Check the FULL GUIDE ONLINE.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Check the FULL GUIDE ONLINE. www.cycling-manager.com/guide/"

Transkrypt

1 Check the FULL GUIDE ONLINE

2 OSTRZEŻENIE PRZED EPILEPSJĄ Niektore osoby mogą doznać ataku epilepsji lub utraty przytomności, ktorej przyczyną może być silne, migające światło: szybko zmieniające się obrazy, figury geometryczne, rozbłyski lub wybuchy. Zasiadając do gry, ktora posiada wymienione elementy, osoby takie ryzykują atak, nawet jeżeli nigdy go nie doświadczyły ani nie stwierdzono u nich padaczki. Jeżeli u użytkownika lub kogoś z jego rodziny wystąpiły kiedykolwiek objawy epilepsji (ataki padaczki lub utrata przytomności) spowodowane migoczącym światłem, przed skorzystaniem z produktu należy zasięgnąć porady lekarza. Rodzice powinni zwracać szczegolną uwagę na dzieci bawiące się grami komputerowymi. Jeżeli u użytkownika lub jego dziecka wystąpiły następujące objawy: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, skurcze mięśni oczu (lub innych), dezorientacja, mimowolne odruchy lub drgawki bądź utrata przytomności, należy NATYCHMIAST przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Przyłącz się do społeczności gry Pro Cycling Manager pod adresem: i bądź na bieżąco z nowościami, pobieraj pliki i udzielaj się na forum! 2013 Cyanide Studio i Focus Home Interactive. Za dystrybucję i publikację odpowiada Focus Home Interactive na mocy umowy z Cyanide Studio. Tour de France jest zarejestrowanym znakiem towarowym la Societe du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide Studio oraz stosowne logo są zastrzeżonymi znakami towarowymi i/lub znakami towarowymi Cyanide Studio. Focus, Focus Home Interactive oraz stosowne logo są zastrzeżonymi znakami towarowymi i/lub znakami towarowymi Focus Home Interactive. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie inne nazwy, znaki towarowe oraz logo należą do ich prawnych właścicieli. Copyright 2012 acrobat reader adobe system incorporated & adobe PDF. All rights reserved. POMOC TECHNICZNA Jeżeli masz problem z instalacją lub użytkowaniem Pro Cycling Manager Sezon 2013, skontaktuj się pomocą techniczną przez poczty elektronicznej (w języku angielskim). Na stronie (w dziale FAQ) znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania. Pomoc techniczna: Poczty elektronicznej (w języku angielskim): support@focus-home.com Wysyłając zapytanie do pomocy technicznej, nie zapomnij o podaniu kluczowych informacji: - Na czym polega problem? - Kiedy występuje ten problem? - Czy powtarza się on za każdym razem? Załącz także dane swojego komputera (szybkość procesora, rodzaj karty graficznej, wersje sterownikow oraz DirectX). Aby zasięgnąć dalszych informacji, skontaktuj się z naszą pomocą techniczną lub zajrzyj do stosownej sekcji w menu Pro Cycling Manager Sezon SPIS TREŚCI WSTĘP... 4 WYMAGANIA SYSTEMOWE I INSTALACJA... 5 WYMAGANIA SYSTEMOWE... 5 INSTALACJA... 5 URUCHAMIANIE I AKTYWACJI GRY... 5 PROFIL... 6 MENU GRY... 6 FUNKCJE GLOWNEGO MENU... 6 TRYBY GRY... 6 TRYB KARIERY... 7 ROZPOCZĘCIE NOWEJ KARIERY... 7 EKRAN MENEDŻERA... 8 PASEK KALENDARZA... 9 SPONSORZY CELE KONDYCJA KALENDARZ WYŚCIGÓW I ZGŁASZANIE KOLARZY GRAFIKI ROWERZYSTÓW PERSONEL GRAFIK TRENINGOWY KALENDARZ, MONITORING I OBÓZ TRENINGOWY UDZIAŁ W WYŚCIGU WYŚCIG INTERFEJS WYŚCIGU RYTM WYŚCIGU I KAMERA SKRÓTY KLAWISZOWE POCZĄTEK WYŚCIGU GRUPOWANIE ZESPOŁU ZARZĄDANIE WYSIŁKIEM ATAK I KONTRATAK KONIEC WYŚCIGU, FORMOWANIE POCIĄGU PRZED OSTATNIM SPRINTEM (DLA PŁASKICH ETAPÓW) 17 PO WYŚCIGU KOLARSTWO TOROWE TRYBY GRY DLA KOLARSTWA TOROWEGO PODSTAWY KOLARSTWA TOROWEGO STEROWANIE W TRAKCIE WYACIGOW NA TORZE GRA SIECIOWA POWIĄŻ KONTO PRO CYCLING MANAGER AUTORZY

3 WSTĘP W edycji 2013 Pro Cycling Manager jeszcze wyżej podnosi poprzeczkę realizmu, wprowadzając dopracowany tryb kariery. Nowy, usprawniony interfejs pomoże ci lepiej przygotować się do sezonu. Negocjuj ze sponsorami cele drużyny, określaj cele wyścigu oraz zawodników, biorąc pod uwagę własne wymagania i oczekiwania kolarzy. Pamiętaj o samopoczuciu członków drużyny podczas sezonu i odpowiednio dobieraj harmonogram wyścigów. Weź pod uwagę prestiż zawodów i postaraj się, aby ranga wyścigu odpowiadała kolarzom, ponieważ w przeciwnym razie ucierpi ich poziom zadowolenia! Dopracuj grafik treningowy, biorąc pod uwagę sprawność fizyczną kolarzy. Należy odpowiednio dobrać częstotliwość zawodów, aby zawodnicy mieli czas na regenerację. Ich forma w dużej mierze zależy od czasu na wypoczynek. Same wyścigi osiągnęły niespotykany dotąd poziom realizmu dzięki ulepszonej SI, która potrafi dać w kość szczególnie podczas etapów górskich. Co więcej, animacje kolarzy są bardziej dopracowane i odwzorowują obciążenia na danym odcinku. Podczas wyścigów klasycznych sekcje brukowane mają swój własny poziom trudności, co wpływa na liczbę upadków, SI oraz eliminację zawodników. Dzięki temu gracz musi ułożyć odpowiednią strategię, a realizm zwiększa się z każdym wyścigiem. Celem tego przewodnika jest zapoznanie gracza z możliwościami oraz trybami gry w Pro Cycling Manager. Pełna wersja instrukcji do gry dostępna jest na stronie lub po naciśnięciu klawisza F1 w grze. Aby się z nią zapoznać, należy skorzystać z odpowiedniego skrótu w grupie programowej gry (dostępnej przez Menu Start). W przypadku wersji pudełkowej plik z instrukcją do gry znajduje się również na płycie. Pro Cycling Manager to gra, która umożliwia poprowadzenie zawodowej drużyny kolarskiej. Znajduje się w niej wiele zgodnych z rzeczywistością danych (nazwiska kolarzy i ich zdjęcia) związanych z aktualnymi zawodowymi drużynami kolarskimi. Należy jednak mieć na uwadze, że dane takie jak budżety drużyn, umowy sponsorskie i gaże kolarzy są całkowicie fikcyjne. WYMAGANIA SYSTEMOWE I INSTALACJA WYMAGANIA SYSTEMOWE MINIMALNE WYMAGANIA SYSTEM: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8 PROCESOR: AMD/Intel DUAL CORE 2.6 GHz PAMIĘĆ RAM: 2048 MB (XP/VISTA/7) KARTA GRAFICZNA 3D: 512 MB, W 100% KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 ORAZ SHADERS 3.0 NVIDIA GEFORCE 8600GT/ATI RADEON X1900 LUB LEPSZA* (Minimalne: 1024 x 768 dla 4:3 oraz 1280 x 720 dla 16:9) DVD-ROM: NAPĘD 2x MIEJSCE NA DYSKU TWARDYM: 11 GB KARTA DŹWIĘKOWA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 POŁĄCZENIE INTERNETOWE WYMAGANE W PRZYPADKU ROZGRYWKI SIECIOWEJ I AKTYWACJI GRY *UKŁADY GRAFICZNE INTELA SŁABSZE NIŻ GMA X4500 NIE SĄ OBSŁUGIWANE INSTALACJA Aby zainstalować grę, musisz mieć uprawnienia administratora na danym komputerze. Włoż DVD z grą Pro Cycling Manager do napędu. Jeżeli funkcja autouruchamiania jest aktywna, instalacja rozpocznie się automatycznie. W przeciwnym wypadku należy uruchomić znajdujący się na DVD z grą program «setup.exe». Zobaczysz niewielkie okno, ktore pozwoli wybrać język instalacji (gra dostępna jest w kilku językach). Kliknij przycisk «OK», aby rozpocząć instalację. System Windows Vista, Windows 7 lub Windows 8: jeżeli instalacja nie rozpocznie się po uruchomieniu programu Setup.exe, kliknij jego ikonę PPM i wybierz opcję «Uruchom jako administrator». URUCHAMIANIE I AKTYWACJI GRY Klucz aktywacyjny: podczas pierwszego uruchomienia gry zostaniesz poproszony o wpisanie klucza aktywacyjnego. Znajduje się on wewnątrz pudełka z grą. W przypadku wersji cyfrowej klucz przekazywany jest razem z potwierdzeniem zakupu. Jeśli Twój komputer nie może zostać podłączony do sieci w celu aktywacji, możesz dokonać jej zdalnie z innego komputera albo przez telefon z dostępem do internetu, wchodząc na stronę: Postępuj według wskazówek wyświetlających się na ekranie, aby otrzymać swój kod aktywacyjny. Jeśli napotkasz problemy z aktywacją gry, skontaktuj się z pomocą techniczną, pisząc na adres: support@focus-home.com 4 5

4 PROFIL Tworzenie profilu klucz gracza: tuż po uruchomieniu gry zostaniesz poproszony o utworzenie profilu gracza. Aby go utworzyć, wprowadź swoje imię, działający adres (potrzebny do odzyskania hasła do konta) i swój klucz gracza. Znajduje się on wewnątrz pudełka z grą. W przypadku wersji cyfrowej klucz przekazywany jest razem z potwierdzeniem zakupu. Uwaga: klucz gracza ma charakter poufny. Nie ujawniaj ani nie przekazuj go innym graczom. Sukcesy: Pro Cycling Manager oferuje system sukcesów, które odblokowywane są w wyniku postępów w grze lub po wykonaniu określonych akcji. Wszystkie sukcesy przypisywane są do aktywowanego profilu gracza. MENU GRY FUNKCJE GLOWNEGO MENU Pojedynczy gracz: pozwala na rozpoczęcie kariery, wystartowanie w wyścigu etapowym, pojedynczym etapie, klasycznym wyścigu lub wyścigu na torze. Gra wieloosobowa: Stwórz własną drużynę i krok po kroku rozwijaj ją, aby wreszcie zmierzyć się z najlepszymi graczami Pro Cycling Manager na świecie. Wczytaj ostatni stan gry: funkcja ta pozwala na szybkie załadowanie ostatniego zapisanego stanu gry i jej kontynuację w dowolnym trybie. Wczytaj: pozwala na wczytanie zapisanej gry lub powtorki. Opcje: pozwala na zmianę ustawień graficznych, dźwiękowych, językowych i internetowych. Autorzy: lista tworcow gry Pro Cycling Manager. Wyjdź: do zobaczenia wkrótce! TRYBY GRY Pro Cycling Manager oferuje 5 trybów gry: Kariera: jesteś menedżerem zawodowej drużyny kolarskiej. Twoim zadaniem jest zarządzanie drużyną i jej rozwijanie sezon po sezonie. Wyścigi etapowe: weź udział w pełnym wyścigu etapowym i wszystkich jego etapach składowych. Etap : weź udział w pojedynczym etapie wyścigu. Klasyk : weź udział w jednym z klasycznych wyścigow sezonowych. Tor: tryb ten dedykowany jest kolarstwu torowemu. TRYB KARIERY ROZPOCZĘCIE NOWEJ KARIERY WYBÓR DRUŻYNY Aby rozpocząć swoją karierę menedżera, musisz wybrać ekipę. Są trzy kategorie ekip: Cya World Tour: Jest to dywizja flagowa, która zawiera najlepsze ekipy na świecie. Rywalizują one ze sobą przez cały sezon w 28 największych wyścigach w roku. Mogą również wziąć udział w kontynentalnych zawodach w kategoriach HC i 1, rozszerzając tym samym swój program wyścigów. Continental Pro: To jest drugi poziom hierarchii. Dywizja składa się z ekip, których kalendarz jest dzielony pomiędzy wyścigi Continental i Cya World Tour po otrzymaniu zaproszenia. W przeciwieństwie do najwyższego poziomu, nie ma tu wspólnego kalendarza, ale mamy za to mnogość tras na całym świecie. Twoim kalendarzem będą zatem rządzić przede wszystkim geograficzne wymagania sponsora. Continental: To jest najniższy poziom profesjonalnego kolarstwa. Ekipy rywalizują wyłącznie w kalendarzu Continental. Nie należy jednak uważać ich przez to za «łatwe»! Czasami trzeba tu stanąć przeciwko ekipom Pro Continental, a w niektórych rzadkich przypadkach mogą wystąpić nawet zawodnicy z Cya World Tour. Co więcej, dywizja ta jest często idealną odskocznią dla ambitnych młodych kolarzy. Bardziej doświadczeni gracze mogą również stworzyć własną drużynę. Zależnie od wybranego budżetu, Twoja ekipa rozpocznie grę w Continental Pro lub Continental. Uwaga! Poziom drużyn symbolizowany jest przez liczbę gwiazdek. Im więcej gwiazdek przypisanych do drużyny, tym jest ona silniejsza. Wybierając lepszą drużynę, będziesz od razu dysponował świetnymi kolarzami, ale też staniesz w obliczu o wiele większych wymagań ze strony sponsorów. Pod koniec sezonu oba zespoły na dole rankingów Cya World Tour spadają do dywizji Pro Continental. Dwa najlepsze zespoły Pro Continental (z rankingów Superprestige) zostaną awansowane do Cya World Tour. Ekipy Continental nie mogą zostać zdegradowane. Żeby otrzymać awans do dywizji Pro Continental, ekipa musi znaleźć się w pierwszej 15 w rankingu Superprestige dywizji Pro Continental i Continental (z wyłączeniem 2 ekip, które awansują do Cya World Tour). W przewodniku tym szczegółowo omówiono następujące tryby: kariera, wyścig 3D, tor. Mimo że inne tryby nie są omawiane, funkcjonują podobnie do tych, które zostały opisane. 6 7

5 EKRAN MENEDŻERA Ekran menedżera umożliwia efektywne zarządzanie personelem oraz samym zespołem. Znajdziesz tam także najnowsze informacje odnośnie sezonu i kalendarza imprez PASEK KALENDARZA Podczas gry spędzisz dużo czasu przy kalendarzu, podejmując decyzje menedżerskie, planując sesje treningowe i przygotowując zawodników do najważniejszych wydarzeń sezonu. Pasek składa się z kilku oddzielnych elementow: 7a 7b 7c 7d 6 7 7a) Po lewej podana jest aktualna data. 7b) Daty na dwa tygodnie w przód. Jeżeli wskażesz kursorem jakąś datę, zostaną wyświetlone nazwy wszystkich wyścigow rozgrywanych tego dnia. 7c) Pod każdą z dat jest puste miejsce lub kolorowy prostokąt. Tu możesz zobaczyć kalendarz wyścigow Twojego zespołu. Jeżeli nie ma prostokąta, oznacza to, że w tym dniu zespoł nie startuje w żadnym wyścigu. Prostokąt symbolizuje wyścig, a kolor wskazuje rodzaj wyścigu: Pomarańczowy Mistrzostwa świata/kraju Różowy Giro d Italia 1) Nazwa bieżącej strony. Strzałki umożliwiają powrot do wcześniej oglądanych stron. 2) Główne menu ekranu menedżera Kliknij zakładkę, żeby wyświetlić odpowiednie menu. Tutaj znajdują się wszystkie działy potrzebne do zarządzania zespołem. 3) Te ikony to skróty do najważniejszych stron: Kalendarz, Skład, Finanse, Wiadomości (z listą nieprzeczytanych zawiadomień), Szukaj i Lista życzeń. 4) Twoja aktualna sytuacja finansowa i zaufanie sponsora. 5) Opcje «POWRÓT», «NARZĘDZIA», «POMOC» lub «WYJŚCIE» w prawym gornym rogu ekranu umożliwiają powrot do menu gry («POWROT»), otwarcie ustawień opcji («NARZĘDZIA»), otwarcie pomocy online («POMOC») albo wyjście do Windows («WYJŚCIE»). Uwaga: Po wyjściu do Windows lub menu głownego stan gry zostanie automatycznie zapisany. 6) Nazwa i logo Twojego zespołu. 7) Pasek kalendarza: Użyj tego paska, żeby przejść do kolejnego dnia, gdy zakończysz wszystkie czynności zaplanowane na dzień bieżący. Możesz od razu przejść do kolejnej imprezy, klikając na przyszłej dacie (następny dzień lub kilka dni poźniej). Niebieski Wyścigi Cya Top Tour Żółty Tour de France Zielony Wyścigi kontynentalne Czerwony La Vuelta a Espana Ikony na danym prostokącie informują, czy wyścig/etap danego dnia to czasowka, wyścig gorski, czy podjazdowy. Po kliknięciu kolorowego prostokąta (impreza) wyświetlone zostaną informacje o wyścigu (nazwa, profil wyścigu itd.). Gdy klikniesz datę, możesz przejść do tego dnia i pozwolić, żeby Pro Cycling Manager wygenerował wydarzenia w Twoim zespole i całym kolarskim świecie. Zanim gra rozpocznie symulację, zapyta Cię, czy chcesz użyć symulacji z przerwami, czy symulacji bez przerw. Jeżeli zatwierdzisz skok do przodu, gra będzie postępować dzień po dniu, generując w tym czasie rożne elementy. Na ekranie będą pojawiać się informacje o komunikatach pojawiających się na Twojej stronie «Wiadomości». 7d) Małe strzałki w prawej sekcji kalendarza umożliwiają nawigację po poszczególnych dniach. Aby wycentrować na wybranym dniu, kliknij ikonę «niepełnego obrotu». Kliknięcie dużej strzałki spowoduje przejście do kolejnego dnia sezonu. Każdego dnia będziesz otrzymywać rożne wiadomości dotyczące zarowno Ciebie, jak i konkurentow. Istnieje również możliwość przeskoczenia do wybranej daty. Aby to uczynić, wystarczy kliknąć ją na pasku kalendarza. Jeżeli zdecydujesz się pominąć kilka dni lub tygodni, będziesz mógł wybrać pomiędzy symulacją z przerwami i bez przerw. W obu przypadkach symulacja zostanie przerwana, gdy pojawią się wiadomości wymagające Twojej uwagi, jednakże w przypadku symulacji bez przerw automatycznie rozstrzygnięcie obejmie również wyścigi. 8 9

6 10 SPONSORZY Obejmując pieczę nad drużyną kolarską, zobowiązujesz się do walki o cele wyznaczone przez sponsorów. Aby zapoznać się z informacjami o sponsorach, kliknij menu «Menedżer», a następnie «Sponsorzy». W prawej sekcji ekranu, który się pojawi, znajdziesz informacje o oczekiwaniach sponsora/ów. Ich realizacja jest niezbędna do utrzymania dobrych relacji ze sponsorem. Na poziom relacji ze sponsorem wpływ ma jednak nie tylko realizacja postawionych przez niego celów. Dużą rolę odgrywają też kompetencje Twoich pracowników w obszarach, które są ważne dla sponsora i zgłaszanie do ważnych dla niego wyścigów popularnych kolarzy. Możesz negocjować ze sponsorami cele, jakie przed tobą stawiają. Trudniejsze mogą spowodować zwiększenie budżetu, a łatwiejsze jego obniżenie. Negocjacje można prowadzić do 10 stycznia w odpowiedniej zakładce ekranu «Sponsorzy». Aby zmienić poziom trudności danego wyścigu, wybierz kliknięciem właściwą opcję z rozwijanej listy z kolumny «Negocjuj». CELE Cele stawiane twoim zawodnikom możesz zmieniać do 6 stycznia. Aby to zrobić, przejdź do menu «Zespół», a następnie wybierz opcję «Cele», dzięki czemu zobaczysz lub zmienisz cele swoich kolarzy w wybranych wyścigach. Wybór będzie miał wpływ na program treningowy podczas sezonu, ponieważ kolarze w odpowiednim momencie muszą znaleźć się u szczytu formy. KONDYCJA W Pro Cycling Manager 2013 kondycja zawodników ma nieco inny wpływ na rozgrywkę. Kolarze są oceniani według 4 parametrów: 1) Kondycji, która pokazuje ich formę. 2) Zmęczenia. Wskaźnik ten należy jak najdłużej utrzymywać na minimalnym poziomie, aby zawodnicy mogli odnosić sukcesy. Pamiętaj, aby nie wyznaczać kolarzom nierealnych i zbyt licznych celów. Zawodnik przygotowujący się do osiągnięcia danego celu założy sobie odpowiednio ciężki program treningowy, natomiast zbyt wysokie wymagania mogą skutkować kumulacją zmęczenia i w konsekwencji spadkiem formy kolarza. 3) Rytmu wyścigowego. Osiągany jest on podczas udziału w wyścigach. Przed próbą osiągnięcia celu wysoką formę najlepiej połączyć z udziałem w wyścigach treningowych. Na początku sezonu potrzeba więcej wyścigów, aby osiągnąć doskonały rytm, ale z biegiem czasu się to zmienia i wystarczy kilka dni zawodów, aby powrócić do odpowiedniego rytmu. Rytmu wyścigowego nie traci się z dnia na dzień. Na przykład zawody torowe, które kończą się na tydzień przed zakładanym celem, są idealnym przygotowaniem pod kątem rytmu. Jednak wyścig torowy kończący się na kilka tygodni wcześniej także będzie miał niewielki wpływ. 4) Wypoczęcie. Ten parametr zmienia się każdego dnia i jest kluczowy podczas wyścigów etapowych. Wysiłek ma bezpośredni wpływ na wypoczęcie, więc wykonanie serii ucieczek bardzo negatywnie wpłynie na ten aspekt zawodnika. Przed próbą osiągnięcia celu należy postarać się o jak najwyższy współczynnik wypoczęcia. Wahania formy, zmęczenia i rytmu możesz sprawdzić na ekranie «Skład» w menu «Kondycja». Strzałka wskazuje kierunek wahań danego współczynnika w porównaniu z ostatnim tygodniem. KALENDARZ WYŚCIGÓW I ZGŁASZANIE KOLARZY Po ustaleniu priorytetów zgodnie z życzeniami sponsorów, idź do menu Ekipa, a następnie wybierz Grafik w celu wyświetlenia listy wyścigów i rejestracji. Możesz poruszać się okres po okresie w celu przejrzenia wszystkich wyścigów, na które się zarejestrowałeś lub nie. Klikając pole obok wyścigu, możesz poprosić o zaproszenie lub anulować rejestrację. Upewnij się, że dobrze znasz wymagania swojego sponsora, zanim zaczniesz modyfikować kalendarz swojej ekipy. Oto różne etapy rejestracji: (Niebieskie tło) Obowiązkowy (Zielone tło) Zarejestrowany Odrzucone (Niebieskie tło) Prośba o przepustkę (Zielone tło) Prośba o zaproszenie Uwaga: Pod tabelką znajduje się termin ostatecznych zmian w rejestracji na dany okres. Ważne: Jeśli wycofasz się z rejestracji wyścigu, musisz ponownie wysłać prośbę o zarejestrowanie. GRAFIKI ROWERZYSTÓW Możesz też zarządzać grafikami poszczególnych zawodników z zakładki «Kolarze» w menu «Ekipa» > «Grafik». Interfejs jest podzielony na dwie części: ogólny przegląd grafiku ekipy (górna część) i grafiki poszczególnych zawodników (dolna część), których kolor odpowiada wahaniom formy. Żeby przypisać zawodnikowi wyścig, wystarczy go przeciągnąć i upuścić z grafiku ekipy na grafik zawodnika. Kiedy zawodnicy są jeż wstępnie zarejestrowani, istnieją trzy możliwości: 1) Jeśli przydzielona została liczba zawodników mniejsza od minimalnej (wyświetlone na czerwono), brakujący zawodnicy zostaną uzupełnieni w dniu wyścigu automatycznie. 2) Jeśli przydzielona została minimalna liczba zawodników wymaganych do danego wyścigu (liczba zawodników wyświetlona na czarno), skład ekipy zostanie bez zmian. 3) Jeśli przydzielona została zbyt duża liczba zawodników (przekroczony limit, wyświetlone na czerwono), zawodnicy zostaną automatycznie usunięci z listy ekipy w dniu wyścigu. Możesz także tworzyć i filtrować harmonogramy wg grup zawodników. Aby zarządzać tymi grupami, przejdź do zakładki «Grupa», a następnie kliknij + lub w lewym dolnym rogu ekranu, aby dodać lub usunąć grupę. Możesz także wybrać nazwę grupy i przypisać jej ikonę dla łatwiejszej identyfikacji. Po utworzeniu grupy przeciągnij ją na zawodnika, aby go do niej dodać, lub kliknij PPM, aby go z niej usunąć. Uwaga: zawodnik może być jednocześnie w 3 grupach. PERSONEL Jako menedżer drużyny kolarskiej możesz zatrudnić możesz szereg specjalistów: Skauci: pomogą Ci znaleźć młode talenty z całego świata albo profesjonalistow, o ktorych akurat nie słyszałeś Trenerzy: będą pomagać Twoim zawodnikom w osiągnięciu szczytowej formy Lekarze: pomogą szybciej radzić sobie z kontuzjami Cel 11

7 GRAFIK TRENINGOWY Za pomocą ścieżki «Drużyna» -> «Personel» możesz przejść do ekranu, w którym znajduje się lista wszystkich kolarzy z Twojej i innych drużyn. Możesz tam również zapoznać się ze statystykami poszczególnych kolarzy (specjalizacja, forma, morale, etc.). Aby uzyskać informacje o wybranej osobie, kliknij jej nazwisko. Pojawi się ekran, który złożony jest z 4 sekcji: «Kariera», «Informacje o kolarzu», «Sezon», «Trening». Aby wybrać sekcję, kliknij ją w prawym górnym rogu ekranu informacyjnego kolarza. WYŚCIG W sekcji tej znajdziesz informacje o zarządzaniu kolarzami podczas wyścigu 3D. Uwaga! Wyścigi sieciowe rozgrywane są inaczej niż indywidualne i drużynowe próby czasowe. Więcej na ten temat znajdziesz w pełnej instrukcji do gry. INTERFEJS WYŚCIGU 12 Aby sprawdzić bądź zmienić plan treningowy kolarza, wejdź w zakładkę «Trening». Możesz tam zarządzać typem treningu i jego rocznym grafikiem, a także przydzielić kolarzowi trenera (w twojej w drużynie może pracować wielu trenerów, wybierz każdemu zawodnikowi odpowiedniego, żeby oczekiwania sponsorów korespondowały ze składem drużyny, a więc i specjalizacjami kolarzy, ich formą, preferencjami, wyścigami, do których ich zgłosiłeś itd.). KALENDARZ, MONITORING I OBÓZ TRENINGOWY Tempo gry jest w pełni uzależnione od preferencji gracza. W dowolnej chwili możesz zdecydować, czy przechodzić sezon dzień po dniu, czy też grać w szybszym tempie. Do ciebie również należy decyzja o sposobie monitorowania tego, co dzieje się z twoją drużyną. W przypadku wyboru szybkiego tempa gry warto jest mieć na oku swoją skrzynkę pocztową oraz stan swojego konta. Równie istotne jest monitorowanie postępów drużyny, co można uczynić za pomocą sekcji «Sezon». W ten sposób dopilnujesz, aby Twoja drużyna była w szczytowej formie w najważniejszych chwilach sezonu. Aby lepiej przygotować swoją drużynę, zwiększyć umiejętności swoich kolarzy i utrzymywać ich w wysokiej kondycji, powinieneś regularnie organizować obóz treningowy. Służy do tego ścieżka «Drużyna» -> «obóz treningowy». Obóz treningowy pomagają zbudować formę przed kolejnymi wyścigami oraz poprawić atrybuty kolarzy. W ciągu roku zorganizować można szereg różnych obóz treningowy. Twoim zadaniem jest takie ich rozlokowanie w kalendarzu, by jak najlepiej wpłynęły na zespół i kolarzy. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz uruchomić symulację przerwami lub bez przerw i przenieść się do żądanej daty. UDZIAŁ W WYŚCIGU Zbliża się pierwszy wyścig sezonu. Gdy nadejdzie data wyścigu, kliknij na dużej strzałce na pasku kalendarza, aby rozpocząć przygotowania do tej imprezy. Na pierwszym ekranie wyświetlone zostanie podsumowanie wyścigu. Zwróć szczególną uwagę na typ trasy oraz na premie oferowane za sprinty (twój sponsor może oczekiwać sukcesów na tym polu). Możesz też zapoznać się ze zwycięzcami z poprzednich sezonów. Kolejny ekran umożliwia zgłoszenie do wyścigu kolarzy. W dolnej części tabeli znajdują się warunki, jakie muszą spełnić zgłaszani kolarze. Dokonaj wyboru w oparciu o typ wyścigu, umiejętności swoich kolarzy oraz ich kondycję i specjalizację. Miej też zawsze na uwadze cele, jakie muszą zostać osiągnięte. Ostatni ekran umożliwia zakup lub wybór (w zależności od wyścigu) niezbędnego wyposażenia, takiego jak koła, ramy i hełmy INFORMACJE O KOLARZACH: Grupa i pozycja: grupa i pozycja kolarza pokazana za pomocą diagramu trzystatusowego (przód, środek lub tył grupy). Zielony pasek: kondycja kolarza, maleje wraz z pokonanym dystansem. Żółty pasek: zapas sił potrzebnych do dużego wysiłku. Czerwony pasek: zapas sił potrzebnych do bardzo dużego wysiłku. Butelka i żel: rezerwa wody i żelu energetycznego. Serce: kardiogram. Forma dnia: znajduje się w prawym dolnym rogu i przybiera wartości od -5 do +5. Wskaźnik wysiłku: znajduje się w prawym górnym rogu i przybiera wartości od 0 do PANEL AKCJI: Kursor wysiłku: definiuje stopień wysiłku jednego lub wielu twoich kolarzy (od 0 do 99) Ikona akcji: od lewej do prawej, pozwala zawodnikom atakować, utrzymać pozycję, wykorzystać zapasy sił, zmieniać się, pobierać zaopatrzenie i wykorzystywać żel energetyczny. Zależnie od sytuacji mogą pojawiać się jeszcze inne ikony, jak na przykład sprint. 3. Informacje o etapie: wyświetla informacje o typie etapu oraz pokonanej i wciąż pozostałej do pokonania odległości. 4. Kontrola nad środowiskiem wyścigu: pozwala na zmiany ustawień opcji graficznych, kamery, tempa gry, muzyki oraz rozmiaru interfejsu. 5. Luki: wyświetla luki pomiędzy kolejnymi grupami 6. Ogólne informacje: wyświetla prędkość wybranego kolarza oraz kierunek i siłę wiatru. 4 13

8 14 RYTM WYŚCIGU I KAMERA Obszar kontroli nad otoczeniem wyścigu (5) umożliwia zmianę szybkości wyścigu oraz ustawień kamery. Jako że niektóre fragmenty trasy wymagają mniejszej uwagi, warto jest czasem przyspieszyć wyścig. Pamiętaj jednak, by czynić to z rozwagą. Brak reakcji w ważnym momencie może kosztować cię zwycięstwo. Gdy zwiększysz szybkość wyścigu, gra automatycznie przeliczy wszelkie wartości tak, by odpowiadały one nowemu tempu. Gdy zdecydujesz się wrócić do normalnej prędkości, może się zdarzyć, że kolarze na chwilę zatrzymają się w miejscu. Będzie to spowodowane koniecznością dokonania kolejnych obliczeń. Śledzenie widoku z właściwej perspektywy ma ogromne znaczenie od strony taktycznej. Równie ważne jest też podejmowanie odpowiednich decyzji w kluczowych momentach wyścigu. Korzystaj z różnych ujęć kamery oraz staraj się odpowiednio często przechodzić między kolejnymi kolarzami, by mieć pełen obraz tego, co dzieje się na trasie. SKRÓTY KLAWISZOWE OGOLNE Wybierz zawodników 1 9 na klawiaturze numerycznej (1 = pierwszy wybór, 2 = drugi itd.) Zaznacz wszystkich członków zespołu 0 na klawiaturze numerycznej Utwórz grupę z członków zespołu Ctrl +1/2/3 Wybierz zapisaną grupę członków zespołu 1/2/3 Śledź poprzedniego/następnego zawodnika Lewa/prawa strzałka (bez panelu śledzenia) Śledź 1. zawodnika poprzedniej/następnej Page down/up grupy (bez panelu śledzenia) Śledź poprzedniego/następnego członka Górna/dolna strzałka zespołu (bez panelu śledzenia) Wyświetl karty zgodnie z pozycją w wyścigu Backspace KLAWISZE FUNKCYJNE Wyświetl/ukryj karty zawodników F2 Wyświetl/ukryj profil F3 Wyświetl/ukryj różnice czasu F4 Wyświetl/ukryj wszystko Ctrl + U Wyświetl/ukryj wiatrowskaz O Więcej informacji Spacja Kamera domyślna Przełącz kamerę KAMERY F5 F6 RÓŻNE Otwórz pomoc w sieci F1 Świętowanie zwycięstwa W,X,C,V,B,N,? Zmniejsz szybkość gry - Zwiększ szybkość gry + Zatrzymaj grę/wznów z normalną prędkością P POCZĄTEK WYŚCIGU GRUPOWANIE ZESPOŁU Na początku wyścigu twoi kolarze będą rozproszeni po całym peletonie. Zalecamy zgrupowanie najważniejszych kolarzy w obrębie pierwszej ćwiartki peletonu. Dokonać tego można za pomocą redukcji kursora «maksimum wysiłku» w zależności od typu odcinka i prędkości peletonu. Twoi kolarze zaczną się do siebie stopniowo zbliżać. Gdy któryś zajmie już odpowiednie miejsce w peletonie, użyj polecenia «utrzymaj pozycję». Postępuj tak, aż wszyscy będą jechać w grupie. Uwaga! Umieszczenie kolarzy na czele peletonu w trakcie rozpoczęcia wyścigu nie jest warunkiem koniecznym do odniesienia sukcesu. Może wręcz spowodować, że twoi kolarze bez potrzeby opadną z sił. Chodzi o to, by umieścić ich w takim miejscu, by można było zrealizować strategię oraz mieć ochronę przed wiatrem. ZARZĄDANIE WYSIŁKIEM Odpowiednie zarządzanie poziomami wysiłku twoich kolarzy to jeden z najważniejszych aspektów wyścigu. Pamiętaj, że lider lub sprinter powinien dysponować jak największymi pokładami sił na ostatnie kilka kilometrów każdego etapu. Jest to niezwykle ważne dla walki o końcowe zwycięstwo. Uwaga! Forsowanie kolarza na każdym etapie spowoduje, że kolejne będzie zaczynał z mniejszymi zasobami energii. Wiatr jest jednym z najważniejszym czynników wpływających na przebieg wyścigu i należy go nieustannie kontrolować. W menu opcji gry wybrać możesz opcję «nie pokazuj wiatrowskazu». Pozwoli ci to śledzić siłę i kierunek wiatru bezpośrednio nad wybranym kolarzem. Aspekt negatywny: jeżeli twój kolarz jedzie zmagając się z wiatrem czołowym lub bocznym, bardzo szybko opadnie z sił. Aby chronić go przed negatywnym wpływem wiatru, umieść go za innymi kolarzami lub w centrum peletonu. Aspekt pozytywny: jeżeli twój kolarz dostaje wiatr w plecy, nie musisz go chronić i możesz pomyśleć o wyprowadzeniu ataku. Uwaga! Wiatr ma o wiele większe znaczenie na płaskich niż na górskich odcinkach. Gdy wydasz swoim kolarzom polecenie utrzymywania pozycji, po pewnym czasie zauważysz, że wskaźniki wysiłku zaczynają migać na czerwono. Będzie to oznaczać, że wybrany stopień wysiłku jest zbyt niski, aby dany kolarz mógł utrzymać swoją pozycję. Jeżeli uznasz, że powinien walczyć o utrzymanie swojego miejsca, zwiększ wskaźnik do momentu, w którym przestanie migać. Staraj się, by wzrost wysiłku był jak najmniejszy. Uwaga! Nim nakażesz kolarzowi zwiększenie wysiłku, rozważ, czy na pewno ci się to opłaci. Poprzez zarządzanie wysiłkiem rozumieć należy nie tylko odpowiednie rozkładanie sił, ale też i zarządzanie wodą. Jeżeli kolarzowi zabraknie wody (wskaźnik zacznie migać na czerwono), zacznie gwałtownie tracić siły. Aby uniknąć tej sytuacji, pomysł o uzupełnieniu zapasów przed ich wyczerpaniem. Na przykład wtedy, gdy wskaźnik miga na niebiesko, sugerując bliski wyczerpania stan wody, lub przed wystąpieniem jakichkolwiek trudności na trasie. Gdy grupa przyspieszy, ciężko będzie znaleźć na to czas. Uwaga! Zapasy mogą być uzupełniane w dowolnym momencie wyścigu, o ile do mety jest więcej niż 10 kilometrów. Warto pamiętać, że zapasy są przekazywane przez członków zespołu. W przypadku częstego uzupełniania rozdzielanie ich po zespole spowoduje niepotrzebną utratę sił. Aby uzupełnić zapasy wody, kliknij ikonę butelki, która znajduje się na panelu akcji, w lewej dolnej części ekranu. 15

9 ATAK I KONTRATAK Podczas wyścigu będziesz musiał reagować na ataki ze strony rywali oraz samemu inicjować ucieczki. Aby było to możliwe, niezbędne będzie wybieranie odpowiednich kolarzy w odpowiednim momencie wyścigu. Decydując się na ucieczkę, zwróć uwagę na typ terenu oraz charakterystykę kolarza i jego formę danego dnia. Kondycja kolarza zmienia się w trakcie sezonu, w zależności od programu treningowego, poziomu zmęczenia Jednak w tych dłuższych okresach występują dzienne odchylenia. Zmiany te są pokazane jako białe pole po prawej stronie okna informacji o zawodniku. Tak jak w przypadku «przypływu sił», kolarz nie wie jak się dokładnie czuje, dopoki nie ruszy. Im dłużej jedzie, tym więcej wie. W rezultacie wskaźnik kondycji w dniu wyścigu ewoluuje w trakcie jazdy. Wyrożnia się 3 rożne okresy. Na starcie w polu znajduje się strzałka wskazująca jeden z trzech kierunkow. Gora = dobre samopoczucie; poziomo = średnie, a doł = słabe. Są to ogolne wskazowki, ktore staną się precyzyjniejsze w miarę rozwoju wyścigu. KONIEC WYŚCIGU, FORMOWANIE POCIĄGU PRZED OSTATNIM SPRINTEM (DLA PŁASKICH ETAPÓW) Nadeszła końcówka wyścigu i czas na ostatni sprint do mety. Zanim nastąpi ten moment, upewnij się, że wszyscy twoi kolarze uzupełnili zapasy. Musi to nastąpić przed ostatnimi dziesięciu kilometrami trasy. Jeżeli zabraknie im na tym odcinku wody, będą właściwie skazani na porażkę. Przed rozpoczęciem ataku przez twojego sprintera warto jest jechać za pociągiem lub uformować własny. Pozwoli to sprinterowi zachować maksimum energii na ostatnie kilometry trasy. W celu uformowania pociągu należy umieścić najsłabszego kolarza na czele i nakazać mu jazdę z dużym wysiłkiem. Następnie za pomocą funkcji Podążaj ustawić za nim pozostałych kolarzy (spójrz na diagram poniżej). Kolarz na czele jest jedynie najsłabszym kolarzem w pociągu, niekoniecznie w całym zespole. Nie musisz formować pociągu ze wszystkich swoich kolarzy PODĄŻAJ SPODĄŻAJ PODĄŻAJ MAKSYMALNY WYSIŁEK Kiedy zawodnik dokładniej oceni swoją kondycję, wyświetlona zostanie wartość liczbowa (od -5 do +5). To wartość szacunkowa, nie ostateczna. Cyfra jest widoczna na szarym tle. Wreszcie, gdy wszystko jest jasne, wartość liczbowa zostaje potwierdzona i pojawia się na kolorowym tle, od ciemnoczerwonego (-5) po jasnozielone (+5). Przejście od fazy do fazy zależy od natężenia wysiłku kolarza. Im więcej wymaga się od niego na początku, tym szybciej uzyskuje się informacje o jego kondycji. Wskaźnik formy dnia oscyluje pomiędzy -5 i +5. Kolarz, który danego dnia będzie dysponował wskaźnikiem na poziomie +5, jest najbardziej predysponowany do prób ataku, szczególnie jeżeli jedzie na czele peletonu i sprzyja mu wiatr. Gdy uda mu się uciec, zmniejsz stopień wysiłku, aby uchronić go przed zbyt szybką utratą sił. Jeżeli próba ucieczki zakończy się niepowodzeniem, przerwij ją, nim będzie ona kosztować twojego kolarza zbyt dużo energii. Uwaga! Podczas ataku i kontrataku pasek wysiłku ulega wyszarzeniu. W trakcie obu tych akcji kolarz automatycznie jedzie na maksimum swoich możliwości. Gdy atak lub kontratak ulegnie zakończeniu, kolarz wróci do poprzedniego poziomu wysiłku. Jeżeli zauważysz, że twoi rywale przyjmują pozycję do ataku, wyprowadź kontratak, kliknij prawym przyciskiem myszy członka zespołu/sprintera, a następnie kliknij lewym przyciskiem tę opcję. Twoj zawodnik sprobuje ustawić się w tunelu aerodynamicznym kolegi z zespołu/ sprintera, szczególnie jeśli kontratakujący jest blisko atakującego. Uwaga! Jeżeli próba ataku ma miejsce na początku wyścigu i zostanie uznana za groźną lub jeżeli grupa uciekająca ma zbyt wielu kolarzy, peleton podejmie próbę uniemożliwienia takiego manewru. Przeważnie to do liderów należy atakowanie najlepszych pozycji. Przed atakiem warto jednak skontrolować też atrybuty kolarzy, którzy jadą w tyle peletonu. Szczególnie na wzniesieniach, gdzie nie mogą odpoczywać. SPRINTER KOLARZ N KOLAR 2 KOLARZ 1 (CZOŁO POCIĄGU) Gdy pociąg zostanie sformowany, lider poprowadzi go tak szybko, jak tylko będzie w stanie. Jako że niebawem opadnie z sił, zastąp go silniejszym kolegą z tyłu, a potem następnym i tak dalej. Stopniowo pociąg zacznie przyspieszać. Około jednego kilometra przed metą sprinter będzie dysponował dużą ilością energii oraz znaczną prędkością i za pomocą polecenia «sprint» będzie w stanie walczyć o pierwszą pozycję. Warto również polecić sprint ostatniemu kolarzowi z czoła pociągu i spróbować zdobyć dwa miejsca na podium. PO WYŚCIGU OD NAJLEPSZEGO DO NAJSŁABSZEGO KOLARZA Gratulacje! Udało ci się ukończyć swój pierwszy wyścig i zapoznać z głównymi elementami gry. Porady znajdujące się w tym poradniku dedykowane są typowym sytuacjom, na jakie możesz napotkać podczas gry. Istnieje wiele okoliczności, w których nie zadziałają. Więcej informacji o tym, jak działa gra, znajdziesz w instrukcji

10 KOLARSTWO TOROWE TRYBY GRY DLA KOLARSTWA TOROWEGO PODSTAWY KOLARSTWA TOROWEGO Ekran pozostaje z grubsza niezmienny przez wszystkie 7 wyścigow (poniżej znajduje się obrazek pokazujący rożne element wyświetlające się w trakcie gry). Wyścigi na torach to niezależny tryb gry, ktory pozwala na wzięcie udziału w jednym z 7 wyścigow, ktore rozgrywają się na welodromie. SPRINT: dwoch graczy, trzy okrążenia. Wyścig może obejmować od 1 do 5 rund (zwycięzcą rundy jest zawodnik, ktory jako pierwszy ukończy 3 okrążenia). Kolarz z największą ilością wygranych rund staje się zwycięzcą wyścigu. KEIRIN: 6 zawodnikow rywalizujących w szybkiej jeździe. Zaczynają oni z prędkością 50 km/h i trzema okrążeniami do przejechania. Wyścig może obejmować od 1 do 5 rund. Zawodnik, ktory osiągał najlepsze rezultaty w rundach, zostaje zwycięzcą wyścigu. WYŚCIG ELIMINACYJNY: 16 zawodnikow rywalizuje w wyścigu, a co 2 okrążenia najsłabszy z nich odpada. Zawodnik, ktory pozostanie na torze, będzie zwycięzcą rundy/ wyścigu. Całość trwać może od 1 do 3 rund i każdą z nich należy ukończyć. Zawodnik z najlepszym rezultatem staje się zwycięzcą wyścigu WYŚCIG PUNKTOWY: w tym wyścigu pozycja zależy od ilości punktow zebranych na każdym przejeździe. Punkty przyznaje się pierwszym czterem graczom, ktorzy miną linię mety (odpowiednio: 5,3,2,1). W ostatnim wyścigu ilość punktow ulega podwojeniu. SCRATCH: walka z 15 przeciwnikami na dystansie od 5 do 7,5 kilometrow. Zawodnik, ktory pierwszy przejedzie linię mety, zostanie zwycięzcą. JAZDA NA CZAS 200 M: czy dasz radę pokonać trasę w czasie poniżej 10 sekund? Przez pierwsze 550 metrow staraj się nabierać prędkości bez zużywania wszystkich sił. Korzystaj z całej dostępnej przestrzeni, żeby osiągnąć najlepszy rezultat. OMNIUM: turniej, ktory składa się z wyścigow: punktowego, scratch, jazdy na czas 200 m oraz eliminacji. Zwycięzcą zostaje zawodnik, ktory zbierze najwięcej punktow w tych wyścigach. KAŻDY WYŚCIG NA TORZE MA NA TRZY POZIOMY TRUDNOŚCI: dla początkujących, juniorow i zawodowcow. Kiedy klikniesz jeden z nich, decydujesz o parametrach wyścigu przed jego rozpoczęciem. W zależności od typu wyścigu, wybierz etap rozpoczęcia imprezy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał lub finał), liczbę rund (1 5), welodrom (1, 2 lub 3), liczbę okrążeń (20 lub 30) lub sprintów (4, 6, 8). Po przejściu do następnego ekranu staniesz przed możliwością wybrania zawodnika i sprzętu. Zawodnikow opisują 3 wspołczynniki: Przyśpieszenie (odpowiada za gwałtowne przyspieszanie), Odporność (szybsze lub wolniejsze odzyskiwanie energii) oraz Wytrzymałość (najbardziej użyteczna w długich wyścigach). Sprzęt składa się z ramy, koła przedniego i tylnego oraz kasku. Po przejściu do następnej sekcji znajdziesz się na ekranie statusu wyścigu. Zobaczysz tu wyścig lub serię wyścigow, ktore zaraz się rozpoczną. Przejdź do następnej sekcji, aby udać się na tor i rozpocząć wyścig ) W lewym gornym rogu widzisz pozycję swojego zawodnika, ilość pozostałych okrążeń i odległość do linii mety. 2) Tutaj widzisz ilość rund w wyścigu. Liczbę rund gracz ustala przed rozpoczęciem gry. Ze względu na ilość graczy w wyścigu typu «eliminacja» ten panel wyświetlany jest dopiero po zakończeniu wyścigu lub rundy. 3) Pasek bezruchu: (tylko w wyścigach typu «Sprint») wskazuje, ile razy zawodnik może wykonać zatrzymanie. Jest ono możliwe, jeżeli prędkość obu zawodnikow spadnie do 0. Aby to zrobić, zwolnij do minimum, a następnie obroć się w prawo i podjedź pod stromiznę toru. Kiedy prędkość osiągnie 0, wyścig zostanie przerwany, a na ekranie wyświetlony zostanie pionowy panel. Pojawi się na nim losowa sekwencja strzałek, ktorą gracz musi powtorzyć kursorami. Pierwszy gracz, ktory nie zdoła jej powtorzyć, będzie musiał wystartować raz jeszcze z przeciwnikiem za plecami. Zawodnikowi wolno wykonać tylko dwa zatrzymania. Po trzecim zostaje zdyskwalifikowany. 4) Wskaźnik wysiłku: przez pierwszych kilka sekund wyścigu zobaczysz w tym miejscu napis «Automatyczny», co oznaczać będzie, że zawodnik jedzie niejako na autopilocie. Po zniknięciu owego napisu możesz zmienić ilość wysiłku wkładanego w pedałowanie na niski (zielony) lub wysoki (pomarańczowy/czerwony), używając strzałki w gorę strzałki w doł. Mały niebieski trojkąt u dołu wskaźnika pokazuje ilość wysiłku, ktorą zawodnik realnie wkłada w wyścig. Jego ilość nie musi się wcale pokrywać z ilością wysiłku, jakiej od niego wymagasz. Przykładowo: jeżeli przed graczem znajduje się inny zawodnik, jego postać nie będzie mogła wykorzystać pełni wysiłku, gdyż rywal blokuje jej drogę i konieczny jest zjazd w bok na wolny tor. 5) Wskaźnik energii: przypomina on zielony wskaźnik energii z wyścigow drogowych 3D. Na początku wyścigu jest on pełny i stopniowo się oprożnia w miarę trwania zmagań. Jeżeli zawodnik będzie się oszczędzać, poziom wskaźnika zacznie pomału powracać do normy. 19

11 Wskaźnik ten pokazuje także maksymalny poziom energii zawodnika. Jeżeli gracz się nie oszczędza, maksymalny poziom się obniży. Im dłuższy wyścig, tym mniejsza jest szansa na utrzymanie maksymalnego poziomu energii. 6) Wskaźnik supermocy: przypomina on niebieski wskaźnik energii z wyścigow drogowych 3D. Używa się go do nagłych zrywow, ktore błyskawicznie go oprożniają. 7) Pasek prędkości: wyświetla prędkość zawodnika. W przypadku wyścigow typu «sprint» widzisz także prędkość rywala, gdy pojawia się on na ekranie. Kolor paska pokazuje, czy zawodnik znajduje się w tunelu powietrznym poprzedzającego go przeciwnika (pomarańczowy lub zielony kolor). Kolarz poruszający się z prędkością 60 km/h przy zielonym pasku prędkości będzie zużywać mniej energii niż gracz jadący z tą samą prędkością i pomarańczowym paskiem. STEROWANIE W TRAKCIE WYACIGOW NA TORZE W trakcie wyścigow na torze sterować możesz tylko jednym kolarzem. Oto klawisze sterowania: Strzałka w lewo ruch zawodnika w lewo Strzałka w prawo ruch zawodnika w prawo Strzałka w górę zwiększenie wysiłku. Z każdym wciśnięciem tego przycisku nieco zwiększasz ilość wysiłku wkładanego w pedałowanie. Jeżel i szybko wciśniesz go dwa razy, automatycznie usta wiasz poziom na maksimum. Strzałka w doł zmniejsz enie wysiłku V obejrzenie się przez lewe ramię (nie możesz manipulow ać kamerą tak jak w wyścigach drogowych). B obejrzenie się przez prawe ramię (nie możesz manipulow ać kamerą tak jak w wyścigach drogowych). Spacja wciskaj szybko (nie przytrzymuj!), aby zrobić zryw dzięki supermocy. End w grze wieloosobowej klawisz ten pozwala na przełączanie się między wyświetlaniem imienia zawodnika i pseudonimu gracza w panelu po lewej. D (tylko w wyścigu typu scratch ) przybliżenie kamery. C (tylko w wyścigu typu scratch ) oddalenie kamery. Kółko myszy w górę (tylko w wyścigu typu scratch ) przybliżenie kamery. Kółko myszy w dół (tylko w wyścigu typu scratch ) oddalenie kamery. GRA SIECIOWA Gracze z całego świata mogą zmierzyć się ze sobą w trybie Armada. Jest on dostępny od sezonu 2012 i wprowadza nieprzerwany kalendarz wyścigów w sieci. W trybie Armada gracze mogą zbierać zestawy kart o różnej wartości, przedstawiające twoich kolarzy oraz wyposażenie, które pomoże im podczas wyścigów. Zbieraj karty i skompletuj drużynę marzeń, a następnie zwiększ jej możliwości! Dla sezonu 2013 wprowadzono nowe zasady w rozgrywkach rankingowych, aby wyrównać szanse i zachęcić do podejmowania nowych wyzwań. Dostęp do najlepszych kolarzy zostaje odblokowany wraz z postępami w grze, a liczba gwiazd w zespole jest ograniczona w taki sam sposób, w jaki w amerykańskich sportach działają limity wynagrodzeń. Dzięki temu w wyścigach trudniej jednoznacznie przewidzieć faworyta, a do wejścia na szczyt rankingów wymagane będzie dobre zarządzanie zespołem! W tym roku tryb Armada został rozszerzony! Dodane zostały tryby kolarstwa torowego oraz tour, który umożliwia tworzenie wyścigów etapowych. Gracz może brać udział w wielu wyścigach jednocześnie na kilku dedykowanych serwerach, dzięki czemu może sam wybrać preferowany rytm gry! POWIĄŻ KONTO PRO CYCLING MANAGER 2012 Możesz powiązać konto Pro Cycling Manager 2013 z kontem Pro Cycling Manager 2012, dzięki czemu zachowasz swoje dotychczasowe kolekcje. Uwaga: konto można powiązać tylko raz i jest to proces nieodwracalny. Aby powiązać konto, przejdź do jednego z trybów sieciowych, otwórz menu «Moja drużyna>kolekcja», a następnie kliknij przycisk «Powiąż konto PCM12». Wprowadź nazwę profilu i hasło dla Pro Cycling Manager Uwaga: po przeprowadzeniu tej czynności nadal będzie można uruchomić grę Pro Cycling Manager

12 22 AUTORZY CYANIDE Executive Producer / President Patrick Pligersdorffer Chief Operating Officer Jérôme Antona Studio Director Antoine Villepreux Project Manager Clément Pinget Lead Programmer Xavier Wiart Lead Artist Philippe Vallet Game Designer Antoine Dalibard Programmers Samuel Manier Olivier Kubiak Boris Brugevin Sophie Despeisse Paul Etienne Duclos Artists Cédric Potard Joffrey Ferrandes Graphics/Interface Artists Pascal Mendive Level Designers Pierre Guyon Erwan Riouallon Elora Brisset Thomas Cherubin Mickael Neuville Alexandre Moirot Q&A Maximilien Lutz Human Resources Manager Hanane Fariad Isabelle Ayard Camilia Jeljeli Marketing Manager Camille Lisoir Special Thanks Joe Ryan Bastien Semène Lucas Larrigaudière Tuan Ngo Régis Robin AIGCP (Luuc Eisenga) Thanks to all the professional cycling teams GAME AUDIO FACTORY Audio Producer Vincent Percevault Sound Designers Charles-Cédric Hubert Fabien Bourbigot Voices (FR) Patrick Chassé & Jacky Durand (ES) Carlos de Andres Perdigue (DE) Sascha Draeger (UK) Nicholas Mead Translations (EN) Joe Ryan (NL) Patrick Oxsener (OxsMedia) (DE & ES) Native Prime (IT) DL Multimedia (PT) José Roque (Serifo) (PL) Q-Loc (NO) Peder Vinje Samuelsen (DK) Andreas Strandfelt, Cybione (HU) PlayOn COMMUNITY Thanks to our incredible player community! Creation of Jerseys Laurent Foucart (Elfouc) Laurent Brun (Veloman06) Will007 Jomo023 JFV (denismenchov08) Alessio Dichio (Petacchi94) Emenee Level Designers José Serifo Roque Alessio Massetti (ITA_emmea90) Baptiste Maufroy (OscarFreire) Andrepg Daniano Armagetronmv mede33 vmbw3 FOCUS HOME INTERACTIVE Managing Partner Cédric Lagarrigue Marketing Thomas Barrau Anne-Sophie Vernhes Tristan Hauvette Xavier Assémat Adrien Rotondo Sandra Mauri Thibault Chuffart Thomas Corbino Game Producers Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Florent D Hervé Théophile Gaudron Pierre Del Grosso QA Team Ugo Ribaud Xavier Sanson Christopher Pierron Rémi Lebigre Marie Thérèse Nguyen Samuel Bagla Pierre Chiron Paul Fiat Jérémia Forêt Jean-Michel Comtois Press Relations Marie-Caroline Le Vacon Business & Sales Managers John Bert Aline Janzekovic Aurélie Rodrigues Vincent Chataignier Yann Le Guellaut Stéphanie Olbé Vincent Duhnen Graphic Designers François Weytens Diane Dufraisy-Couraud Manon Lestrade Video And Media Producers Stéphan Le Gac Savoye Camille Lallement Web Designers Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Dimitri Robert Technical Support Jean-Joseph Garcia Gildas Souka Aurélien Clou Accountancy - Company management Nathalie Jérémie Adrien Bro Florette Nsele Stéphane Figon Maureen Bolger Areski Ouazir Lasconie Lukusa M. Ramata Diallo Chief Financial Officer Deborah Bellangé President Jean-Pierre Bourdon ASO - Tour de France Thanks to ASO team for their support during the development of the game. 23

13 2013 Cyanide SA and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide SA. Tour de France is a registered trademark of la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide SA and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Cyanide SA. Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista 5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI

SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI dla systemu Windows Vista SPIS TREśCI Rozdział 1: WYMAGANIA SYSTEMOWE...1 Rozdział 2: INSTALACJA OPROGRAMOWANIA DRUKARKI W SYSTEMIE WINDOWS...2 Instalowanie oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu Witaj w ZoomText Express ZoomText Express to niedrogi i łatwy program powiększający obraz komputerowy.

Bardziej szczegółowo

Spis treści... 2... 4... 7... 8... 10

Spis treści... 2... 4... 7... 8... 10 Spis treści... 2... 4... 7... 8... 10 Czasem, aby zainstalować najnowszą wersję programu Bitdefender należy odinstalować jego poprzednią wersję. Instalacja najnowszej wersji jest zawsze wskazana nowsze

Bardziej szczegółowo

System Gokart Timing

System Gokart Timing System Gokart Timing 1 Spis treści System Gokart Timing... 1 Wstęp... 3 Słownik pojęć:... 3 Ogólny opis systemu... 3 Wymagania... 3 Aplikacja pomiarowa... 4 Interfejs... 4 Opis funkcji... 5 Aplikacja do

Bardziej szczegółowo

IPLA HELP. W celu uruchomienia aplikacji IPLA należy pobrać wersję instalacyjną programu iplasetup.exe i zapisać ją na dysku twardym komputera.

IPLA HELP. W celu uruchomienia aplikacji IPLA należy pobrać wersję instalacyjną programu iplasetup.exe i zapisać ją na dysku twardym komputera. IPLA HELP Spis treści 1. Instalacja programu...1 2. Wymagania techniczne...2 3. Okno logowania...2 4. Opcje IPLA...4 5. Zakładka Media...6 6. Zakładka RSS...8 7. Zakładka Kontakty...9 8. Zakładka Pokoje...

Bardziej szczegółowo

CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1

CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1 Katalog zamówień i produktów Wersja 2.1 Katalog zamówień i produktów Stawiając na innowacje i doskonaląc obsługę Klienta, firma CEMEX stworzyła zintegrowane rozwiązanie cyfrowe, nazwane, które pozwoli

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie... Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista 5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Zagadnienia podstawowe

Rozdział 1. Zagadnienia podstawowe Rozdział 1. Zagadnienia podstawowe Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą poznać zagadnienia związane z rozpoczęciem i zakończeniem pracy w środowisku Windows XP. Omówiony zostanie również nowy mechanizm

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna Pomoc w systemie Windows XP

Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna Pomoc w systemie Windows XP 5.0 5.3.5.4 Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna Pomoc w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będzie można zdalnie połączyć się z komputerem, sprawdź

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL Lublin, 16 stycznia 2014 r. 1. Logowanie do systemu Aby rozpocząć edycję profilu osobowego wejdź na stronę główną www.umcs.pl w zakładkę Jednostki

Bardziej szczegółowo

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl Do połączenia z serwerem A&B w celu załadowania lub pobrania materiałów można wykorzystać dowolny program typu "klient FTP". Jeżeli nie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja redaktora strony

Instrukcja redaktora strony Warszawa 14.02.2011 Instrukcja redaktora strony http://przedszkole198.edu.pl wersja: 1.1 1. Zasady ogólne 1.1. Elementy formularza do wprowadzania treści Wyróżniamy następujące elementy do wprowadzania

Bardziej szczegółowo

Instalacja oprogramowania Rigel Med-eBase dla systemów Windows XP, 7 oraz 8.

Instalacja oprogramowania Rigel Med-eBase dla systemów Windows XP, 7 oraz 8. Nota Aplikacyjna 0037 Instalacja oprogramowania Rigel Med-eBase dla systemów Windows XP, 7 oraz 8. W celu instalacji oprogramowania Rigel Med-eBase należy spełnić minimalne wymagania sprzętowe opisane

Bardziej szczegółowo

UNIFON podręcznik użytkownika

UNIFON podręcznik użytkownika UNIFON podręcznik użytkownika Spis treści: Instrukcja obsługi programu Unifon...2 Instalacja aplikacji Unifon...3 Korzystanie z aplikacji Unifon...6 Test zakończony sukcesem...9 Test zakończony niepowodzeniem...14

Bardziej szczegółowo

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając

Bardziej szczegółowo

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika Model: UP3017 Model - zgodność z przepisami: UP3017t UWAGA: UWAGA oznacza ważną informację, pomocną w lepszym używaniu komputera. Copyright

Bardziej szczegółowo

Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zdalny pulpit i Zdalna Pomoc w systemie Windows 7

Laboratorium - Zdalny pulpit i Zdalna Pomoc w systemie Windows 7 5.0 5.3.5.2 Laboratorium - Zdalny pulpit i Zdalna Pomoc w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będzie można zdalnie połączyć się z komputerem, sprawdzić

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

1. Instalacja Programu

1. Instalacja Programu Instrukcja obsługi dla programu Raporcik 2005 1. Instalacja Programu Program dostarczony jest na płycie cd, którą otrzymali Państwo od naszej firmy. Aby zainstalować program Raporcik 2005 należy : Włożyć

Bardziej szczegółowo

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan. Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP WYMAGANIA SYSTEMOWE REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIE MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO

Bardziej szczegółowo

Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji

Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji Spis treści: 1. Pobranie aplikacji... 2 2. Proces automatycznej instalacji i aktywacji... 5 3. Instalacja z użyciem kodu PIN...

Bardziej szczegółowo

Włóż płytę instalacyjną z systemem Windows Vista do napędu DVD ROM lub podłącz pamięć flash USB do portu USB.

Włóż płytę instalacyjną z systemem Windows Vista do napędu DVD ROM lub podłącz pamięć flash USB do portu USB. 5.0 5.2.1.6 Laboratorium - Instalacja systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium będziesz instalował system Windows Vista Zalecany sprzęt Do tego ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows XP

Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows XP 5.0 5.3.4.8 Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz używać wbudowanych

Bardziej szczegółowo

Co nowego w programie GM EPC

Co nowego w programie GM EPC Co nowego w programie GM EPC Nawigacja graficzna Program GM EPC następnej generacji posiada szereg nowych funkcji, dzięki którym wyszukiwanie właściwej części jest szybsze i łatwiejsze. Aby uzyskać szczegółowe

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO KROK 1 W celu uzupełnienia formularza rejestracyjnego należy zarejestrować/zalogować się w Społeczności CEO https://spolecznosc.ceo.org.pl. Społeczność CEO

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 5.0 5.3.7.4 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows, aby

Bardziej szczegółowo

CitiManager Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart

CitiManager Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart 1 CitiManager Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart Lipiec 2015 Rozwiązania skarbowe i handlowe CitiManager - Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart Spis treści 2 Spis treści Wnioskowanie o wydanie karty

Bardziej szczegółowo

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET... Spis treści... 1 1. REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 3 2. PANEL ZMIANY HASŁA... 5 3. PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA... 6 4. EXTRANET.NET... 8 a. ZMIANA HASŁA EXTRANET.NET... 10 5. PZPN24... 12

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zaawansowana instalacja Windows XP

Laboratorium - Zaawansowana instalacja Windows XP 5.0 5.2.2.5 Laboratorium - Zaawansowana instalacja Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz instalować system operacyjny Windows XP przy użyciu pliku odpowiedzi

Bardziej szczegółowo

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1 Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1 Do urządzenia DEC-1 dołączone jest oprogramowanie umożliwiające konfigurację urządzenia, rejestrację zdarzeń oraz wizualizację pracy urządzenia oraz poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi Oprogramowanie DMS Lite Podstawowa instrukcja obsługi 1 Spis treści 1. Informacje wstępne 3 2. Wymagania sprzętowe/systemowe 4 3. Instalacja 5 4. Uruchomienie 6 5. Podstawowa konfiguracja 7 6. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

POLSKI. Macro Key Manager Podręcznik użytkownika

POLSKI. Macro Key Manager Podręcznik użytkownika POLSKI Macro Key Manager Podręcznik użytkownika Wprowadzenie Macro Key Manager to specjalna aplikacja oprogramowania tabletu. Korzystając z oprogramowania Macro Key Manager, można konfigurować funkcje

Bardziej szczegółowo

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź. Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie

Bardziej szczegółowo

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej Wstęp Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej zarówno przed zmianą systemu poczty, jak i po niej, odbywa się poprzez stronę http://mail.kozminski.edu.pl.

Bardziej szczegółowo

Gra TransEdu - instrukcja

Gra TransEdu - instrukcja Gra TransEdu - instrukcja Gra TransEdu jest symulacją Systemu Trans.eu wykorzystywanego przez specjalistów z branży TSL. Gracze wcielają się w przewoźników i walczą między sobą o jak najlepszą stawkę za

Bardziej szczegółowo

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r.

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r. Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r. W systemie SZOI została wprowadzona nowa funkcjonalność umożliwiająca tworzenie graficznych harmonogramów pracy.

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI

PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI 1. OPIS OKNA 3 2. OTWIERANIE OKNA 3 3. ZAWARTOŚĆ OKNA 4 3.1. WIDOK AKTYWNE ALERTY 4 3.2. WIDOK HISTORIA NOWO WYGENEROWANYCH ALERTÓW 4 3.3. DEFINIOWANIE

Bardziej szczegółowo

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EP. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj

Bardziej szczegółowo

W jaki sposób dzięki ical nigdy nie zapomnieć o spotkaniu (i urodzinach) 27 ical kalendarz dostarczany wraz z Leopardem pozwala w prosty sposób zapanować na planem dnia. A w połączeniu z Książką adresową

Bardziej szczegółowo

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się Spis treści 1. Wprowadzenie 1 2. Wymagania sprzętowe i instalacja programu 1 3. Obsługa programu 2 4. Zakładka PACJENT 3 5.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT

Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT 1. Co to jest program INTERNET LAB-BIT i dla kogo jest przeznaczony? Program INTERNET LAB-BIT jest to program umożliwiający zdalne przeglądanie danych z laboratoriów

Bardziej szczegółowo

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Realizowanych w ramach zamówienia na kompleksową organizację szkoleń w formie kursów e-learningowych z możliwością, form

Bardziej szczegółowo

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku Windows 8.1 instalacja i aktualizacja Zaktualizuj BIOS, aplikacje, sterowniki i uruchom usługę Windows Update Wybierz typ instalacji Zainstaluj

Bardziej szczegółowo

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa Platforma e-learningowa skrócona instrukcja obsługi. Aby uruchomić platformę e-learningową, należy otworzyć przeglądarkę internetową, a następnie wpisać adres http://aok.learnway.eu/ - wyświetlony zostanie

Bardziej szczegółowo

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00

Bardziej szczegółowo

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Wersja 1.00 Do użytku z wersją sterownika CDC-ACM 1.0 i nowszymi Spis treści 1 Przegląd systemu... 2 Wprowadzenie... 2 2 Instalacja... 3 2.1

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Ucznia Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego 2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 23 czerwca 2014 Spis treści 3 Spis treści...5

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna Instrukcja obsługi Platformy nszkoła Panel Opiekuna Spis Treści I. Rozpoczęcie pracy... 3 Pulpit... 3 Menu Start... 4 II. Dzienniczek Ucznia... 4 Historia ucznia... 6 III. Przedmioty... 7 Plan lekcji...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Instrukcja obsługi Karta video USB + program DVR-USB/8F Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Spis treści 1. Wprowadzenie...3 1.1. Opis...3 1.2. Wymagania systemowe...5

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkowania

Instrukcja użytkowania ASPEL S.A. PL 32-080 Zabierzów, os. H. Sienkiewicza 33 tel. +48 12 285 22 22, fax +48 12 285 30 30 www.aspel.com.pl Instrukcja użytkowania Konfiguracja bezprzewodowej komunikacji rejestratora AsPEKT 703

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows Vista

Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows Vista 5.0 5.3.4.7 Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz używać wbudowanych

Bardziej szczegółowo

Zasady tworzenia podstron

Zasady tworzenia podstron Zasady tworzenia podstron Jeśli tworzysz rozbudowaną witrynę internetową z wieloma podstronami, za chwilę dowiesz się, jak dodawać nowe podstrony w kreatorze Click Web, czym kierować się przy projektowaniu

Bardziej szczegółowo

Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika

Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika wyobraź sobie możliwości Copyright 2009 Samsung Electronics Co., Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten podręcznik administratora dostarczono tylko w

Bardziej szczegółowo

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta - 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/03_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 Instalacja serwera MS SBS 2003 R2 Premium w wersji dla polskich szkół (D1) Zadanie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik dla nauczyciela

Przewodnik dla nauczyciela Przewodnik dla nauczyciela Jak założyć konto i pracować z Oxford English Online? Z przewodnikiem dla nauczyciela to proste! Strona logowania Aby rozpocząć korzystanie z OEO załóż swoje konto. W tym celu

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows XP

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows XP 5.0 10.2.1.9 Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows XP Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz badać, jak zabezpieczyć konta, dane i komputer

Bardziej szczegółowo

System epon Dokumentacja użytkownika

System epon Dokumentacja użytkownika System epon Dokumentacja użytkownika Prawa autorskie tego opracowania należą do MakoLab S.A. Dokument ten, jako całość, ani żadna jego część, nie może być reprodukowana lub rozpowszechniana w jakiejkolwiek

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP 5.0 5.3.7.6 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Grant Edukacyjny Engram English

Grant Edukacyjny Engram English Grant Edukacyjny Engram English Jak uczyć się z Engramowej Fiszkoteki? 1. Wejdź na stronę internetową Engramowej Fiszkoteki: www.sp114krk-engram.fiszkoteka.pl 2. Zaloguj się (prawy górny róg!) za pomocą

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Przydziały (limity) pojemności dyskowej

Przydziały (limity) pojemności dyskowej Przydziały (limity) pojemności dyskowej W dużych sieciach lokalnych bądź w przypadku, gdy z danego komputera korzysta kilku różnych użytkowników, administrator może zechcieć mieć kontrolę nad przydziałem

Bardziej szczegółowo

Warsztaty dla nauczycieli

Warsztaty dla nauczycieli Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem

Bardziej szczegółowo

Nabór Bursy/CKU. Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Nabór Bursy/CKU. Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych: Nabór Bursy/CKU Przeglądanie oferty i rejestracja kandydata Informacje ogólne Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych: Internet Explorer

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna pomoc w systemie Windows Vista

Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna pomoc w systemie Windows Vista 5.0 5.3.5.3 Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna pomoc w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będzie można zdalnie połączyć się z komputerem, sprawdzić

Bardziej szczegółowo

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych: Rejestracja- MDK Przeglądanie oferty i rejestracja kandydata Informacje ogólne Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych: Internet Explorer

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika

Podręcznik użytkownika Podręcznik użytkownika Moduł kliencki Kodak Asset Management Software Stan i ustawienia zasobów... 1 Menu Stan zasobów... 2 Menu Ustawienia zasobów... 3 Obsługa alertów... 7 Komunikaty zarządzania zasobami...

Bardziej szczegółowo

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu Wprowadzenie Memeo Instant Backup pozwala w łatwy sposób chronić dane przed zagrożeniami cyfrowego świata. Aplikacja regularnie i automatycznie tworzy kopie zapasowe ważnych plików znajdujących się na

Bardziej szczegółowo

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows Vista

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows Vista 5.0 10.2.1.8 Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows Vista Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz badać, jak zabezpieczyć konta, dane i komputer

Bardziej szczegółowo

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko. Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji oprogramowania pixel-fox

Instrukcja instalacji oprogramowania pixel-fox Instrukcja instalacji oprogramowania pixel-fox Aktualizacja 08/2015 V7 (PL) - Subject to change without notice! Wymagania systemu: Aktualne minimalne wymagania systemowe dla program pixel-fox na PC: -

Bardziej szczegółowo

Komputery I (2) Panel sterowania:

Komputery I (2) Panel sterowania: Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji

Instrukcja instalacji knfbreader Mobile kreader Mobile Instrukcja instalacji Copyright 2009 knfbreading Technology, Inc. www.knfbreader.eu Wszelkie prawa zastrzeżone. Nazwy innych firm i produktów są znakami towarowymi lub

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem www.solidnyserwis.pl. Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem www.solidnyserwis.pl. Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu Spis treści 1. Zgłoszenia serwisowe wstęp... 2 2. Obsługa konta w solidnym serwisie... 2 Rejestracja w serwisie...3 Logowanie się do serwisu...4 Zmiana danych...5 3. Zakładanie i podgląd zgłoszenia...

Bardziej szczegółowo

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy

Bardziej szczegółowo

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe Fiery Remote Scan Program Fiery Remote Scan umożliwia zarządzanie skanowaniem na serwerze Fiery server i drukarce ze zdalnego komputera. Programu Fiery Remote Scan można użyć do wykonania następujących

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6 Instrukcja obsługi programu BlazeVideo HDTV Player v6 Spis treści 1. Opis programu...3 1.1 Wprowadzenie...3 1.2 Funkcje programu...3 1.3 Wymagania sprzętowe...4 2. Wygląd interfejsu...4 3. Obsługa programu...6

Bardziej szczegółowo

Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów

Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów Panel dla agentów Instrukcja obsługi dla agentów 1 Spis treści Wstęp...3 1.Logowanie...4 1.1 Utrata hasła.....5 1.2 Panel powitalny...6 2. Zmiana hasła i ustawienia konta...7 2.1 Zmiana hasła...7 2.1 Zmiana

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Instalacja systemu Windows XP

Laboratorium Instalacja systemu Windows XP 5.0 5.2.1.7 Laboratorium Instalacja systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym ćwiczeniu zainstalujesz system Windows XP Professional. Zalecany sprzęt Do tego ćwiczenia

Bardziej szczegółowo