EDNA & HARVEY: THE BREAKOUT
|
|
- Julian Michalak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY EDNA & HARVEY: THE BREAKOUT Autor Zagadka Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści WSTĘP... 3 AKT Szpital psychiatryczny... 4 Dom Edny (wspomnienie)... 5 Szpital psychiatryczny... 6 AKT Szpital psychiatryczny... 8 Klasa szkolna (wspomnienie) Szpital psychiatryczny AKT Las Kościół Dom Edny Dom Edny (wspomnienie) Dom Edny WSTĘP 1. Sterowanie odbywa się za pomocą myszy: lewy przycisk myszy służy do wykonywania różnych akcji, zaś prawy przycisk myszy ma ustawioną opcję oglądania. Pasek u dołu ekranu zawiera listę czynności obejrzyj, weź, rozmawiaj i użyj, które należy kliknąć i nanieść na dany obiekt otoczenia. 2. Naciśnij klawisz spacji, by wyświetlić wszystkie miejsca aktywne. Naciśnij klawisz ESC, by otworzyć menu gry. 3. Rozmawiaj z każdą napotkaną postacią i sprawdzaj, czy nie pojawiły się nowe tematy do rozmów. 4. Oglądaj wszystkie obiekty w grze i używaj na nich królika Harveya, by usłyszeć dodatkowy komentarz. 3
4 AKT 1 Szpital psychiatryczny Otwórz okno ekwipunku i pomów z królikiem Harveyem. Wezwij strażnika przez kratę nad drzwiami. Rozmawiaj ze strażnikiem, aż nie włączy klimatyzacji chwal strażnika, temat minigolfa i zawroty głowy. Odczep nogę od krzesła. Użyj nogi od krzesła na stole lub kracie. Użyj złamanej nogi na lewej górnej poduszce na środkowej ścianie. Użyj złamanej nogi na szczelinie w obiciu. Obejrzyj ukryty w ścianie wentylator. Spróbuj wziąć jedną ze śrub. Użyj Harveya 2 razy na śrubie i cofnij się w czasie. 4
5 Dom Edny (wspomnienie) Kliknij na ikonę Edny lub Harveya w prawym dolnym rogu ekranu, by zmienić sterowanie postacią. Harvey zbiera informacje o obiektach otoczenia poprzez przeciągnięcie ich do pól u dołu ekranu, po czym może przedyskutować je z Edną. Harvey: Idź na górę schodów i obejrzyj śruby przy klamce. Pokaż Ednie śruby. Edna: Weź grabie i otwórz nimi okno u góry. Harvey: Wyjdź przez okno do ogrodu i idź na tyły domu. Obejrzyj gazetę na stoliku. Przeczytaj i przeciągnij do ekwipunku artykuł nr 2 (po lewej). 5
6 Wróć do tylnych drzwi i wejdź do piwnicy. Pokaż Ednie artykuł nr 2. Edna: Idź do zamkniętych drzwi i użyj paznokcia na śrubach. Szpital psychiatryczny W ekwipunku pojawi się opcja zdolności Harveya nr 1, dzięki której zdobądź paznokieć. Obejrzyj wentylator i użyj paznokcia na wszystkich śrubach kraty. Wypytuj strażnika tak, by wyłączył klimatyzację temat minigolfa, zakup klubu i obraza strażnika. Wyjmij wiatrak i wejdź do tunelu. Idź w lewo. Użyj paznokcia na kratce i wejdź do gabinetu. Przeczytaj artykuł zawieszony nad kominkiem. Weź encyklopedię z gzymsu kominka. Weź młotek do polo ze stojaka i długopis z biurka. Otwórz drzwi i porozmawiaj z Hulgorem. 6
7 Użyj młotka do polo na Hulgorze. Otwórz szafę, podnieś Hulgora i zamknij drzwi. Wyjdź na korytarz. Wejdź do magazynu po prawej. Otwórz okno w głębi pokoju i wyjdź na dach. Idź w lewo. Przestaw antenę. 7
8 Idź w lewo. Wyjmij paznokieć ze zdolności Harveya nr 1 i użyj go na kracie w dachu. Wejdź do środka, przejdź przez tunel do gabinetu i wyjdź na korytarz. Idź w dół korytarza i wychyl się zza rogu strażnik Babbit zacznie ścigać Ednę. Idź do magazynu i szybko wyjdź oknem na dach (jeśli nie zdążysz, Edna trafi do izolatki). Wróć do budynku przez kratę i idź na korytarz. Porusz roślinę doniczkową na kolumnie. Przesuń kolumnę pod drzwi i połóż na nią encyklopedię. Idź na koniec korytarza i zejdź po schodach do parteru. Przejdź przez oszklone drzwi po lewej. Pomów ze strażnikiem za szybą. Edna trafi do sali rekreacyjnej dla pacjentów. AKT 2 Szpital psychiatryczny 8
9 Idź w lewo przez podwójne drzwi do holu. Wejdź do drugiego od lewej pokoju z napisem Staff only. Spróbuj wejść do windy. Porozmawiaj z kontrolerem biletów. Wróć do sali rekreacyjnej. Spróbuj wejść do namiotu. Porozmawiaj z Alumanem stojącym przy oknie. Idź w prawo przez podwójne drzwi. Pomów z maklerem Bruce em. Wejdź do sali telewizyjnej po prawej. Porozmawiaj z profesorem Nockiem. Przełącz kanał w telewizorze. Idź na korytarz. Trzykrotnie poinformuj Bruce a o kupnie i wybierz dialog Look Brucey! It s a boy, gdy się pojawi. Otrzymasz słuchawkę. Idź do sali rekreacyjnej i przejdź w prawo do telefonu. Użyj słuchawki na telefonie i wyjmij monetę z wylotu. Idź do holu i wejdź do sali terapii zajęciowej przez drzwi po prawej. Porozmawiaj z pszczelarzem. 9
10 Idź do baru przez drzwi u góry. Pomów z barmanem i Peterem. Idź przez drzwi na tyłach do świetlicy. Podnieś kubek z podłogi i umieść go w automacie z kawą. Wrzuć monetę do otworu automatu i zabierz kawę. Idź do sali terapii zajęciowej. Daj pszczelarzowi kawę dostaniesz kubek woskowiny. Weź nożyczki profilowane ze stołu. Idź do holu i wejdź do toalety pierwszymi drzwiami po lewej. Przełącz włącznik na prawo od drzwi. Pomów z Petrą. Weź sos fasolowy ze stołu. 10
11 Idź do baru. Daj Peterowi sos fasolowy. Weź menu koktajli z lady i przeczytaj je. Zamów u barmana stinkydrink i słomkę, które połącz znajdziesz muchę. Połącz muchę z woskowiną. Idź do toalety. Zabierz chipsy ze stolika po prawej. Idź do sali telewizyjnej. Daj profesorowi Nockowi muchę w woskowinie dostaniesz wieszak nr 3. Idź do sali rekreacyjnej. Wymień u Alumana wieszak nr 3 na wieszak nr 2. Idź do pokoju z windą. Pokaż kontrolerowi biletów wieszak nr 2. Wejdź do windy. W czasie jazdy windą pomów z panem Frockiem. Wysiądź na drugim piętrze. Idź na korytarz. Idź do pokoju z izolatką przez pierwsze drzwi po lewej. Spójrz przez szybę i porozmawiaj z klucznikiem. Idź na koniec korytarza do sypialni. Pomów z Hotim i Motim lezącymi na łóżku. Użyj na nich nożyczek. Idź na korytarz, wejdź do dowolnego pokoju i wróć do sypialni. 11
12 Rozsyp chipsy na kocu na łóżku. Idź do pokoju po prawej na początku korytarza i wejdź do windy. Gdy Edna przejedzie nad pralnią w piwnicy, zeskocz na koc na podłodze. Wejdź po drabinie i idź na korytarz. Zejdź po schodach i idź w lewo do kotłowni. Zejdź po drabinie. Zagadnij Almo kopiącego dziurę. Opuść kotłownię. Wejdź po schodach po prawej i idź w lewo do kuchni. Otwórz pierwszą u góry szufladę ze sztućcami wyjmij nóź i widelec. Weź garnek z szafki oraz rękawice kuchenne wiszące na ścianie. Idź w lewo do stołówki. Weź keczup i musztardę ze stołu na środku. Idź w prawo na korytarz i wejdź schodami na najwyższe piętro. Idź w lewo do gabinetu doktora Marcela. Otwórz nożem szufladę pod dyplomem i wyjmij stary klucz. Zejdź na drugie piętro. Użyj starego klucza na zamkniętych drzwiach na lewo od bramy. Wejdź do pokoju pamięci. Obejrzyj zeszyt z pracą domową w gablocie po lewej. 12
13 Użyj Harveya na zeszycie i cofnij się w czasie. Klasa szkolna (wspomnienie) Harvey: Wyjrzyj przez okno i dodaj do ekwipunku 3 dowolne obiekty otoczenia. Pokaż Ednie wszystkie 3 obiekty dziewczyna trafi do szafy. Zajrzyj przez dziurę w szafie. Weź list z kieszeni płaszcza i pokaż go Ednie. Przenieś dziurę w szafie na Ednę. Przenieś ikonę pana Hornbusha do ekwipunku i pokaż ją Ednie. Weź list z torby Edny i pokaż go dziewczynie. 13
14 Szpital psychiatryczny W ekwipunku pojawi się zdolność Harveya nr 2 do podrabiania podpisów. Wróć do strefy dla pacjentów na pierwszym piętrze użyj wieszaka na windzie w pralni lub daj się złapać przy wyjściu z budynku. Idź do baru. Połącz zdolność Harveya nr 2 z menu koktajli. Użyj podpisu barmana na menu koktajli i wybierz dowolną nazwę drinku. Zamów u barmana wymyślony przez siebie drink z menu. Wyciągnij łopatę z zielonej beczki po lewej. 14
15 Idź do windy i korzystaj z niej, aż dotrzesz do piwnicy. Idź do kotłowni. Daj Almo łopatę. Wejdź na górę i zejdź. Weź glinę leżącą na kupce brudu przy dziurze. 15
16 Idź do parteru i udaj się na trzecie piętro. Wejdź do pokoju monitoringu po prawej. Pomów ze strażnikiem Bladderem. Przyjrzyj się monitorom. Musisz włączyć i wyłączyć światła w poszczególnych pokojach szpitala tak, by monitory uformowały się w kształt liter WC: - Bar na pierwszym piętrze światło włączone. - Sala telewizyjna na pierwszym piętrze światło wyłączone. - Pokój z windą na drugim piętrze światło wyłączone. - Pokój z izolatką na drugim piętrze światło włączone. - Toaleta na drugim piętrze światło włączone. Gdy strażnik pobiegnie do toalety, idź na trzecie piętro. Idź korytarzem w lewo i wejdź do toalety. Odkręć kran i zamocz glinę. Użyj masy glinianej na kluczu uniwersalnym przy pasku strażnika, by zdobyć odcisk. 16
17 Opuść toaletę i wejdź do pokoju socjalnego po prawej. Otwórz szafkę nad zlewem i wyjmij pudełko płatków. Otwórz pudełko płatków znajdziesz odznakę policyjną. Zejdź do kotłowni. Przy pomocy rękawic kuchennych otwórz kratę od pieca. 17
18 Umieść odcisk w piecu i wyjmij za pomocą rękawic gotową formę. Udaj się windą w pralni lub głównym wyjściem do sali rekreacyjnej na pierwszym piętrze. Pokaż odznakę policyjną Droggeljugowi. Wejdź do namiotu. Porozmawiaj z królem Adrianem. Zagraj 2 razy w orzeł czy reszka i zapytaj Adriana, dlaczego przegrywasz. Wyjdź z namiotu. Wypytaj Alumana. Wejdź do windy. W czasie jazdy pobrudź keczupem lub musztardą pana Frocka. Pojedź do pralni w piwnicy. Zdejmij wieszak nr 1 ze stojaka. 18
19 Idź do sali rekreacyjnej. Daj wieszak nr 1 Alumanowi. Pojedź windą do piwnicy, a następnie idź na drugie piętro szpitala. Wejdź do pokoju terapii wstrząsowej po prawej (drzwi ze znakiem ostrzegawczym). Idź do sali rekreacyjnej. Wejdź do namiotu. Zagraj z królem Adrianem. Pojedź do piwnicy. Wyjdź z pralni i wejdź do archiwum naprzeciwko kotłowni. Weź formularz z szafki przy drzwiach i obejrzyj go. Otwórz szufladę szafki i przejrzyj akta wszystkich pacjentów z listy. 19
20 Idź po schodach na najwyższe piętro i wejdź do gabinetu doktora. Użyj zdolności Harveya nr 2 na dyplomie na ścianie. Użyj podpisu doktora Marcela na formularzu. Zejdź do parteru i wejdź do stołówki. Przejdź przez podwójne drzwi po lewej. Idź do sali terapii grupowej dla projektantów gier po lewej. Weź udział w terapii. Odpowiedz na pytania król Adrian, drugie miejsce na zajęciach gimnastycznych i zielony kolor. Idź do sali rekreacyjnej i wejdź do namiotu. Wypytaj Adriana miejsce na zajęciach gimnastycznych i czerwony kolor. Zagraj w orzeł czy reszka wygrasz medal. Idź do kotłowni. Połącz medal z garnkiem i umieść go w piecu. Wyjmij za pomocą rękawic kuchennych parujący garnek i użyj go na formie. Idź do kuchni lub łazienki. Schłodź parującą formę pod kranem i wydobądź klucz uniwersalny. Podejdź do zamkniętych drzwi naprzeciwko kuchni, obok zejścia do piwnicy. Otwórz kłódkę kluczem i wyjdź na zewnątrz. Idź do garażu. Obejrzyj okno furgonetki i użyj na nim wieszaka. Otwórz drzwi samochodu. Podnieś kabel złączowy i klucz francuski z ziemi. 20
21 Podejdź do zaparkowanej limuzyny doktora i porusz nią. Wejdź do budynku i idź na drugie piętro (jeśli przy schodach stoi szofer, ponownie porusz limuzyną). Otwórz kluczem uniwersalnym kłódkę na bramie. Wejdź do pokoju z izolatką po lewej. Otwórz kluczem drzwi do izolatki. Pomów z klucznikiem. Idź na trzecie piętro i wejdź do pokoju socjalnego. Otwórz okno. Skorzystaj z automatu z gumami. Opuść budynek i idź do garażu. Wypytaj klucznika. Podejdź do limuzyny i odkręć zapasowe koło kluczem francuskim. Idź do kuchni. Użyj wózka przy drzwiach po lewej. Pomów z Hotim i Motim. Użyj widelca na stopie pszczelarza. Wróć do kuchni. Popatrz na menu na ścianie. Przytwierdź etykietkę z kurczakiem profesorowi Nockowi i etykietkę z ziemniakami pszczelarzowi. Uwaga: jeśli pojawi się błąd z etykietkami, należy rozwiązać zagadkę w niemieckiej wersji gry, po czym wrócić do angielskiej. 21
22 Skorzystaj z wózka. Użyj widelca na stopie pszczelarza. Idź do garażu. Daj Hotiemu i Motiemu zapasowe koło. Porusz limuzyną. Wejdź do szpitala i idź na pierwsze piętro. Użyj klucza uniwersalnego na kłódce od bramy. Wejdź do sali telewizyjnej. Pomów z Alumanem. 22
23 Spójrz na ekran telewizora i zapamiętaj wzór. Idź do pokoju socjalnego na trzecim piętrze. Użyj automatu z gumami. Idź do garażu. Okrąż budynek i idź do ogródka Zen. Pomów z Alumanem. Idź w prawo. Weź grabie oparte o mur. Wróć do Alumana. Spójrz na ogródek Zen pośrodku. Ułóż kamienie w identyczny wzór, jak na telewizorze. 23
24 Zapytaj Alumana o wzór. Idź do garażu. Daj Alumanowi kabel złączowy. Idź do ogródka Zen i podejdź do wieży strażniczej przy bramie. Wejdź do wieży. Otwórz szafkę przy podeście. Wejdź na górę. Schowaj się w szafce. Znów idź na górę. Szybko naciśnij zielony przycisk na panelu i przetnij nożyczkami zwisający kabel. 24
25 AKT 3 Las Zajrzyj do limuzyny. Pomów z Hotim i Motim. Zagraj w karty. Wybierając kartę, przyglądaj się oczom Hotiego przewróci oczyma przy poprawnym wyborze. Znajdź asa 3 razy pod rząd Edna zostanie porażona prądem. Otwórz bagażnik i wyjmij linę holowniczą. Wyjdź na drogę. Idź po schodach na górę. Dotknij Alumana. Weź odrdzewiacz stojący przy Alumanie. Zejdź na dół. Idź ulicą w prawo i wejdź do furgonetki. Podejdź do deski rozdzielczej. Zwolnij hamulec ręczny w prawym dolnym rogu, naciśnij pierwszy od lewej pedał sprzęgła i wyśrodkuj dźwignię zmiany biegów. 25
26 Użyj liny holowniczej na barierce mostu. Wróć do miejsca wypadku limuzyny. Idź w prawo nad rzekę. Użyj liny, by dostać się na drugi brzeg rzeki. Idź w prawo. Użyj odrdzewiacza na furtce i idź na cmentarz. Kościół Obejrzyj środkowy grób. Idź w lewo i wejdź do kościoła. Wejdź do zakrystii po prawej. Pomów z księdzem. Popatrz na książkę na stojaku przy drzwiach zwróć uwagę na układ nut. Weź słuchawki z podłogi i wzmacniacz gitarowy stojący przy kanapie. 26
27 Włącz wzmacniacz zapali się czerwona lampka. Idź na tyły kościoła, wejdź po schodach, a potem po drabinie. Zejdź piętro niżej. Podejdź do organów. Naciśnij czerwony przysiek po lewej. Naciśnij klawisz E. Otwórz klapkę na rurze od organów i umieść w środku słuchawki. Podłącz słuchawki do magnetofonu na stole. Naciśnij pierwszy klawisz B na organach, by słuchawki wystrzeliły do góry. Zagraj na organach melodię EGABD. 27
28 Wejdź na szczyt wieży kościelnej. Uderz w dzwon za pomocą młotka do polo. Zejdź na sam dół. Dom Edny Rozbij młotkiem wszystkie gnomy znajdziesz klucz do domu. Weź odłamki gliny z rozbitego gnoma na kolumnie. 28
29 Użyj klucza do domu na drzwiach. Idź na tyły domu. Idź w dół i wejdź do szopy. Weź łopatę ze ściany i obcęgi ze stołu. Idź przed dom. Użyj obcęgów na drzwiach, by wyjąć złamany klucz. 29
30 Idź za dom i do tylnych drzwi. Użyj łopaty na ostach pod oknem. Użyj młotka na oknie do piwnicy. Wejdź do domu. Idź po schodach do kuchni i pójdź na korytarz. Wejdź na piętro i idź do gabinetu po lewej. Weź zapalniczkę z biurka. Wróć na korytarz i idź w prawo na strych. Spróbuj otworzyć drzwi do sypialni Edny. Zejdź na dół i wejdź do łazienki po lewej. Zamocz odłamki gliny w wannie i odciśnij złamany klucz w mokrej glinie. Zejdź do piwnicy. Otwórz piec i rozpal ogień zapalniczką. Umieść gliniany odcisk w piecu. Wyjmij formę za pomocą rękawic kuchennych. Włóż klucz uniwersalny do garnka i umieść w piecu. Wyjmij rękawicami parujący garnek i użyj go na formie. Idź do łazienki na piętrze i zamocz parującą formę w wannie. Wydobądź naprawiony klucz z formy. Idź na strych. Użyj klucza na drzwiach i wejdź sypialni. 30
31 Dom Edny (wspomnienie) Edna: Przeczytaj pamiętnik na biurku. Otwórz okno. Harvey: Wyjdź przez okno. Przenieś dzięcioła do ekwipunku. Wróć do pokoju. Pokaż Ednie dzięcioła. Edna: Otwórz drzwi od szafy. Zapukaj do drzwi do pokoju. Szybko ukryj się w szafie. Zapisz stan gry. Harvey: Idź do kuchni, zejdź do piwnicy, wyjdź przez okno i idź na tyły domu. Dom Edny Podejmij jedną z decyzji (wczytaj później zapisany stan gry, by wybrać inną opcję). KONIEC 31
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Silent Hill: Homecoming
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Homecoming autor: Maciej Shinobix Kurowiak (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Double Helix, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
INSTRUKCJA INSTALACJI. Modem Technicolor CGA 4233
INSTRUKCJA INSTALACJI Modem Technicolor CGA 4233 SPIS TREŚCI Wstęp... 3 1. Zestaw instalacyjny... 3 2. Budowa modemu kablowego... 4 2.1. Przedni panel... 4 2.2. Tylny panel... 5 3. Podłączenie modemu...
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Głupki z Kosmosu autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Last of Us autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Naughty Dog, Wydawca
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
INSTRUKCJA INSTALACJI. Modem Kasda KW 58283
INSTRUKCJA INSTALACJI Modem Kasda KW 58283 SPIS TREŚCI Wstęp... 3 1. Zestaw instalacyjny... 3 2. Budowa modemu ADSL WiFi... 4 2.1. Przedni panel... 4 2.2. Tylny panel... 5 3. Podłączenie modemu ADSL WiFi...
Zadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie
EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Lista kategorii zdjęć
Lista kategorii zdjęć Z zewnątrz - przód widok z przodu Centralne miejsce (ok. 80% szerokości): Przód i ewentualnie fragment boku auta z dalszej perspektywy. przód - reflektory wyłączone Centralne miejsce
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
INTERWRITE TOUCHBOARD. Szybki Start
INTERWRITE TOUCHBOARD Szybki Start Spis treści Akcesoria.... 3 Montaż tablicy INTERWRITETouchBoard.... 3 Przechowywanie piórek InterwriteTouchBoard.... 4 INSTALACJA OPROGRAMOWANIA.... 4 Instalacja oprogramowania
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 17 kwietnia 2017 Spis treści 3 Spis treści...5
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Opwettenseweg 92 Nuenen
Opwettenseweg 92 Nuenen Cena: 549.000 Opis Przytulny dom wolnostojący położony na dużej działce z potencjałem rozwojowym. W domu znajduje się salon / jadalnia, oddzielną kuchnię oraz łazienkę i toaletę
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Niesamowita zwrotność. Profesjonalny kontroler. Większy korpus Bardziej stabilny lot. Zwiększony zasięg. Idealna symetria. Instrukcja użytkowania
Większy korpus Bardziej stabilny lot Instrukcja użytkowania Idealna symetria Niesamowita zwrotność Zwiększony zasięg Profesjonalny kontroler 3.3 Kalibracja akcelerometru 3.4. Kalibracja żyroskopu S1 Quadkopter
Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA
Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA Zawartość zestawu: Podręcznik użytkownika GD-DC5 czujnik otwarcia przewód kabel micro USB taśma dwustronna 3M opaski zaciskowe uchwyt uchyty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.
Korzystanie z Usług internetowych podczas skanowania sieciowego (dotyczy systemu Windows Vista z dodatkiem SP2 lub nowszym oraz systemu Windows 7 i Windows 8) Protokół Usług internetowych umożliwia użytkownikom
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
Podręcznik Wi-Fi Direct
Podręcznik Wi-Fi Direct Łatwa konfiguracja za pomocą połączenia Wi-Fi Direct Rozwiązywanie problemów Spis treści Jak korzystać z tego podręcznika... 2 Symbole użyte w tym podręczniku... 2 Zastrzeżenia...
Laboratorium Elektrycznych Systemów Inteligentnych
Laboratorium Elektrycznych Systemów Inteligentnych Ćwiczenie 16 Programowanie komponentów systemu automatyki domowej IHC Elektryczne Systemy Inteligentne 1 Przed ćwiczeniami należy zapoznać się również
Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE
Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.
Dowód osobisty Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski. Dowód osobisty musi posiadać każdy, kto ma 18 lat. Dowód osobisty
Przenośny odtwarzacz DVD. 1. Widok z przodu
Przenośny odtwarzacz DVD 1. Widok z przodu 1. Wyświetlacz LCD 2. Przycisk LCD 3. Przycisk SETUP 4. Przycisk MODE 5. Przycisk MENU 6. Przycisk PAUSE/UP 7. Przycisk F.FWD/RIGHT 8. Przycisk PLAY/SEL. 9. Przycisk
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
ve Wyświetlacz LCD
. Użytkowanie Wbudowany w skuter wyświetlacz LCD pozwala kierować jazdą, sterowaniem, hamowaniem i obsługą pojazdu. Moduł elektryczny oraz elektronika skutera elektrycznego są stale wewnętrznie monitorowane.
Instrukcja użytkowania
ASPEL S.A. PL 32-080 Zabierzów, os. H. Sienkiewicza 33 tel. +48 12 285 22 22, fax +48 12 285 30 30 www.aspel.com.pl Instrukcja użytkowania Konfiguracja bezprzewodowej komunikacji rejestratora AsPEKT 703
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...4
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Art of Murder: Karty Przeznaczenia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Art of Murder: Karty Przeznaczenia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent CITY interactive, Wydawca CITY interactive, Wydawca
Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu 000409623 Strona 1 z 5 Elementy sterowania nadajnika 1 Antena teleskopowa 2 Lewy drążek sterowania do ustawiania prędkości 3 czerwona dioda
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Kuifeend 7 Den Bosch. Cena: Domek B.V.
Kuifeend 7 Den Bosch Cena: 329.000 Opis Sikora 7 jest dobrze utrzymany, bliźniak z dołączonym garażu z elektrycznym drzwi i bardzo głębokim, prywatnym ogrodzie ze stawem i tarasem do opalania. Dogodnie
Moduły pamięci Instrukcja obsługi
Moduły pamięci Instrukcja obsługi Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informacje zawarte w niniejszym dokumencie mogą zostać zmienione bez powiadomienia. Jedyne warunki gwarancji na
Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0
Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0 Wersja instrukcji 1.0.1 1 SPIS TREŚCI 1. Sprawdzenie wersji systemu Windows... 3 2. Instalacja sterowników interfejsu diagnostycznego...
Skrócona instrukcja obsługi
PA600 Zaawansowany PDA Skrócona instrukcja obsługi Widok z przodu urządzenia 1 Kontrolka stanu urządzenia 5 Złącze uniwersalne 2 Lewy przycisk skanowania 6 Klawiatura 3 Włącznik 7 Ekran dotykowy LCD 4
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gray Matter autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Wizarbox,
System automatyki domowej. Karta GSM - NXW399 Instrukcja
System automatyki domowej Karta GSM - NXW399 Instrukcja Nexwell Engineering 12/2009 Copyright Nexwell Engineering Autor dołożył wszelkich starań aby informacje zawarte w dokumencie były aktualne i rzetelne,
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej 1 Opis instytucji Muzeum Sztuki Nowoczesnej pokazuje wystawy sztuki współczesnej. Sztuka współczesna to prace, które powstają w naszych czasach.
Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego.
SWIPE Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego. Wsparcie techniczne Jeżeli potrzebujesz pomocy w konfiguracji FIBARO
Instrukcja obsługi Rejestrator jazdy HD (50201)
Instrukcja obsługi Rejestrator jazdy HD (50201) 1 Ładowanie baterii Dwie metody ładowania baterii: 1. Użycie kabla USB w celu podłączenia urządzenia do komputera. 2. Użycie ładowarki samochodowej poprzez
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Materiały szkoleniowe samochody elektryczne
Materiały szkoleniowe samochody elektryczne Przeznaczone dla operatorów logistyki Renault upowaŝnia CAT do rozpowszechniania tego dokumentu wśród swoich pracowników, dostawców i podwykonawców. WYSTAWCA:
KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki
Materiał szkoleniowy dla projektantów Castorama Polska KD Max 6.0 wersja CastoCad Pierwsze kroki TMSys Sp. z o.o. 31-574 Kraków, ul. Ciepłownicza 23 Kraków 2016 Spis treści Tryb 2D...4 1. Rysowanie pomieszczenia...4
Christinadal 10 Valkenswaard
Christinadal 10 Valkenswaard Cena: 345.000 Opis Zbudowana podwójna szafa z garażem, 4 sypialnie, przestronny salon i przylegająca kuchnia, położona na pięknej, ruchliwej ulicy mieszkalnej w Dommelen. Klasyfikacja
WWW.ICOMFORT.PL e-mail: biuro@icomfort.pl tel.061 622 75 50 fax. 061 622 76 50
I. WIADOMOŚCI WSTĘPNE... 2 1. Podłączenie czytnika ekey module FS IN... 2 2. Podłączenie czytników i elektrozamka... 2 3. Jak poprawnie korzystać z czytnika... 3 4. Jak nie korzystać z czytnika... 3 II.
Uwagi dotyczące produktu
Początek Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows jest zarejestrowanym w Stanach Zjednoczonych znakiem towarowym Microsoft Corporation. Informacje zawarte w niniejszym dokumencie
Opcja szyby dokumentów
Urządzenie wielofunkcyjne Xerox WorkCentre 9/9 Jak zrobić kopię. Załaduj dokumenty stroną przednią do góry na tacę wejściową podajnika dokumentów. Wyreguluj prowadnicę, aby tylko. Naciśnij raz przycisk
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer
Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är
Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.
Skrócony opis Kopiowanie Kopiowanie Szybkie kopiowanie 3 Naciśnij przycisk na panelu operacyjnym 4 Po umieszczeniu dokumentu na szybie skanera dotknij opcji Zakończ zadanie, aby powrócić do ekranu głównego.
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
Problemy techniczne. Zdejmowanie kontroli konta administratora systemu Windows na czas instalowania programów Optivum
Problemy techniczne Zdejmowanie kontroli konta administratora systemu Windows na czas instalowania programów Optivum Instalację oprogramowania na komputerze może wykonać użytkownik, który jest administratorem
INSTRUKCJA OBSŁUGI FOTOBUDKA SMOVE FBOX COMPACT.
INSTRUKCJA OBSŁUGI FOTOBUDKA SMOVE FBOX COMPACT www.smove.pl 1. Standardowy zestaw fotobudki Zestaw zawiera: 1 szt. - korpus fotobudki, 2 szt. - płyta podstawy, 3 szt. - słupek podporowy, 1 szt. - obudowa
Oprogramowanie Turning Point 5. Tryb AnyWhere (Test AnyWhere) Oprogramowanie Turning Point 5 Tryb AnyWhere Agraf Sp. z o.o. Nowe Sady 2, Łódź
Oprogramowanie Turning Point 5 Tryb AnyWhere (Test AnyWhere) Spis treści Głosowanie Anywhere (w dowolnym oprogramowaniu)... 4 Kroki początkowe... 4 Sprawdzanie kanału łączności... 4 ZMIENIANIE KANAŁU NA
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
BAMBOO MULTI-TOUCH UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWEJ BAMBOO PAD
1 BAMBOO MULTI-TOUCH UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWEJ BAMBOO PAD Obsługiwane dotykowo produkty firmy Wacom zostały zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności pracy. Funkcje dotykowe pozwalają korzystać z komputera
Driehoek 39 Apeldoorn
Driehoek 39 Apeldoorn Cena: 398.000 Opis Jest to wyjątkowa okazja! Ten charakterystyczny i przytulny bliźniak z 6 pokoi charakteryzuje się bardzo dobrym stanie technicznym. Dom jest pięknie położony przy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
ul. Janczarów, Wilanów zł zł/m² Opis Adrian Kołodziej MANAGING DIRECTOR Na sprzedaż ul. Janczarów, Warszawa
Adrian Kołodziej MANAGING DIRECTOR +48 668 480 805 adrian.kolodziej@vilea.pl ul. Janczarów, Wilanów Na sprzedaż Dom na sprzedaż ul. Janczarów, Warszawa 3 970 000 zł 6 022 zł/m² Metraż: 659 m² Pow. działki:
Podstawowe czynnos ci w programie Word
Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chaos on Deponia autor: Daniela Sybi Nowopolska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
Przygotowanie urządzenia:
Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA730RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET, który znajduje się z tyłu tego urządzenia przez około
Instrukcja instalacji systemu. CardioScan 10, 11 i 12
Instrukcja instalacji systemu CardioScan 10, 11 i 12 w wersji 76a/77a (pliki pobrane ze strony: http://www.oxford.com.pl/pobieranie/) Grudzień 2014 Strona 2 Instrukcja instalacji systemu CardioScan 10,