WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium
|
|
- Filip Podgórski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium
2 I
3 Uruchomić Android Studio I
4 I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity
5 I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się z projektantem widoku (activity_main.xml)
6 I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity Zapoznać się z projektantem widoku (activity_main.xml) i kodem klasy sterującej widokiem (MainActivity.kt)
7 II
8 Stworzyć projekt typu Basic Activity II
9 II Stworzyć projekt typu Basic Activity Usunąć z projektu TextView i wstawić w to miejsce Plain Text
10 II Stworzyć projekt typu Basic Activity Usunąć z projektu TextView i wstawić w to miejsce Plain Text Zmienić atrybut inputtype na wartość text
11 II Stworzyć projekt typu Basic Activity Usunąć z projektu TextView i wstawić w to miejsce Plain Text Zmienić atrybut inputtype na wartość text Usunąć Name z atrybutu text
12 II
13 Dodać do klasy import android.util.log II
14 II Dodać do klasy import android.util.log W klasie zdefiniować stałą val TAG = "StateChange"
15 II Dodać do klasy import android.util.log W klasie zdefiniować stałą val TAG = "StateChange" Na koniec metody oncreate dodać instrukcję Log.i(TAG, oncreate")
16 II Dodać do klasy import android.util.log W klasie zdefiniować stałą val TAG = "StateChange" Na koniec metody oncreate dodać instrukcję Log.i(TAG, oncreate") Uruchomić program
17 II
18 II Przeciążyć wszystkie pozostałe metody typu on (onrestart, onstart, onresume, onpause, onstop, ondestroy, onconfigurationchanged, onrestoreinstancestate, on SaveInstanceState) dodając do logu odpowiedni komunikat
19 II Przeciążyć wszystkie pozostałe metody typu on (onrestart, onstart, onresume, onpause, onstop, ondestroy, onconfigurationchanged, onrestoreinstancestate, on SaveInstanceState) dodając do logu odpowiedni komunikat Uruchamiać program testując czas życia aplikacji (uruchomienie, zawieszenie, przywrócenie, zabicie, zmiana konfiguracji)
20 III
21 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity
22 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity Rozwinąć projekt do węzła app/java/*.layoutexample
23 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity Rozwinąć projekt do węzła app/java/*.layoutexample Kliknąć prawym klawiszem i wybrać New/Activity/ EmptyActivity
24 III Stworzyć nowy projekt pt. Layout Example z szablonu Add No Activity Rozwinąć projekt do węzła app/java/*.layoutexample Kliknąć prawym klawiszem i wybrać New/Activity/ EmptyActivity Nazwać ją LayoutSample i dodać do projektu
25 III
26 III Otworzyć app/manifests/androidmanifest.xml
27 III Otworzyć app/manifests/androidmanifest.xml Dopisać do Activity
28 III Otworzyć app/manifests/androidmanifest.xml Dopisać do Activity
29 III
30 III Ściągnąć obrazek su22.png (
31 III Ściągnąć obrazek su22.png ( Dodać go do folderu app/res/drawable
32 III Ściągnąć obrazek su22.png ( Dodać go do folderu app/res/drawable Dodać na środku widoku ImageView i wskazać dodany wcześniej obrazek
33 III Ściągnąć obrazek su22.png ( Dodać go do folderu app/res/drawable Dodać na środku widoku ImageView i wskazać dodany wcześniej obrazek Nad ImageView dodać TextView. Ustawić tekst na wycentrowany, 24p, tekst= SU-22
34 III
35 III Poniżej ImageView dodać obok siebie 2 przyciski Button: Dane Historia Uruchomić
36 III Poniżej ImageView dodać obok siebie 2 przyciski Button: Dane Historia Uruchomić
37 III
38 III Dodajemy ograniczenia dla TextView
39 III Dodajemy ograniczenia dla TextView
40 III Dodajemy ograniczenia dla TextView
41 III Dodajemy ograniczenia dla TextView Dla ImageView
42 III Dodajemy ograniczenia dla TextView Dla ImageView
43 III Dodajemy ograniczenia dla TextView Dla ImageView
44 III
45 I dla przycisków III
46 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click)
47 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click) Potem robimy RightClick i wybieramy Chain\Create Horizontal Chain
48 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click) Potem robimy RightClick i wybieramy Chain\Create Horizontal Chain Na koniec odstęp od dołu ekranu
49 III I dla przycisków Najpierw zaznaczamy je razem (Shift+Click) Potem robimy RightClick i wybieramy Chain\Create Horizontal Chain Na koniec odstęp od dołu ekranu
50 IV
51 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity
52 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button
53 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button
54 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button Zmienić id TextView na statustext
55 IV Utworzyć nowy projekt typu Empty Activity Pod napisem Hello World dodać przycisk Button Zmienić id TextView na statustext i przycisku na pressmebutton
56 IV
57 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt
58 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt
59 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia
60 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia
61 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia Uruchomić
62 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia Uruchomić Możemy jeszcze dodać
63 IV W klasie widoku musimy dodać import na projekt oraz obsługę zdarzenia Uruchomić Możemy jeszcze dodać
64 V
65 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity
66 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Poniżej Text View wstawiamy przycisk Button
67 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Poniżej Text View wstawiamy przycisk Button Tekst zmieniamy mu na Uruchom a id na mybutton i wciskamy symbol
68 V Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity Poniżej Text View wstawiamy przycisk Button Tekst zmieniamy mu na Uruchom a id na mybutton i wciskamy symbol Text View zmieniamy id na statustext
69 V
70 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick
71 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick
72 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick W kodzie klasy aktywności dodajemy metodę mybuttonclick
73 V W atrybucie onclick przycisku wpisujemy mybuttonclick W kodzie klasy aktywności dodajemy metodę mybuttonclick
74 V
75 Do klasy dodajemy pole V
76 Do klasy dodajemy pole V
77 V Do klasy dodajemy pole Do projektu dodajemy nową aktywność Second Activity typu Empty Activity
78 V Do klasy dodajemy pole Do projektu dodajemy nową aktywność Second Activity typu Empty Activity Wstawiamy do niej Text View o id statustext
79 V
80 V W MainActivity dodajemy metodę:
81 V W MainActivity dodajemy metodę:
82 V W MainActivity dodajemy metodę: A w SecondActivity dodajemy do oncreate
83 V W MainActivity dodajemy metodę: A w SecondActivity dodajemy do oncreate
84 V
85 V W SecondActivity dodajemy metodę:
86 V W SecondActivity dodajemy metodę:
87 V W SecondActivity dodajemy metodę: A w MainActivity:
88 V W SecondActivity dodajemy metodę: A w MainActivity:
89 V
90 Uruchamiamy V
91 V Uruchamiamy Do MainActivity dodajemy metodę:
92 V Uruchamiamy Do MainActivity dodajemy metodę:
93 V Uruchamiamy Do MainActivity dodajemy metodę: I podmieniamy jej wywołanie w obsłudze przycisku
94 VI
95 VI Tworzymy nowy projekt typu Empty Actvitiy i dodajemy do niego 1 przycisk
96 VI Tworzymy nowy projekt typu Empty Actvitiy i dodajemy do niego 1 przycisk W metodzie obsługi klawisza umieścić kod i uruchomić
97 VI Tworzymy nowy projekt typu Empty Actvitiy i dodajemy do niego 1 przycisk W metodzie obsługi klawisza umieścić kod i uruchomić
98 VI
99 Uaktualnić importy: VI
100 Uaktualnić importy: VI
101 VI Uaktualnić importy: Dodać 2 pola w klasie aktywności:
102 VI Uaktualnić importy: Dodać 2 pola w klasie aktywności:
103 VI
104 VI Dodać wewnętrzną klasę do aktywności
105 VI Dodać wewnętrzną klasę do aktywności
106
107
108
109
110 VI
111 VI Zmienić metodę obsługi przycisku
112 VI Zmienić metodę obsługi przycisku
113 VII
114 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity i nazywamy go FileAccess
115 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity i nazywamy go FileAccess Do manifestu dodajemy linijkę
116 VII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity i nazywamy go FileAccess Do manifestu dodajemy linijkę
117 VII
118 VII Do projektu dodajemy nową klasę Contact
119 VII Do projektu dodajemy nową klasę Contact
120 VII
121 VII W naszej aktywności definiujemy 2 przyciski Button: Zapisz i Wczytaj
122 VII W naszej aktywności definiujemy 2 przyciski Button: Zapisz i Wczytaj Definiujemy metody do ich obsługi saveclick i readclick
123 VII W naszej aktywności definiujemy 2 przyciski Button: Zapisz i Wczytaj Definiujemy metody do ich obsługi saveclick i readclick
124 VII
125 Dodajemy kod w klasie VII
126 Dodajemy kod w klasie VII
127 Dodajemy kod w klasie VII
128 VII
129 VII
130 VII
131 Uruchamiamy VII
132 VII Uruchamiamy Po operacji zapis/odczyt możemy podejrzeć plik w AndroidStudio za pomocą Device File Explorer
133 VII
134 VII Przerabiamy kod na External Storage
135 VII Przerabiamy kod na External Storage
136 VII
137 VII
138 VIII
139 VIII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity o nazwie DatabaseExample
140 VIII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity o nazwie DatabaseExample Usuwamy wszystko z projektu interfejsu użytkownika i jako korzeń umieszczamy LinearLayout (vertical)
141 VIII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity o nazwie DatabaseExample Usuwamy wszystko z projektu interfejsu użytkownika i jako korzeń umieszczamy LinearLayout (vertical) Na drugim poziomie umieszczamy TableLayout, a poniżej LinearLayout (horizontal)
142 VIII Tworzymy nowy projekt typu Empty Activity o nazwie DatabaseExample Usuwamy wszystko z projektu interfejsu użytkownika i jako korzeń umieszczamy LinearLayout (vertical) Na drugim poziomie umieszczamy TableLayout, a poniżej LinearLayout (horizontal)
143 VIII
144 VIII W TableLayout mamy mieć 3 wiersze TableRow
145 VIII W TableLayout mamy mieć 3 wiersze TableRow W pierwszym wierszu mają znaleźć się 2 TextView obok siebie
146 VIII W TableLayout mamy mieć 3 wiersze TableRow W pierwszym wierszu mają znaleźć się 2 TextView obok siebie W drugim wierszu TextView i PlainText
147 VIII W TableLayout mamy mieć 3 wiersze TableRow W pierwszym wierszu mają znaleźć się 2 TextView obok siebie W drugim wierszu TextView i PlainText Podobnie w trzecim
148 VIII W TableLayout mamy mieć 3 wiersze TableRow W pierwszym wierszu mają znaleźć się 2 TextView obok siebie W drugim wierszu TextView i PlainText Podobnie w trzecim
149 VIII W TableLayout mamy mieć 3 wiersze TableRow W pierwszym wierszu mają znaleźć się 2 TextView obok siebie W drugim wierszu TextView i PlainText Podobnie w trzecim
150 VIII
151 VIII W dolnym LinearLayout umieszczamy 3 przyciski Button
152 VIII W dolnym LinearLayout umieszczamy 3 przyciski Button
153 VIII W dolnym LinearLayout umieszczamy 3 przyciski Button Nadajemy kontrolką nazwy, a przyciskom metody obsługi onclick: newproduct, removeproduct, lookupproduct
154 III
155 III
156 VIII
157 VIII
158 VIII
159 VIII
160 VIII
161 VIII
162 VIII Dodajemy do projektu klasę Product
163 VIII Dodajemy do projektu klasę Product
164 VIII
165 VIII Dodajemy kolejną klasę, dziedziczącą po klasie SQLiteOpenHelper
166 VIII Dodajemy kolejną klasę, dziedziczącą po klasie SQLiteOpenHelper
167 VIII Dodajemy kolejną klasę, dziedziczącą po klasie SQLiteOpenHelper Dodajemy wewnątrz companion object
168 VIII Dodajemy kolejną klasę, dziedziczącą po klasie SQLiteOpenHelper Dodajemy wewnątrz companion object
169 VIII
170 VIII Dodajemy metody do klasy
171 VIII Dodajemy metody do klasy
172 VIII
173 VIII
174 VIII
175 VIII
176 VIII
177 VIII W klasie aktywności dodajemy metody obsługi przycisków
178 VIII W klasie aktywności dodajemy metody obsługi przycisków
179 VIII
180 VIII
181 VIII
182 VIII
183 Uruchamiamy VIII
184 IX
185 IX Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie PermissionExample
186 IX Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie PermissionExample Dodajemy pole do klasy
187 IX Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie PermissionExample Dodajemy pole do klasy Dodajemy do klasy metodę setuppermissions i jej wywołanie w metodzie oncreate
188 IX Uruchamiamy i sprawdzamy LogCat Do manifestu dodajemy linijkę I uruchamiamy na emulatorze z systemem starszym niż 6 sprawdzając LogCat
189 IX Uruchamiamy teraz na emulatorze z systemem >= 6 i śledzimy LogCat Dodajemy drugie pole do klasy I metodę makerequest
190 IX Dodajemy drugą metodę - onrequestpermissionsresult
191 IX Uruchamiamy i sprawdzamy na starym i nowym systemie. Sprawdzamy działanie zarządzania uprawnieniami w emulatorze
WSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 1 Systemy i aplikacje bez granic Uruchomić Android Studio I I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu Empty Activity I Uruchomić Android Studio Stworzyć projekt typu
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ANDROIDA. Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic
WSTĘP DO ANDROIDA Laboratorium 2 Systemy i aplikacje bez granic I I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample I Tworzymy nowy projekt typu Empty Acvivity o nazwie FragmentExample
Bardziej szczegółowoakademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 Aplikacje mobilne 1. Cykl życia aktywności Cykl życiowy Aktywności w systemie Android składa się z 7 stanów. 2 Aplikacje mobilne 3 Źródło: https://www.altkomakademia.pl oncreate()
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Czas życia aktywności Obsługiwany przez metody: oncreate - wywoływana w momencie tworzenia aktywności - ma argument, w którym może otrzymać informacje o poprzednim
Bardziej szczegółowoAndroid i Bluetooth Low Energy. Laboratorium 4 Niestacjonarne
Android i Bluetooth Low Energy Laboratorium 4 Niestacjonarne Agenda Stworzymy dwie aplikacje działające jako klient-serwer komunikujące się poprzez Bluetooth LE Ze względu na ograniczenia emulatora potrzebne
Bardziej szczegółowoCiekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:
1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI - zadania
Podstawowe elementy GUI - zadania LIVE DEMO Proszę zainstalować (rozpakować) Eclipse ADT z https://developer.android.com/sdk/index.html Proszę pobrać przez SDK Manager wszystko dotyczące Androida 4.4.2.
Bardziej szczegółowoAktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Bardziej szczegółowoUtworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Bardziej szczegółowoProgramowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Bardziej szczegółowoAgenda. Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu
Android WYKŁAD 2 Agenda Activity cd Layouty Jednostki Dialogi LogCat Drugie Activity i Intents Serializacja Własne widoki Menu Podgląd kodu Layoutu (XML) ALT + SHIFT + STRZAŁKA W PRAWO/LEWO przełączanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 2 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Interfejs użytkownika Activity Views Resources
Bardziej szczegółowoLaboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 9 (Więcej Aktywności, w Androidzie) Aplikacje systemu Android składają się z luźnego zbioru aktywności (ang. activities), z których każda
Bardziej szczegółowoASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Bardziej szczegółowoLaboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków
Bardziej szczegółowoTworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.
Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B. Po utworzeniu spis przekazów pocztowych klikamy na ikonę na dole okna, przypominającą teczkę. Następnie w oknie Export wybieramy format dokumentu o nazwie
Bardziej szczegółowoAplikacje mobilne. Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń. dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski
Aplikacje mobilne Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Pliki zasobów Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy
Bardziej szczegółowo[Android] Podstawy programowania
Page 1 of 7 [Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z przykładamizasosbykrótka prezentacja wprowadzająca do budowy systemuprosta aplikacja z menu i dialogami, którą utworzymy tutaj krok po kroku
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji i konfiguracji Karty EDGE/GPRS SonyEricsson GC85
Instrukcja instalacji i konfiguracji Karty EDGE/GPRS SonyEricsson GC85 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI...2 WSTĘP...2 INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI...3 SCHEMAT INSTALACJI KARTY SIM W SE GC85...3 INSTALACJA
Bardziej szczegółowoPowiadomienia w systemie Android
Powiadomienia w systemie Android Powiadomienie to krótka wiadomość, która pozwala informować użytkownika o pewnych wydarzeniach pochodzących z aplikacji - będąc poza nią. Wykorzystane w odpowiedni sposób
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r
Bardziej szczegółowoDynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu. Piotr Michałkiewicz
Dynamiczne i wydajne tworzenie interfejsu użytkownika Piotr Michałkiewicz Główne punkty prezentacji View i ViewGroup w kodzie OnClick() i Tag Space widget i GridLayout Dynamiczne dodawanie widgetów Animations
Bardziej szczegółowoŻycie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz
Życie aktywności Nawigując przez aplikacje poszczególne Aktywności przechodzą pomiędzy stanami. Dla przykładu gdy aktywność uruchamia się po raz pierwszy najpierw znajduje się w tle systemu gdzie otrzymuje
Bardziej szczegółowoAby przejść do edycji w tym module należy wybrać zakładkę "Dla Pracowników" -> "Sprawdziany".
Sprawdziany Sprawdziany Moduł "Sprawdziany" oferuje osobom prowadzącym zajęcia wygodny sposób informowania studentów o wynikach/ocenach jakie uzyskali (np. z kartkówek, różnego rodzaju zadań, ogólne jakie
Bardziej szczegółowoMobilne aplikacje multimedialne
Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych
Programowanie urządzeń mobilnych Lista 2 Aktywności i zdarzenia Jak już wiemy, pojedyncza aktywność reprezentuje pojedynczy ekran z interfejsem użytkownika. W zdecydowanej większości przypadków, może poza
Bardziej szczegółowoDODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,
Bardziej szczegółowoZdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog
Android Wykład 3 1 Zdarzenia Klasa Application Powiadomienia Toast AlertDialog 2 Zdarzenia UI (UI Events) zapewniają programowi interakcje z użytkownikiem. Obiekty określają wzajemne oddziaływania z resztą
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1
Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-02-27 Wykład 1 (Wstęp do programowania w systemie Android) Wojciech Wawrzyniak Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Wykład omówienie zagadnień Ćwiczenie praktyczne zastosowanie
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoAndroidManifest.xml. Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty.
AndroidManifest.xml Plik manifestu opisuje podstawowe charakterystyki aplikacji i definiuje jej komponenty. Jednym z najważniejszych elementów jest element który deklaruje kompatybilność z innymi
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowoInstalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick()
Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick() Co nam będzie potrzebne? 1. Java Platform Development Kit (JDK) bez NetBeansa w wersji zgodnej z Android
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. Tematyka zajęć Wprowadzenie do aplikacji mobilnych i platformy
Bardziej szczegółowoLayouty. Kilka layoutów
Layouty 1. Kilka layoutów w jednej aplikacji 2. Kilka aktywności w jednej aplikacji 3. Projektowanie layoutu: kontenery do grupowania komponentów komponenty zmiana parametrów (properties) komponentu, K-16,
Bardziej szczegółowoPraca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoProgram współpracuje z : Windows XP, Powerdraft 2004, v8, XM, Microstation 2004, v8, XM.
Spis treści 1. Informacje ogólne. Wstęp. Wymagania programu. 2. Sposób uruchomienia programu. Uruchomienie poprzez menu microstation. Uruchomienie z menu start. 3. Działanie programu. Zakładka import.
Bardziej szczegółowoPolitechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
Bardziej szczegółowoSymSync integracja danych Opencart/Prestashop Symfonia Handel Instrukcja obsługi
SymSync 2.0 06/2016 SymSync integracja danych Opencart/Prestashop Symfonia Handel Instrukcja obsługi Spis treści 1. Instalacja programu...3 2. Konfiguracja programu...3 3. Przygotowanie pliku eksportu...5
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania
Podstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy w plikach xml (np. strings.xml). Jest to dobra praktyka, w plikach zasobów możemy umieszczać
Bardziej szczegółowoUONET+ - moduł Sekretariat
UONET+ - moduł Sekretariat Jak na podstawie wbudowanego szablonu utworzyć własny szablon korespondencji seryjnej? W systemie UONET+ w module Sekretariat można tworzyć różne zestawienia i wydruki. Dokumenty
Bardziej szczegółowoEdycja szablonu artykułu do czasopisma
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu Edycja szablonu artykułu do czasopisma 2014 Wrocław Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Zmiana tytułu publikacji... 3 2.1. Właściwości zaawansowane dokumentu...
Bardziej szczegółowoKarty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne.
Karty pracy W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne. Ustawienia Pierwszym krokiem w rozpoczęciu pracy z modułem Karty Pracy jest definicja
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ
INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ W celu wprowadzenia, modyfikacji lub usunięcia informacji w Biuletynie Informacji Publicznej należy wpisać w przeglądarce adres strony: http:/bip.moriw.pl/admin.php
Bardziej szczegółowoI. Logowanie do panelu admina
Spis treści I. Logowanie do panelu admina...2 II. Strony...3 Edycja i dodawanie stron...3 III. Wpisy...5 Edycja i dodawanie wpisów...5 IV. Zdjęcia, galerie i pliki...7 1. Główne okno...7 2. Dodawanie plików
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoDOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Bardziej szczegółowoInstrukcja wprowadzania plik JPK do programu KSAT
Instrukcja wprowadzania plik JPK do programu KSAT 1. Uruchomić program KSAT. 2. Po uruchomieniu programu należy uruchomić moduł PLANOWANIE I MONITOROWANIE BUDŻETU. 3. Pojawi się okienko jak poniżej. Z
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu. SP 8 Lubin Zdjęcie: www.softonet.pl Otwieranie programu MS Word. Program MS Word można
Bardziej szczegółowoKURIER BY CTI. Instrukcja do programu
KURIER BY CTI Instrukcja do programu 1. Wstęp... 3 2. Konfiguracja w programie Comarch Optima... 4 3. Zamawianie kuriera... 6 3.1. GLS... 7 3.2. Siódemka... 9 3.3. K-EX... 11 3.4. UPS... 12 1. Wstęp Zarządzanie
Bardziej szczegółowoKonfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy
Bardziej szczegółowo5.1. MINIPOS MINIPOS. INSTALACJA ORAZ URUCHOMIENIE USŁUGI
5.1. MINIPOS POSMobile to wersja zdalnego bonownika przeznaczona do prowadzenia sprzedaży na urządzeniach z systemem Android. Do działania potrzebuje urządzenia z systemem Android w wersji co najmniej
Bardziej szczegółowoWłączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
Bardziej szczegółowoLaboratorium programowania urządzeń mobilnych
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Wprowadzenie Hierarcha klas dla aplikacji typu Silverlight tworzonej przez Visual Studio jest następująca: Obsługa ekranu W urządzeniach z Windows Phone 7
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowoDodawanie, edycja i usuwanie zbioru kolekcji
Dodawanie, edycja i usuwanie zbioru kolekcji Program Moje kolekcje umożliwia dodawanie, edycję oraz usuwanie zbiorów. Opis procedury dodawania nowego zbioru danych W celu zobrazowania procedury założymy,
Bardziej szczegółowoMS Visual Studio Express 2012 for Web instalacja i konfiguracja
MS Visual Studio Express 2012 for Web instalacja i konfiguracja Strona 1 z 10 Spis treści 1. Instalacja Visual Studio for Web....3 2. Przygotowanie projektu....5 3. Otwarcie projektu przy pomocy VSW....6
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01
Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z technologią ASP.NET Web Forms. Wprowadzenie teoretyczne. 1. Komunikacja klient-serwer poprzez połączenie internetowe
Bardziej szczegółowoUnity 3D - pierwsze skrypty
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest napisanie pierwszych, prostych skryptów, m.in wyświetlających upływający czas gry oraz jej stan. Wykorzystamy projekt z poprzednich
Bardziej szczegółowoInformatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Bardziej szczegółowoFragmenty są wspierane od Androida 1.6
W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności
Bardziej szczegółowoCompas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Bardziej szczegółowoFinanse VULCAN. Import planu finansowego z Sigmy
Finanse VULCAN Import planu finansowego z Sigmy Jeśli jednostka korzysta z aplikacji Finanse VULCAN oraz Sigma, to może zaimportować do aplikacji Finanse VULCAN plan finansowy przygotowany w Sigmie. W
Bardziej szczegółowoWykonaj tę czynność, jeśli masz co najmniej trzy awiza dostawy do przetworzenia.
Pomoc stanowiskowa Przesyłanie plików awiza dostawy PL Użyj tego działania portalu dostawcy do pobrania listy awizów dostawy, aktualizacji wpisów na podstawie informacji o wysyłce, a następnie przesłania
Bardziej szczegółowoPlatformy Programowania
Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu
Bardziej szczegółowodr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Zasoby aplikacji Aby w projekcie skorzystać z zasobów, należy umieścić je podkatalogach folderu res. 2 dr Artur Bartoszewski - - Wykład Drawable
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Bardziej szczegółowoInstrukcja InPro BMS Siemens FC700A InPro Professional 4.1
Instrukcja InPro BMS Siemens FC700A 1 Spis treści 1. Integracja Siemens FC700A...3 1.1. Okablowanie...3 1.2. Mikroprzełączniki S1 + S2...3 1.3. Połączenia...4 1.4. Konfiguracja centrali Siemens FC700A...5
Bardziej szczegółowoMODUŁ INTEGRUJĄCY ELEKTRONICZNEGO NADAWCĘ Z WF-MAG SPIS TREŚCI
MODUŁ INTEGRUJĄCY ELEKTRONICZNEGO NADAWCĘ Z WF-MAG SPIS TREŚCI Instalacja modułu spedycyjnego 2-4 Konfiguracja i opis ustawień w module Poczta Polska.5-12 Zarządzanie zbiorami 13 Przygotowanie przesyłki.14-18
Bardziej szczegółowoViatoll Calc v1.3. Viatoll Calc. Instrukcja użytkownika. Strona 1
Viatoll Calc Instrukcja użytkownika Strona 1 Spis treści 1 Wstęp...3 2 Opis panelu głównego...3 2.1 Menu aplikacji...4 2.2 Tabela z trasami...5 2.3 Strona kalkulatora viatoll...6 2.4 Pasek statusu...7
Bardziej szczegółowoTworzenie wydajnych interfejsów. Autorzy: Piotr Michałkiewicz, 2 rok AiR Daniel Maksymow, 2 rok Informatyki
Tworzenie wydajnych interfejsów Autorzy: Piotr Michałkiewicz, 2 rok AiR Daniel Maksymow, 2 rok Informatyki Wstęp Tematem dzisiejszych zajęć będą: - Layouty - FrameLayout - LinearLayout - RelativeLayout
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusza Mikody Wprowadzenie Android 1.0 (API level 1) - 2008 Android 1.5 Cupcake (API level 3) - 2009 Android 2.0
Bardziej szczegółowoHermes EFK Dokumentacja użytkownika. v. 1.0.1.5
Hermes EFK Dokumentacja użytkownika v. 1.0.1.5 Syriusz sp. z o.o. Rzeszów 2013 Hermes EFK [1.0.1.5] Dokumentacja użytkownika str. 1 Spis treści 1.Główne okno aplikacji...2 2.Zarządzanie klientami...4 3.Konfiguracja
Bardziej szczegółowoKURIER BY CTI PROCES KONFIGURACJI I INSTRUKCJA
KURIER BY CTI PROCES KONFIGURACJI I INSTRUKCJA 1. Wstęp... 3 1.1. Nasz program współpracuje z systemami takich firm jak:... 3 1.2. Dzięki zastosowaniu tego rozwiązania:... 3 2. Konfiguracja w programie
Bardziej szczegółowoLaboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Bardziej szczegółowoBAZY DANYCH Panel sterujący
BAZY DANYCH Panel sterujący Panel sterujący pełni z reguły rolę centrum, z którego wydajemy polecenia i uruchamiamy różnorodne, wcześniej zdefiniowane zadania, np. wyświetlamy formularze lub drukujemy
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 3 Rysunek: Tworzymy projekt Rysunek: Tworzymy projekt Tworzenie GUI szybki sposób - ustawiamy kontrolki tak, aby łącznie uzyskać 9 przycisków typu ToggleButton oraz 3
Bardziej szczegółowoD:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoPołączenie aplikacji mobilnej z Facebookiem
Połączenie aplikacji mobilnej z Facebookiem Paweł Kowalski 1. Opis kodu źródłowego W programie zawarte są dwie klasy MainActivity oraz FacebookManager. Pierwsza odpowiada za aktywność oraz tworzenie i
Bardziej szczegółowoProgramowanie usług działających w tle
Programowanie usług działających w tle Android Paweł Szafer Po co programować usługi działające w tle? Plan prezentacji O aplikacjach w Androidzie, Sposób podejmowania decyzji o zabiciu procesu, Rodzaje
Bardziej szczegółowoProgramowanie dla Androida
Programowanie dla Androida Aby aktywności mogły się ze sobą komunikować, muszą wykorzystywać mechanizm Intencji (Intent). Intencje zawierają opis operacji i opcjonalnie dane z nią związane. Intencja może
Bardziej szczegółowoZasady tworzenia podstron
Zasady tworzenia podstron Jeśli tworzysz rozbudowaną witrynę internetową z wieloma podstronami, za chwilę dowiesz się, jak dodawać nowe podstrony w kreatorze Click Web, czym kierować się przy projektowaniu
Bardziej szczegółowoZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji
ZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji Spis treści SPIS TREŚCI 2 1. INSTRUKCJA INSTALACJI I DEZINSTALACJI 3 1.1. Instalacja i konfiguracja wersji jednostanowiskowej 3 1.2.
Bardziej szczegółowoRatownictwo Medyczne
Wersja 1.0 2012-06-03 2 Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Zaczytanie umowy elektronicznej.... 3 3. Przygotowanie Struktury Organizacyjnej.... 4 4. Stworzenie księgi Ratownictwa Medycznego.... 5 5. Ewidencja
Bardziej szczegółowoZanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.
Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera. Wchodzimy w Centrum sieci -> Połączenia sieciowe -> następnie do właściwości naszej karty sieciowej. Następnie przechodzimy do Protokół internetowy
Bardziej szczegółowoFormularz rankingowy dla doktorantów - instrukcja obsługi dla Doktoranta
Formularz rankingowy dla doktorantów - instrukcja obsługi dla Doktoranta Informacje ogólne Aplikacja Formularz Rankingowy służy do generowania "Formularza rankingowego uczestnika II roku i wyższych lat
Bardziej szczegółowoInformatyka I : Tworzenie projektu
Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz
Bardziej szczegółowoDo pola Hasło wpisujemy stare hasło, a następnie przyciskamy przycisk Zaloguj się.
Zmiana hasła konta pocztowego Zmiana hasła konta pocztowego W otwartym oknie wpisujemy dwa razy nowe hasło, zgodne z zamieszczonymi zasadami. Po wpisaniu nowego hasła zatwierdzamy zmianę przyciskiem Zmień
Bardziej szczegółowoPROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH
PROJEKTOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH LABORATORIUM NR 2 REJESTRACJA NA WEBRATIO.COM 1. Wejdź na webratio.com i zarejestruj konto na uczelniany adres email (@wi.zut.edu.pl). 2. Po wpisaniu danych i zatwierdzeniu,
Bardziej szczegółowo1. Brak możliwości autoryzacji przelewów.
POWIATOWY BANK SPÓŁDZIELCZY w STRZELINIE Home Banking - klient Pomoc 0 Program Home Banking jest elementem systemu NOVUM BANK umożliwiającym klientom korzystanie z usług bankowych bezpośrednio z siedziby
Bardziej szczegółowoKancelaria rozpoczęcie pracy z programem
Kancelaria rozpoczęcie pracy z programem Przyciski w programie Kancelaria 2.0 i Kancelaria LT Przyciski dostępne w poszczególnych modułach programu (na dole okien): Przejście do pierwszego Przejście do
Bardziej szczegółowoBAZY DANYCH. Microsoft Access NAWIGACJA, MENU I PARAMETRY WYSZUKIWANIA. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza
BAZY DANYCH Microsoft Access NAWIGACJA, MENU I PARAMETRY WYSZUKIWANIA Adrian Horzyk Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Katedra Automatyki
Bardziej szczegółowoWczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2. Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4
Spis treści Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2 Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4 Wczytywanie cenników z poziomu serwisu internetowego www.intercenbud.pl do
Bardziej szczegółowoModelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Bardziej szczegółowoInstrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001
1 Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001 I. EKSPORT DANYCH Z PROGRAMU FAKT DO PŁATNIKA...2 I.1. WYSYŁANIE DEKLARACJI Z PROGRAMU FAKT....2 I.2. KATALOGI I ŚCIEŻKI DOSTĘPU....2
Bardziej szczegółowoExpo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Bardziej szczegółowoInstrukcja tworzenia aplikacji bazodanowej opartej o technologię Oracle i platformę.net
Instrukcja tworzenia aplikacji bazodanowej opartej o technologię Oracle i platformę.net Aby móc uzyskaćdostęp do bazy danych z zewnętrznych aplikacji, w tym wypadku aplikacji.net, niezbędne jest wykonanie
Bardziej szczegółowo5.1. POSMOBILE POSMOBILE. INSTALACJA ORAZ URUCHOMIENIE USŁUGI
5.1. POSMOBILE POSMobile to wersja zdalnego bonownika przeznaczona do prowadzenia sprzedaży na urządzeniach z systemem Android. Do działania potrzebuje urządzenia z systemem Android w wersji co najmniej
Bardziej szczegółowo