Programowanie dla Androida

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie dla Androida"

Transkrypt

1 Programowanie dla Androida

2 Aby aktywności mogły się ze sobą komunikować, muszą wykorzystywać mechanizm Intencji (Intent). Intencje zawierają opis operacji i opcjonalnie dane z nią związane. Intencja może wprost wskazać klasę, która ma zostać wywołana (explicite) albo zostawić wybór klasy ART (implicite). Intencje nadawcze (Broadcast Intents) - rozsyłają komunikaty do wszystkich aplikacji w systemie, które zapiszą się na ich nasłuchiwanie (Broadcast Receivers).

3 Usługi Usługa (Service) to proces, który jest pozbawiony interfejsu użytkownika i może wykonywać zadania w tle. Może zostać uruchomiony i zarządzany przez aktywność. Usługi mogą też wyświetlać wprost powiadomienia.

4 Manifest aplikacji Jest to plik XML opisujący aplikację. Zawiera informacje o: Aktywnościach, Usługach (Services), Odbiorcach (Brodcast Receivers), Dostawcach danych, Uprawnieniach aplikacji.

5 Zasoby W pakiecie aplikacji znajdują się też różne zasoby, takie jak: Łańcuchy tekstowe, Grafiki, Czcionki,

6 Czas życia aplikacji Mimo niezłych specyfikacji technicznych współczesnych telefonów są one nadal uważane za urządzenia o ograniczonych zasobach. Dlatego system zarządza aplikacjami inaczej niż biurkowy system operacyjny. Gdy zaczyna brakować zasobów, procesy są zabijane, a ich zasoby zwalniane. O kolejności zabijania decyduje priorytet procesu.

7 Czas życia aplikacji Proces pierwszoplanowy Najwyższy priorytet Proces widoczny Proces - usługa Proces w tle Proces pusty Najniższy priorytet

8 Czas życia aplikacji Stan aplikacji jest wprost zależny od stanu jej aktywności. W trakcie działania systemu wszystkie aktywności są przechowywane na stosie (Activity Stack). Nowa aktywność jest zawsze umieszczana na szczycie stosu. Po zamknięciu aktywności (np. przyciskiem Back ), jest ona zdejmowana ze stosu, a uaktywniana jest ta, która była poprzednio.

9 Czas życia aplikacji Aktywność uruchamiania Push Pop Stos aktywności Najświeższe Najstarsze Aktywność aktywna Aktywność aktywna poprzednio Aktywność Aktywność najstarsza Zabita Aktywność zamknięta lub użytkownik wrócił do poprzedniej Aktywność zabita aby uwolnić pamięć

10 Czas życia aplikacji Aktywność może znajdować się w jednym ze stanów: Aktywna - na szczycie stosu, widoczna na ekranie i w interakcji z użytkownikiem, Wstrzymana (Paused) - jest widoczna na ekranie, ale może być częściowo przysłonięta. W każdej chwili jest gotowa do powrotu na wierzch stosu. Zatrzymana - nie jest widoczna, jest stan jest zachowany, ale w stosunku do wstrzymanej jej usunięcie jest bardziej prawdopodobne. Zabita - aktywność została usunięta ze stosu, jej pamięć zwolniona, a ponowne wyświetlenie wymaga inicjalizacji.

11 Czas życia aplikacji Jeszcze jednym powodem wymuszenia przeładowania aktywności może być zmiana konfiguracji, np. zmiana orientacji ekranu, czcionki systemowej, Aktywność jest wtedy niszczona i inicjalizowana ponownie. Aktywność można skonfigurować aby była niewrażliwa na pewne zmiany.

12 Narzędzia programistyczne Android Studio - oficjalne środowisko IDE od Google IntelliJIDEA Eclipse Android-IDE Cordova Corona Xamarin CppDroid

13 Android Studio Dostosowana do potrzeb Androida wersja IntelliJ IDEA Dostępne dla Windows, macos i Linux a Początki od maja 2013 r. Aktualnie wersja 3 od października 2017 r.

14 Android Studio

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24 Czas życia aktywności Obsługiwany przez metody: oncreate - wywoływana w momencie tworzenia aktywności - ma argument, w którym może otrzymać informacje o poprzednim stanie aktywności onrestart - gdy aktywność ma być wznowiona po wcześniejszym zatrzymaniu przez system onstart - uruchamiana zaraz po oncreate lub onrestart, gdy aktywność ma stać się widoczna

25 Czas życia aktywności onresume - aktywność jest aktualnie widoczna, a użytkownik może wchodzić z nią w interkację. onpause - gdy aktywność ma być wstrzymana. onstop - aktywność nie jest już widoczna dla użytkownika. ondestroy - aktywność zostanie zabita, z własnej inicjatywy lub przez system

26 Czas życia aktywności onconfigurationchanged - gdy zajdzie zmiana konfiguracji, która nie spowoduje restartu aktywności. onrestoreinstancestate - wywoływana po metodzie onstart gdy aktywność ma odtworzyć swój zachowany stan onsaveinstancestate - wywoływana przed zabiciem aktywności, gdy aktywność ma zachować swój stan dynamiczny

27 Czas życia aktywności Przeciążając te metody należy pamiętać, że oprócz dwóch ostatnich należy zawsze wywołać metodę odziedziczoną super.on. Standardowe kontrolki są w stanie same zachować swój stan pomiędzy zmianami stanu aktywności (można to wyłączyć - android:saveenabled= false ) Do przechowania stanu innych elementów można wykorzystać klasę Bundle

28

29 Projektowanie UI Urządzenia z Androidem mogą pracować w wielu różnych rozdzielczościach. Urządzenia mogą zmieniać orientację ekranu (pion/ poziom). Wszystkie widoczne elementy dziedziczą po klasie View. Czasami elementy są grupowane w obiekty dziedziczące po klasie ViewGroup.

30 Projektowanie UI W rozmieszczaniu widoków na ekranie pomagają obiekty typu LayoutManagers, będące specyficznym rodzajem ViewGroup: ContraintLayout - od Androida 7 podstawowy menedżer układu oparty na ograniczeniach LinearLayout - umieszcza elementy w wierszu lub kolumnie TableLayout - umieszcza elementy w macierzy wierszy/kolumn

31 FrameLayout - blokuje fragment ekranu na najczęściej jeden widok RelativeLayout - elementy rozmieszczane są względem siebie AbsoluteLayout - elementy mają podane bezwzględne współrzędne i rozmiary GridLayout - rozmieszcza elementy na kanwie o cechach macierzy. CoordinatorLayout - od Androida 5 do zarządzania paska na górze aplikacji

32 Domyślnie źródłowym menedżerem jest ConstraintLayout. Menedżery układu mogą się dowolnie zagnieżdżać, np. GridLayout wewnątrz TableLayout, wewnątrz ContraintLayout. Wszystkie elementy tworzą strukturę drzewa widoków.

33

34 Paleta komponentów Pasek narzędzi Atrybuty Drzewo komponentów Projektowany ekran Przełącznik trybu pracy

35 Design Blueprint

36 Widok tekstowy

37

38 Zdarzenia w Androidzie Użytkownik oraz system generują zdarzenia. Zdarzenia są kolejkowane na zasadzie FIFO. Ze zdarzeniem związane są informacje, które je opisują. Aby obsłużyć zdarzenie, obiekt (najczęściej widok) musi posiadał aktywne nasłuchiwanie (Listener) i odpowiednią do tego metodę.

39 Zdarzenia LISTENER METODA onclicklistener onclick() onlongclicklistener onlongclick() ontouchlistener ontouch() oncreatecontextmenulistener oncreatecontextmenu() onfocuschangelistener onfocuschange() onkeylistener onkey()

40 Wielodotyk Android potrafi obsłużyć na raz wiele punktów dotyku Dotyk może składać się w gest Aby przechwycić informacje o dotyku obsługujemy zdarzenie ontouch() Z dotykiem związany jest obiekt MotionEvent, który zawiera informacje o punktach dotyku aktywnych w danym momencie

41 Gesty Gesty (np. swipe, pinch) można rozpoznawać za pomocą klasy GestureDetectorCompat Informacje o geście musi otrzymywać klasa (niekoniecznie aktywności) posiadająca odpowiednie metody: onfling, ondown, onscroll, onshowpress, onsingletapup, onlongpress W zdarzeniu ontouch trzeba wywołać metodę klasy GestureDetectorCompat Bardziej złożone gesty można definiować samodzielnie

42 Fragmenty To w pełni niezależny fragment interfejsu użytkownika wraz z logiką, który można umieścić w aktywności Mogą zostać użyte tylko wewnątrz aktywności Na fragment składa się pliku XML opisujący wygląd i klasa opisująca zachowanie Dostępne od wersji 3 Android SDK

43 Intencje To mechanizm umożliwiający wywoływanie i komunikację pomiędzy aktywnościami Intencja umożliwia wywołanie innej aktywności aplikacji lub aktywności zarejestrowanej w systemie Umożliwiają też komunikację z usługami (Service) i odbiorcami komunikatów (Broadcast receivers)

44 Intencje explicite Intencje wprost odwołują się do konkretnej aktywności, podając jej dane (nazwę klasy) Najczęściej są używane do wywołania aktywności wewnątrz aplikacji Dane można przekazać przez obiekt klasy Intent, korzystając z metody putextra() Dane są przesyłane jako pary (klucz, wartość)

45 Intencje explicite Przydatny import Wywołanie intencji

46 Intencje Aby odczytać przekazane dane, klasa Activity ma własność intent, zwracającą wywołującą ją intencję W klasie Intent jest własność extras, zwracająca obiekt zawierające wszystkie przekazane dane Z niego, za pomocą metod get można odczytać dane

47 Intencje Aby aktywność można było wywołać, jej opis musi się znaleźć w pliku manifest

48 Intencje W powyższy sposób można przekazać dane tylko do aktywności wywoływanej Aby przesłać je też w drugą stronę, aktywność musi być wywołana jako pod-aktywność za pomocą metody startactivityforresult( ) Aktywność wywołana musi przeciążyć metodę finish() Aktywność wywołująca musi przeciążyć metodę onactivityresult()

49 Aktywność nadrzędna Intencje

50 Aktywność podrzędna Intencje

51 Intencje implicite Intentcje nie-wprost nie definiują precyzyjnie klasy ale akcję i dane dla niej Np. akcja ACTION_VIEW w połączeniu z adresem URL otworzy aktywność przeglądarki

52 Filtry intencji Za ich pomocą aktywność może zgłosić systemowi chęć obsługi wybranych akcji Konfiguruje się je w manifeście Aktywność musi też uzyskać odpowiednie uprawnienia dla akcji

53

54 Intencje nadawcze Aktywności mogą rozsyłać komunikaty do wszystkich zainstalowanych aplikacji Jeżeli aktywność chce otrzymywać komunikaty, musi się zarejestrować Do odbioru komunikatów musimy stworzyć klasę dziedziczącą po klasie BroadcastReceiver

55 Intencje nadawcze Są trzy rodzaje intencji nadawczych: zwykłe - po wysłaniu znikają stałe (sticky) - można je odczytać też później dwustronne (ordered) - umożliwiają przesłani danych do nadawcy komunikatu

56 Wątki Główny wątek aplikacji nie powinien wykonywać intensywnych obliczeniowo zadań Tylko główny wątek powinien wprost wchodzić w interakcję z interfejsem użytkownika Do tworzenie osobnego wątku można wykorzystać klasę AsyncTask Klasa AsyncTask jest klasą generyczną, zależną od 3 typów

57 Wątki Te 3 typy odpowiadają argumentom metod: doinbackground onprogressupdate onpostexecute Można użyć Void

58 Wątki Metoda onpreexecute() jest uruchamiana na początku w głównym wątku Główny kod nowego wątku powinien znajdować się w metodzie doinbackground() Metoda onprogressupdate() działa w głównym wątku i ma dostęp do UI Jest uruchamiana w momencie wywołania metody publishprogress() w asynchronicznym wątku Metoda onpostexecute() jest uruchamiana, gdy zakończy się działanie kodu z doinbackground() - działa w głównym wątku

59 Wątki W ten sposób może działać jeden wątek w tle Kolejne są kolejkowane i uruchamiane po zakończeniu aktywnego wątku Można uruchomić wątki równolegle wywołując metodę executeonexecutor() z klasy AsyncTask O tym, ile wątków może działać równolegle decyduje system w oparciu o liczbę rdzeni procesora

60 Usługi (Services) Długotrwałe operacje powinny być uruchamiane jako usługi Usługi uruchamiane są poprzez mechanizm intencji i są niezależne od uruchamiającej je aktywności Metody: startservice(), stopservice(), stopself()

61 Przechowywanie danych Aplikacja na Androidzie może zapisywać i odczytywać pliki Pliki mogą być prywatne dla aplikacji lub dostępne publicznie Można je zapisywać na urządzeniu lub na karcie pamięci

62 Bazy danych Domyślną bazą danych na Androidzie jest SQLite SQLite został napisany w 2000 r. Przez D. Richard a Hipp a w ramach kontraktu dla US Navy Kod został udostępniony na zasadzie Public Domain Jest to biblioteka napisana w C Realizuje większość funkcji standardu SQL-92 Najpopularniejszy DBMS na świecie

63 SQLite Nie ma osobnego serwera, kod jest linkowany z aplikacją Metody do obsługi bazy danych są w Androidzie opakowane w klasy

64 SQLite - Cursor Klasa służąca do przeglądania wyników zapytania: close() - zamyka obiekt getcount() - podaje liczbę wierszy movetofirst() - skacze na początek movetolast() - skacze na koniec movetonext() - przesuwa się do następnego wiersza move( ) - skacze o zadaną liczbę wierszy get<typ>( ) - zwraca wartość z podanej kolumny jako podany typ (wersje getint(), getfloat(), )

65 SQLite - SQLiteDatabase Klasa zarządza całą bazą danych insert() - wstawia nowy wiersz delete() - usuwa wiersze z tabeli query() - uruchamia zapytanie i zwraca wyniki jako obiekt klasy Cursor exexsql() - umożliwia wywołanie polecenia SQL rawquery() - działa podobnie jak query()

66 SQLite - SQLiteOpenHelper Klasa zawierająca metody pomagające w zarządzaniu bazą: oncreate() - uruchamiana, gdy baza jest tworzona po raz pierwszy onupgrade() - uruchamiana, gdy aplikacja zawiera nowszą wersję bazy onopen() - uruchamiana w momencie otwarcia połączenia z bazą getreadabledatabase() - otwiera bazę tylko do odczyty getwritabledatabase() - otwiera bazę do odczyty/zapisu close() - zamyka połączenie z bazą

67 Dostawcy treści Domyślnie baza danych jest prywatne dla aplikacji Aplikację mogą sobie udostępniać dane korzystając z mechanizmu dostawców treści (Content Providers) Przykładem może być aplikacja Kontakty Dane są udostępniane w formie tabelarycznej (jak baza danych) lub jako łącze do pliku

68 Metody dostawcy treści oncreate() - uruchamiana w momencie inicalizacji query() - zewnętrzna aplikacja wywołuje tę metodę aby uzyskać dane insert() - jak wyżej, tylko wstawiamy nowe dane update() - do uaktualnienia danych delete() - usuwa dane gettype() - zwraca typ przechowywanych danych w formie MIME

69 Dostawcy treści Dostawca jest identyfikowany w systemie poprzez URI URI może też zawierać parametry danych do pobrania W komunikacji pośredniczy klasa ContentResolver, którą można uzyskać wywołując metodę getcontentresolver() Dostawca musi być zdefiniowany w manifeście - znacznik <provider> zawierający: android:authority - pełne URI dostawcy android:name - nazwa klasy, często taka sama

70 Storage Access Od Androida 4.4 zaimplementowano bibliotekę Storage Access Umożliwia ona dostęp do kompatybilnych systemów chmurowych, np. Google Drive i Box Mechanizm działa na zasadzie intencji i wywoływania aktywności współpracującej z SA (tzw. Picker)

71 Uprawnienia aplikacji Do wersji 6 Androida wszystkie uprawnienia były ustawiane w manifeście aplikacji Od wersji 6 uprawnienia są dzielone na zwykłe (zatwierdzane w momencie instalacji) i niebezpieczne (zatwierdzane w czasie działania kodu) Niebezpieczne potwierdza użytkownik w oknie dialogowym

72 Niebezpieczne uprawnienia GRUPA Kalendarz Kamera Kontakty Lokacja Mikrofon Telefon Czujniki Telefon - wiadomości Przechowywanie danych UPRAWNIENIA odczyt, zapis CAMERA odczyt, zapis, GET_CONTACTS dokładna i przybliżona nagrywanie audio odczyt stanu, połączenie, rejestr połączeń, poczta głosowa, połączenia wychodzące BODY_SENSORS SMS, wyślij, odbierz, czytaj, MMS, WAP_PUSH odczyt i zapis z zewnętrznego źródła

73 Uprawnienia Aplikacja zawsze powinna sprawdzić, czy otrzymała uprawnienie do danej czynności - metoda checkselfpermission() Po dodaniu na starszym Androidzie uprawnień do manifestu aplikacja uprawnienia będzie miała

74 Uprawnienia Od Androida 6 aplikacja musi w trakcie działania zapytać się o pozwolenie. Służą do tego metody: requestpermissions() onrequestpermissionresult() Proces ten jest asynchroniczny

75 Uprawnienia

76 Teraz aplikacja ma już uprawnienia do ponownej instalacji lub odebrania uprawnień przez użytkownika Uprawnienia

77 Uprawnienia Aplikacja może uzasadnić swoje żądanie uprawnień korzystając z metody shouldshowrequestpermissionrationale()

Programowanie dla Androida. Ubiquitous

Programowanie dla Androida. Ubiquitous Programowanie dla Androida Ubiquitous Czas życia aktywności Obsługiwany przez metody: oncreate - wywoływana w momencie tworzenia aktywności - ma argument, w którym może otrzymać informacje o poprzednim

Bardziej szczegółowo

Intencje nadawcze. Aktywności mogą rozsyłać komunikaty do wszystkich zainstalowanych aplikacji

Intencje nadawcze. Aktywności mogą rozsyłać komunikaty do wszystkich zainstalowanych aplikacji Intencje nadawcze Aktywności mogą rozsyłać komunikaty do wszystkich zainstalowanych aplikacji Jeżeli aktywność chce otrzymywać komunikaty, musi się zarejestrować Do odbioru komunikatów musimy stworzyć

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla Androida. Ubiquitous

Programowanie dla Androida. Ubiquitous Programowanie dla Androida Ubiquitous Czas życia aplikacji Aktywność może znajdować się w jednym ze stanów: Aktywna - na szczycie stosu, widoczna na ekranie i w interakcji z użytkownikiem, Wstrzymana (Paused)

Bardziej szczegółowo

Przechowywanie danych

Przechowywanie danych Przechowywanie danych Aplikacja na Androidzie może zapisywać i odczytywać pliki Pliki mogą być prywatne dla aplikacji lub dostępne publicznie Można je zapisywać na urządzeniu lub na karcie pamięci Bazy

Bardziej szczegółowo

KOTLIN. Język programowania dla Androida

KOTLIN. Język programowania dla Androida KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla Androida. Ubiquitous

Programowanie dla Androida. Ubiquitous Programowanie dla Androida Ubiquitous Historia Opracowany pierwotnie przez firmę Android Inc. z Palo Alto (Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, Chris White), założoną w 2003 r. Pierwotnie planowany jako

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2 Programowanie Urządzeń Mobilnych Część II: Android Wykład 2 1 Aplikacje w systemie Android Aplikacje tworzone są w języku Java: Skompilowane pliki programów ( dex ) wraz z plikami danych umieszczane w

Bardziej szczegółowo

Programowanie usług działających w tle

Programowanie usług działających w tle Programowanie usług działających w tle Android Paweł Szafer Po co programować usługi działające w tle? Plan prezentacji O aplikacjach w Androidzie, Sposób podejmowania decyzji o zabiciu procesu, Rodzaje

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński

Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers

Bardziej szczegółowo

akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I

akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium

WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium I Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się

Bardziej szczegółowo

Zdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog

Zdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog Android Wykład 3 1 Zdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog 2 Zdarzenia UI (UI Events) zapewniają programowi interakcje z użytkownikiem. Obiekty określają wzajemne oddziaływania z resztą

Bardziej szczegółowo

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład dr Artur Bartoszewski 1 Intencje Intencje (obok Aktywności) są jednym z podstawowych komponentów z których zbudowane są aplikacje systemu Android. Są one odpowiedzialne przede wszystkim za obsługę rozkazów

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Android dla początkujących

Szkolenie Android dla początkujących Szkolenie Android dla początkujących Adresaci szkolenia: Dzięki temu kursowi poznasz podstawy niezbędne każdemu programiście do tworzenia aplikacji mobilnych w systemie Android. Obecnie jest to najpopularniejszy

Bardziej szczegółowo

Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz

Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz pierwszy najpierw znajduje się w tle systemu gdzie otrzymuje

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic

WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji na platformie Android

Tworzenie aplikacji na platformie Android Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ANDROID/APL Tworzenie aplikacji na platformie Android Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów znających już Javę i jej kluczowe koncepcje,

Bardziej szczegółowo

akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV

akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV akademia androida Service, BroadcastReceiver, ContentProvider część IV agenda 1. BroadcastReceiver 2. Service 3. ContentProvider 4. Zadanie 1. 5. Zadanie 2 (domowe). 1. BroadcastReceiver BroadcastReceiver

Bardziej szczegółowo

Android poradnik programisty

Android poradnik programisty Android poradnik programisty 93 PRZEPISY TWORZENIA DOBRYCH APLIKACJI Wei-Meng Lee APN Promise SA Spis treści Wprowadzenie.......................................................... xi 1 Podstawy systemu

Bardziej szczegółowo

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład dr Artur Bartoszewski 1 Aplikacje mobilne 1. Cykl życia aktywności Cykl życiowy Aktywności w systemie Android składa się z 7 stanów. 2 Aplikacje mobilne 3 Źródło: https://www.altkomakademia.pl oncreate()

Bardziej szczegółowo

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: 1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 9,10 Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 9,10 Android Temat 2 działanie złożonych aplikacji zawierających więcej niż jedno Activity Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Podczas laboratorium poruszona zostanie

Bardziej szczegółowo

Podstawowe kontrolki i ich obsługa

Podstawowe kontrolki i ich obsługa Podstawowe kontrolki i ich obsługa Sebastian Batko, Jakub Piotrowski Katedra Informatyki Stosowanej Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Akademia Górniczo-Hutnicza

Bardziej szczegółowo

Rysowanie. Rysowanie - podstawy

Rysowanie. Rysowanie - podstawy Rysowanie, K-16, 2017/2018 64 Rysowanie - podstawy Klasa rysująca dziedziczy po klasie graficznej View (do prostych zastosowań) lub SurfaceView (bardziej wydajne) Obiekt dziedziczący po klasie View ładowany

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie)

Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie) Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie) Aplikacje systemu Android składają się z luźnego zbioru aktywności (ang. activities), z których każda

Bardziej szczegółowo

Fragmenty są wspierane od Androida 1.6

Fragmenty są wspierane od Androida 1.6 W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności

Bardziej szczegółowo

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych

Bardziej szczegółowo

Android, wprowadzenie do SDK

Android, wprowadzenie do SDK Android, wprowadzenie do SDK Wprowadzenie, konfguracja środowiska, narzędzia, pierwsze aplikacje. prowadzący: Piotr Szymański, student 3 roku informatyki Paweł Rejkowicz, student 1 roku Informatyki 1 Android

Bardziej szczegółowo

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API Programowanie w Windows API Windows API Windows Application Programming Interface (API) to zestaw funkcji systemu operacyjnego Windows, które umożliwiają aplikacjom korzystanie z wszystkich usług systemu.

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8 Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem

Bardziej szczegółowo

SOP System Obsługi Parkingów

SOP System Obsługi Parkingów SOP System Obsługi Parkingów JEE i Android Marcin Tatjewski Tomasz Traczyk Grzegorz Zieliński Paweł Borycki 5 listopada 2009 www.sopark.pl Plan prezentacji Java Platform, Enterprise Edition (JEE) Wstęp

Bardziej szczegółowo

Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu. Piotr Michałkiewicz

Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu. Piotr Michałkiewicz Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu użytkownika Piotr Michałkiewicz Główne punkty prezentacji View i ViewGroup w kodzie OnClick() i Tag Space widget i GridLayout Dynamiczne dodawanie widgetów Animations

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy GUI - zadania

Podstawowe elementy GUI - zadania Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę zainstalować (rozpakować) Eclipse ADT z https://developer.android.com/sdk/index.html Proszę pobrać przez SDK Manager wszystko dotyczące Androida 4.4.2.

Bardziej szczegółowo

Nieskonfigurowana, pusta konsola MMC

Nieskonfigurowana, pusta konsola MMC Konsola MMC Aby maksymalnie, jak to tylko możliwe, ułatwić administrowanie systemem operacyjnym oraz aplikacjami i usługami w systemie Windows XP, wszystkie niezbędne czynności administracyjne można wykonać

Bardziej szczegółowo

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź

Bardziej szczegółowo

Android i Bluetooth Low Energy. Laboratorium 4 Niestacjonarne

Android i Bluetooth Low Energy. Laboratorium 4 Niestacjonarne Android i Bluetooth Low Energy Laboratorium 4 Niestacjonarne Agenda Stworzymy dwie aplikacje działające jako klient-serwer komunikujące się poprzez Bluetooth LE Ze względu na ograniczenia emulatora potrzebne

Bardziej szczegółowo

akademia androida Http i AsyncTask część VII

akademia androida Http i AsyncTask część VII akademia androida Http i AsyncTask część VII agenda 1. 2. 3. 4. URLConnection i HttpURLConnection UI Thread i ANR AsyncTask Zadanie 1. URLConnection i HttpURLConnection Jest to klasa, dzięki której możemy

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic

WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic I I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample

Bardziej szczegółowo

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 4 Budowa prostych formularzy, stany sesji, tworzenie przycisków Plan Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 2 Formularz i jego typy Tworzenie formularza

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008

Bardziej szczegółowo

komunikator na platformę Android wspierający protokół GG

komunikator na platformę Android wspierający protokół GG Piotr Spyra, Michał Urbaniak Praca Inżynierska 2010 Politechnika Poznańska Wydział Elektryczny, Informatyka http://code.google.com/p// O Projekcie Protokół GG Service Geolokalizacja Widżet Podsumowanie

Bardziej szczegółowo

A Zasady współpracy. Ocena rozwiązań punktów punktów punktów punktów punktów

A Zasady współpracy. Ocena rozwiązań punktów punktów punktów punktów punktów A Zasady współpracy Ocena rozwiązań 3.0 25 40 punktów 3.5 41 65 punktów 4.0 66 80 punktów 4.5 81 100 punktów 5.0 101 130 punktów Warunki zaliczenia przedmiotu Student uzyska ocenę zaliczającą (3.0) o ile

Bardziej szczegółowo

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku. Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Rozpoczniemy od zaprojektowania bazy danych w programie SYBASE/PowerDesigner umieszczamy dwie Encje (tabele) prawym

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

akademia androida Składowanie danych część VI

akademia androida Składowanie danych część VI akademia androida Składowanie danych część VI agenda 1. SharedPreferences. 2. Pamięć wewnętrzna i karta SD. 3. Pliki w katalogach /res/raw i /res/xml. 4. Baza danych SQLite. 5. Zadanie. 1. SharedPreferences.

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( )

Programowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( ) Programowanie urządzeń mobilnych projekt 6 (05.01.2018) Usługi lokalizacyjne Jedną z powszechniejszych funkcjonalności wykorzystywanych przez liczne aplikacje przeznaczone dla urządzeń mobilnych jest możliwość

Bardziej szczegółowo

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services Spis treści Podziękowania... xi Wprowadzenie... xiii Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services 1 Wprowadzenie do usług Reporting Services... 3 Platforma raportowania... 3 Cykl życia raportu...

Bardziej szczegółowo

akademia androida Intencje oraz URI część III

akademia androida Intencje oraz URI część III akademia androida Intencje oraz URI część III agenda 1. Czym są intencje i po co się ich używa? 2. Czym jest URI? 3. Zadanie 1. 4. Zadanie 2 (domowe). 1. Czym są intencje i po co się ich używa? Intencje

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do przeprowadzania ankiet internetowych

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do przeprowadzania ankiet internetowych Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do przeprowadzania ankiet internetowych widok ankiety w przeglądarce Rozpoczniemy od zaprojektowania bazy danych w programie SYBASE/PowerDesigner umieszczamy

Bardziej szczegółowo

System obsługi wag suwnicowych

System obsługi wag suwnicowych System obsługi wag suwnicowych Wersja 2.0-2008- Schenck Process Polska Sp. z o.o. 01-378 Warszawa, ul. Połczyńska 10 Tel. (022) 6654011, fax: (022) 6654027 schenck@schenckprocess.pl http://www.schenckprocess.pl

Bardziej szczegółowo

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9) ABC 2002/XP PL EXCEL Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9) Obszar roboczy programu (10) o Pasek tytułowy (10) o Przyciski Minimalizuj

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do przeprowadzania ankiet internetowych

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do przeprowadzania ankiet internetowych Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do przeprowadzania ankiet internetowych widok ankiety w przeglądarce Rozpoczniemy od zaprojektowania bazy danych w programie SYBASE/PowerDesigner umieszczamy

Bardziej szczegółowo

Spis treści. S t r o n a 2

Spis treści. S t r o n a 2 S t r o n a 2 Spis treści... 1 I. Okno aplikacji... 3 1. Lokalizacja... 5 2. Zapis trasy... 5 II. Panel narzędzi... 6 1. Warstwy... 6 2. Wyszukiwanie... 8 3. Pomiary... 10 3.1. Długość... 10 3.2. Obszar...

Bardziej szczegółowo

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości część 2 Zaprojektowaliśmy stronę dodaj_dzial.aspx proszę jednak spróbować dodać nowy dział nie podając jego nazwy

Bardziej szczegółowo

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 3 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Menu opcji ListActivity własny widok własny adapter

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r

Bardziej szczegółowo

Lekcja 10. Uprawnienia. Dołączanie plików przy pomocy funkcji include() Sprawdzanie, czy plik istnieje przy pmocy funkcji file_exists()

Lekcja 10. Uprawnienia. Dołączanie plików przy pomocy funkcji include() Sprawdzanie, czy plik istnieje przy pmocy funkcji file_exists() Paweł Gmys PHP strona 1 Lekcja 10 Uprawnienia Aby skrypt PHP mógł odwołać się do pliku, musi mieć odpowiednie uprawnienia. Szczegóły są zależne od serwera. Najczęściej chyba skrypt ma uprawnienia takie,

Bardziej szczegółowo

[1/15] Chmury w Internecie. Wady i zalety przechowywania plików w chmurze

[1/15] Chmury w Internecie. Wady i zalety przechowywania plików w chmurze Chmury w Internecie Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe na rzecz rozwoju

Bardziej szczegółowo

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S SMS SYSTEM

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S SMS SYSTEM 3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S SMS SYSTEM SPIS TREŚCI 1. LOGOWANIE DO APLIKACJI... 3 2. WYGLĄD OKNA... 4 3. SKRZYNKA NADAWCZA... 5 3.1. SKRZYNKA NADAWCZA - Przyciski filtrowania...

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Tomasz Greszata - Koszalin

Tomasz Greszata - Koszalin T: Konfiguracja usługi HTTP w systemie Windows. Zadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat protokołów HTTP oraz HTTPS i oprogramowania IIS (ang. Internet Information Services).

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą danych do obsługi przesyłania wiadomości

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą danych do obsługi przesyłania wiadomości Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą danych do obsługi przesyłania wiadomości Rozpoczniemy od zaprojektowania bazy danych w programie SYBASE/PowerDesigner umieszczamy dwie Encje (tabele) prawym

Bardziej szczegółowo

Lista wprowadzonych zmian w systemie Vario v. 3.3 od wydania 3.003.60177.00403 do wydania 3.003.60180.00419

Lista wprowadzonych zmian w systemie Vario v. 3.3 od wydania 3.003.60177.00403 do wydania 3.003.60180.00419 Lista wprowadzonych zmian w systemie Vario v. 3.3 od wydania 3.003.60177.00403 do wydania 3.003.60180.00419 LP Vario* Wersja Zmiany 1. BPM 3.003.60177.00403 Ulepszenie działania pola przeznaczonego do

Bardziej szczegółowo

Architektura interfejsu użytkownika

Architektura interfejsu użytkownika Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne Wykład 3 Architektura interfejsu użytkownika Barbara Strug 2011 Hall of shame Hall of Shame Hall of Fame O czym dzisiaj Model Widok- Kontroler Hierarchia widoków

Bardziej szczegółowo

GS2TelCOMM. Rozszerzenie do TelCOMM 2.0. Opracował: Michał Siatkowski Zatwierdził: IMIĘ I NAZWISKO

GS2TelCOMM. Rozszerzenie do TelCOMM 2.0. Opracował: Michał Siatkowski Zatwierdził: IMIĘ I NAZWISKO GS2TelCOMM Rozszerzenie do TelCOMM 2.0 Opracował: Michał Siatkowski 29-03-2017 Zatwierdził: IMIĘ I NAZWISKO DATA TEL-STER 2017 Spis treści Wprowadzenie... 3 Architektura... 3 Instalacja... 3 Współpraca

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11

Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11 INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 58 28-11-2002 Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11 Oprogramowanie wizualizacyjne InTouch 7.11, gromadzi informacje alarmowe

Bardziej szczegółowo

Obsługa SMS i telefonii

Obsługa SMS i telefonii Strona 1 Interfejsy API telefonii Wysyłanie wiadomości SMS Odbieranie wiadomości SMS Symulowanie nadchodzących wiadomości SMS Obsługa skrzynki wiadomości SMS Wysyłanie wiadomości e-mail Monitorowanie połączeń

Bardziej szczegółowo

Instalacja SQL Server Express. Logowanie na stronie Microsoftu

Instalacja SQL Server Express. Logowanie na stronie Microsoftu Instalacja SQL Server Express Logowanie na stronie Microsoftu Wybór wersji do pobrania Pobieranie startuje, przechodzimy do strony z poradami. Wypakowujemy pobrany plik. Otwiera się okno instalacji. Wybieramy

Bardziej szczegółowo

Android tworzenie aplikacji mobilnych

Android tworzenie aplikacji mobilnych Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest

Bardziej szczegółowo

Współpraca z platformą Emp@tia. dokumentacja techniczna

Współpraca z platformą Emp@tia. dokumentacja techniczna Współpraca z platformą Emp@tia dokumentacja techniczna INFO-R Spółka Jawna - 2013 43-430 Pogórze, ul. Baziowa 29, tel. (33) 479 93 29, (33) 479 93 89 fax (33) 853 04 06 e-mail: admin@ops.strefa.pl Strona1

Bardziej szczegółowo

Mobilne aplikacje multimedialne

Mobilne aplikacje multimedialne Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe

Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache

Bardziej szczegółowo

Agenda. Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu

Agenda. Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu Android WYKŁAD 2 Agenda Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu Podgląd kodu Layoutu (XML) ALT + SHIFT + STRZAŁKA W PRAWO/LEWO przełączanie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ1

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ1 05-090 Raszyn, ul Gałczyńskiego 6 tel (+48) 22 101-27-31, 22 853-48-56 automatyka@apar.pl www.apar.pl Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ1 wersja 3.x 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ1 umożliwia konfigurację i

Bardziej szczegółowo

Writer wzory matematyczne

Writer wzory matematyczne Writer wzory matematyczne Procesor Writer pracuje zazwyczaj w trybie WYSIWYG, podczas wpisywania wzorów matematycznych nie całkiem. Wzory wpisujemy w oknie edytora wzorów w postaci tekstu. Tekst ten jest

Bardziej szczegółowo

Baza danych sql. 1. Wprowadzenie

Baza danych sql. 1. Wprowadzenie Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z edytora graficznego struktury bazy danych, który

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny

Bardziej szczegółowo

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji 1. Wprowadzenie Coraz częściej zdarza się, że zleceniodawca opinii prosi o dołączenie do opracowania pliku/ów Video z zarejestrowanym przebiegiem

Bardziej szczegółowo

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego 2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 23 czerwca 2014 Spis treści 3 Spis treści...5

Bardziej szczegółowo

Nowy interfejs w wersji 11.0 C8 BETA

Nowy interfejs w wersji 11.0 C8 BETA Nowy interfejs w wersji 11.0 C8 BETA Copyright 2012 COMARCH Wszelkie prawa zastrzeżone Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.

Bardziej szczegółowo

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe Fiery Remote Scan Program Fiery Remote Scan umożliwia zarządzanie skanowaniem na serwerze Fiery server i drukarce ze zdalnego komputera. Programu Fiery Remote Scan można użyć do wykonania następujących

Bardziej szczegółowo

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird Klient poczty elektronicznej - Thunderbird Wstęp Wstęp Klient poczty elektronicznej, to program który umożliwia korzystanie z poczty bez konieczności logowania się na stronie internetowej. Za jego pomocą

Bardziej szczegółowo

Jak używać funkcji prostego udostępniania plików do udostępniania plików w systemie Windows XP

Jak używać funkcji prostego udostępniania plików do udostępniania plików w systemie Windows XP Jak używać funkcji prostego udostępniania plików do udostępniania plików w systemie Windows XP System Windows XP umożliwia udostępnianie plików i dokumentów innym użytkownikom komputera oraz innym użytkownikom

Bardziej szczegółowo

Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów

Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów Projekt Hurtownia, realizacja rejestracji dostaw produktów Ćwiczenie to będzie poświęcone zaprojektowaniu formularza pozwalającego na rejestrację dostaw produktów dla naszej hurtowni. Dane identyfikujące

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do projektu QualitySpy

Wprowadzenie do projektu QualitySpy Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług

Tworzenie i wykorzystanie usług Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi

Bardziej szczegółowo

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum. Płace Optivum Jak przenieść dane programu Płace Optivum na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Płace Optivum na nowym komputerze, należy na starym komputerze wykonać kopię zapasową bazy danych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika. Aplikacja dla WF-Mag

Instrukcja użytkownika. Aplikacja dla WF-Mag Instrukcja użytkownika Aplikacja dla WF-Mag Instrukcja użytkownika Aplikacja dla WF-Mag Wersja 1.0 Warszawa, Kwiecień 2015 Strona 2 z 13 Instrukcja użytkownika Aplikacja dla WF-Mag Spis treści 1. Wstęp...4

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji

Instrukcja instalacji Instrukcja instalacji Nintex USA LLC 2012. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zastrzegamy sobie prawo do błędów i pominięć. support@nintex.com 1 www.nintex.com Spis treści 1. Instalowanie programu Nintex Workflow

Bardziej szczegółowo

OMNITRACKER Wersja testowa. Szybki przewodnik instalacji

OMNITRACKER Wersja testowa. Szybki przewodnik instalacji OMNITRACKER Wersja testowa Szybki przewodnik instalacji 1 Krok 1:Rejestracja pobrania (jeżeli nie wykonana dotychczas) Proszę dokonać rejestracji na stronieomninet (www.omnitracker.com) pod Contact. Po

Bardziej szczegółowo