Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności Dział programowy podstawowe ponadpodstawowe

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności Dział programowy podstawowe ponadpodstawowe"

Transkrypt

1 Zestawienie wymagań edukacyjnych z podziałem na jednostki lekcyjne, opracowanych dla zajęć komputerowych realizowanych w klasie IV szkoły podstawowej w ramach projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (plan wynikowy dla klasy IV) Nr lekcji Materiał nauczania Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności Dział programowy podstawowe ponadpodstawowe Podrozdział w podręczniku Opowieść 1. Komputer narzędziem pracy 1. Zasady pracy w szkolnej pracowni komputerowej. Regulamin obowiązujący w szkolnej pracowni komputerowej. Logowanie na konto w szkolnej pracowni komputerowej. Bezpieczne korzystanie z komputera. Zasady dotyczące higienicznej pracy z komputerem. I Wymienia podstawowe zasady zachowania się w szkolnej pracowni komputerowej i stosuje się do nich. Dba o porządek na swoim stanowisku komputerowym i w pracowni komputerowej. Respektuje regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Loguje się z pomocą nauczyciela na konto na swoim stanowisku komputerowym w szkolnej pracowni komputerowej. Wymienia ogólne zasady dotyczące bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem (w tym związane z właściwą organizacją stanowiska pracy z komputerem, zachowywaniem prawidłowej pozycji ciała oraz odpowiednim czasem pracy), stosuje się do poznanych zasad. Omawia zasady związane z właściwym zachowaniem się w szkolnej pracowni komputerowej. Samodzielnie loguje się na konto na swoim stanowisku komputerowym. Opisuje sposób logowania w szkolnej pracowni komputerowej, wyjaśnia przeznaczenie nazwy użytkownika oraz hasła. Charakteryzuje właściwą organizację stanowiska pracy z komputerem. Opisuje często popełniane błędy w organizacji stanowiska pracy z komputerem. Omawia zagrożenia dla zdrowia wynikające z nieprzestrzegania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. 1 Uruchamianie zestawu komputerowego. Kończenie pracy z komputerem. Prawidłowo uruchamia zestaw komputerowy i kończy jego pracę. Omawia kolejne czynności związane z uruchamianiem zestawu komputerowego i kończeniem jego pracy. 2, 3 Podstawowe operacje wykonywane za pomocą myszy. I Rozpoznaje kursor myszy. Nazywa i wykonuje operacje za pomocą myszy (wskazywanie, klikanie, wybieranie). Opisuje sposób wykonania operacji wskazywania, klikania oraz wybierania za pomocą myszy. 3 1

2 Okno dialogowe zastosowanie i obsługa. Wyjaśnia przeznaczenie okien dialogowych. Wykorzystuje okno dialogowe do zakończenia pracy z komputerem. Omawia sposób porozumiewania się użytkownika z komputerem za pomocą okien dialogowych System operacyjny podstawowe zadania. Pulpit środowiska Windows i jego elementy. Wyjaśnia, co to jest oprogramowanie, program, system operacyjny, środowisko pracy. Wymienia przykładowe zastosowania programów komputerowych. Rozpoznaje i nazywa system operacyjny zainstalowany w komputerach w szkolnej pracowni komputerowej. Wskazuje i nazywa Pulpit środowiska Windows oraz jego podstawowe elementy (ikony, pasek zadań, przycisk Start). Omawia podstawowe zadania systemu operacyjnego. Charakteryzuje przeznaczenie Pulpitu i jego poznanych elementów. 3 Program edukacyjny Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM uruchamianie, budowa programu, kończenie pracy z programem. Menu Programy edukacyjne programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM budowa, wybór programów. Zdobywanie wiadomości z wykorzystaniem programu edukacyjnego. V Wskazuje miejsce napędu optycznego na przedniej ściance jednostki centralnej. Prawidłowo wkłada do napędu i wyjmuje z niego płytę CD-ROM. Rozpoznaje elementy aktywne w menu głównym programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM, określa ich przeznaczenie. Przechodzi z menu głównego do innych menu w programie Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM, powraca do menu głównego tego programu. Wyjaśnia pojęcie programu edukacyjnego. Wskazuje elementy aktywne w menu Programy edukacyjne z płyty CD-ROM, uruchamia program edukacyjny (program Poznajemy komputer) z tego menu. Wyszukuje określone wiadomości w programie edukacyjnym Poznajemy komputer z płyty CD-ROM. Kończy pracę z programem Poznajemy komputer i z programem Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Określa funkcję menu głównego programu na przykładzie programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Omawia inne elementy budowy programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Opisuje system obsługi programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Określa korzyści wynikające ze stosowania programów edukacyjnych. Wykorzystuje program edukacyjny Poznajemy komputer z płyty CD-ROM do poszerzania swojej wiedzy. 4, 5 2

3 Elementy okna programu pasek menu, pasek tytułowy. Wskazuje w oknie programu pasek menu i pasek tytułowy (na przykładzie wykorzystywanego na zajęciach programu edukacyjnego Poznajemy komputer z płyty CD-ROM). Wybiera określone materiały w programie Poznajemy komputer z płyty CD-ROM z wykorzystaniem paska menu. Omawia funkcje paska menu oraz paska tytułowego. Sprawnie wybiera materiały w programie edukacyjnym Poznajemy komputer z płyty CD-ROM, posługując się paskiem menu. 5 Operacja myszą. przeciągania Nazywa i poprawnie wykonuje operację przeciągania myszą. Opisuje sposób wykonania operacji przeciągania myszą. 5 Elementy podstawowego zestawu komputerowego. Zastosowanie wybranych urządzeń współpracujących z komputerem. Podstawowe elementy budowy wewnętrznej komputera. Nośniki pamięci i urządzenia do zapisu i odczytu danych. I Rozróżnia elementy wchodzące w skład podstawowego zestawu komputerowego i określa ich przeznaczenie. Wymienia przykłady innych urządzeń współpracujących z komputerem. Dokonuje podziału urządzeń współpracujących z komputerem na urządzenia wejścia i wyjścia. Wyjaśnia, jakie jest ogólne przeznaczenie nośników pamięci. Nazywa poznane na zajęciach nośniki pamięci (dysk twardy, dyskietka, pendrive, płyta CD, płyta DVD) oraz urządzenia do zapisu i odczytu danych. Uzasadnia podział urządzeń współpracujących z komputerem na urządzenia wejścia i wyjścia. Określa zastosowanie wybranych urządzeń współpracujących z komputerem spoza podstawowego zestawu komputerowego (np. skanera, plotera, modemu). Wymienia podstawowe elementy budowy wewnętrznej komputera (płyta główna, procesor, pamięć operacyjna) i krótko omawia ich zastosowanie. Określa przeznaczenie karty dźwiękowej i karty graficznej. Omawia i porównuje poznane na zajęciach nośniki pamięci Licencja programu, typy licencji. Zasady zgodnego z prawem korzystania z programów komputerowych. I Określa podstawowe znaczenie licencji programu komputerowego. Uzasadnia, w ogólny sposób, dlaczego należy korzystać wyłącznie z programów komputerowych nabytych w legalny sposób. Podaje przykłady przejawów piractwa komputerowego. Przestrzega zasad zgodnego z prawem użytkowania programów komputerowych. Wyjaśnia pojęcia: licencja, piractwo komputerowe. Wymienia podstawowe przywileje, jakie daje licencja użytkownikowi oprogramowania. Uzasadnia konieczność zapobiegania piractwu komputerowemu. Wskazuje na zagrożenia wynikające z użytkowania nielegalnego oprogramowania. Omawia korzyści, jakie daje użytkowanie legalnego oprogramowania. Wymienia i krótko charakteryzuje typy licencji (np. shareware, freeware, open source). 6 3

4 Operacje związane z przeglądaniem zawartości okna programu. Wskazuje i nazywa elementy okna programu umożliwiające przewijanie jego zawartości (pasek przewijania, przyciski ze strzałkami, suwak) na przykładzie okna wykorzystywanego na zajęciach programu edukacyjnego Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM. Zapoznaje się z zawartością okna programu, posługując się paskiem przewijania i umieszczonymi na nim elementami. Omawia skutki przewijania zawartości okna programu za pomocą suwaka oraz przycisków ze strzałkami. Sprawnie wykonuje operację przewijania zawartości okna programu, korzystając z różnych poznanych sposobów. 7 Wykonywanie ćwiczeń w pisaniu za pomocą klawiatury w programie edukacyjnym Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM. V Wykonuje wskazane ćwiczenia w programie edukacyjnym Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM wybiera ćwiczenie z menu programu, wpisuje określone znaki, zapoznaje się z komentarzem po wykonaniu ćwiczenia. Uzyskuje dobry lub bardzo dobry komentarz po wykonaniu danego ćwiczenia w programie edukacyjnym Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM. Korzysta z pomocy dostępnej w programie Ćwiczenia na klawiaturze. 7 Klawiatura układ klawiszy, pisanie małych i wielkich liter. I Wyróżnia na klawiaturze blok klawiszy alfanumerycznych (znakowych). Poprawnie pisze małe i wielkie litery (stosuje klawisz Shift). Wskazuje na klawiaturze podstawowe bloki klawiszy i omawia ich przeznaczenie. Omawia sposób pisania wielkich liter z zastosowaniem klawisza Caps Lock. Pisze wielkie litery, posługując się klawiszem Caps Lock. Sprawnie wpisuje za pomocą klawiatury małe i wielkie litery. 7 Opowieść 2. Sposoby zapisywania liczb 4. Menu Ćwiczenia programu Komputerowe opowieści z płyty CD- ROM sposób wybierania z tego menu materiałów ćwiczeniowych. V Wskazuje w menu Ćwiczenia programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM elementy umożliwiające wybór materiałów do ćwiczeń. Otwiera z menu Ćwiczenia z płyty CD-ROM plik przeznaczony do ćwiczeń. Opisuje budowę menu Ćwiczenia z płyty CD-ROM oraz sposób wyboru z niego materiałów do ćwiczeń. 1 4

5 Budowa okna programu. Operacje na oknie programu zmiana rozmiarów, zamykanie. Wskazuje i nazywa w oknie wykorzystywanego na zajęciach programu Notatnik poznane wcześniej elementy okna programu (pasek tytułowy, pasek menu, pasek przewijania) oraz nowo poznane elementy (obszar roboczy, przyciski sterujące). Zmienia rozmiary okna programu, posługując się przyciskami sterującymi (maksymalizuje okno programu, przywraca oknu poprzednie rozmiary). Zamyka okno programu, korzystając z przycisku sterującego Zamknij. Omawia zastosowanie nowo poznanych elementów budowy okna programu. Zmienia rozmiary okna programu w zależności od potrzeb, korzystając z przycisków sterujących. 2 Klawiatura pisanie polskich liter ze znakami diakrytycznymi, pisanie cyfr. I Poprawnie pisze polskie litery zawierające znaki diakrytyczne. Poprawnie pisze cyfry, posługując się klawiszami z górnego rzędu klawiatury alfanumerycznej. Omawia sposób uzyskiwania polskich liter za pomocą klawiatury. Opisuje sposób pisania cyfr przy użyciu klawiatury numerycznej, określa funkcję klawisza Num Lock. Wpisuje cyfry, korzystając z klawiatury numerycznej. Sprawnie pisze za pomocą klawiatury polskie litery i cyfry Organizacja zapisu danych na dysku plik, folder. Poruszanie się w strukturze folderów dysku z wykorzystaniem Mojego komputera. Omawia krótko zastosowanie plików i folderów. Podaje przykładowe zawartości plików. Uzasadnia potrzebę tworzenia plików i folderów na dysku. Otwiera okno Mój komputer. Rozpoznaje ikony dysku i folderu. Otwiera okno dysku i folderu, rozpoznaje ikonę folderu otwartego. Porusza się w strukturze folderów dysku w celu dotarcia do folderu i pliku o wskazanej lokalizacji, korzystając z Mojego komputera. Przegląda zawartość folderów dysku z zastosowaniem Mojego komputera. Wyjaśnia pojęcia: plik, folder. Określa, czym jest struktura folderów dysku. Omawia zastosowanie Mojego komputera. Opisuje sposób poruszania się w strukturze folderów dysku z wykorzystaniem Mojego komputera. Swobodnie porusza się w strukturze folderów dysku, korzystając z Mojego komputera i umiejętności zdobytych w tym zakresie przegląda zawartość folderów, odszukuje określony folder i plik na dysku. 4 5

6 Operacje wykonywane za pomocą myszy dwukrotne kliknięcie. I Nazywa i poprawnie wykonuje operację dwukrotnego kliknięcia myszą. Opisuje sposób wykonania oraz zastosowanie operacji dwukrotnego kliknięcia myszą. 4 Operacje na oknie odkładanie okna na pasek zadań (minimalizowanie), przywracanie na Pulpit. Odkłada okno na pasek zadań za pomocą przycisku sterującego Minimalizuj (na przykładzie okna folderu wykorzystywanego na zajęciach). Przywraca na Pulpit okno odłożone wcześniej na pasek zadań. Wykonuje operacje na oknie programu, posługując się różnymi przyciskami sterującymi w zależności od potrzeb. 4, 7 Sposoby uruchamiania programów korzystanie z menu Start. Kończenie pracy z programem. Uruchamia program z menu Start (na przykładzie wykorzystywanego na zajęciach programu Notatnik). Kończy pracę z programem za pomocą przycisku sterującego Zamknij. Omawia sposób uruchamiania programu przy użyciu menu Start, w tym znaczenie kolejnych list wyświetlających się w tym menu. 5, 6 Pisanie prostych tekstów 1. Klawisze Enter, Spacja, Backpsace i Delete zastosowanie. I Rozpoznaje kursor tekstowy (w oknie uruchomionego programu Notatnik). Pisze prosty tekst, według wzoru, w programie Notatnik. Stosuje klawisz Enter w celu wymuszenia wcześniejszego przejścia kursora tekstowego do nowej linii. Tworzy odstępy między wyrazami, posługując się klawiszem Spacja. Zmienia położenie kursora tekstowego za pomocą myszy. Usuwa na bieżąco pojedyncze, błędnie wpisane znaki, posługując się klawiszami Backspace lub Delete. Omawia przeznaczenie kursora tekstowego. Wyjaśnia konieczność zastosowania klawisza Enter w celu wymuszenia przejścia kursora tekstowego do nowej linii. Określa działanie klawisza Backspace oraz Delete. Posługuje się klawiaturą w celu pisania prostych tekstów z wykorzystaniem zdobytych umiejętności. 6 1 Zagadnienia związane z pisaniem prostych tekstów, jak również ze stosowaniem odstępu między wyrazami i usuwaniem znaków, zostały przedstawione w programie nauczania KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI, dla porządku, w dziale V. dotyczącym pracy z edytorem tekstu. W planie wynikowym zagadnienia te ujęto wcześniej, zgodnie z zakładaną ich realizacją przedstawioną w podręczniku dla ucznia i scenariuszach zajęć. Omawiany materiał uwzględniono w planie wynikowym w dziale programowym I. w kontekście sposobów uzyskiwania różnych znaków za pomocą klawiatury. Realizacja tych treści zakładana jest w oparciu o prosty program do pisania tekstów (na przykładzie programu Notatnik). Można w tym celu także wykorzystać dostępny na płycie CD-ROM, dołączonej do podręcznika, program Ćwiczenia na klawiaturze, zawierający bogaty zestaw ćwiczeń w pisaniu za pomocą klawiatury. 6

7 Zapisywanie wyników pracy z komputerem. Zapisywanie zmian w dokumencie. Wyjaśnia potrzebę zapisywania na dysku wyników pracy z komputerem oraz znaczenie częstego zapisywania dokumentu podczas pracy nad nim. Zapisuje dokument w pliku na dysku we wskazanym folderze, korzystając z polecenia Zapisz jako. Zapisuje zmiany wprowadzone w dokumencie z pliku, stosując polecenie Zapisz. Omawia skutki zastosowania polecenia Zapisz jako podczas pierwszego oraz kolejnego zapisu dokumentu na dysku w tym drugim wypadku podkreśla konieczność zmiany nazwy lub lokalizacji pliku. Wyjaśnia efekt zastosowania polecenia Zapisz. Porównuje skutek działania polecenia Zapisz jako i Zapisz. Zapisuje dokument w pliku na dysku w wybranym folderze. Wyjaśnia, na czym polega zawieszenie się komputera oraz jak należy prawidłowo zareagować w takiej sytuacji. 6 Menu programu wybieranie poleceń. Wybiera wskazane polecenia z menu programu (na przykładzie zapisywania dokumentu po raz pierwszy w pliku na dysku). Określa funkcje menu programu. Omawia sposób wybierania poleceń z menu programu. 6 Nazwa pliku i rozszerzenie nazwy. Pliki tekstowe (txt) rozpoznawanie. Rozpoznaje na podstawie ikony plik tekstowy utworzony w programie Notatnik. Odczytuje nazwę i rozszerzenie nazwy (txt) pliku tekstowego utworzonego w programie Notatnik. Omawia znaczenie nazwy pliku i rozszerzenia nazwy. Rozpoznaje plik tekstowy na podstawie ikony pliku i rozszerzenia nazwy (txt). Dostrzega związek między ikoną pliku i jego rozszerzeniem a rodzajem pliku i programem, w którym plik został utworzony (na przykładzie pliku utworzonego w programie Notatnik). 7 7

8 Opowieść 3. Świat pełen barw 6. Edytor grafiki program do tworzenia i modyfikowania grafiki komputerowej. Sposób wyboru narzędzi i kolorów w edytorze grafiki. Wypełnianie rysunków kolorem. IV Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki. Wskazuje i nazywa podstawowe elementy okna wykorzystywanego na zajęciach edytora grafiki Paint (Przybornik, Paletę kolorów, Wskaźnik kolorów). Rozpoznaje w Przyborniku narzędzie do kolorowania zamkniętych obszarów rysunku. Dokonuje wyboru narzędzia z Przybornika (wybiera narzędzie służące do wypełniania rysunków kolorem). Wybiera kolory z Palety kolorów. Wypełnia kolorem zamknięte obszary rysunku, zmienia kolor wypełnienia fragmentu rysunku. Korzysta z możliwości odwołania ostatnio wykonanej operacji za pomocą polecenia Cofnij. Zapisuje rysunek w pliku we wskazanym folderze. Określa przeznaczenie i wybrane możliwości programów typu edytor grafiki. Objaśnia zastosowanie podstawowych elementów okna edytora grafiki Paint. Omawia sposób wyboru z Przybornika koloru pierwszoplanowego i drugoplanowego oraz operowania wybranymi kolorami z wykorzystaniem lewego oraz prawego przycisku myszy. Opisuje sposób funkcjonowania narzędzia do wypełniania kolorem zamkniętych obszarów rysunku oraz skutki jego niewłaściwego użycia. Stosuje podczas kolorowania rysunków kolor pierwszoplanowy i drugoplanowy, używając lewego i prawego przycisku myszy. Precyzyjnie ustawia kursor myszy na fragmencie rysunku wymagającym pokolorowania, tak żeby kolor nie rozlał się na inne fragmenty oraz żeby nie nastąpiła zmiana koloru linii tworzącej kontur rysunku. Tworzy ciekawe pod względem kolorystycznym rysunki, korzystając z narzędzia służącego do kolorowania. 1 Pliki graficzne (bmp) rozpoznawanie., IV Wskazuje pliki graficzne utworzone w wykorzystywanym na zajęciach edytorze grafiki Paint. Rozpoznaje na podstawie ikony pliki graficzne utworzone w edytorze grafiki Paint. Odczytuje pełne nazwy plików graficznych utworzonych na zajęciach (wraz z rozszerzeniem nazwy). Rozpoznaje pliki graficzne utworzone w programie Paint na podstawie ikony i rozszerzenia nazwy (bmp). Dostrzega związek między ikoną pliku graficznego i jego rozszerzeniem (bmp) a rodzajem pliku i programem Paint, w którym plik został utworzony. 2 8

9 7. Otwieranie pliku z określonego dysku i folderu, odczytywanie wyników pracy z komputerem. Zapobiega automatycznemu uruchomieniu się programu z płyty CD-ROM. Otwiera plik ze wskazanego dysku i folderu, posługując się poleceniem Otwórz (na przykładzie pliku graficznego otwieranego w edytorze grafiki Paint). Odczytuje wyniki swojej pracy z komputerem (otwiera utworzone pliki graficzne w uruchomionym edytorze grafiki Paint). Omawia kolejne czynności wykonywane podczas otwierania pliku z określonego dysku i folderu z wykorzystaniem polecenia Otwórz. Otwiera plik z wybranego dysku i folderu. 3, 5 Narzędzia edytora grafiki służące do rysowania, malowania oraz wprowadzania poprawek na rysunku stosowanie. Uzupełnianie rysunków w edytorze grafiki. IV Rozpoznaje w Przyborniku edytora grafiki Paint narzędzia: Ołówek, Pędzel, Gumkę, Lupę, Prostokąt i Linię. Wybiera poznane narzędzia z Przybornika. Wybiera kształt i rozmiar Pędzla w polu z rodzajami tego narzędzia. Wskazuje na rysunkach z plików graficznych fragmenty wymagające uzupełnienia. Tworzy elementy rysunku za pomocą narzędzia Ołówek i Pędzel, uzupełnia rysunek (dorysowuje brakujące fragmenty). Ogląda rysunek w powiększeniu, używając Lupy. Wybiera i zmienia powiększenie rysunku. Wprowadza poprawki na rysunku wyświetlonym w powiększeniu. Ustala wielkość Gumki. Wymazuje fragmenty rysunku za pomocą Gumki. Rysuje kształty prostokątne i kwadratowe narzędziem Prostokąt (stosuje klawisz Shift do narysowania kwadratu). Korzysta według opisu z różnych możliwości wypełnienia figury, wybierając je w polu z rodzajami narzędzia Prostokąt. Rysuje linie proste narzędziem Linia, wybiera różne grubości linii. Uzupełnia rysunki za pomocą poznanych narzędzi edytora grafiki. Omawia zastosowanie oraz sposoby posługiwania się poznanymi narzędziami edytora grafiki Paint. Charakteryzuje cechy poznanych narzędzi edytora grafiki. Z dużą dokładnością posługuje się komputerowym ołówkiem i pędzlem, uzupełniając fragmenty rysunku. Wyjaśnia działanie Gumki w kontekście wyboru koloru drugoplanowego. Odpowiednio dobiera wielkość Gumki podczas wymazywania fragmentów rysunku. Omawia sposób rysowania kwadratu za pomocą narzędzia Prostokąt. Opisuje różne możliwości wypełnienia figury rysowanej za pomocą narzędzia Prostokąt. Rysuje kształty prostokątne i kwadratowe narzędziem Prostokąt, dobierając możliwości wypełnienia figury w zależności od potrzeb. Wyjaśnia funkcję klawisza Shift podczas rysowania za pomocą Prostokąta i Linii. Wykorzystuje do rysowania linii prostych za pomocą narzędzia Linia sposób z zastosowaniem klawisza Shift. Sprawnie stosuje poznane narzędzia. Trafnie dobiera poznane narzędzia edytora grafiki i ich rodzaje w celu uzupełnienia rysunków. 4 9

10 8. Menu podręczne zastosowanie, sposób wywoływania. Posługuje się menu podręcznym (na przykładzie tworzenia skrótu do programu z wykorzystaniem menu podręcznego wywołanego na Pulpicie). Wyjaśnia pojęcie menu podręcznego. Opisuje sposób wywoływania menu podręcznego oraz jego zastosowanie. 6 Skrót do programu rozpoznawanie, tworzenie, uruchamianie programu za pomocą utworzonego skrótu. Rozpoznaje ikony skrótów. Tworzy na Pulpicie skrót do programu z wykorzystaniem menu Start i menu podręcznego (na przykładzie skrótu do programu Notatnik). Uruchamia program (Notatnik) za pomocą utworzonego skrótu. Wyjaśnia pojęcie skrótu. Omawia przeznaczenie i zalety skrótów w kontekście skrótu do programu, folderu oraz pliku. Tworzy na Pulpicie skróty do programów, folderów lub plików według potrzeb. 6 Klawisze do sterowania kursorem zastosowanie. Uzupełnianie i dopisywanie fragmentów tekstu 2. I Przemieszcza kursor tekstowy w obszarze tekstu za pomocą klawiszy do sterowania kursorem. Umieszcza kursor tekstowy w odpowiednich miejscach tekstu, wymagających uzupełnienia. Wprowadza uzupełnienia do tekstu, wpisując nowe fragmenty. Dopisuje fragment tekstu na końcu dokumentu, od nowej linii stosuje klawisz Enter. Omawia sposób przemieszczania kursora tekstowego w obrębie tekstu za pomocą klawiszy do sterowania kursorem. Uzupełnia tekst w celu dopracowania jego treści, wystrzega się błędów w ostatecznej postaci tekstu. Wykazuje się dużą wprawą w pisaniu za pomocą klawiatury. 7 Zapisywanie dokumentu w pliku ze zmienioną nazwą. Zapisuje dokument w pliku we wskazanym folderze pod nową nazwą (na przykładzie dokumentu utworzonego w programie Notatnik). Omawia czynności związane z zapisywaniem dokumentu w pliku ze zmianą nazwy. 7 2 Zagadnienie uzupełniania i dopisywania fragmentów tekstu zostało uwzględnione w programie nauczania KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI, dla zachowania porządku przedstawianych w nim treści, w dziale V. Opracowywanie dokumentów tekstowych za pomocą edytora tekstu. W prezentowanym planie wynikowym, zgodnie z materiałem podręcznikowym i scenariuszami zajęć, zagadnienia te uwzględniono wcześniej. Przydzielono je do działu programowego I. Komputer jako narzędzie pracy i rozrywki bezpieczne i zgodne z prawem posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, co wynika z założenia, że uczniowie w projekcie KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI przed przystąpieniem do pracy z edytorem tekstu poznają klawiaturę i uczą się za jej pomocą podstawowych umiejętności związanych z uzyskiwaniem różnego rodzaju znaków, korzystając m.in. z programu Notatnik prostego programu do tworzenia tekstów. 10

11 Opowieść 4. Obserwujemy przyrodę (zajęcia powtórzeniowe) 9. Tworzenie skrótu do programu. Uruchamianie programu za pomocą skrótu. Tworzy na Pulpicie skrót do programu, korzystając z menu Start i menu podręcznego (na przykładzie skrótu do programu Paint). Uruchamia program (Paint) za pomocą utworzonego skrótu. Tworzy skróty do różnych obiektów: programów, folderów i plików. Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem, otwieranie plików o określonej lokalizacji. Zapobiega automatycznemu uruchomieniu się programu z płyty CD-ROM. Otwiera pliki ze wskazanego dysku i folderu. Zapisuje tworzone prace w pliku na dysku we wskazanym folderze. Zapisuje zmiany wprowadzone w pliku. Otwiera pliki z wybranych lokalizacji. Zapisuje dokument w pliku na dysku w wybranym folderze. Malowanie i rysowanie w edytorze grafiki, wprowadzanie poprawek na rysunku, uzupełnianie rysunku korzystanie z podstawowych narzędzi edytora grafiki. IV Wybiera wskazane narzędzia z Przybornika edytora grafiki Paint oraz odpowiednie kolory z Palety kolorów. Dokonuje wyboru rodzaju narzędzi. Koloruje zamknięte obszary rysunku. Uzupełnia rysunki w edytorze grafiki Paint, posługując się poznanymi narzędziami tego programu (m.in. korzysta z narzędzia Ołówek, Pędzel, Linia, Prostokąt); dobiera rodzaje narzędzi. Wyświetla fragmenty rysunku w powiększeniu za pomocą Lupy. Pracuje z rysunkiem wyświetlonym w powiększeniu (np. wypełnia kolorem małe elementy rysunku, wprowadza poprawki na rysunku, uzupełnia rysunek). Usuwa usterki z rysunku, korzystając z komputerowej gumki. Trafnie dobiera kolory w tworzonych rysunkach. Sprawnie posługuje się poznanymi narzędziami edytora grafiki w malowaniu, rysowaniu oraz uzupełnianiu prac graficznych. Korzysta swobodnie z lewego i prawego przycisku myszy podczas pracy w edytorze grafiki. Uzupełnia rysunki, wprowadza poprawki, odpowiednio dobierając narzędzia i ich rodzaje. Uzupełnia i wykonuje rysunki z dużą dokładnością i dbałością o estetykę. Pliki graficzne (bmp) rozpoznawanie., IV Rozpoznaje na podstawie ikony pliki graficzne utworzone w edytorze grafiki Paint. Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ikony i rozszerzenia nazwy (bmp). 11

12 10. Zdobywanie umiejętności z wykorzystaniem programu edukacyjnego. V Wykonuje wskazane ćwiczenia w programie edukacyjnym Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM. Z dużą wprawą wykonuje ćwiczenia w programie edukacyjnym Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM. Wykorzystuje program edukacyjny Ćwiczenia na klawiaturze z płyty CD-ROM do rozwijania umiejętności pisania za pomocą klawiatury. Klawiatura pisanie małych, wielkich i polskich liter. Pisanie krótkich tekstów, uzupełnianie i dopisywanie tekstu. I Wpisuje poprawnie wyrazy zawierające małe, wielkie i polskie litery. Umieszcza kursor tekstowy w odpowiednim miejscu tekstu za pomocą myszy lub klawiszy do sterowania kursorem. Pisze prosty tekst, uzupełnia tekst i dopisuje nowy fragment na końcu dokumentu w programie Notatnik. Usuwa błędy powstałe podczas pisania. Sprawnie pisze za pomocą klawiatury. Zapisuje proste teksty w plikach pozbawione błędów. Zapisywanie dokumentu w pliku pod nową nazwą. Zapisuje swoją pracę w pliku pod nową nazwą. Trafnie dobiera nazwy dla tworzonych plików. Pliki tekstowe (txt) rozpoznawanie. Rozpoznaje na podstawie ikony pliki tekstowe utworzone w programie Notatnik. Rozpoznaje pliki tekstowe na podstawie ikony i rozszerzenia nazwy (txt). 11. Sprawdzian IV-1 Sprawdzenie umiejętności i wiadomości uczniów z bloku zajęć 110 z wykorzystaniem kart pracy IV-1A oraz IV-1B zamieszczonych w poradniku metodycznym z projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI. 12

13 Opowieść 5. Fryderyk Chopin wielki polski kompozytor 12. Multimedialny program edukacyjny charakterystyczne cechy, zdobywanie wiadomości. V Wyjaśnia pojęcie programu multimedialnego. Wskazuje elementy aktywne w menu programu edukacyjnego Fryderyk Chopin i jego muzyka z płyty CD-ROM. Wybiera z menu multimedialnego programu edukacyjnego Fryderyk Chopin i jego muzyka dostęp do plansz graficzno-tekstowych z informacjami o kompozytorze. Zdobywa wiadomości na podany temat w multimedialnym programie edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka, wyświetla kolejne plansze w programie. Rozwiązuje krzyżówkę tematyczną w multimedialnym programie edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka. Wyjaśnia pojęcie multimediów. Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych. Sprawnie wyszukuje w multimedialnym programie edukacyjnym odpowiedzi na pytania. Wykorzystuje multimedialne programy edukacyjne do samodzielnego poszerzania wiedzy z różnych dziedzin. 1 Edytor tekstu program do tworzenia i edycji dokumentów tekstowych. Zasady dotyczące prawidłowego umieszczania w tekście znaków interpunkcyjnych. Pisanie prostych tekstów w edytorze tekstu dopisywanie tekstu, stosowanie podziału tekstu na akapity. V Wyjaśnia pojęcie edytora tekstu. Określa podstawowe zastosowania programu typu edytor tekstu. Wskazuje i nazywa paski narzędzi (standardowy, formatowania) w oknie wykorzystywanego na zajęciach edytora tekstu Word. Wyjaśnia pojęcie wiersza. Wskazuje akapity w dokumencie tekstowym. Dopisuje fragmenty tekstu z podziałem na akapity używa klawisza Enter do rozpoczęcia pisania w nowym akapicie. Poprawnie stosuje poznane zasady dotyczące umieszczania w tekście znaków interpunkcyjnych. Zapisuje dokument tekstowy w pliku we wskazanym folderze. Zapisuje zmiany w dokumencie tekstowym, korzystając z odpowiedniego przycisku z paska narzędzi. Wymienia wybrane możliwości, jakie dają użytkownikom programy typu edytor tekstu. Omawia zastosowanie poznanych elementów okna edytora tekstu Word. Wyjaśnia pojęcie akapitu w odniesieniu do fragmentu tekstu pisanego na komputerze. Omawia znaczenie klawisza Enter w tworzeniu dokumentu tekstowego. Wymienia zasady dotyczące prawidłowego umieszczania znaków interpunkcyjnych w dokumencie tekstowym. Sprawnie i bezbłędnie pisze proste teksty w edytorze tekstu, poprawnie stosując zasady umieszczania znaków interpunkcyjnych oraz dzieląc tekst na akapity. 2 13

14 Klawiatura uzyskiwanie znaków z górnej części klawiszy alfanumerycznych. I Wpisuje znaki z górnej części klawiszy alfanumerycznych. Opisuje sposób uzyskiwania znaków z górnej części klawiszy alfanumerycznych. Pisze teksty, bezbłędnie stosując znaki z górnej części klawiszy alfanumerycznych. 2 Elementy okna programu paski narzędzi. Wskazuje paski narzędzi w oknie programu. Korzysta z przycisków dostępnych na pasku narzędzi (na przykładzie zapisywania zmian w dokumencie tekstowym oraz cofania ostatnio wykonywanych operacji). Omawia ogólne zastosowanie pasków narzędzi w oknie programu. Dostosowuje wygląd pasków narzędzi do własnych potrzeb Multimedialny program edukacyjny korzystanie z multimedialnych elementów programów edukacyjnych (odtwarzanie muzyki). V Wymienia multimedialne elementy programu Fryderyk Chopin i jego muzyka z płyty CD- ROM. Wybiera planszę z utworami muzycznymi z menu multimedialnego programu edukacyjnego Fryderyk Chopin i jego muzyka. Odtwarza utwory muzyczne w multimedialnym programie edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka. Omawia rolę multimedialnych elementów programów edukacyjnych. Omawia funkcje poszczególnych przycisków sterujących odtwarzaniem muzyki w multimedialnym programie edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka z płyty CD-ROM. Steruje przebiegiem odtwarzania muzyki w multimedialnym programie edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka. 3 Pliki z dokumentami tekstowymi (doc) rozpoznawanie., V Wskazuje pliki z dokumentami tekstowymi utworzonymi w wykorzystywanym na zajęciach edytorze tekstu Word. Rozpoznaje pliki z dokumentami tekstowymi utworzonymi w edytorze tekstu Word na podstawie ikony oraz rozszerzenia nazwy (doc). Odczytuje pełne nazwy plików z dokumentami tekstowymi wykorzystywanymi na zajęciach (wraz z rozszerzeniem nazwy). Otwiera ze wskazanego dysku i folderu plik z dokumentem tekstowym. Dostrzega związek między ikoną pliku z dokumentem tekstowym i jego rozszerzeniem (doc) a rodzajem pliku i programem Word, w którym plik został utworzony. 4 14

15 Redagowanie dokumentu tekstowego w edytorze tekstu wprowadzanie poprawek, operacje na fragmentach tekstu (zaznaczanie, zastępowanie zaznaczonego fragmentu tekstu), wstawianie pustego wiersza. V Przegląda dokument tekstowy i wyszukuje w nim usterki. Wprowadza poprawki do tekstu, wykorzystując umiejętność ustawiania w odpowiednim miejscu tekstu kursora tekstowego oraz stosując klawisze Backspace i Delete. Wstawia między wyrazy brakujące spacje, poprawia usterki związane z niezachowaniem zasad wpisywania znaków interpunkcyjnych. Zaznacza dowolny fragment tekstu metodą polegającą na przeciąganiu kursora myszy. Zastępuje zaznaczony fragment tekstu przez wpisanie innego fragmentu. Wstawia pusty wiersz między akapity z zastosowaniem klawisza Enter. Objaśnia, na czym polega redagowanie dokumentu tekstowego. Analizuje dokument tekstowy i określa, jakiego rodzaju błędy zawiera oraz jak należy je poprawić. Umiejętnie wprowadza poprawki do tekstu, usuwając z niego wszystkie usterki i błędy. Omawia sposoby zaznaczania różnych fragmentów tekstu: dowolnego fragmentu, wyrazu, wiersza, zdania, akapitu oraz całego dokumentu. Stosuje różne sposoby zaznaczania fragmentów tekstu. Posługuje się różnymi narzędziami w celu usunięcia błędów i usterek z tekstu. 4 Obsługa napędu dyskietek. Tworzenie kopii pliku na nośniku innym niż dysk twardy. I, Wyjaśnia znaczenie tworzenia na innym nośniku kopii plików zapisanych na dysku twardym. Obsługuje napęd dyskietek. Kopiuje na dyskietkę plik znajdujący się na dysku twardym, korzystając z poleceń Kopiuj i Wklej. Sprawnie posługuje się dyskietką lub innymi nośnikami danych (np. napędem pendrive). Tworzy regularnie na innym nośniku kopie utworzonych przez siebie plików, znajdujących się na dysku twardym Tworzenie rysunków w edytorze grafiki rysowanie kształtów owalnych, kół i krzywych. IV Tworzy rysunki za pomocą narzędzia Elipsa rysuje kształty owalne, stosuje klawisz Shift podczas rysowania koła. Dobiera rodzaj wypełnienia figury podczas korzystania z narzędzia Elipsa. Rysuje linie krzywe w kształcie fal, używając narzędzia Linia. Tworzy według opisu linie krzywe zamknięte za pomocą narzędzia Linia. Ustala grubość rysowanych linii. Omawia sposób rysowania za pomocą narzędzia Elipsa (w tym funkcję klawisza Shift w posługiwaniu się tym narzędziem oraz rodzaje wypełnienia Elipsy). Wyjaśnia zastosowanie narzędzia Krzywa oraz sposób posługiwania się nim podczas rysowania linii krzywych o różnym kształcie (krzywych w kształcie fal oraz krzywych zamkniętych). Samodzielnie rysuje krzywe zamknięte za pomocą narzędzia Krzywa. Tworzy rysunki z dbałością o szczegóły i estetykę. 6 15

16 Opowieść 6. Sposoby mierzenia czasu dawniej i dziś 15. Foldery tworzenie, zmiana nazwy. Wyjaśnia potrzebę tworzenia folderów. Tworzy folder we wskazanym miejscu na dysku z wykorzystaniem poleceń z menu podręcznego lub z menu Plik. Zmienia nazwę folderu, korzystając z menu podręcznego lub z menu Plik. Nadaje folderom nazwy charakteryzujące ich zawartość. Tworzy foldery różnymi poznanymi sposobami, korzystając z nich według potrzeb. Opisuje sposoby zmiany nazwy folderu (pliku, skrótu) i korzysta z nich. Dba o porządek w swoich komputerowych pracach. 1 Otwieranie pliku ze wskazanego dysku i folderu korzystanie z paska narzędzi. Otwiera plik ze wskazanego dysku i folderu, posługując się przyciskiem z paska narzędzi (na przykładzie otwierania dokumentu tekstowego). Dostosowuje wygląd pasków narzędzi do własnych potrzeb. Regularnie korzysta z poznanych przycisków z paska narzędzi. 2 Rola Schowka (systemowej pamięci tymczasowej). Wyjaśnia ogólne zastosowanie Schowka. Wie, czym jest Schowek. 2 Redagowanie dokumentu tekstowego w edytorze tekstu operacje na fragmentach tekstu (przenoszenie i usuwanie zaznaczonego fragmentu tekstu). Usuwanie pustego wiersza. V Usuwa zaznaczony fragment tekstu w wyniku naciśnięcia klawisza Delete. Przenosi zaznaczony fragment tekstu w inne miejsce w tym samym dokumencie poprzez Schowek z wykorzystaniem poleceń dostępnych w menu Edycja lub przycisków z paska narzędzi. Porządkuje treść dokumentu na podstawie wskazówek, wykonując operacje usuwania i przenoszenia fragmentów tekstu. Usuwa z dokumentu tekstowego puste wiersze za pomocą klawisza Delete. Na podstawie analizy treści otwartego dokumentu tekstowego omawia, jak należy uporządkować fragmenty tekstu. Zaznacza akapit tekstu metodą polegającą na dwukrotnym kliknięciu w obszarze lewego marginesu obok akapitu. Stosuje różne metody zaznaczania fragmentów tekstu. Opisuje etapy i sposoby wykonania operacji usuwania i przenoszenia fragmentu tekstu. Stosuje różne metody przenoszenia zaznaczonego fragmentu tekstu. Omawia rolę Schowka w wykonywaniu operacji przenoszenia fragmentów tekstu. Porządkuje dokument tekstowy, przenosząc jego fragmenty, tak aby znalazły się w dokumencie w porządku alfabetycznym. Dba o estetyczny wygląd dokumentu, wstawiając lub usuwając puste wiersze. 2 16

17 16. Operacje na fragmentach rysunku w edytorze grafiki zaznaczanie, usuwanie, przenoszenie. IV Zaznacza fragment rysunku narzędziem służącym do zaznaczania prostokątnych fragmentów rysunku. Omawia praktyczne zastosowanie narzędzia do zaznaczania fragmentów rysunku o dowolnym kształcie. Zaznacza fragment rysunku, posługując się narzędziem służącym do zaznaczania dowolnego kształtu na rysunku. Rozróżnia rodzaje zaznaczenia (z tłem i bez tła. Wybiera rodzaj zaznaczenia (stosuje zaznaczenie bez tła). Usuwa zaznaczony fragment rysunku, posługując się klawiszem Delete. Przenosi zaznaczony fragment rysunku w obszarze tego samego rysunku metodą przeciągania. Określa zastosowanie poznanych narzędzi do zaznaczania fragmentów rysunku oraz różnicę w sposobie posługiwania się nimi. Omawia analogie między zastosowaniem operacji zaznaczania fragmentu rysunku w edytorze grafiki i zaznaczania fragmentu tekstu w edytorze tekstu. Określa podobieństwa w wykonywaniu operacji usuwania fragmentu rysunku w edytorze grafiki do operacji usuwania fragmentu tekstu w edytorze tekstu. Wyjaśnia różnice między zaznaczaniem fragmentu rysunku z tłem i bez tła. Zaznacza fragmenty rysunków, stosując obydwa rodzaje zaznaczenia. Wykonuje z dużą precyzją zaznaczanie fragmentu rysunku za pomocą narzędzia służącego do zaznaczania fragmentów rysunku o dowolnym kształcie. Układa rysunek z pojedynczych fragmentów, stosując precyzyjnie zaznaczanie przy użyciu narzędzia do zaznaczania fragmentów rysunku o dowolnym kształcie. 3 Zegar systemowy środowiska Windows. Otwiera okno z zegarem i kalendarzem systemu Windows. Wskazuje i omawia elementy wyświetlone w otwartym oknie z zegarem i kalendarzem systemu Windows. Odczytuje datę oraz godzinę z kalendarza i zegara dostępnego w systemie Windows. Zmienia datę w kalendarzu systemu Windows (bez zatwierdzania wprowadzonych zmian). Omawia sposób zmiany godziny oraz daty w oknie z zegarem i kalendarzem systemu Windows. Zmienia ustawienia dotyczące wyświetlania godziny oraz daty w środowisku Windows. 4 17

18 Opowieść 7. Mieszkańcy lasu 17. Komputerowy leksykon wyszukiwanie haseł. V Określa podstawowe przeznaczenie komputerowych leksykonów. Wyjaśnia pojęcie hasła w odniesieniu do programów edukacyjnych o charakterze leksykonów. Określa budowę komputerowego leksykonu na przykładzie wykorzystywanego na zajęciach leksykonu Zwierzęta naszych lasów z płyty CD-ROM. Wyszukuje określone hasła w komputerowym leksykonie, korzystając z ich alfabetycznego uporządkowania; zapoznaje się z opisami wyszukanych haseł. Wymienia elementy wyróżniające programy edukacyjne o charakterze leksykonów. Omawia poznane sposoby uporządkowania haseł w komputerowym leksykonie oraz sposoby ich wyszukiwania. Sprawnie i samodzielnie korzysta z komputerowego leksykonu, wyszukując w nim potrzebne hasła. 1 Tworzenie rysunku w edytorze grafiki. Operacje na fragmentach rysunku kopiowanie, zmiana rozmiaru. IV Ustala w edytorze grafiki rozmiar kartki, na której wykona rysunek wprowadza dane dotyczące wysokości i szerokości obszaru rysowania. Tworzy rysunek według opisu, posługując się poznanymi narzędziami edytora grafiki (np. komputerowym ołówkiem lub pędzlem, narzędziem do rysowania linii oraz narzędziem do rysowania kształtów owalnych). Wykonuje operację kopiowania fragmentów rysunku w obszarze tego samego rysunku poprzez Schowek (z wykorzystaniem poleceń z menu Edycja) oraz metodą przeciągania z wciśniętym klawiszem Ctrl. Zmienia rozmiar fragmentu rysunku, przeciągając narożnik ramki zaznaczenia. Ustala rozmiar kartki (obszaru rysowania) w zależności od potrzeb. Wykonuje rysunek, korzystając z różnych poznanych narzędzi edytora grafiki i metod wykonywania operacji kopiowania fragmentów rysunku. Sprawnie posługuje się poznanymi narzędziami edytora grafiki. Omawia etapy wykonania operacji kopiowania fragmentu rysunku. Wyjaśnia rolę Schowka w operacji kopiowania fragmentu rysunku. Kopiuje fragmenty rysunku i zmienia ich rozmiary, umiejętnie oddając wizualny efekt polegający na przedstawianiu postaci (przedmiotów) w coraz mniejszych rozmiarach w miarę oddalenia od siebie. Tworzy rysunki, wykonując różne poznane operacje na fragmentach rysunków. Dba o dokładność w wykonywaniu rysunków. 2 18

19 18. Drukowanie rysunku w edytorze grafiki. IV Ogląda na podglądzie wydruku rysunek wykonany w edytorze grafiki. Wprowadza zmiany związane z ustawieniem strony wydruku zmienia orientację strony. Drukuje wykonany rysunek z domyślnymi parametrami wydruku. Przygotowuje do wydruku rysunek utworzony w edytorze grafiki, korzystając m.in. z możliwości zmiany ustawień strony. Ustala parametry wydruku (np. związane z liczbą kopii i jakością wydruku). 3 Podstawowe operacje na plikach i folderach przenoszenie, kopiowanie, usuwanie. Porządkowanie prac na dysku. Wyjaśnia potrzebę porządkowania plików i folderów na dysku w kontekście przechowywania i uzyskiwania łatwego dostępu do utworzonych przez siebie prac komputerowych. Otwiera okno folderu, z którego będzie kopiowany (przenoszony) plik, oraz okno folderu, do którego zostanie skopiowany (przeniesiony) plik. Rozróżnia operacje kopiowania i przenoszenia plików (folderów). Przenosi z jednego folderu do drugiego pojedyncze pliki (foldery) metodą przeciągania z wciśniętym prawym przyciskiem myszy (korzystając z wyświetlonego menu podręcznego) lub za pośrednictwem Schowka (wybierając odpowiednie polecenia z menu Edycja). Kopiuje pojedyncze pliki (foldery) metodą przeciągania z wciśniętym prawym przyciskiem myszy (korzystając z wyświetlonego menu podręcznego) lub za pośrednictwem Schowka (wybierając odpowiednie polecenia z menu Edycja). Segreguje pliki, umieszczając w osobnych folderach pliki z rysunkami oraz pliki z dokumentami tekstowymi wykorzystywanymi na zajęciach. Wyjaśnia, do czego służy systemowy folder Kosz. Usuwa folder wraz z zawartością, umieszczając go w Koszu z wykorzystaniem menu podręcznego. Omawia schemat wykonywania operacji kopiowania oraz przenoszenia plików i folderów. Wyjaśnia rolę Schowka w wykonywaniu operacji przenoszenia i kopiowania plików (folderów). Wykonuje operacje kopiowania i przenoszenia plików (folderów) różnymi poznanymi sposobami. Segreguje pliki, umieszczając je w odpowiednich folderach według wybranego przez siebie kryterium. Omawia zasady funkcjonowania systemowego folderu Kosz. Określa różnicę w skutkach usunięcia pliku (folderu) z dysku twardego oraz z innego nośnika pamięci (np. z nośnika pendrive lub dyskietki). Odzyskuje usunięte pliki (foldery). 4 19

20 Okno zmiana rozmiarów i położenia. Zmienia rozmiar okna przez przeciągnięcie krawędzi lub narożnika. Zmienia położenie okna wskutek przeciągnięcia paska tytułowego. Układa otwarte okna obok siebie na Pulpicie. Precyzyjnie wykonuje operację zmiany rozmiaru i położenia okien w celu dokładnego ułożenia ich obok siebie na Pulpicie Komputerowy leksykon wyszukiwanie haseł. V Wyszukuje informacje w komputerowym leksykonie w oparciu o podane kryterium wyszukiwania (na przykładzie leksykonu Zwierzęta naszych lasów z płyty CD-ROM). Samodzielnie formułuje kryterium wyszukiwania w celu znalezienia w komputerowym leksykonie określonych informacji. 5 Redagowanie dokumentu tekstowego w edytorze tekstu operacje na fragmentach tekstu (kopiowanie). V Określa, jakie operacje można wykonać na zaznaczonym fragmencie tekstu. Kopiuje zaznaczony fragment tekstu w inne miejsce w tym samym dokumencie za pośrednictwem Schowka z wykorzystaniem poleceń z menu Edycja lub posługując się odpowiednimi przyciskami z paska narzędzi. Porządkuje treść dokumentu tekstowego według opisu, wykonując operację kopiowania fragmentów tekstu oraz zastępowania zaznaczonego fragmentu tekstu. Wyjaśnia rolę Schowka w operacjach wykonywanych na fragmentach tekstu. Omawia etapy kopiowania zaznaczonego fragmentu tekstu. Wskazuje na analogię w wykonywaniu operacji kopiowania fragmentu tekstu, fragmentu rysunku oraz kopiowania pliku (folderu) za pośrednictwem Schowka. Stosuje różne metody kopiowania fragmentu tekstu. Analizuje treść dokumentu tekstowego i na tej podstawie samodzielnie wprowadza do dokumentu zmiany mające na celu uporządkowanie jego treści. Redaguje dokument tekstowy, dbając o jego estetykę. 6 Opowieść 8. W kręgu baśni Andersena (zajęcia powtórzeniowe) 20. Operacje na folderach tworzenie, przenoszenie. Tworzy nowy folder we wskazanym miejscu na dysku, korzystając z poleceń z menu podręcznego lub z menu Plik. Przenosi folder (plik) do innego folderu metodą polegającą na przeciągnięciu danego folderu z użyciem prawego przycisku myszy lub za pośrednictwem Schowka i odpowiednich poleceń z menu Plik. Tworzy i przenosi foldery, korzystając z różnych poznanych sposobów wykonywania tych operacji. Tworzy prostą strukturę folderów. Dba o porządek w swoich pracach na dysku. 20

21 Zmiana rozmiarów i położenia okna. Układa otwarte okna obok siebie na Pulpicie zmienia położenie okna w wyniku przeciągnięcia paska tytułowego, zmienia rozmiary okna przez przeciągnięcie jego krawędzi lub narożnika. Sprawnie wykonuje operacje zmiany położenia oraz rozmiarów okna. Wykazuje się precyzją w układaniu okien obok siebie na Pulpicie. Operacje na fragmentach rysunku w edytorze grafiki zaznaczanie, usuwanie, przenoszenie, kopiowanie, zmiana rozmiarów. Rysowanie elips, kół i krzywych. IV Ogląda rysunek z pliku graficznego otwartego w edytorze grafiki Paint i uzasadnia użycie do uporządkowania fragmentów rysunku narzędzia do zaznaczania fragmentu o dowolnym kształcie. Zaznacza fragment rysunku narzędziem do zaznaczania dowolnego kształtu na rysunku. Ustala rodzaj zaznaczenia (bez tła). Usuwa fragment rysunku z wykorzystaniem klawisza Delete. Przenosi fragment rysunku metodą przeciągania. Kopiuje fragment rysunku metodą przeciągania z wciśniętym klawiszem Ctrl lub poprzez Schowek. Zmienia rozmiary fragmentu rysunku, przeciągając narożnik ramki zaznaczenia. Rysuje elipsy i koła za pomocą narzędzia Elipsa, ustala rodzaj wypełnienia, dobiera odpowiedni kolor pierwszo- i drugoplanowy. Wykorzystuje narzędzie Krzywa do narysowania linii krzywych o różnym kształcie (promieni słonecznych oraz fal na wodzie). Dorysowuje elementy na rysunku, posługując się narzędziami Elipsa i Krzywa. Koloruje tło rysunku. Precyzyjnie zaznacza fragment rysunku. Dokładnie układa rysunek z pojedynczych fragmentów. Analizuje rysunek z otwartego pliku graficznego i na tej podstawie oraz na podstawie treści zadania określa kolejne etapy pracy nad rysunkiem. Wykorzystuje operacje zmiany rozmiarów i przenoszenia fragmentu rysunku do przedstawienia przedmiotów na rysunku w coraz większym oddaleniu. Umiejętnie dorysowuje oraz umieszcza nowe elementy na rysunku, posługując się poznanymi narzędziami edytora grafiki. Modyfikuje rysunki, korzystając z poznanych narzędzi oraz operacji na fragmentach rysunków. Drukowanie rysunku w edytorze grafiki. IV Ogląda rysunek na podglądzie wydruku i wprowadza poprawki. Drukuje rysunek z domyślnymi parametrami wydruku. Ustala parametry wydruku w zależności od potrzeb. 21

22 21. Pliki z dokumentami tekstowymi (doc) rozpoznawanie., V Rozpoznaje na podstawie ikony oraz rozszerzenia nazwy (doc) pliki z dokumentami tekstowymi utworzonymi w programie Word. Dostrzega związek między ikoną pliku z dokumentem tekstowym i jego rozszerzeniem (doc) a rodzajem pliku i programem Word, w którym plik został utworzony. Redagowanie dokumentu tekstowego w edytorze tekstu wprowadzanie poprawek, wykonywanie operacji na fragmentach tekstu (zaznaczanie, przenoszenie, kopiowanie, usuwanie oraz zastępowanie zaznaczonego fragmentu tekstu), wstawianie pustego wiersza, dopisywanie tekstu w nowym akapicie. V Usuwa błędy w tekście, korzystając z klawiszy Backspace i Delete. Wstawia brakujące spacje między wyrazy. Poprawia usterki wynikłe z niezachowania zasad dotyczących wpisywania znaków interpunkcyjnych. Zaznacza fragment tekstu. Usuwa zaznaczony fragment tekstu, stosując klawisz Delete. Przenosi i kopiuje fragmenty tekstu, korzystając z menu Edycja lub odpowiednich przycisków dostępnych na pasku narzędzi. Zastępuje zaznaczony fragment tekstu. Porządkuje treść dokumentu tekstowego na podstawie wskazówek, wykonując poznane operacje na fragmentach tekstu. Wstawia między akapity tekstu pusty wiersz. Pisze prosty tekst, dopisuje fragment tekstu w nowym akapicie. Poprawnie stosuje zasady dotyczące wpisywania znaków interpunkcyjnych. Korzysta z różnych narzędzi, w zależności od potrzeb, w celu wprowadzenia poprawek do tekstu. Umiejętnie wprowadza poprawki do tekstu, usuwając z niego wszystkie usterki i błędy. Z dużą starannością redaguje teksty, dbając o to, aby były przejrzyste i wolne od błędów. Modyfikuje tekst, wykonując różne operacje na fragmentach tekstu. Dodaje lub usuwa puste wiersze w celu nadania tekstowi jednolitego wyglądu. Bezbłędnie pisze proste teksty. 22. Sprawdzian IV-2 Sprawdzenie umiejętności i wiadomości uczniów z bloku zajęć 1221 z wykorzystaniem kart pracy IV-2A oraz IV-2B zamieszczonych w poradniku metodycznym z projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI. 22

23 Opowieść 9. Jak zdrowo się odżywiać? 23. Menu Witryny internetowe z programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. V Wskazuje w menu Witryny internetowe programu Komputerowe opowieści z płyty CD- ROM elementy umożliwiające otwarcie witryn internetowych przeznaczonych do ćwiczeń. Otwiera z menu Witryny internetowe z płyty CD-ROM wskazaną witrynę internetową (witryna Co jeść, by zdrowo żyć). Opisuje budowę menu Witryny internetowe z płyty CD-ROM oraz sposób wyboru z niego witryn do ćwiczeń. Omawia system obsługi programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM (na podstawie menu głównego i wszystkich poznanych menu). 1 Internet ogólnoświatowa sieć. Strona WWW jako forma przedstawiania informacji w Internecie. Przeglądarka internetowa zastosowanie, wybrane elementy. IX Wyjaśnia pojęcia: Internet, przeglądarka internetowa, odsyłacz. Omawia podstawowe (wybrane) zastosowania Internetu. Określa przeznaczenie przeglądarki internetowej. Odczytuje na pasku tytułowym nazwę uruchomionej przeglądarki internetowej (wykorzystywanej na zajęciach przeglądarki Internet Explorer) i nazwę otwartej w niej strony internetowej (strony głównej witryny internetowej Co jeść, by zdrowo żyć otwartej z płyty CD-ROM). Rozpoznaje stronę główną witryny internetowej. Określa zastosowanie odsyłaczy jako podstawowych elementów budowy strony WWW. Rozpoznaje odsyłacze na otwartej stronie internetowej. Przechodzi za pomocą odsyłaczy między stronami witryny internetowej, powraca do strony głównej. Wyjaśnia pojęcia: serwer WWW, strona WWW (strona internetowa), witryna internetowa, strona główna. Określa znaczenie skrótu WWW (World Wide Web) stosowane w odniesieniu do stron internetowych. Omawia znaczenie Internetu jako jednego ze źródeł informacji (w kontekście stron WWW). Wymienia przykładowe usługi internetowe. Określa podstawowe zastosowania stron WWW. Omawia funkcję strony głównej witryny internetowej i jej powiązania z pozostałymi stronami WWW tworzącymi witrynę internetową. Uzasadnia, że wykorzystywane na zajęciach strony WWW są zorganizowane w formie witryny internetowej. Sprawnie przechodzi między stronami internetowymi, korzystając z odsyłaczy. 1 23

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows

Bardziej szczegółowo

OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02)

OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02) PLAN WYNIKOWY nauczania informatyki w klasach IV VI szkoły podstawowej opracowany na podstawie programu edukacji informatycznej KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02) oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI

Bardziej szczegółowo

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach

Bardziej szczegółowo

Opisuje sposób logowania w szkolnej pracowni komputerowej, w szkolnej pracowni komputerowej. pracy z komputerem.

Opisuje sposób logowania w szkolnej pracowni komputerowej, w szkolnej pracowni komputerowej. pracy z komputerem. Zestawienie wymagań edukacyjnych, opracowanych dla zajęć komputerowych realizowanych w klasie IV szkoły podstawowej w ramach projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (plan wynikowy dla klasy IV) Materiał nauczania

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA KLASA IV

INFORMATYKA KLASA IV 1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 1 Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Posiadł 100% wiedzę i umiejętności określonej w podstawie programowej z

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie

Bardziej szczegółowo

POSTAWY UCZNIÓW. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)

POSTAWY UCZNIÓW. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt) STANDARDY WYMAGAŃ z zajęć komputerowych dla klas IV szkoły podstawowej opracowany na podstawie programu nauczania KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI dla starszych klas szkoły

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

PLAN WYNIKOWY KLASA 1 PLAN WYNIKOWY KLASA 1 1. Pracownia komputerowa 2. Podstawowy zestaw komputerowy Zasady bezpiecznej pracy i przebywania w pracowni komputerowej i nazywamy elementy podstawowego zestawu komputerowego wie,

Bardziej szczegółowo

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 4 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM dopuszczający Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1. przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014 Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka dla klasy: IV w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych w roku szkolnym 2013/2014 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i

Bardziej szczegółowo

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 4 Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM dopuszczający

Bardziej szczegółowo

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV 1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim. Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim. Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną 1. TECHNIKA

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega

Bardziej szczegółowo

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019 oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga

Bardziej szczegółowo

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020 Prowadzący: Ewa Pawlak-Głuc Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Ocena dostateczna :uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra: uczeń Ocena celująca: uczeń zna i stosuje zasady bezpiecznej pracy z komputerem, wymienia

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej. Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe (Windows 98, Windows XP, Linux) Podstawowe informacje o popularnych

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 PODSTAWOWE ZASADY POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I PROGRAMEM KOMPUTEROWYM Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne 1 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne dba o porządek na stanowisku komputerowym Komputer i praca w sieci komputerowej (rozdział I) wymienia podstawowe wymienia zasady zachowania

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach 1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach Ocena niedostateczna nie zna regulaminu pracowni nie wymieni 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek

Bardziej szczegółowo

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia

Bardziej szczegółowo

z poradni pedagogicznej

z poradni pedagogicznej Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV 1 OCENA ŚRÓDROCZNA Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą. Wykazuje rażący brak wiadomości

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

PLAN WYNIKOWY KLASA 2 PLAN WYNIKOWY KLASA 2 1. Witamy w klasie 2 Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej zna zasady właściwego zachowania w pracowni komputerowej zna zasady pracy na komputerze rozpoznaje i nazywa elementy

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV DZIAŁ PROGRAMU 1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA 2. PRACA Z KOMPUTEREM Konieczne K ocena dopuszczająca Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1 2 3 4 5 6.

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1 2 3 4 5 6. Liczba godzin Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej. Informatyka Europejczyka. Rozdział. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Wymagania programowe

Bardziej szczegółowo

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV 1. Komputer i programy komputerowe 2. Tworzenie rysunków 3. Programowanie 4. Tworzenie dokumentów tekstowych 5. Wyszukiwanie

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści

Bardziej szczegółowo

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DOSKONALE Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III odstawy systemu operacyjnego Windo 1. Praca przy komputerze - poznanie komputera PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III KLASA I Ocenianie cząstkowe: wymagania, wymagania, wymagania,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków... 5 3. Programowanie... 6 4. Tworzenie dokumentów tekstowych...

Bardziej szczegółowo

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019 WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny za ogólny porządek

Bardziej szczegółowo

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze. Klasa I Doskonale 6pkt. Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi.

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV I półrocze 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2.

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków...

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków...

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie Klasa IV 1.Przedmiotowe zasady oceniania (PZO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów zgodne z

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA Klasa IV Wymagania na ocenę śródroczną: Niedostateczną Uczeń nie spełnia wymogów na ocenę dopuszczającą. Dopuszczającą wymienia podstawowe

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE SZKOŁA PODSTAWOWA W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ str. 1 Spis treści 1. Komputer

Bardziej szczegółowo

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik: Informatyka Europejczyka dla klasy 4 Robert Gruszewski Rok szkolny 2015/2016 (Nr dopuszczenia 396/1/2011 lub 260/2010) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki

Bardziej szczegółowo

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła Podstawowa im. Św. Jana Kantego w Białej Niżnej I etap kształcenia: Klasy II -III prowadzący mgr Jacek Rola Klasa II DOSKONALE przyjmuje prawidłową

Bardziej szczegółowo

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze. Nazywam się Waldemar Rurarz. Jestem nauczycielem nauczania początkowego w Szkole Podstawowej im. Obrońców Westerplatte w Ujeździe. Ukończyłem studia o specjalności nauczanie początkowe, jak również studia

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Lp. Temat 1. Zastosowania komputerów konieczne (dopuszczająca) dba o porządek na stanowisku komputerowym przynajmniej trzy komputera podstawowe

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klas IV a, IV b, IV c Szkoły Podstawowej nr 46

Bardziej szczegółowo

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną 1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA Ocena dopuszczająca Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE I UCZNIÓW Ocena celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający Zakres wiadomości wykraczający dopełniający rozszerzający podstawowy

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału Klasa 2

Rozkład materiału Klasa 2 Rozkład materiału Klasa 2 Miesiąc Numer zajęć Temat zajęć wrzesień 1. Znowu razem w szkole 2. Bądźmy bezpieczni! Bądźmy uważni! 3. Pożegnalne dary lata październik 1. Z notatnika przyrodnika Liczba godzin

Bardziej szczegółowo

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 6 PUNKTÓW (wspaniale, pięknie) Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy

Bardziej szczegółowo

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne Prezentowane wymagania edukacyjne są zintegrowane z planem wynikowym autorstwa Grażyny Koby, będącego propozycją realizacji

Bardziej szczegółowo

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV 1 wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny za ogólny

Bardziej szczegółowo

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP r. szk.2014/2015 Waldemar Kurlej Uczeń, który biegle posługuje się komputerem - OCENA 5 Uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja

Bardziej szczegółowo

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III Opracowała: mgr Jolanta śydek nauczycielka kształcenia zintegrowanego I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A Wymagania programowe (edukacyjne) 1,2. 1, 2 tydzień 1. Pracownia komputerowa Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej wie, jak się zachowywać w pracowni

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe...

Bardziej szczegółowo

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem, Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych - klasa IV Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Lp. Temat lekcji: 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej pracowni komputerowej

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012 Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012 5 Komputer pomaga w pracy i nauce temat 1. z podręcznika (str. 12-14); ćwiczenie 1. (str. 13); pytanie 3. (str. 17); zadanie 2. (str. 17); gra Domino2

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V Lp. 1. Temat Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa 2. Odbicia lustrzane i obroty obrazu 3. 4. 5. 6. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka

Bardziej szczegółowo

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Podstawową metodą oceniania jest obserwacja działań uczniów w klasie, ich zaangażowania, sposobu obsługi sprzętu, sposobu pracy w grupie (podczas zadań grupowych).

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);

Bardziej szczegółowo