Informacje o przedmiocie. Metody sztucznej inteligencji. Sztuczna inteligencja (AI=Artificial Intelligence) Dziedziny i zastosowania AI.
|
|
- Katarzyna Stasiak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Metody sztucznej inteligencji Politechnika Śląska Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn Rok akademicki 2007/08 Wykład 1 MSI-w1_2007/08_1 Informacje o przedmiocie Strona KPKM: Informacje dydaktyczne/semestr IV/ Metody Sztucznej Inteligencji/Strona przedmiotu (ZiIP) Hasło: msiziip36 Kontakt: Anna Timofiejczuk anna.timofiejczuk@kpkm.polsl.pl Konsultacje (s. 458 Wydz. MT): Poniedziałek 11:15-13:15 Czwartek 11:45-13:45 Kolokwium zaliczeniowe: MSI-w1_2007/08_2 Program wykładu 1. Historia sztucznej inteligencji i podstawowe pojęcia. Ujęcie z zastosowaniem inteligentnych agentów. Rozwiązywanie problemów przez przeszukiwanie. 2. Logika pierwszego rzędu. Wnioskowanie w logice pierwszego rzędu. 3. Sposoby reprezentacji wiedzy. Podstawy systemów ekspertowych. 4. Wnioskowanie w warunkach niepewności. Sieci przekonań (Bayesa). Wnioskowanie rozmyte. 5. Sieci neuronowe. Algorytmy genetyczne i ewolucyjne. 6. Inżynieria wiedzy i odkrywanie wiedzy. Rozpoznawanie obrazów. Podstawy robotyki. Część I Historia Sztucznej Inteligencji i pojęcia podstawowe 7. Kolokwium. MSI-w1_2007/08_3 MSI-w1_2007/08_4 Sztuczna inteligencja (AI=Artificial Intelligence) Dziedziny i zastosowania AI Dziedzina wiedzy, która postawiła sobie za cel i przedmiot badań maszyny, które potrafiłyby rozwiązywać zadania, przy zachowaniu których człowiek korzysta ze swojej inteligencji (Marvin Minsky) A.M. Turing Computing Machinery and Intelligence Mind 49, 1950, s MSI-w1_2007/08_5 Percepcja rozumowanie logiczne rozpoznawanie obrazów rozumienie mowy uczenie maszynowe odkrywanie nowej wiedzy Sztuczne sieci neuronowe teoria gier tłumaczenie tekstów automatyczne dowodzenie twierdzeń malowanie obrazów pisanie poezji MSI-w1_2007/08_6 1
2 Inne definicje AI 4 kierunki rozwoju AI Ekscytująca próba uczynienia Badanie zdolności umysłowych z komputerów myślącymi maszynami z zastosowaniem modeli obliczeniowych pamięcią, w pełnym i dosłownym sensie (Charniak & Mc Dermott, 1985) tego pojęcia (Haugeland, 1985) Automatyzacja działań, które łączymy z Badanie algorytmów, które umożliwiają ludzkim myśleniem, jak: podejmowanie spostrzeganie, rozumowanie i działanie decyzji, myślenie, uczenie się,... (Winston, 1992) (Bellman, 1978) Sztuka tworzenia maszyn, które wykonują działania wymagające inteligencji wtedy, gdy są wykonywane przez człowieka (Kurzweil, 1990) Badanie, jak można umożliwić komputerom wykonywanie zadań, w których jak dotychczas ludzie są lepsi (Rich & Knigth, 1991) Dziedzina badań, poszukująca wyjaśnienia i sposobu emulowania zachowań inteligentnych za pomocą pojęć dotyczących procesów obliczeniowych (Schalkoff, 1990) Dziedzina informatyki dotycząca automatyzacji inteligentnego zachowania (Luger & Stubblefield, 1993) MSI-w1_2007/08_7 Systemy Systemy myślące w myślące sposób racjonalnie podobny do ludzi Systemy działające podobnie jak ludzie Systemy działające racjonalnie Wiersze: górny - procesy myślenia dolny - sposób działania Kolumny: lewa - odnosi się do właściwości człowieka prawa -określenia z zastosowaniem terminu racjonalny MSI-w1_2007/08_8 Maszyna Turinga (1937) Maszyna Turinga nie jest obiektem fizycznym. Jest to abstrakcyjny schemat działania według zadanego algorytmu. Jego istotę oddaje angielskie określenie discrete-state machine, co odpowiada polskiemu terminowi maszyna stanów dyskretnych. Maszyna Turinga była odpowiedzią na problem liczb nieobliczalnych. MSI-w1_2007/08_9 Test Turinga (1950) Test Turinga jest wzorowany na grze retro w naśladownictwo (imitation game). W grze uczestniczyły cztery osoby: A (kobieta), B (mężczyzna), C (goniec) i D (sędzia). Zadaniem sędziego było odgadnąć kto jest kim na podstawie zadawanych pytań. Turing zastąpił A maszyną. Celem testu jest odgadnięcie tego czy sędzia rozmawia z maszyną czy człowiekiem. MSI-w1_2007/08_10 Test Turinga (1950) Test Turinga podaje: operacyjną definicję inteligencji Test określa: Zachowanie inteligentne maszyny na poziomie człowieka we wszystkich zadaniach poznawczych, wystarczających do porozumiewania się z człowiekiem, w taki sposób jak robi to człowiek. MSI-w1_2007/08_11 Warunki, aby komputer przeszedł test Turinga przetwarzanie języka naturalnego (komunikacja z rozmówcą) reprezentacja wiedzy automatyczne wnioskowanie z wykorzystaniem zgromadzonych informacji: do zadawania pytań do wyciągania wniosków (konkluzji) uczenie się, adaptacja do nowych okoliczności MSI-w1_2007/08_12 2
3 Naśladowanie myślenia człowieka (1) przedmiot modelowania poznawczego konieczna znajomość sposobu działania ludzkiego mózgu: przez introspekcję przez eksperymenty psychologiczne Gdyby istniała precyzyjna teoria ludzkiego umysłu, byłoby możliwe opracowanie programu działającego zgodnie z tą teorią MSI-w1_2007/08_13 Naśladowanie myślenia człowieka (2) Ujęcie z zastosowaniem praw rozumowania Pierwowzór: sylogizm Arystotelesa (wzorzec struktur argumentowania, które dają zawsze poprawną konkluzję, pod warunkiem zastosowania poprawnych przesłanek) Przykład: Sokrates jest człowiekiem; wszyscy ludzie sąśmiertelni; dlatego Sokrates jest śmiertelny. MSI-w1_2007/08_14 Dwa główne ujęcia AI Ujęcie logicystyczne Ujęcie logicystyczne bazujące na logice formalnej (będzie przedmiotem większej części wykładów) Ujęcie z zastosowaniem agentów (krótki opis zawarto w dalszej części wykładu) MSI-w1_2007/08_15 Zbudowanie programu logicznego, działającego jak system inteligentny Problemy: nie jest łatwe ujęcie nieformalnej wiedzy w wyrażenia rachunku zdań i rach. Predykatów rozwiązanie praktycznych problemów może wymagać niedostępnych mocy obliczeniowych Reprezentacja wiedzy i systemy rozumowania ściśle określone i łatwo zrozumiałe MSI-w1_2007/08_16 Ujęcie z zastosowaniem agentów Działaćracjonalnie = osiągnąć cel, gdy są dane przekonania Agent: jednostka, która spostrzega i działa Zalety: ujęcie bardziej ogólne niż stosowanie praw myślenia bardziej podatne na rozwój naukowy Ograniczona racjonalność MSI-w1_2007/08_17 Sztuczna inteligencja Sztuczna inteligencja jest nauką kognitywną. Jest połączeniem wiedzy i metod z zakresu: - filozofii, - matematyki, - psychologii, - lingwistyki, - informatyki. MSI-w1_2007/08_18 3
4 Podstawy AI (1) Filozofia (428 pne. - obecnie) Platon - pytanie o algorytm rozróżniania pojęć Arystoteles - system sylogizmów Leibnitz (materializm) mechaniczny układ do przeprowadzania operacji mentalnych Hume (empirycyzm) - zasada indukcji Russel ( ) - logiczny pozytywizm: cała wiedza może być przedstawiona za pomocą teorii logicznych, połączonych ze zdaniami obserwacyjnymi (obserwacje dokonane za pomocą czujników) MSI-w1_2007/08_19 Podstawy AI (2) Matematyka (ok obecnie) al-khowarazmi: wprowadził algorytm Boole (1847): formalny język rozumowania logicznego Frege (1879): logika 1. Rzędu Tarski ( ): teoria referencji (jak obiekty logiczne odnoszą się do obiektów świata) Gödel (1931): twierdzenie o niezupełności (w każdym języku umożliwiającym opis własności liczb naturalnych istnieją zdania prawdziwe, które są nierozstrzygalne) MSI-w1_2007/08_20 Podstawy AI (3) Psychologia ( obecnie) behawioryzm (istotne są obiektywne związki: bodziec-odpowiedź; wiedza, przekonania, cele i rozumowanie są nienaukowe) psychologia poznania (cognitive psychology): Craik (1943) - podstawy agentów bazujących na wiedzy Podstawy AI (4) Informatyka ( obecnie) - rozwój środowisk sprzętowych i programowych koniecznych do badań w zakresie AI Lingwistyka ( obecnie) - rozwój wspólnie z AI: lingwistyka obliczeniowa przetwarzanie języka naturalnego MSI-w1_2007/08_21 MSI-w1_2007/08_22 Historia ( ) która zapoczątkowała AI Konrad Zuse (1933) maszyna wykorzystująca potencjał elektryczny komputer zerowej generacji John Atanasoft i Clifford Berry ( ) komputer ABC; zasada działania oparta na arytmetyce binarnej Howard M. Aiken ( ) maszyna Mark I z przekaźników elektromagnetycznych. John Mauchly i Presper Eckert (1940) ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) George Stibitz (1940) The Complex Number Calculator; cztery podstawowe działania w systemie dwójkowym, Historia AI ( ) Początki AI Mc Culloch & Pitts (1943) - model sztucznego neuronu Turing (1950) test Turinga Shannon, Turing (ok. 1950) - programy do gry w szachy Minsky (1951) - pierwszy komputer neuronowy (3000 lamp + autopilot z B-24; 40 neuronów!!!) Newell & Simon - LT=Logic Theorist (program komputerowy zdolny do myślenia nienumerycznego) IMB (1942) Selective Electronic Calculator MSI-w1_2007/08_23 MSI-w1_2007/08_24 4
5 Historia AI ( ) dynamiczny rozwój Newell & Simon - GPS (General Problem Solver) - pierwszy program myślący po ludzku McCarthy (1958) - LISP (LISt Processing) Minsky (ok. 1963) - mikroświaty (np. świat klocków) Rosenblatt (1962) - perceptron (sieć neuronów, która się uczy) MSI-w1_2007/08_25 Entuzjazm (1957) H. Simon: It is not my aim to surprise or shock you - but the simplest way I can summarize is to say that there are now in the world machines that think, that learn and that create. Moreover, their ability to do these things is going to increase rapidly until - in a visible future - the range of problems they can handle will be coextensive with the range to which human mind has been applied. MSI-w1_2007/08_26 Historia AI ( ) Dawka realizmu Programy początkowo nie zawierały wiedzy i działały stosując jedynie pewne manipulacje na tekstach (ELIZA) Wiele problemów okazało się zbyt trudnych lub NP-zupełnych Stwierdzono fundamentalne ograniczenia związane z podstawowymi strukturami AI (np. neuronów) MSI-w1_2007/08_27 Historia AI ( ) Nowe koncepcje Wąskie dziedziny problemowe Systemy doradcze MYCIN: diagnostyka chorób krwi i płynu mózgowo-rdzeniowego (450 reguł, uwzględnienie niepewności i sprzecznych opinii ekspertów) PROSPECTOR: wspomaganie prac wiertniczych inne skuteczne wdrożenia Minsky (1975): reprezentacja wiedzy - ramy MSI-w1_2007/08_28 Historia AI ( ) AI staje się przemysłem Komercyjny system doradczy R1 (Mc Dermott, 1982) V generacja komputerów (Japonia, 1981) Sprzedaż 2 mld $ w 1988 Historia AI (1986-obecnie) Powrót sieci neuronowych Algorytmy genetyczne i programy ewolucyjne Systemy szkieletowe Sieci przekonań Inżynieria wiedzy Uczenie maszynowe i odkrycia w bazach danych... MSI-w1_2007/08_29 MSI-w1_2007/08_30 5
6 Podsumowanie Filozofia: myśl jest pod pewnym względem jak maszyna, która działa na wiedzy zakodowanej w określonym języku, Matematyka: dostarczyła narzędzi do opisu procesu myślenia, Psychologia: teoria, że ludzie i zwierzęta mogą być postrzegani jako maszyny przetwarzające informacje, Technologia komputerowa: pozwala na implementację algorytmów, Część II Ujęcie AI z zastosowaniem agentów MSI-w1_2007/08_31 MSI-w1_2007/08_32 Inteligentny agent Agent postrzega swoje otoczenie poprzez sensory Agent oddziałuje na otoczenie poprzez efektory Inteligentny agent - przykłady Człowiek: sensory: oczy, uszy, nos,... Efektory: ręce, nogi, usta,... Robot: sensory: kamera TV, czujniki IR, sonar,... Efektory: chwytaki, głośnik, wyświetlacz,... Agent programowy: sensory i efektory: ciągi bitów MSI-w1_2007/08_33 MSI-w1_2007/08_34 Przykład idealnego racjonalnego agenta: SQRT w kalkulatorze Struktura inteligentnego agenta AGENT = ARCHITEKTURA + PROGRAM MSI-w1_2007/08_35 Środowisko, w którym można realizować program: komputer 1-układowy kamera mikrofon... Oprogramowanie umożliwiające realizację programu agenta (np. BIOS) Funkcja, realizująca odwzorowanie od percepcji do akcji MSI-w1_2007/08_36 6
7 Przykłady Typ agenta Percepcje Akcje Cele Środowisko System diagnostyki medycznej Symptomy, wyniki, odpowiedzi pacjenta Pytania, testy, terapie Zdrowy pacjent, minimalne koszty Pacjent, szpital System analizy obrazów satelitarnych Interaktywny nauczyciel angielskiego Punkty (pixele) o zmiennej intensywności, kolor Wpisywane słowa Drukuj kategoryzację sceny Drukuj ćwiczenia, sugestie, poprawki Poprawna kategoryzacja Maksymalizuj ocenę studenta z testu Obrazy z orbitującego satelity Zbiór studentów Agent typ I (działający na zasadzie odruchów) AGENT Warunki - reguły działania Sensory Jaki jest świat w tej chwili? Jakie działania trzeba wykonać? Efektory Środowisko MSI-w1_2007/08_37 MSI-w1_2007/08_38 Agent typ II (działający na zasadzie odruchów ze stanem wewnętrznym) Agent III (ukierunkowany na cel) Stan Jak zmienia sie świat? Co powoduje moje działanie? Warunki - reguły działania Sensory Jaki jest świat w tej chwili? Jakie działania trzeba wykonać? Środowisko Stan Jak zmienia sie świat? Co powoduje moje działanie? Cel Sensory Jaki jest świat w tej chwili? Co się stanie jeżeli wykonam działanie A? Jakie działania trzeba wykonać? Środowisko AGENT Efektory AGENT Efektory MSI-w1_2007/08_39 MSI-w1_2007/08_40 Agent typ 4 (ukierunkowany na użyteczność) Stan Jak zmienia sie świat? Co powoduje moje działanie? Użyteczność Sensory Jaki jest świat w tej chwili? Co się stanie jeżeli wykonam działanie A? Jak szczęśliwy będę w tym nowym stanie? Jakie działania trzeba wykonać? Środowisko Podsumowanie Agent Agent inteligentny Cztery typy agentów AGENT Efektory MSI-w1_2007/08_41 MSI-w1_2007/08_42 7
8 Część III Rozwiązywanie problemów przez przeszukiwanie Kroki konieczne przy rozwiązaniu problemu Sformułowanie celu Określenie reguł powodujących przejście pomiędzy poszczególnymi stanami Sformułowanie problemu Poszukiwanie rozwiązania Wykonanie sekwencji działań będącej rozwiązaniem problemu MSI-w1_2007/08_43 MSI-w1_2007/08_44 Problem dobrze określony Przykład 1 (problem komiwojażera) Posiada stan początkowy Ma określony zbiór możliwych akcji Potrafi wykonać test osiągnięcia celu Ma sformułowany sposób wyboru rozwiązań bardziej preferowanych MSI-w1_2007/08_45 MSI-w1_2007/08_46 Przykład 2 (Łamigłówka) Przykład 3 (gra w szachy) MSI-w1_2007/08_47 MSI-w1_2007/08_48 8
9 Przykład 4 (kryptoarytmetyka) Stany: układanka w której niektóre litery zastąpiono cyframi Operatory: zastąp wszystkie wystąpienia danej litery cyfrą jeszcze nie występującą w układance Test celu: same cyfry, suma poprawna Koszt ścieżki: 0 FORTY + TEN + TEN SIXTY Problem 5 (Misjonarze i kanibale) Stany: trzech misjonarzy, trzech kanibali, łódka (3,3,1) Operatory: z jednego brzegu można zabrać: dwóch misjonarzy, dwóch kanibali, jednego kanibala i jednego misjonarza, jednego kanibala, jednego misjonarza, MSI-w1_2007/08_49 MSI-w1_2007/08_50 Problemy świata rzeczywistego Znajdowanie drogi Problem komiwojażera Sterowanie robotem Świat klocków Teoria gier Harmonogramowanie Poszukiwanie rozwiązań Polega na przeszukiwaniu przestrzeni stanów Idea polega na odnalezieniu i rozszerzeniu zbioru sekwencji rozwiązań częściowych MSI-w1_2007/08_51 MSI-w1_2007/08_52 Generowanie sekwencji działań Zbadaj, czy stan wyjściowy nie jest docelowy Wygeneruj nowy zbiór stanów, stosując operatory do bieżącego stanu ( rozwijanie stanu ) Wybierz, który stan należy rozwijać jako następny (określa to STRATEGIA PRZESZUKIWANIA) Drzewo przeszukiwania węzeł przeszukiwania odpowiada danemu stanowi liść drzewa odpowiada stanowi, który: albo nie został jeszcze rozwinięty albo w wyniku rozwinięcia daje pusty zbiór stanów MSI-w1_2007/08_53 MSI-w1_2007/08_54 9
10 Ogólny podział strategii przeszukiwania Przeszukiwanie ślepe Przeszukiwanie heurystyczne z wykorzystaniem dodatkowej informacji MSI-w1_2007/08_55 Sposoby przeszukiwania Wszerz (breadth-first search) Z jednolitym kosztem (uniform cost search) W głąb (depth-first search) O ograniczonej głębokości (depth-limited search) Z iteracyjnym pogłębianiem (iterative deepening search) Dwukierunkowe (bidirectional search) MSI-w1_2007/08_56 Przeszukiwanie wszerz Przeszukiwanie z jednolitym kosztem MSI-w1_2007/08_57 MSI-w1_2007/08_58 Przeszukiwanie w głąb Przeszukiwanie o ograniczonej głębokości Modyfikacja przeszukiwania w głąb (narzucenie ograniczenia na maksymalną głębokość ścieżki): specjalny algorytm o ograniczonej głębokości szukania zmodyfikowane operatory szukania MSI-w1_2007/08_59 MSI-w1_2007/08_60 10
11 Przeszukiwanie z iteracyjnym pogłębianiem Przeszukiwanie dwukierunkowe MSI-w1_2007/08_61 MSI-w1_2007/08_62 Podsumowanie Problem składa się ze: stanu początkowego, operatorów, celu, przestrzeni stanów i ścieżek przeszukiwania Problem dobrze określony Poszukiwanie rozwiązań Strategie przeszukiwania: wszerz, wszerz z jednolitym kosztem, w głąb, o ograniczonej głębokości, z iteracyjnym pogłębianiem, dwukierunkowe, ze spełnianiem ograniczeń MSI-w1_2007/08_63 11
Wprowadzenie do teorii systemów ekspertowych
Myślące komputery przyszłość czy utopia? Wprowadzenie do teorii systemów ekspertowych Roman Simiński siminski@us.edu.pl Wizja inteligentnych maszyn jest od wielu lat obecna w literaturze oraz filmach z
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ Wykład 7. O badaniach nad sztuczną inteligencją Co nazywamy SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ? szczególny rodzaj programów komputerowych, a niekiedy maszyn. SI szczególną własność
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ Jak określa się inteligencję naturalną? Jak określa się inteligencję naturalną? Inteligencja wg psychologów to: Przyrodzona, choć rozwijana w toku dojrzewania i uczenia
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ
O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ SZTUCZNA INTELIGENCJA dwa podstawowe znaczenia Co nazywamy sztuczną inteligencją? zaawansowane systemy informatyczne (np. uczące się), pewną dyscyplinę badawczą (dział
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja Piotr Konderak Zakład Logiki i Filozofii Nauki p.203b, Collegium Humanicum konsultacje: wtorki, 16:00-17:00 kondorp@bacon.umcs.lublin.pl http://konderak.eu
Stefan Sokołowski SZTUCZNAINTELIGENCJA. Inst. Informatyki UG, Gdańsk, 2009/2010
Stefan Sokołowski SZTUCZNAINTELIGENCJA Inst. Informatyki UG, Gdańsk, 2009/2010 Wykład1,17II2010,str.1 SZTUCZNA INTELIGENCJA reguły gry Zasadnicze informacje: http://inf.ug.edu.pl/ stefan/dydaktyka/sztintel/
SZTUCZNA INTELIGENCJA
Stefan Sokołowski SZTUCZNA INTELIGENCJA Inst Informatyki UG, Gdańsk, 2009/2010 Wykład1,17II2010,str1 SZTUCZNA INTELIGENCJA reguły gry Zasadnicze informacje: http://infugedupl/ stefan/dydaktyka/sztintel/
Sztuczna inteligencja stan wiedzy, perspektywy rozwoju i problemy etyczne. Piotr Bilski Instytut Radioelektroniki i Technik Multimedialnych
Sztuczna inteligencja stan wiedzy, perspektywy rozwoju i problemy etyczne Piotr Bilski Instytut Radioelektroniki i Technik Multimedialnych Plan wystąpienia Co to jest sztuczna inteligencja? Pojęcie słabej
Festiwal Myśli Abstrakcyjnej, Warszawa, Czy SZTUCZNA INTELIGENCJA potrzebuje FILOZOFII?
Festiwal Myśli Abstrakcyjnej, Warszawa, 22.10.2017 Czy SZTUCZNA INTELIGENCJA potrzebuje FILOZOFII? Dwa kluczowe terminy Co nazywamy sztuczną inteligencją? zaawansowane systemy informatyczne (np. uczące
Historia sztucznej inteligencji. Przygotował: Konrad Słoniewski
Historia sztucznej inteligencji Przygotował: Konrad Słoniewski Prahistoria Mit o Pigmalionie Pandora ulepiona z gliny Talos olbrzym z brązu Starożytna Grecja System sylogizmów Arystotelesa (VI w. p.n.e.)
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja. WYKŁAD III: Problemy agenta
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja WYKŁAD III: Problemy agenta To już było: AI to dziedzina zajmująca się projektowaniem agentów Określenie agenta i agenta racjonalnego Charakterystyka PAGE
Sztuczna inteligencja - wprowadzenie
Sztuczna inteligencja - wprowadzenie Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Sztuczna inteligencja komputerów - wprowadzenie Kontakt: dr inż. Dariusz Banasiak, pok.
Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013 http://www.wilno.uwb.edu.
SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr /3 Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych ELEMENTY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI Laboratorium nr 9 PRZESZUKIWANIE GRAFÓW Z
Metody Sztucznej Inteligencji Methods of Artificial Intelligence. Elektrotechnika II stopień ogólno akademicki. niestacjonarne. przedmiot kierunkowy
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Sztuczna inteligencja
Sztuczna inteligencja Przykładowe zastosowania Piotr Fulmański Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska 12 czerwca 2008 Plan 1 Czym jest (naturalna) inteligencja? 2 Czym jest (sztuczna)
Sztuczna Inteligencja i Systemy Doradcze
Sztuczna Inteligencja i Systemy Doradcze Wprowadzenie Wprowadzenie 1 Program przedmiotu Poszukiwanie rozwiązań w przestrzeni stanów Strategie w grach Systemy decyzyjne i uczenie maszynowe Wnioskowanie
Wstęp do kognitywistyki. Wykład 12: Wprowadzenie do SI. Obliczeniowa teoria umysłu
Wstęp do kognitywistyki Wykład 12: Wprowadzenie do SI. Obliczeniowa teoria umysłu Sztuczna inteligencja...to próba zrozumienia i wyjaśnienia jednostek inteligentnych. Specyfika SI polega na metodzie: wyjaśnianie
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy oólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Wykład 1 Studia Inżynierskie Dlaczego badania nad sztuczną inteligencją? Próba zrozumienia istot inteligentnych - lepsze poznanie samego siebie (filozofia, psychologia)
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Sztuczna inteligencja 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia
Inteligencja. Władysław Kopaliśki, Słownik wyrazów obcych i zwrotów obcojęzycznych
Wstęp Inteligencja Władysław Kopaliśki, Słownik wyrazów obcych i zwrotów obcojęzycznych inteligencja psych. zdolność rozumienia, kojarzenia; pojętność, bystrość; zdolność znajdowania właściwych, celowych
Narzędzia AI. Jakub Wróblewski jakubw@pjwstk.edu.pl Pokój 312. http://zajecia.jakubw.pl SZTUCZNA INTELIGENCJA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Narzędzia AI Jakub Wróblewski jakubw@pjwstk.edu.pl Pokój 312 http://zajecia.jakubw.pl SZTUCZNA INTELIGENCJA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) Nauka o maszynach realizujących zadania, które wymagają inteligencji
Podstawy sztucznej inteligencji
wykład I Czym jest SI? Przeszukiwanie problemy oraz jak je rozwiązywać 13 październik 2011 Plan wykładu Od inteligencji naturalnej do sztucznej? Przyjrzyjmy się krótko historii 1 Czym jest sztuczna inteligencja?
Wstęp do Sztucznej Inteligencji
Wstęp do Sztucznej Inteligencji Rozwiązywanie problemów-i Joanna Kołodziej Politechnika Krakowska Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Rozwiązywanie problemów Podstawowe fazy: Sformułowanie celu -
Wstęp do kognitywistyki. Wykład 3: Logiczny neuron. Rachunek sieci neuronowych
Wstęp do kognitywistyki Wykład 3: Logiczny neuron. Rachunek sieci neuronowych Epistemologia eksperymentalna W. McCulloch: Wszystko, czego dowiadujemy się o organizmach wiedzie nas do wniosku, iż nie są
Sztuczna inteligencja i logika. Podsumowanie przedsięwzięcia naukowego Kisielewicz Andrzej WNT 20011
Sztuczna inteligencja i logika. Podsumowanie przedsięwzięcia naukowego Kisielewicz Andrzej WNT 20011 Przedmowa. CZĘŚĆ I: WPROWADZENIE 1. Komputer 1.1. Kółko i krzyżyk 1.2. Kodowanie 1.3. Odrobina fantazji
Elementy historii INFORMATYKI
Elementy historii INFORMATYKI Wykład 2. Elementy historii informatyki HISTORIA INFORMATYKI HISTORIA KOMPUTERÓW Wykład 2. Elementy historii informatyki Prehistoria informatyki: PASCAL i LEIBNIZ (1623 1662)
Rozwiązywanie problemów metodą przeszukiwania
Rozwiązywanie problemów metodą przeszukiwania Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Reprezentacja problemu w przestrzeni stanów Jedną z ważniejszych metod sztucznej
Elementy kognitywistyki II:
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja WYKŁAD IV: Agent szuka rozwiązania (na ślepo) Poprzednio: etapy rozwiązywania problemu sformułowanie celu sformułowanie problemu stan początkowy (initial
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: INTELIGENTNE SYSTEMY OBLICZENIOWE Systems Based on Computational Intelligence Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: SYSTEMY INFORMATYCZNE WSPOMAGAJĄCE DIAGNOSTYKĘ MEDYCZNĄ Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, projekt
Marcel Stankowski Wrocław, 23 czerwca 2009 INFORMATYKA SYSTEMÓW AUTONOMICZNYCH
Marcel Stankowski Wrocław, 23 czerwca 2009 INFORMATYKA SYSTEMÓW AUTONOMICZNYCH Przeszukiwanie przestrzeni rozwiązań, szukanie na ślepo, wszerz, w głąb. Spis treści: 1. Wprowadzenie 3. str. 1.1 Krótki Wstęp
Zasady krytycznego myślenia (1)
Zasady krytycznego myślenia (1) Andrzej Kisielewicz Wydział Matematyki i Informatyki 2017 Przedmiot wykładu krytyczne myślenie vs logika praktyczna (vs logika formalna) myślenie jasne, bezstronne, oparte
SZTUCZNA INTELIGENCJA
SZTUCZNA INTELIGENCJA WYKŁAD 12. PRZESZUKIWANIE Częstochowa 2014 Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW JAKO PRZESZUKIWANIE Istotną rolę podczas
Heurystyki. Strategie poszukiwań
Sztuczna inteligencja Heurystyki. Strategie poszukiwań Jacek Bartman Zakład Elektrotechniki i Informatyki Instytut Techniki Uniwersytet Rzeszowski DLACZEGO METODY PRZESZUKIWANIA? Sztuczna Inteligencja
Systemy uczące się wykład 1
Systemy uczące się wykład 1 dr Przemysław Juszczuk Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny 5 X 2018 e-mail: przemyslaw.juszczuk@ue.katowice.pl Konsultacje: na stronie katedry + na stronie domowej
Metody przeszukiwania
Metody przeszukiwania Co to jest przeszukiwanie Przeszukiwanie polega na odnajdywaniu rozwiązania w dyskretnej przestrzeni rozwiązao. Zwykle przeszukiwanie polega na znalezieniu określonego rozwiązania
PODSTAWY BAZ DANYCH. 19. Perspektywy baz danych. 2009/2010 Notatki do wykładu "Podstawy baz danych"
PODSTAWY BAZ DANYCH 19. Perspektywy baz danych 1 Perspektywy baz danych Temporalna baza danych Temporalna baza danych - baza danych posiadająca informację o czasie wprowadzenia lub czasie ważności zawartych
Praca dyplomowa magisterska
KATEDRA WYTRZYMAŁOŚCI MATERIAŁÓW I METOD KOMPUTEROWYCH MECHANIKI Wydział Mechaniczny Technologiczny POLITECHNIKA ŚLĄSKA W GLIWICACH Praca dyplomowa magisterska Temat: Komputerowy system wspomagania wiedzy:
WPROWADZENIE DO SZTUCZNEJ INTELIGENCJI
POLITECHNIKA WARSZAWSKA WYDZIAŁ MECHANICZNY ENERGETYKI I LOTNICTWA MEL WPROWADZENIE DO SZTUCZNEJ INTELIGENCJI NS 586 Dr inż. Franciszek Dul Poziomy sztucznej inteligencji Sztuczna świadomość? Uczenie się
Metoda tabel semantycznych. Dedukcja drogi Watsonie, dedukcja... Definicja logicznej konsekwencji. Logika obliczeniowa.
Plan Procedura decyzyjna Reguły α i β - algorytm Plan Procedura decyzyjna Reguły α i β - algorytm Logika obliczeniowa Instytut Informatyki 1 Procedura decyzyjna Logiczna konsekwencja Teoria aksjomatyzowalna
ĆWICZENIE 1: Przeszukiwanie grafów cz. 1 strategie ślepe
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny, Politechnika Śląska www.imio.polsl.pl METODY HEURYSTYCZNE ĆWICZENIE 1: Przeszukiwanie grafów cz. 1 strategie ślepe opracował:
Kognitywistyka: odkrywanie labiryntu umysłu z różnymi nićmi Ariadny w ręku
Kognitywistyka: odkrywanie labiryntu umysłu z różnymi nićmi Ariadny w ręku Piotr Konderak kondorp@bacon.umcs.lublin.pl Zakład Logiki i Filozofii Nauki WFiS UMCS Kognitywistyka: odkrywanie labiryntu umysłu
Między umysłem, mózgiem i maszyną. O kognitywistyce
Między umysłem, mózgiem i maszyną. O kognitywistyce Piotr Konderak Zakład Logiki i Filozofii Nauki Kognitywistyka... próbuje zrozumieć przyswajanie, reprezentowanie i wykorzystywanie wiedzy przez: umysły,
Systemy ekspertowe. Krzysztof Patan
Systemy ekspertowe Krzysztof Patan Wprowadzenie System ekspertowy Program komputerowy, który wykonuje złożone zadania o dużych wymaganiach intelektualnych i robi to tak dobrze jak człowiek będący ekspertem
JAKIE IDEE WPŁYNĘŁY NAJSILNIEJ NA ROZWÓJ I EWOLUCJĘ INFORMATYKI?
JAKIE IDEE WPŁYNĘŁY NAJSILNIEJ NA ROZWÓJ I EWOLUCJĘ INFORMATYKI? Dlaczego dla informatyków ważne są liczby? Dlaczego dla informatyków ważne są liczby? bo w pamięci komputerów cyfrowych wszelkie dane (teksty,
KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
Wydział Mechaniczny PWR KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim: Metody numeryczne w biomechanice Nazwa w języku angielskim: Numerical methods in biomechanics Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Inżynieria
WIEDZA METODY INŻYNIERII WIEDZY KNOWLEDGE ENGINEERING AND DATA MINING. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza
METODY INŻYNIERII WIEDZY KNOWLEDGE ENGINEERING AND DATA MINING WIEDZA Adrian Horzyk Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Katedra Automatyki
Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze
Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze Wykład III: Psychologiczne modele umysłu Gwoli przypomnienia: Kroki w modelowaniu kognitywnym: teoretyczne ramy pojęciowe (modele pojęciowe)
Sztuczna inteligencja
POLITECHNIKA KRAKOWSKA WIEiK KATEDRA AUTOMATYKI I TECHNIK INFORMACYJNYCH Sztuczna inteligencja www.pk.edu.pl/~zk/si_hp.html Wykładowca: dr inż. Zbigniew Kokosiński zk@pk.edu.pl Wykład 1: Wprowadzenie do
Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze
Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze Wykład I: Pomieszanie z modelem w środku Czym jest kognitywistyka? Dziedzina zainteresowana zrozumieniem procesów, dzięki którym mózg (zwł.
Heurystyczne metody przeszukiwania
Heurystyczne metody przeszukiwania Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Pojęcie heurystyki Metody heurystyczne są jednym z ważniejszych narzędzi sztucznej inteligencji.
Alan M. TURING. Matematyk u progu współczesnej informatyki
Alan M. TURING n=0 1 n! Matematyk u progu współczesnej informatyki Wykład 5. Alan Turing u progu współczesnej informatyki O co pytał Alan TURING? Czym jest algorytm? Czy wszystkie problemy da się rozwiązać
Podstawy Sztucznej Inteligencji (PSZT)
Podstawy Sztucznej Inteligencji (PSZT) Paweł Wawrzyński Przeszukiwanie Przeszukiwanie przestrzeni stanów Motywacja Rozwiązywanie problemów: poszukiwanie sekwencji operacji prowadzącej do celu poszukiwanie
O ALGORYTMACH I MASZYNACH TURINGA
O ALGORYTMACH I MASZYNACH TURINGA ALGORYTM (objaśnienie ogólne) Algorytm Pojęcie o rodowodzie matematycznym, oznaczające współcześnie precyzyjny schemat mechanicznej lub maszynowej realizacji zadań określonego
Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)
Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek) Błąd ludzki przyczyną katastrof? Wypadek w elektrowni jądrowej Three Mile Island (1979) stopienie rdzenia, napromieniowanie,
Opis. Wymagania wstępne (tzw. sekwencyjny system zajęć i egzaminów) Liczba godzin zajęć dydaktycznych z podziałem na formy prowadzenia zajęć
Załącznik nr 5 do Uchwały nr 1202 Senatu UwB z dnia 29 lutego 2012 r. nazwa SYLABUS A. Informacje ogólne Tę część wypełnia koordynator (w porozumieniu ze wszystkimi prowadzącymi dany przedmiot w jednostce)
Kraków, 14 marca 2013 r.
Scenariusze i trendy rozwojowe wybranych technologii społeczeństwa informacyjnego do roku 2025 Antoni Ligęza Perspektywy rozwoju systemów eksperckich do roku 2025 Kraków, 14 marca 2013 r. Dane informacja
Inteligentne systemy informacyjne
Inteligentne systemy informacyjne Moduł 10 Mieczysław Muraszkiewicz www.icie.com.pl/lect_pw.htm M. Muraszkiewicz strona 1 Sieci neuronowe szkic Moduł 10 M. Muraszkiewicz strona 2 Dwa nurty M. Muraszkiewicz
Diagnostyka procesów przemysłowych Kod przedmiotu
Diagnostyka procesów przemysłowych - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Diagnostyka procesów przemysłowych Kod przedmiotu 06.0-WE-AiRP-DPP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z inteligentnymi
Inżynieria danych I stopień Praktyczny Studia stacjonarne Wszystkie specjalności Katedra Inżynierii Produkcji Dr Małgorzata Lucińska
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 205/206 Z-ID-602 Wprowadzenie do uczenia maszynowego Introduction to Machine Learning
kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) nieobowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski drugi semestr letni (semestr zimowy / letni)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Sylabus modułu kształcenia na studiach wyższych. Nazwa Wydziału. Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia
Załącznik nr 4 do zarządzenia nr 12 Rektora UJ z 15 lutego 2012 r. Sylabus modułu kształcenia na studiach wyższych Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia Wydział Matematyki
SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
[1] [2] [3] [4] [5] [6] Wiedza
3) Efekty dla studiów drugiego stopnia - profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku angielskim (Computer Science) na specjalności Sztuczna inteligencja (Artificial Intelligence) na Wydziale
JAKIEGO RODZAJU NAUKĄ JEST
JAKIEGO RODZAJU NAUKĄ JEST INFORMATYKA? Computer Science czy Informatyka? Computer Science czy Informatyka? RACZEJ COMPUTER SCIENCE bo: dziedzina ta zaistniała na dobre wraz z wynalezieniem komputerów
Koło matematyczne 2abc
Koło matematyczne 2abc Autor: W. Kamińska 17.09.2015. Zmieniony 08.12.2015. "TO CO MUSIAŁEŚ ODKRYĆ SAMODZIELNIE, ZOSTANIE W TWYM UMYŚLE ŚCIEŻKĄ, KTÓRĄ W RAZIE POTRZEBY MOŻESZ PÓJŚĆ RAZ JESZCZE" G. CH.
Metody i techniki sztucznej inteligencji / Leszek Rutkowski. wyd. 2, 3 dodr. Warszawa, Spis treści
Metody i techniki sztucznej inteligencji / Leszek Rutkowski. wyd. 2, 3 dodr. Warszawa, 2012 Spis treści Przedmowa do wydania drugiego Przedmowa IX X 1. Wstęp 1 2. Wybrane zagadnienia sztucznej inteligencji
SZTUCZNA INTELIGENCJA (SI, AI)
Instytut Automatyki, Robotyki i Informatyki Politechniki Poznańskiej Adam Meissner Adam.Meissner@put.poznan.pl http://www.man.poznan.pl/~ameis SZTUCZNA INTELIGENCJA (SI, AI) Wprowadzenie do sztucznej inteligencji
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Wykład Informatyka Studia InŜynierskie Przeszukiwanie przestrzeni stanów Przestrzeń stanów jest to czwórka uporządkowana [N,[, S, GD], gdzie: N jest zbiorem wierzchołków
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych Nazwa modułu w informatyce Application of artificial
Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze
Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze Wykład II: Modele pojęciowe Gwoli przypomnienia: Kroki w modelowaniu kognitywnym: teoretyczne ramy pojęciowe (modele pojęciowe) przeformułowanie
Sztuczna inteligencja Definicja Sztuczna inteligencja (AI - ang. artificial inteligence) lub krótko SI jest stosunkowo nową interdyscyplinarną dziedziną nauki, przedmiotem wielkich oczekiwań i ożywionych
Repetytorium z matematyki 3,0 1,0 3,0 3,0. Analiza matematyczna 1 4,0 2,0 4,0 2,0. Analiza matematyczna 2 6,0 2,0 6,0 2,0
PROGRAM STUDIÓW I INFORMACJE OGÓLNE 1. Nazwa jednostki prowadzącej kierunek: Wydział Matematyki i Informatyki 2. Nazwa kierunku: Informatyka 3. Oferowane specjalności: 4. Poziom kształcenia: studia pierwszego
KOGNITYWISTYKA PROGRAM OBOWIĄZUJĄCY STUDENTÓW Z REKRUTACJI OD ROKU 2012/2013. Rok I Semestr I
KOGNITYWISTYKA PROGRAM OBOWIĄZUJĄCY STUDENTÓW Z REKRUTACJI OD ROKU 2012/2013 A. NAZWA KIERUNKU STUDIÓW: KOGNITYWISTYKA B. POZIOM KSZTAŁCENIA: STUDIA JEDNOLITE MAGISTERSKIE C. PROFIL KSZTAŁCENIA: OGÓLNOAKADEMICKI
Systemy Agentowe główne cechy. Mariusz.Matuszek WETI PG
Systemy Agentowe główne cechy Mariusz.Matuszek WETI PG Definicja agenta Wiele definicji, w zależności od rozpatrywanego zakresu zastosowań. Popularna definicja: Jednostka obliczeniowa (program, robot),
Systemy agentowe. Uwagi organizacyjne i wprowadzenie. Jędrzej Potoniec
Systemy agentowe Uwagi organizacyjne i wprowadzenie Jędrzej Potoniec Kontakt mgr inż. Jędrzej Potoniec Jedrzej.Potoniec@cs.put.poznan.pl http://www.cs.put.poznan.pl/jpotoniec https://github.com/jpotoniec/sa
Logika stosowana. Ćwiczenia Wnioskowanie przez abdukcję. Marcin Szczuka. Instytut Matematyki, Uniwersytet Warszawski
Logika stosowana Ćwiczenia Wnioskowanie przez abdukcję Marcin Szczuka Instytut Matematyki, Uniwersytet Warszawski Wykład fakultatywny w semestrze zimowym 2013/2014 Marcin Szczuka (MIMUW) Logika stosowana
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja. WYKŁAD XII: Modele i architektury poznawcze
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja WYKŁAD XII: Modele i architektury poznawcze Architektury poznawcze Architektura poznawcza jako teoria poznania ludzkiego Anderson (1993): Architektura
KIERUNEK: KOGNITYWISTYKA
KIERUNEK: KOGNITYWISTYKA Plan studiów pierwszego stopnia Cykl kształcenia 2018-2021 Rok akademicki 2018/2019 Zbo zaliczenie bez oceny Z zaliczenie z oceną E egzamin Jeżeli wykłady odbywają się równolegle
Programowanie komputerów
Programowanie komputerów Wykład 1-2. Podstawowe pojęcia Plan wykładu Omówienie programu wykładów, laboratoriów oraz egzaminu Etapy rozwiązywania problemów dr Helena Dudycz Katedra Technologii Informacyjnych
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Wykład Informatyka Studia InŜynierskie Przeszukiwanie przestrzeni stanów Przestrzeń stanów jest to czwórka uporządkowana [N,, S, GD], gdzie: N jest zbiorem wierzchołków
Algorytm. Krótka historia algorytmów
Algorytm znaczenie cybernetyczne Jest to dokładny przepis wykonania w określonym porządku skończonej liczby operacji, pozwalający na rozwiązanie zbliżonych do siebie klas problemów. znaczenie matematyczne
2
1 2 3 4 5 Dużo pisze się i słyszy o projektach wdrożeń systemów zarządzania wiedzą, które nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, bo mało kto korzystał z tych systemów. Technologia nie jest bowiem lekarstwem
PROLOG WSTĘP DO INFORMATYKI. Akademia Górniczo-Hutnicza. Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej.
Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej WSTĘP DO INFORMATYKI Adrian Horzyk PROLOG www.agh.edu.pl Pewnego dnia przyszedł na świat komputer Komputery
Systemy eksperckie. Plan wykładu Wprowadzenie do sztucznej inteligencji. Wnioski z prób automatycznego wnioskowania w rachunku predykatów
Plan wykładu Systemy eksperckie Dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. pp 1/1 Wnioski z badań nad systemami mi w rachunku predykatów Reguły produkcji jako system reprezentacji Algorytm rozpoznaj-wykonaj
Sztuczna inteligencja: aktualny stan i perspektywy rozwoju
SGH Business Intelligence, Sztuczna inteligencja: aktualny stan i perspektywy rozwoju Andrzej Kisielewicz Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet Opolski marzec 2012 Wstęp Aktualny kryzys w AI problem
Systemy ekspertowe i ich zastosowania. Katarzyna Karp Marek Grabowski
Systemy ekspertowe i ich zastosowania Katarzyna Karp Marek Grabowski Plan prezentacji Wstęp Własności systemów ekspertowych Rodzaje baz wiedzy Metody reprezentacji wiedzy Metody wnioskowania Języki do
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Systemy Decision suport systems Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Management and Engineering of Production Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Poziom studiów: studia II stopnia
Metody sztucznej inteligencji w układach sterowania METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI W UKŁADACH STEROWANIA
1 Metody sztucznej inteligencji w układach sterowania Podstawy algorytmów genetycznych oraz ich aplikacje w procesach optymalizacji Sztuczne sieci neuronowe-formalne podstawy i wybrane aplikacje Wprowadzenie
Filozofia z elementami logiki O czym to będzie?
Filozofia z elementami logiki O czym to będzie? Mariusz Urbański Instytut Psychologii UAM Mariusz.Urbanski@.edu.pl Filozofia z elementami logiki Dwa fundamentalne pytania: Czym zajmuje się logika? Czym
Metoda Tablic Semantycznych
Procedura Plan Reguły Algorytm Logika obliczeniowa Instytut Informatyki Plan Procedura Reguły 1 Procedura decyzyjna Logiczna równoważność formuł Logiczna konsekwencja Procedura decyzyjna 2 Reguły α, β,
M T E O T D O ZI Z E E A LG L O G R O Y R TM
O ALGORYTMACH I METODZIE ALGORYTMICZNEJ Czym jest algorytm? Czym jest algorytm? przepis schemat zestaw reguł [ ] program ALGORYTM (objaśnienie ogólne) Algorytm Pojęcie o rodowodzie matematycznym, oznaczające
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji
Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji Wykład 1 Informatyka Studia Inżynierskie Dlaczego badania nad sztuczną inteligencją? Próba zrozumienia istot inteligentnych - lepsze poznanie samego siebie (filozofia,
Elektrotechnika I stopień Ogólno akademicki. Przedmiot kierunkowy. Obowiązkowy Polski VI semestr zimowy
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
S PECJALNO S C I NTELIGENTNE S YSTEMY D ECYZYJNE
KATEDRA SYSTEMÓW DECYZYJNYCH POLITECHNIKA GDA N SKA S PECJALNO S C I NTELIGENTNE S YSTEMY D ECYZYJNE prof. dr hab. inz. Zdzisław Kowalczuk Katedra Systemów Decyzyjnych Wydział Elektroniki Telekomunikacji
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja. WYKŁAD II: Agent i jego środowisko
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja WYKŁAD II: Agent i jego środowisko Agent racjonalny Agent jednostka traktowana jakby postrzegała swoje środowisko dzięki pewnym czujnikom oraz działająca