptora odbierającego barwę czerwoną jest jego zdolność do odbierania także barwy błękitnej (w okolicach 442) 4. Dlatego w modelach barw możemy tworzyć kręgi zamknięte i sprawiają one wrażenie płynnego wynikania. Wrażenie barwy purpurowej jest odczytywane wspólnie przez receptor czerwony i niebieski. Czwarty receptor to nie receptor dostrojony do konkretnej barwy, lecz odbiornik szerokopasmowy całkujący energię docierających do oka fal elektromagnetycznych. Są to bardzo czułe receptory, którym zawdzięczamy widzenie w ciemności. Wrażenia odbioru odcieni bieli (temperatura barwowa) jest najtrudniejszą cechą do zobiektywizowania. Biel jest odbierana wtedy, gdy do oka docierają fale o wszystkich częstotliwościach. Niewielkie (subtelne) różnice o równym składzie czy natężenie promieniowania o pełnym spektrum zawartości, wpływają na odcienie bieli. Istnieje także próg, powyżej którego następuje olśnienie (nadmiar światła). Temperatura barwowa bieli jest zagadnieniem dość istotnym z punktu widzenia właściwego przedstawiania obrazów. Odpowiednie przygotowanie cyfrowego obrazu, na którym są głębokie cienie i miejsca intensywnie rozświetlone, jest trudne. Oko ludzkie odbiera wiele szczegółów w miejscach ciemnych i jednocześnie w dniu słonecznym widzi pełną gamę barw rozświetlonych. Z przebiegu krzywej czułości spektralnej oka możemy odczytać, że organ wzroku jest bardziej czuły na żółtozieloną część widma światła słonecznego. Podczas widzenia zmrokowego (słabe oświetlenie) krzywa przesuwa się o około 50 nm w stronę niebieskiej części widma. 5 Przesuwając punkt ostrości na poszczególne obszary, oko szybko dostosowuje się do odbioru sygnałów. Przedstawienie tej sumy na jednym obrazie wymaga doświadczenia. Przygotowanie bardzo kontrastowego obrazu na jednej dwuwymiarowej płaszczyźnie z pełną informacją o miejscach zacienionych, jak i rozświetlonych, wymaga wysokiej klasy sprzętu, a także odpowiednich programów do obróbki obrazów pozwalających wykorzystać wiedzę na ten temat. Modele opisu barw powinny zawierać wszystkie kolory widzialne oraz składową natężenia światła, 6 najlepiej w jak najwyżej podzielnych skalach. Czy nasze opisy postrzegania wizualnego są pełne, absolutne? Czy muszą takie być? Krewetka o łacińskiej nazwie Squilla mantis ma 10 receptorów odbierających barwy oraz dodatkowe filtry i oczy pozwalające dodatkowo odbierać polaryzację światła i ultrafiolet. Nie jesteśmy w stanie Ibidem Nakłada się na to indywidualna wrażliwość, oraz różnice między płciami zwykle kobiety są wrażliwsze na czerwoną część widma, mężczyźni natomiast na błękitną. Za widzenie barwy niebieskiej odpowiada ok. 4% czopków, za zieloną - 32%, za czerwoną - 64%. Różnice barwy niebieskiej i ciemno czerwonej są słabiej dostrzegane niż różnice w innych barwach. Np. modele matematyczne CIE LAB, CIE XYZ.
4 wyobrazić sobie świata widzianego przez to istniejące realnie stworzenie 7. Możemy jedynie wyliczyć ilość barw pochodnych i dokonać porównań za pomocą poniższego wzoru. S=[(FxF)-F]/2+F, gdzie S kolory pochodne; F kolory podstawowe (receptorowe). Czy wiedząc o istnieniu takich zmysłów powinniśmy opisywać otoczenie tak szczegółowo? Może w niektórych przypadkach, gdy chcemy stworzyć nie tylko sam opis cyfrowy danej rzeczy, ale wzorzec dla jego autoreprodukcji. Światłoczułość oka Oko ludzkie rozróżnia około 1000 stopni jasności (skala 1:1000). Po przystosowaniu do warunków oświetleniowych oko człowieka jest w stanie rozróżnić szerszy rozkład jasności od materiałów zdjęciowych (w materiałach fotograficznych zdarza się natomiast większa skala szczegółowości, większa ilość stopni podziału mniejszej rozpiętości skali). W motywie fotograficznym bardzo kontrastowym, gdzie występują głębokie cienie oraz ostre światła, rozkład jasności wyraża się stosunkiem ok. 1:200 (motyw normalnie oświetlony 1:40-1:60, motyw bez słońca 1:10, w dniu pochmurnym 1:2-1:4) 8. Zdolność rozdzielcza oka Wrażenie ostrości jest tym większe, im jest krótsza droga przejścia oraz jednocześnie większy kontrast lokalny światła. Oko ludzkie rozróżnia mały krążek, jeśli jest większy niż 0,07 mm i jest obserwowany z odległości około 25 cm. Kąt 1/60st-2/60st możemy przyjąć za zdolność rozdzielczą oka człowieka 9. Ostrość widzenia warunkowana jest stopniowaniem luminacji oraz stopniowaniem nasycenia barw. Odzwierciedlania barw, tonów i detali za pomocą aparatów i materiałów fotograficznych Obraz fotograficzny jest obrazem nieciągłym. Pośrednictwo obiektywu, materiału światłoczułego, materiału pozytywowego obniża jakość i ilość przedstawionych w obrazie J. Marshall, T. Cronin: Parallel Processing and Image Analysis in the Eyes of Mantis Shrimps. The Biological Bulletin 2001 nr 200 s ; ACG, Squilla mantis. Acquario Comunale Grosseto.Tryb dostępu: [dostęp: ] Handbuch der Fototechnik. Herausgegeben von G. Taicher, Leipzig 1974 s.142 Ibidem, s ; Dwudziestocentymetrowy krążek będzie punktem z odległości około m.
5 szczegółów. Fotografia pozwala na rejestrację kolorów nawet poza zakresem zdolności wzrokowych, zwykle jednak na pojedynczym obrazie nie jest możliwe przedstawienie tak szerokiego spektrum. Głębia ostrości w obrazie fotograficznym jest ograniczona do pewnego wycinka, jednak obszar nieostrości można zawęzić do prawie niezauważalnego dla oka ludzkiego. Odwzorowanie kolorów Przestrzeń barw widzianych przez człowieka może być przenoszona przez obiektywy prawie bez strat. Zakłócenia wynikają z niepełnej przezroczystości szkła lub tworzywa soczewek. Występują także zjawiska: załamania, odbicia, rozszczepienia, absorpcji, ugięcia, interferencji polaryzacji czy rozpraszania światła. Ograniczenia w oddaniu przestrzeni barw wynikają w większej mierze z wielostopniowości procesów rejestracji obrazów, niedoskonałości rejestracji przestrzeni barw na poszczególnych materiałach oraz strat w informacji podczas procesów przenoszenia obrazów w drodze do obrazu pozytywowego. Omówienie tych wszystkich zjawisk nie jest przedmiotem tego artykułu. Te skomplikowane, wieloaspektowe zjawiska, ułożone na wszystkich stopniach szczegółowości są badane od wielu lat, a niektóre korelacje między zjawiskami empirycznymi i subiektywnym odczuciem barw nie pozwalają na zadowalające rozstrzygnięcie kwestii odnoszących się do tematu artykułu. Można nieprecyzyjnie określić, że odwzorowanie barw na poszczególnych materiałach fotograficznych pokrywa się w 70% z przestrzenią barw rejestrowaną przez oko ludzkie i wynika głównie z mniejszej od oka możliwości rejestracji tonów w całej skali promieniowania widzialnego. Odwzorowanie tonów Jednowarstwowy, pozytywowy, jednobarwny (skala szarości) materiał światłoczuły może dysponować użyteczną skałą naświetleń dochodzącą do 1:1.000, natomiast łączenie warstw niskoczułej i wysokoczułej powoduje zwiększenie tej skali nawet o połowę. Materiały mało kontrastowe mają dużą użyteczną skalę naświetleń, wysoko kontrastowe mają te skalę mniejszą. Materiały reprodukcyjne mogą mieć skalę dochodzącą do 1: Wskaźnik kontrastowości czarno-białych materiałów negatywowych zawiera się w przedziale od 1:2 do 1:1,3. Przy niewielkiej jego wartości możliwe jest oddanie na pozytywowej kopii dużej skali jasności.
6 Gęstość optyczna to wielkość fizyczna równa logarytmowi dziesiętnemu stosunku intensywności światła po przejściu przez warstwę lub odbiciu od niej, do intensywności światła padającego na materiał. Warstwa przepuszczająca światło całkowicie ma gęstość optyczną = 0, warstwa przepuszczająca 10% światła ma gęstość = 1. Gęstość 2 odpowiada 1% przepuszczonego światła, 3 = 0,1%, 4 = 0,01%. Gęstość optyczna przybiera wartości w zakresie 0 -. W praktyce w fotografii najczęściej mamy do czynienia z wartościami w przedziale 0,2-3,8 10. Zakres dynamiczny skanerów obliczany jest matematycznie i powinien zawierać się w zakresie 0-4. Profesjonalne skanery mają górną granicę powyżej 3,2. Odwzorowanie detali Odbiór kolorów i ich wpływ na wartość informacji w obrazie nie jest tak znaczący jak rejestracja detali. Rozdzielczość układu obrazującego to jego zdolność do rozróżnienia dwu położonych blisko siebie punktów. W fotografii pod pojęciem rozdzielczości rozumiemy liczbę rozróżnialnych par linii na jednostkę długości, czyli jest to liczba linii możliwych do wyróżnienia jako oddzielne linie na milimetr. Pomnożenie rozdzielczości fotograficznej przez dwa daje wartość rozdzielczości cyfrowej 11. Wielkością opisującą pośrednio rozdzielczość jest także funkcja przenoszenia modulacji (MTF, ang. modulation transfer function). 12 Niekiedy dzielimy rozdzielczość na rozdzielczość niskiego i wysokiego kontrastu, czyli zdolność rozróżniania przez aparat obiektów o małej lub dużej różnicy wartości skali tonalnej. W fotografii obiektywną miarą jest pomiar ostrości konturowej. Wyznaczanie ostrości konturowej polega na ustaleniu całkowitej skali naświetleń, wyznaczenie punktu na dolnej części krzywej naświetleń, stanowiącego dziesiątą część wartości skali i odniesieniu tego punktu do rzeczywistego położenia zreprodukowanej krawędzi dającej miarę tej ostrości. Wyznaczanie tej miary jest trudne i często otrzymujemy niejednoznaczne wyniki, dlatego częściej używa się wartości zdolności rozdzielczej. Ostrość konturowa jest zależna od odblasku dyfrakcyjnego, powodującego rozszerzanie się na boki pierwotnej wiązki światła w warstwie światłoczułej. Dla odwzorowania szczegółów w obrazie fotograficznym ważna jest także ziarnistość materiału przenoszącego obraz 10 Ibidem, s F.S. Frey, J.M. Reilly, op.cit. s Funkcja przenoszenia modulacji (zwana także funkcją przenoszenia kontrastu) wyraża się stosunkiem modulacji testu sinusoidalnego w uzyskanym fotograficznym obrazie do modulacji obrazu oryginalnego w funkcji częstotliwości przestrzennej.
7 oraz utrwalającego obraz pozytywowy, przy czym ziarnistość papierów fotograficznych jest tak mała, że można ją pomijać. Zależnie od światłoczułości materiału, ziarna w nim mogą mieć wielkość 0,3-0,5 μm w niskoczułych błonach, 0,7-1,0 μm w błonach średnioczułych i 1,5-2,0 μm w wysokoczułych 13. Od wielkości ziaren zależy ziarnistość. Ziarnistość to tworzenie się nierównomiernych struktur w jednolitym tonie obrazu. Dla tego artykułu istotne wydaje się przedstawienie skali rozdzielczości występującej w materiałach fotograficznych, która zawiera się w granicach od LPI 14 ekwiwalent cyfrowy (dalej EC): PPI 15 (błony wysokoczułe) do LPI-EC: PPI (specjalne emulsje Lippmanna). W materiałach archiwalnych możemy przyjąć górną granicę rozdzielczości błon fototechnicznych, wynoszącą LPI-EC: PPI. Materiały barwne są materiałami wielowarstwowymi (składają się z co najmniej trzech warstw), co wpływa na pogorszenie zdolności rozdzielczej materiałów kolorowych. Badania Grossmanna wykazały, że pogorszenie odwzorowania ostrości w materiałach kolorowych wynosi 25% 16. Zmniejszenie rozpraszania światła i pogarszania przez to ostrości konturowej i rozdzielczości w materiałach kolorowych osiąga się przez stosowanie specjalnych komponentów barwnikowych uwalniających w procesie wywoływania specjalne inhibitory hamujące rozwój niekorzystnych zjawisk. W papierach fotograficznych na zakłócenia w odwzorowaniu detali i na miejscowy spadek gęstości optycznej obrazu fotograficznego mogą wpływać substancje chemiczne procesu wywoływania, szczególnie przy niezachowywaniu wysokich standardów technicznych. Zdolność rozdzielcza uzyskana na materiale fotograficznym zależy także od zdolności rozdzielczej obiektywu. Zwykłe obiektywy mają rozdzielczość od 889 LPI (EC = PPI) do LPI (EC = PPI). Ale obiektywy specjalne pozwalają osiągnąć od do nawet LPI (EC = PPI). Powyższe dane mają zobrazować, jak duża ilość informacji może być utrwalona na materiałach fotograficznych. Najczęściej w materiałach archiwalnych spotykamy się ze zdjęciami o średnich standardach technicznych. Nie powinniśmy jednak z góry zakładać, że do digitalizacji wszystkich materiałów wystarczą przeciętne środki techniczne i skanując archiwalia powinniśmy być przygotowani na każdą ewentualność. Jest bardzo prawdopodobne, że dzisiejsze lekceważenie tych problemów skończy się w przyszłości, w wielu przypadkach zaprzepaszczeniem wykonywanych dzisiaj digitalizacji. Mam nadzieję, że nie będzie to się łączyć z utratą oryginałów. 13 Handbuch, op.cit. s LPI line per inch. 15 Skrót PPI (pixels per inch) jest często zamieniany na określenie DPI (dot per inch), które powinno być stosowane tylko do oznaczania rozdzielczości wydruków drukarek (zwykle atramentowych). 16 Handbuch, op.cit. s. 172
8 Możliwości odwzorowania barw, tonów i detali za pomocą opisów cyfrowych Naturalny odbiór świata wizualnego to relacyjna mieszanka trzech współczynników: koloru i proporcji barw widma widzialnego, natężenia promieniowania i czystości kolorów. Barwy czyste to barwy złożone nie posiadające domieszki szarości. Barwy achromatyczne to wszystkie barwy nie posiadające dominanty barwnej to cała skala od bieli (pełny zestaw światła widzialnego) przez stopnie szarości do czerni (brak jakiejkolwiek widzialnej fali). Barwy chromatyczne to wszystkie kolory, w których można wyróżnić choćby niewielką dominantę. W grafice cyfrowej możemy rozróżnić grafikę bitmapową (rastrową), gdzie obraz składa się ze zbioru pojedynczych pikseli, oraz grafikę wektorową, gdzie kształty, przebieg linii tworzących elementarne figury składowe, kształty są opisane za pomocą wzorów matematycznych, obrazy te są w pełni skalowalne, a pliki wektorowe zajmują dużo mniej miejsca niż pliki bitmapowe. Kilka dodatkowych uwag na temat kolorów W przyrodzie występują dwa rodzaje barw: barwy światła, z których mieszania powstaje więcej światła (światło składa się z trzech barw podstawowych, których suma daje światło białe) oraz barwy pigmentów (obiektów), których mieszanka jest zawsze ciemniejsza. Światło widzialne ma skalę liniową. Można wyróżnić sześć barw głównych pigmentów. Fiolet, niebieski, błękit, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony. Koło kolorystyczne barw różnicowych złożone jest z trzech barw podstawowych (żółtego, czerwonego i niebieskiego), drugorzędnych (powstałych ze zmieszania w równych proporcjach barw podstawowych), a rozszerzone z dodatkowo barw trzeciorzędnych (powstałych ze zmieszania w równych proporcjach kolorów podstawowych i drugorzędnych) zawiera 6-12 barw. Kolor pigmentu wynika z pochłaniania części widma z jednoczesnym odbijaniem innej części. Przykładowy kolor żółty pigmentu pochłania błękitny fiolet, odbija zaś czerwoną i zieloną barwę światła (czerwony i zielony składają się na żółtą barwę światła). Inny pigment - niebieski, pochłania czerwień, odbija natomiast błękitny fiolet i zielony, które razem dają światło błękitne. Po zmieszaniu pigmentu żółtego z niebieskim powstanie mieszanka, która
9 pochłaniać będzie błękitny - fiolet i czerwień. Błękitny fiolet wraz z czerwienią stanowią 2/3 części światła białego. Zostanie odbity zielony (trzeci składnik podstawowy światła białego). Przestrzeń barw widziana przez człowieka a mechaniczne możliwości rejestracji obrazów Zdolność widzenia barw jest indywidualną cechą każdego człowieka. W niektórych zakresach widma zdolność rozróżniania stopni jasności jest większa niż 1: Najwrażliwsze oczy (tę cechę często posiadają wybitni malarze) są w stanie odbierać wrażenia z prawie całego zakresu promieniowania widzialnego i rozróżniać więcej niż stopni jasności w prawie całej skali. Rejestracja wrażeń wizualnych człowieka była możliwa kiedyś jedynie przez uzdolnionych plastycznie ludzi. Proces dochodzenia do realistycznego obrazowania otoczenia w malarstwie był długotrwały i złożyły się nań dokonania wielu pokoleń twórców. Rozwój nauki i techniki umożliwił powstanie urządzeń rejestrujących obraz w sposób mechaniczny. Fotografia początkowo rejestrowała formę i stopnie jasności światła, potem dopiero odkryto fotografię kolorową. Odbitka fotograficzna jest wynikiem rejestracji obrazu rzeczywistego za pomocą optycznych urządzeń z pośrednictwem materiałów światłoczułych. Ilość informacji zarejestrowanych na materiałach światłoczułych jest duża, ale zawsze mniejsza niż może dostrzec oko ludzkie. Wynika to poniekąd z ograniczeń obiektywnych, człowiek bowiem poszukiwał materiałów w miarę wiernie rejestrujących jego widzenie. Jednak odniesienie do oceny było możliwe przez subiektywną skalę widzenia danego odkrywcy oraz z procesów przenoszenia wizerunku z jednego materiału na następny, co zawsze łączy się ze stratą informacji. Określony rodzaj obiektywu zawęża w pewnym stopniu obraz rzeczywisty. Materiał światłoczuły rejestruje tylko te z rzutowanych informacji, na które jest wrażliwy. Film fotograficzny działa na zasadzie odfiltrowania wszystkich barw oprócz koloru pożądanego. Modele cyfrowe kolorów przyporządkowują zróżnicowane wartości elementów obrazu za pomocą odpowiednich filtrów programowych do skali analogowego odwzorowania. Modele opisów cyfrowych parametrów obrazu Opisy cyfrowe obrazów należą do plików binarnych, których sposób opisu określają przyjęte formaty zapisu (np. format TIFF, JPEG, BMP). Dla właściwego odczytania musimy skorzystać z odpowiedniego algorytmu realizowanego przez odpowiedni graficzny program
10 komputerowy. Do opisu obrazów stosuje się grafikę wektorową, w której forma jest opisana za pomocą krzywych według odpowiednich formuł matematycznych oraz grafikę rastrową, w której przestrzeń dwuwymiarowego obrazu opisywana jest za pomocą pikseli. Pojedyncze piksele składają się na obraz opisany piksel po pikselu, każdy piksel jest opisany pewną ilością bajtów, a przestrzeń dwuwymiarowa jest określana ilością pikseli przypadających na wysokość i szerokość obrazu. Całkowita ich liczba określa rozdzielczość obrazu. Mówi nam ona w zasadzie tylko o tym, w jakiej wielkości, przy zachowaniu odpowiedniej jakości, można zmaterializować obraz na ekranie ( PPI) czy wydruku ( DPI). Cyfrowa przestrzeń barw Modele addytywne (dla światła) przedstawiają światło w rozbiciu na podstawowe składniki sumujące się do światła białego. Na przykład model RGB opisuje światło za pomocą trzech barw podstawowych (czerwonej, zielonej i niebieskiej). 100% intensywności tych trzech barw daje biel, 0% intensywności daje czerń. Modele subtraktywne (różnicowe kolory pigmentów) opisują kolory pigmentów położone na białe tło (zwykle papier). Trzy barwy podstawowe w modelu CMYK: turkusowy (zielononiebieski), czerwonofioletowy (magenta) i żółty, dopełniające trzy podstawowe barwy addytywne (turkusowa - czerwoną, magenta - zieloną, żółta - niebieską), dodawane ciemnieją w kierunku czerni. Niedoskonałości pigmentów powodują, że w tym modelu konieczne jest stosowanie dodatkowego czarnego pigmentu dla pogłębienia barw, co wynika z wielkości cząstki czarnego pigmentu i wpływu jego struktury na odbicie minimalnych ilości fal świetlnych. Dla osiągnięcia większej wierności do modeli subtraktywnych (SWOP używany w USA, CMYK) dodaje się różne dodatkowe kolory. Standardy opisu kolorów Chronologicznie współczesne standardy opisu kolorów wywodzą się z poniższych modeli kolorów: 1. Koło kolorów Newtona. 2. Modele Maxwella, Ostwalda i Munsela powstałe w wyniku naukowych doświadczeń optycznych (dwa pierwsze) i genialnej intuicji kolorystycznej malarza (ostatni).
11 Współczesne matematyczne modele zostały opracowane w oparciu o pierwszy ustalony doświadczalnie model w 1931 roku przez Commision Internationale L Eclairage i jest określany skrótem CIE XYZ. Jego rozwojowe i zmodyfikowane wersje różniące się nieznacznie granicznymi obszarami przestrzeni tych barw można spotkać pod nazwami: CIE LUV, CIE LCH, CIE LAB [1964 CIE (U*,V*,W*) potem CIE LAB]. Modele CIE opisują całą przestrzeń kolorów odbieranych przez oko ludzkie i są dużo większe od modeli pozwalających na wizualizację barw. Są odniesieniem do modeli zawartych w tej przestrzeni, pozwalają na właściwe przekształcenia miedzy modelami wizualizacyjnymi. Modele addytywne (HSB, HLS, HSI oparte na kole barw i wzbogacone w osiągnięcia z modeli CIE) i RGB, (RGB, srgb, CIE RGB wyprowadzone z modelu percepcyjnego, modyfikowane specjalnymi technikami i wzbogacone o dane z modelu CIE) mają zastosowanie w wielu urządzeniach wyświetlających obrazy najpopularniejszy staje się srgb (rozszerzony RGB). 17 Modele subtraktywne (CMY(K), SWOP (Specifications for Web Offset Publications)) mają zastosowanie w drukarstwie. Standard CMYK i SWOP (drukarskie) Jest to model opisu kolorów możliwych do wydrukowania zestawem trzech farb kolorowych (turkusowy, czerwono-fioletowy, żółto-cytrynowy) oraz czerni. Przestrzeń barw w tym standardzie stanowi w przybliżeniu 60% kolorów opisanych standardem RGB, ale część barw nie mieści się w RGB. Dodawanie dodatkowych kolorów wydruku (pochodnych, rozbielonych, przyciemnionych lub dopełnionych, specjalnych) pozwala na spore zmniejszenie różnicy w stosunku do przestrzeni RGB. Kolory specjalne to zdefiniowane zestawy różnych barwników i sposoby projektowania kolorów zestawiane w specjalnych katalogach. Standard RGB (elektroniczny standard dla Internetu) 17 Nowe techniki wywoływania kolorów na ekranach (np. zastosowanie techniki wywoływania kolorów podobnych do sposobu uzyskiwania barw na skrzydle motyla) już niedługo pozwolą na stworzenie modelu RGB równoważnego modelom CIE.
12 W tym standardzie opisane są kolory możliwe do wyświetlenia na monitorze. Na ekranach kolory powstają ze świecenia trzech rodzajów ziaren (świecących na czerwono, zielono i niebiesko). Wszystkie inne barwy powstają z sumowania tych barw. Przestrzeń RGB stanowi w przybliżeniu połowę przestrzeni barw widzianych przez człowieka (np. biel wyświetlana na ekranie nie jest bielą idealną, a skala temperatur barwowych bieli jest dużo mniejsza niż w naturze). Standard HSB (wykorzystujący technikę koła barw) Model ten opisuje kolory za pomocą trzech współzależnych parametrów: barwy, nasycenia, jasności i jest dosyć bliski percepcji przeciętnego oka i mózgu ludzkiego. Składowa - barwa (hue) określa rodzaj pigmentu, składowa - nasycenie (saturation) oznacza jego kondensację, a jasność (brightness) mówi nam o ilości światła w kolorze. Standard LAB, CIE LAB (niezależne od urządzenia) Barwy i ich pomiary są względne, dlatego niezbędny bywa czysto matematyczny model LAB [Problemy związane z opisem czy pomiarem barwy doprowadziły do stworzenia organizacji International Color Consortium (ICC) w celu stworzenia niezależnej przestrzeni barw (Profile Connection Space - PCS) umożliwiającej przenoszenie kolorów pomiędzy różnymi urządzeniami. Organizacja ICC wybrała jako PCS dwie przestrzenie stworzone przez Comission Internationale de l'eclairage: CIE oraz CIELAB. Przestrzeń barwna CIE jest przyjęta jako standard. Barwę w tej przestrzeni w jednoznaczny sposób opisuje się współrzędnymi X, Y, Z, przy czym współrzędne X, Z to współrzędne chromatyczności, a Y jasności. Przestrzeń barwna CIELAB została znormalizowana w 1976 r. CIELAB stanowi matematyczną transformację przestrzeni CIE (połączenie CIE ze standardem LAB). Transformację tę wprowadzono jako wynik badań nad spostrzeganiem przez oko ludzkie różnicy między barwami. W przestrzeni CIELAB barwy znajdujące się w jednakowej odległości od siebie spostrzegane są jako jednakowo różniące się od siebie. Ponieważ oko ludzkie zależnie od koloru wykazuje różną czułość na różnice występujące w obrębie danego koloru, dlatego przestrzeń CIE należało zmodyfikować tak, aby można było dostosować ją do widzenia i oceny barwy przez człowieka. Piksel w trybie LAB jest opisany położeniem w trójwymiarowej przestrzeni barw opisanej przez trzy kanały stanowiące wymiary tejże. Każdy z kanałów zawiera po 8 bitów danych dla piksela, co razem daje 24 bity.
13 L to składowa jasności od 0 do 100; A to skala od zielonego do czerwonego (wartości z zakresu od 120 do +120); B to skala od błękitu do żółci (o takiej samej rozpiętości jak A). Przestrzeń kolorów LAB zawiera w sobie zarówno przestrzeń CMYK (SWOP), jak i RGB. Głębokość cyfrowego opisu barw, rozdzielczość obrazów Wysokiej jakości skanery oferują 30- lub 36-bitową głębię próbkowania (co daje od miliarda do 68 miliardów kolorów). Przy 24-bitowym kolorze RGB (po 8 bitów na każdą składową) nasycenie każdej składowej przybiera wartości od 0 do 255. Przy 30-bitowym kolorze RGB otrzymujemy po 10 bitów na składową, co daje nasycenie od 0 do Przy 36-bitowym kolorze uzyskujemy po 12 bitów na każdy kanał, a skala odwzorowania tonów zwiększa się do poziomów. 16 bitów na kanał pozwala odwzorować ponad 65 tysięcy poziomów szarości. Archiwalne kopie cyfrowe materiałów archiwalnych powinny mieć minimum po 12 bitów na każdą składową koloru. W przypadku trybu LAB 18 (Frey; Reilly, 1999, s. 30) zwiększenie wektora L (Y w CIE i CIELAB) np. do 1000 mogłoby spełnić wszystkie oczekiwania w tym zakresie. Rozdzielczość obrazów opisywana jest przez określone poniżej parametry: 1. DPI - [dots per inch]: określa ilość kropek na cal wydruku. 2. PPI - [pixels per inch]: określa ilość elementarnych jednostek obrazu i/lub ilość informacji, którą urządzenie może przedstawić. 3. LPI - [line per inch]: określa gęstość linii rastra półtonowego na kliszy do wydruku i/lub możliwość urządzenia drukującego. 4. SPI - [samples per inch]: określa to, co urządzenie skanujące odczytuje lub reprodukuje. Konkretny obraz bitmapowy składa się z określonej liczby pikseli i ich ilość w układzie współrzędnych dwuwymiarowych warunkuje możliwości jego wizualizacji na monitorze, ekranie czy wydruku. Wartość 300 DPI jest odpowiednia do wywołania pełnego wrażenia wizualnego dla wydruków oglądanych przez osobę dorosłą trzymająca go przed sobą (ostrość wzroku dziecka jest wyższa). Wydruki oglądane z większych odległości mogą mieć mniejszą rozdzielczość (wielkie plakaty reklamowe DPI, zależnie od wielkości o odległości od obserwatora). Odwzorowanie szczegółów jest problemem technicznym. 18 F.S. Frey, J.M. Reilly, op.cit. s. 30
14 Rozdzielczość kolorów zależy od przyjętego sposobu opisu poszczególnych pikseli w danym modelu barw. Niektóre możliwe rozdzielczości kolorów przedstawiłem na poniższych przykładach utworzonych w modelu RGB: RGB 24 bitowy = RGBA 32 bitowy = (kanał Alfa - opis przezroczystości) 19 RGB 36 bitowy = RGBA 48 bitowy = (kanał Alfa) RGB 42 bitowy = RGB 48 bitowy = RGBA 64 bitowy = (kanał Alfa) RGB 24 bitowy = RGB 24 bitowy = RGB 24 bitowy = kolorów RGB 48 bitowy = kolorów (ponad 281 bilionów) przy poziomach luminacji. RGB 112 bitowy = (kanał alfa). Możliwości skanerów są w tej chwili tak duże, że zarejestrowanie obrazu o rozdzielczości optycznej PPI nie jest problemem. Lecz jeśli czysto hipotetycznie znajdziemy w zbiorze archiwalnym wielkoformatowy negatyw o wymiarach 300x300 mm i jego odbitkę wykonaną metodą stykową, to problem odwzorowania cyfrowego, obróbki i zapisania takiego pliku objawi natychmiast słabości techniczne obecnego etapu informatyzacji naszej analogowej przestrzeni. Wyobraźmy sobie mniejszą archiwalną fotografię czarno-białą o wysokiej jakości wykonania o wymiarach 9x13 cm. Zbadana rozdzielczość fotograficzna może wynosić DPI/EC = PPI (według przyjętych wcześniej założeń). Wykonujemy skanowanie z 16- bitową głębią szarości. Otrzymujemy plik o rozdzielczości cyfrowej x = pikseli 17 GB. Taka sama fotografia kolorowa zajęłaby 49 GB pamięci (17,7 milionów pikseli razy trzy bajty pamięci danych o kolorach). Na jakim komputerze przechować np podobnych fotografii? Hipotetyczny format archiwalnego cyfrowego opisu obrazów spełniający prawie wszystkie kryteria pełnego odwzorowania mógłby być 70-bitowym kolorem (3 składowe koloru, 20- bitowa skala szarości oraz dodatkowo 10-bitowy kanał zawierający np. informacje 19 Kanał Alfa to dodatkowa warstwa, na której zapisywane są informacje o kolorach, np. stopień przezroczystości określonego koloru, stopień jego nasycenia, informacje o odcieniach szarości.
15 o przezroczystościach kolorów, dane kolorymetryczne itp.). W przypadku większych pojemności pamięci możliwy jest format 112 bitowy (32 bitowe skale składowych koloru, 16- bitowy kanał alfa). Na razie mało prawdopodobne wydają się formaty, opisujące oprócz powyższych cech obiektu, dodatkowe parametry: w świetle ultrafioletowym (kanał beta), w świetle prześwietlonym (gama), spolaryzowanym (delta), z kanałem holograficznym opisującym kierunek rozchodzenia się fal elektromagnetycznych itp. Większość materiałów np. archiwalnych może być przekształcana w pliki cyfrowe według obecnych standardów (pliki nieskompresowane, o rozdzielczości co najmniej 600 PPI, w 8-bitowej głębi szarości, zapisane w formacie TIFF). Nie mogą one zastąpić oryginałów, bo przy takim opisie tracimy sporą ilość informacji. Istnieje znaczna liczba dokumentów, których pełne informacyjne odwzorowanie cyfrowe nie jest dzisiaj możliwe (są znacznie powyżej zakresu 1200 PPI i 12-bitowej skali szarości). W przyszłości pojemność pamięci elektronicznych, możliwości dobrych programów osiągną na pewno odpowiedni poziom. Zawsze jednak przygotowanie archiwalnej kopii elektronicznej będzie wymagało bardzo specjalistycznej obsługi, bez niej nie jest możliwe zastąpienie niszczonych przez czas oryginałów. Technika cyfrowa na razie nie we wszystkich przypadkach pozwala na pełne odwzorowanie danych. Lecz już teraz przeniesienie danych na nowy materiał fotograficzny może być sposobem renowacji oryginału, a przy odpowiednim zastosowaniu kilkunastu algorytmów odzyskiwania osłabionych z czasem cech fizycznych obrazu możemy odzyskać prawie utracone obrazy. Dyskretne obrazy możemy też przechowywać w formie cyfrowej zajmującej niewielkie przestrzenie w strukturach materialnych. Jednak by cieszyć się ich trwałością trzeba dbać o przestrzeganie wszystkich warunków trwałego zachowania kodów cyfrowych. Warunki przetrwania i ewolucji informacji cyfrowej Coraz większe znaczenie w kulturze, i w węższym znaczeniu, w kulturze cyfrowej, będą mieć poniżej naszkicowane warunki funkcjonowania informacji cyfrowej. Lepiej, gdy informacja cyfrowa stale uczestniczy w obrocie informacją. Nieużywana w komunikacji, powinna być przechowywana w sposób zapewniający zachowanie integralnych pakietów cyfrowych bez najmniejszych ubytków. Sprostanie temu wymaga spełnienia konkretnych warunków. Warunki przetrwania informacji cyfrowej zamykają się w 6 punktach: 1. Wytwarzanie wielu kopii tego samego kodu.
16 2. Rozproszenie w przestrzeni realnej kopii danego kodu. 3. Rearchiwizacja kopii konkretnego kodu przez przepisywanie go na nowy nośnik materialny w połowie przewidywanego czasu jego trwałości. W pamięci holograficznej będzie wykonywana automatyczna procedura rearchiwizacji, co 2-3 lata. 4. Zachowywanie kopii przedmodyfikacyjnej danego kodu dyskretnego Standaryzacja formatów kodów dyskretnych. 6. Przechowywanie algorytmów obsługi wszystkich ważnych formatów. 6a. Translacja formatów starszych na nowe bez utraty informacji. 6b. Tworzenie uniwersalnych algorytmów obsługi plików pozwalających na obsługę nawet najstarszych formatów. 6c. Wytwarzanie programów umożliwiających emulowanie 21 najstarszych programów lub sprzętu pozwalającego na działanie najstarszych wersji oprogramowania. Bibliografia 1. Frey F.S., Reilly J.M. : Digital Imaging for Photographic Collection, Rochester Handbuch der Fototechnik. Herausgegeben von G. Taicher, Leipzig Marshall J., Cronin T.: Parallel Processing and Image Analysis in the Eyes of Mantis Shrimps. The Biological Bulletin 2001 nr 200 s Wersja elektroniczna: 4. Kozłowski T: Teoria kolorów. Tryb dostępu: [dostęp: ]. 5. ACG, Squilla mantis. Acquario Comunale Grosseto.Tryb dostępu: [dostęp: ] 20 Kody cyfrowe są nazywane często w środowisku informatyków kodami dyskretnymi. 21 Emulowanie to imitowanie sposobu działania innego komputera, programu komputerowego lub podłączonego do komputera urządzenia.
Teoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest
WYBRANE ZAGADNIENIA DIGITALIZACJI ARCHIWALIÓW
digitalizacja, archiwalia, wzrok, fotografia Włodzimierz DASZEWSKI Instytut Informacji Naukowej i Studiów Bibliologicznych, UW WYBRANE ZAGADNIENIA DIGITALIZACJI ARCHIWALIÓW Przedstawiono digitalizację
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.
Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób
MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz
MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa
Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko
Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa
Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor
Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,
GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce
Analogowy zapis obrazu. Aparat analogowy
Analogowy zapis obrazu Aparat analogowy Analogowy zapis obrazu Obraz optyczny pochodzący z aparatu analogowego można zarejestrować dzięki emulsji fotograficznej. Jest ona substancją światłoczułą, uzyskiwaną
WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony
WYKŁAD 11 Modelowanie koloru Kolor Światło widzialne fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony ~400nm ~700nm Rozróżnialność barw (przeciętna): 150 czystych barw Wrażenie koloru-trzy
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,
Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych
Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw
Modele i przestrzenie koloru
Modele i przestrzenie koloru Pantone - międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc. System
Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe
1 Jaki kolor widzisz? Abstrakt Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw Zastosowanie/Słowa kluczowe wzrok, zmysły, barwy, czopki, pręciki, barwy dopełniające, światło
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski
Przetwarzanie obrazów wykład 1 Adam Wojciechowski Teoria światła i barwy Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe
Obróbka grafiki cyfrowej
Obróbka grafiki cyfrowej 1 ROZDZIELCZOŚĆ (ang. resolution) - oznacza ilość malutkich punktów, które tworzą widzialny znak w druku bądź na ekranie monitora Typowe rozdzielczości monitorów komputerowych
Fotometria i kolorymetria
9. (rodzaje receptorów; teoria Younga-Helmholtza i Heringa; kontrast chromatyczny i achromatyczny; dwu- i trzywariantowy system widzenia ssaków; kontrast równoczesny). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Światło widzialne wycinek szerokiego widma fal elektromagnetycznych 1 Narząd wzroku Narząd wzroku jest wysoko zorganizowanym analizatorem zmysłowym, którego
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Wprowadzenie do technologii HDR
Wprowadzenie do technologii HDR Konwersatorium 2 - inspiracje biologiczne mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 5 marca 2018 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Wprowadzenie do technologii
Multimedia i grafika komputerowa
Część pierwsza Grafika komputerowa wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Tajemnice koloru, część 1
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Tajemnice koloru, część 1 Jak działa pryzmat? Dlaczego kolory na monitorze są inne niż atramenty w drukarce? Możemy na to odpowiedzieć, uświadamiając sobie, że kolory
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego
Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie
Grafika rastrowa (bitmapa)-
Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy
Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych Format rastrowy Definicja rastrowego modelu danych - podstawowy element obrazu cyfrowego to piksel, uważany w danym momencie za wewnętrznie jednorodny -
Anna Barwaniec Justyna Rejek
CMYK Anna Barwaniec Justyna Rejek Wstęp, czyli czym jest tryb koloru? Tryb koloru wyznacza metodę wyświetlania i drukowania kolorów danego obrazu pozwala zmieniać paletę barw zastosowaną do tworzenia danego
Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty
Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek
Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7
Dzień dobry BARWA ŚWIATŁA Przemysław Tabaka e-mail: przemyslaw.tabaka@.tabaka@wp.plpl POLITECHNIKA ŁÓDZKA Instytut Elektroenergetyki Co to jest światło? Światło to promieniowanie elektromagnetyczne w zakresie
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw
Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji i modeli barw Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 38 Wprowadzenie do
Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa
Kolor w grafice komputerowej Światło i barwa Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe składa się ze wszystkich długości
Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)
GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01] Zadanie egzaminacyjne 1 i 2 Opracuj projekt realizacji prac związanych z wykonaniem barwnego zdjęcia katalogowego
Zarządzanie barwą w fotografii
1 z 6 2010-10-12 19:45 14 czerwca 2010, 07:00 Autor: Szymon Aksienionek czytano: 2689 razy Zarządzanie barwą w fotografii Mamy możliwość używania cyfrowych aparatów fotograficznych, skanerów, monitorów,
Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych
Skaner Rodzaje skanerów skaner ręczny skaner płaski skaner bębnowy skaner do slajdów skaner kodów kreskowych Skaner ręczny Skaner płaski Przetwornik CCD CCD (ang. Charge Coupled Device) technologia stosowana
Teoria koloru Co to jest?
Teoria koloru Teoria koloru Co to jest? Dział wiedzy zajmujący się powstawaniem u człowieka wrażeń barwnych oraz teoretycznymi i praktycznymi aspektami czynników zewnętrznych biorących udział w procesie
Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński
Grafika komputerowa mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Spis treści Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa Format graficzny, piksel, raster Rozdzielczość, głębia koloru Barwa Modele barw Kompresja
Budowa i zasada działania skanera
Budowa i zasada działania skanera Skaner Skaner urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej).
Zmysły. Wzrok 250 000 000. Węch 40 000 000. Dotyk 2 500 000. Smak 1 000 000. Słuch 25 000. Równowaga?
Zmysły Rodzaj zmysłu Liczba receptorów Wzrok 250 000 000 Węch 40 000 000 Dotyk 2 500 000 Smak 1 000 000 Słuch 25 000 Równowaga? Fale elektromagnetyczne Wzrok Informacje kształt zbliżony do podstawowych
Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III
1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może
Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw
Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk denisjuk@pja.edu.pl 1
Grafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Kompresja Kompresja bezstratna: z postaci skompresowanej można odtworzyć całkowitą informację wejściową. Kompresja polega na zastosowaniu
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:
Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów informują o sposobach wykorzystania funkcji drukarki w celu zmiany ustawień wydruków kolorowych i dostosowania ich według potrzeby. Menu jakości
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą
Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów
Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów dr. inż Robert Kazała Barwa Z fizycznego punktu widzenia światło jest promieniowaniem elektromagnetycznym, które wyróżnia
Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1
Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor (barwa) 1 Modele RBG i CMY(K) Kolor każdego punktu, linii lub powierzchni (oraz inne cechy wyglądu) jest wyznaczony
Komunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 4 listopada 2013 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy
KP, Tele i foto, wykład 3 1
Krystian Pyka Teledetekcja i fotogrametria sem. 4 2007/08 Wykład 3 Promieniowanie elektromagnetyczne padające na obiekt jest w części: odbijane refleksja R rozpraszane S przepuszczane transmisja T pochłaniane
OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE
OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE I. Wymagania do kolokwium: 1. Fizyczne pojęcie barwy. Widmo elektromagnetyczne. Związek między widmem światła i wrażeniem barwnym jakie ono
Przykładowe pytania na teście teoretycznym
Przykładowe pytania na teście teoretycznym Przedmiot: Informatyka I Rok akademicki: 2014/2015 Semestr : zimowy Studia: I / Z W grafice wektorowej obraz reprezentowany jest: przez piksele przez obiekty
Fotometria i kolorymetria
12. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
Przenośne urządzenia pomiarowe...59. Nowy spectro-guide...59 Color-guide do małych detali...64 Color-guide do proszków... 64
Barwa - wprowadzenie...55 Przenośne urządzenia pomiarowe...59 Nowy spectro-guide...59 Color-guide do małych detali...64 Color-guide do proszków... 64 Wyposażenie do przenośnych urządzeń pomiarowych...66
Fotometria i kolorymetria
13. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK) http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach
TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach definicja barwy (fizjologiczna) wrażenie wzrokowe powstałe w mózgu na skutek działającego na oko promieniowania 1 maszyny nie posiadają tak doskonałego
Cała prawda o plikach grafiki rastrowej
~ 1 ~ Cała prawda o plikach grafiki rastrowej Grafika rastrowa to rodzaj grafiki zapisywanej na dysku w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. W edytorach grafiki rastrowej możliwa jest edycja na poziomie
Własności optyczne materii. Jak zachowuje się światło w zetknięciu z materią?
Własności optyczne materii Jak zachowuje się światło w zetknięciu z materią? Właściwości optyczne materiału wynikają ze zjawisk: Absorpcji Załamania Odbicia Rozpraszania Własności elektrycznych Refrakcja
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw
Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi
Chemia Procesu Widzenia
Chemia Procesu Widzenia barwy H.P. Janecki Miłe spotkanie...wykład 11 Spis treści Światło Powstawanie wrażenia barwy Barwa Modele barw 1. Model barw HSV 2. Model barw RGB 3. Sprzętowa reprezentacja barwy
Komunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 10 sierpnia 2016 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących
* Big Index - Indeks dołączony do ProfiCD w formacie 25x24 cm. Usługa dotyczy negatywów i diapozytywów typu 135. Index zawiera 36 klatek.
01.01 - - - skanowanie z archiwizacją. ( jednego filmu i nagranie na płytę CD). ProfiCD z nagranymi plikami w formacie JPEG o rozmiarze 10x15 cm, 300 dpi, RGB, skompresowane do objętości około 0,7-1,2
Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14
Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 213/14 1 Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Kwantyzacja skalarna
Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Pojęcia podstawowe opracowanie: Jacek Kęsik Obraz - przedmiot, przeważnie płaski, na którym za pomocą plam barwnych i kreski, przy zastosowaniu różnych technik malarskich i graficznych autor
Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i
Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Chcąc osiągnąć realizm renderowanego obrazu, należy rozwiązać problem świetlenia. Barwy, faktury i inne właściwości przedmiotów postrzegamy
Przestrzenie barw. 1. Model RGB
Przestrzenie barw Przeciętny człowiek, nie posiadający zaburzeń wzorku, potrafi dostrzec i opisać otaczające go barwy. Co prawda ilość rozpoznawanych odcieni kolorów bywa różna (wiek, płeć, indywidualne
WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw
WYKŁAD 14 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? PODSTAWY TEOII AW Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw
Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne
Ćwiczenie Przetwarzanie graficzne plików Wprowadzenie teoretyczne ddytywne składanie kolorów (podstawowe barwy R, G, ) arwy składane addytywnie wykorzystywane są najczęściej w wyświetlaczach, czyli stosuje
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej Trudno jest w czasie wykonywania fotografii widzieć i myśleć o wszystkim! Zasady ogólne wykonywania zdjęć (od strony wygody ich późniejszej edycji): 1. maksymalna
Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV
wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści
Fotogrametria. ćwiczenia. Uniwersytet Rolniczy Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii
Fotogrametria ćwiczenia Uniwersytet Rolniczy Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii Dane kontaktowe : mgr inż. Magda Pluta Email: kontakt@magdapluta.pl Strona internetowa: www.magdapluta.pl
Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów 1. Obraz cyfrowy Obraz w postaci cyfrowej
Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.
Pierwsze wyjaśnienie bogactwa barw w świecie zawdzięczamy geniuszowi Newtona. Oto jak opisuje on jedno ze swych doświadczeń: W roku 1666 sporządziłem sobie trójkątny pryzmat szklany, aby za jego pomocą
Urządzenia techniki komputerowej Identyfikacja i charakteryzowanie urządzeń zewnętrznych komputera. Budowa i zasada działania skanera
Urządzenia techniki komputerowej Identyfikacja i charakteryzowanie urządzeń zewnętrznych komputera Budowa i zasada działania skanera Cel zajęć W toku lekcji nauczysz się: budowy i zasad działania skanera
Technologie Informacyjne
Grafika komputerowa Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności December 12, 2016 1 Wprowadzenie 2 Optyka 3 Geometria 4 Grafika rastrowa i wektorowa 5 Kompresja danych Wprowadzenie
PODSTAWY TEORII BARW
WYKŁAD 12 PODSTAWY TEORII BARW Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka
Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Grafika komputerowa Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym
Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
KARKONOSKA PAŃSTWOWA SZKOŁA WYŻSZA Kierunek: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW opracował: dr inż. Jerzy Januszewicz 1 Grafika komputerowa dział
Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych
Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych Lp. Kryteria Obiekt Biblioteczny 1. Procedury, obejmujące: 1. selekcję wybór materiału, który zostanie poddany digitalizacji; selekcji
Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli
Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli poddano procesowi wybielania), z zachowaniem parametrów
Współczesne metody badań instrumentalnych
Współczesne metody badań instrumentalnych Wykład III Techniki fotograficzne Fotografia w świetle widzialnym Techniki fotograficzne Techniki fotograficzne techniki rejestracji obrazów powstałych wskutek
Dodatek B - Histogram
Dodatek B - Histogram Histogram to nic innego, jak wykres pokazujący ile elementów od czarnego (od lewej) do białego (prawy koniec histogramu) zostało zarejestrowanych na zdjęciu. Może przedstawiać uśredniony
Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski
Grafika komputerowa Adam Wojciechowski Grafika komputerowa Grafika komputerowa podstawowe pojęcia i zastosowania Grafika komputerowa - definicja Grafika komputerowa -dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem
GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego
GNU General Public License licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Światło widzialne Przez światło widzialne rozumie się zakres falelektromagnetycnych od długościach od ok.
Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?
Grafika komputerowa Wykład 11 czy kolor? Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1 2 3 Mieszanie addytywne barw
Makijaż zasady ogólne
Makijaż Makijaż zasady ogólne -relatywizm barw, -światłocień, -perspektywa barwna, -podział kolorów, -technika monochromatyczna, -zasada kontrastu (kolory dopełniające się). relatywizm barw relatywizm
Janusz Ganczarski CIE XYZ
Janusz Ganczarski CIE XYZ Spis treści Spis treści..................................... 1 1. CIE XYZ................................... 1 1.1. Współrzędne trójchromatyczne..................... 1 1.2. Wykres