Schizm Prawdziwe Wyzwanie
|
|
- Kazimiera Górecka
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Schizm Prawdziwe Wyzwanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści: Hannah - Pływająca Wyspa Sam Stacja Podniebna Sam Świątynia Sam Tunele Bosha Sam i Hannah Pływające wyspy Sam Matiia Hannah Matiia Trafisz na planetę w dwóch różnych miejscach. Jako Hannah wylądujesz na pływających dziwnych tworach, jako Sam gdzieś na podniebnej stacji utrzymywanej przez balony? Będziesz sterować dwoma postaciami i przełączać się między nimi klikając na prawy dolny róg ekranu. Powodzenia! 3
4 Hannah - Pływająca Wyspa Idź cały czas przed siebie i w górę - brak połączenia z Samem. Podajesz koordynaty swojego położenia. Na pierwszej platformie zobaczysz spięcie. Idź dalej w górę. Na kolejnej platformie podejdź do ławki. W zbliżeniu spójrz na tabliczkę leżącą na ławeczce. Odsłuchaj przekazu od naukowca z ekipy, która na tej planecie zaginęła. Przejdź na lewo do windy, dostaniesz się wyżej na kolejną platformę. Za ażurową ścianą znajduje się kolejna winda. Po prawej znajdziesz panel przywołujący wagonik na razie zostaw to. Zbadaj teren w około windy. Spójrz na uszkodzony wiszący most. Idź obok mostu po drodze do góry. Na kolejnej platformie podejdź do przeźroczystego pojemnika w kształcie gruszki. Na listwie przyczepionej do pojemnika masz wyrysowane znaki zapisz to sobie. Zapamiętaj, na którym znaku jest płyn, licząc od góry na 5. Właśnie poznałeś miejscowe liczby od 0 do 10. Zaglądnij za baniakiem, jest tam buteleczka i zdjęcie pszczoły. 4
5 Wróć na niższą platformę i wejdź do windy za ażurową ścianą. Na górze spójrz na zieloną maź spływającą po ścianie. Po prawej stronie jest kolejny wiszący most nie idź na drugą stronę. Przejdź na prawo i spójrz na butelkę z przyciskiem, stojącą na postumencie. Po kliknięciu na przycisk w oddali ze ściany wysuwają się kolce - zabierz butelkę. Kolejną ścieżką idź go góry. Sprawdź kolejną tabliczkę z przekazem pozostawionym przez naukowców nie działa. Idź dalej w górę na platformę z fontanną. Animacja spotkałeś ducha naukowca, który dostarczy kolejnych informacji. Musisz znaleźć tabliczkę z koordynatami, które pomogą w wydostaniu się z tej pułapki. W głębi schody, a tuż na krawędzi platformy, rząd kwiatów wyglądem przypominającym tulipany. Zaglądnij do środka kwiatka - jest pusty. Idź schodami do góry. W połowie schodów masz panel, z pięcioma jakby zegarami. Gdy ruszysz jeden z zegarów w oddali widać jak z tulipana, coś jest wyrzucane w górę i wpada do kolejnego kwiatka. Musisz w takiej kolejności uruchomić te zegary, aby to coś, co jest przerzucane z kwiatka na kwiatek trafiło do tego pierwszego z brzegu. 5
6 Licząc od lewej strony uruchom po kolei zegar 3, 1, 4, 2, 5. Udało się, zejdź na dół i zabierz tabliczkę z koordynatami, znajdującą się w kwiatku. Zapisz sobie symbole wypisane na tabliczce. Idź na samą górę po krętych schodach, a znajdziesz jeszcze jedną tabliczkę, ponownie przepisz symbole. 6
7 Save_1 Wróć aż do windy za ażurową ścianą i jedź na dół. Przejdź do panelu przywołującego wagonik i jedź na drugą stronę. Po drugiej stronie masz taką samą windę. Omiń windę i idź do góry. Podejdź do miejsca, gdzie za trzema jakby wygiętymi rogami znajdziesz kolejne miejsce na czarne naczynie, sterujące kolcami. Postaw na piedestale naczynie i licząc od lewej, ustawiaj strzałkę na kresce 2, 3, 4, 5, 8, 10, 11, 12, 13, za każdym razem, po ustawieniu strzałki na kresce zatwierdź to klikając na przycisk. Kolce w oddali się zaiskrzą, jakby były pod prądem. Przejdź po kolcach na drugą stronę. Kliknij na przyczepione do macki krzesełko i ruszaj w drogę. Save_2 Idź schodami na dół. Podejdź do windy i jedź do góry. 7
8 Znalazłeś się w głównej sterowni. Podejdź do widocznych w oddali dwóch okrągłych urządzeń. Musisz ustawić koordynaty z tabliczki, aby wyruszyć w drogę. Na lewym zegarze: 1. Zewnętrzny okręg ustaw na godzinie 7 2. Środkowy na godzinie 8 3. Wewnętrzny na godzinie - 10 Zegar po prawej: 1. Zewnętrzny okręg na godzinie Środkowy na godzinie 2 3. Wewnętrzny na godzinie - 9 Po ustawieniu kliknij na dłoń po środku i ruszaj w drogę. Wyjdź ze sterowni i zjedź windą do kolejnego miejsca. Schodami idź na górę. Uruchom krzesełko i przedostań się na drugą stronę. W oddali wejściem wejdź do Tuneli Bosha, usytuowanych pod starą świątynią. Hannah tutaj ugrzęzła, nie może wrócić na statek, ani nic zrobić w tunelach. Przełącz się na Sama. 8
9 Save_3 Sam Stacja Podniebna Podejdź do urządzenia po prawej. W zbliżeniu wciśnij przycisk, a wielka tuba wyda dźwięk. Podejdź do krawędzi i odszukaj pięć tarcz zegarowych, na których strzałka wskazuje symbol. Przerysuj dokładnie symbole, bo jest to zagadka losowa i musisz je potem wcisnąć na urządzeniu, które przed chwilą widziałeś. Idąc brzegiem znajdziesz: zegary, fotelik, z którego na razie nie korzystaj oraz dwie tabliczki z przekazami. Wróć do urządzenia i wciśnij te przyciski, które przerysowałeś z zegarów. Zabierz fioletowe kulki. Idź do wagonika i jazda na kolejną wyspę/balon. Trafisz do kolektora gazu. 9
10 Save_4 Podejdź do okrągłej tarczy na razie nie bardzo wiadomo, co z tym zrobić. Wejdź do pomieszczenia, masz spotkanie z duchem naukowca. Znajdujesz się w kolektorze gazu. Musisz napełnić gazem latający statek, aby się dostać do Tuneli Boscha. Przejdź na drugą stronę i ponownie posłuchaj ducha kobiety. Gdy skierujesz się w lewo, duch kobiety naukowca, podpowie ci jak masz to zrobić. Musisz dokładnie obliczyć, którą rurą płynie gaz lżejszy od wszystkich. Po obu stronach, masz takie same urządzenie. Jedne spowoduje, że statek wzniesie się do góry, lądując koło naszego podestu, drugie napełni go gazem. Zasada działania jest taka sama na obu panelach. Gdyby wszystkie gazy miały jednakowy ciężar, wtedy klikając na poszczególne rury licząc od 1 do 10 i napełniając je zgodnie z ich numerem mielibyśmy wynik 55. Czyli: = 55. Jednak z jakieś rury wypływa gaz dwukrotnie lżejszy, ten, który jest potrzebny. Zrób tak ponumeruj rury od 1 do 10 i w każdą, klikamy tyle razy, jaki nadałeś jej numer. Następnie kliknij na strzałkę po środku. 10
11 Obróć się w prawo i odczytaj dane. Wskaźniki nam się przesuną, koło zewnętrzne wskazuje liczby dziesiętne, natomiast koło wewnętrzne, jednostki. Na kołach masz 12 otworów/kropek. Wskaźnik, jaki masz na zewnętrznym kole, pomnóż przez 12 i dodaj jednostki z koła wewnętrznego. Od uzyskanej liczby odejmij liczbę 55, a następnie od uzyskanego wyniku liczbę 12. Czyli: (12x5) + 2= 62; 62-55= = 5 Uzyskany wynik wskazuje, z której rury wypłynął dwukrotnie lżejszy gaz. Podejdź do urządzenia i kliknij w rurę oznaczoną przez ciebie, jako 5, statek powietrzny powinien dolecieć do twojej stacji Przejdź do takiego samego urządzenia po drugiej stronie i powtórz czynność. Statek wypełni się gazem i będzie można do niego wsiąść. Zagadka jest losowa. Save_5 Wejdź do statku powietrznego i idź do kabiny. 11
12 Zabierz z fotela płytę c d, na której są nagrane koordynaty. Zabierz koordynaty i podejdź do urządzenia po drugiej stronie kolektora. Włóż płytę do środka i zapisz sobie nowe koordynaty, klikając na każdy symbol (w tym zaznaczonym pasku) oraz te, które się podświetlą. Wróć na statek i usiądź na miejscu pilota. Ustaw koordynaty: lewą rączką wybierasz symbol (ze środka), prawą wybierasz dolny koordynat, kwadracikiem u góry - górny koordynat. Po ustawianiu wszystkich trzech koordynatów, (musisz ustawić wszystkie trzy koordynaty od razu), kliknij na środek i w drogę. 12
13 Zejdź na dół, wsiądź do windy i pociągnij za dźwignię. Przejdź do przodu i naciśnij na guzik w ścianie koło dziwnych drzwi. Przejdź przejściem, a trafisz przed starą świątynię. Save_6 Sam Świątynia Kieruj się cały czas prosto do świątyni. Po drodze będziesz mieć spotkanie z duchem tubylca. Jesteś na dziedzińcu przed świątynią. Podejdź do kolumny, na jej tylnej ścianie znajdziesz przycisk, użyj go. Wsiądź do pojazdu, który przywołałeś. Pociągnij za gałkę i jazda do kolejnego pomieszczenia. Podejdź do wielkich młynków z tubami. Masz za zadanie, zapisać sobie kolory oraz dźwięki im odpowiadające, jakie wydobywają się z młynków. Zielony- tuna Biały helma 13
14 Granatowy- lima Pomarańczowy essadi Purpurowy - solum Czerwony- sarm Czarny- tandu Żółty- nagri Wróć wagonikiem na dziedziniec świątyni. Ciemnym tunelem przejdź do środka. Kieruj się w lewo. Idź do przodu aż do rozwidlenia, następnie schodami po prawej, do góry. Wejdź do komnaty z wielkim Buddą. Spójrz na pszczołę wyrytą w kamieniu oraz na kamienną tablicę. Wyjdź z komnaty i dalej idź w lewo. Trafisz na schody, którymi zejdź niżej. Skręć w prawo i idź, aż do kolejnego rozwidlenia. Po kręconych schodach wejdź wyżej. W połowie schodów obróć się na prawo, wejdź na kolejny poziom, a potem znów prawo. Popatrz na obraz wiszący na ścianie i zapamiętaj go. Wejdź do pokoju i zobacz wzór na mierzenie słupów. Spójrz na urządzenie i wyrysowany nad nim znak i opuść to pomieszczenie. Kierując się dalej w prawo, trafisz we wnęce na tabliczkę z przekazem, uruchom ją. Wyjdź na dziedziniec pomierzyć słupy. Przejdź koło schodów na metalowy mostek prowadzący do urządzenia. Kliknij na gałkę, aby otworzyć miernik. Najpierw, ustaw miernik, na wymalowanym znaku na ścianie świątyni. Jest on taki sam jak w pokoju z urządzeniem. Pociągnij za kapturek i zanotuj jego wielkość, czyli 10 oraz wyzeruj na nim licznik (na dole). Urządzenie jest przygotowane do mierzenia. Obróć się w lewo wyzeruj licznik, następnie pociągnij za miernik (koniec słupa ma być równo czerwoną linią) zanotuj, na jakiej wysokości jest miernik. Następnie spójrz na dół i kliknij na plus, zanotuj wartość. Na górnym pasku, masz jednostki, a na dole dziesiątki. Zmierz wszystkie słupy w ten sam sposób i zanotuj ich wartości. 14
15 Słup pierwszy: na podziałce masz cztery, na skali 45 - wartość wyliczona 22 Słup drugi: na podziałce 5, na skali 16 - wartość wyliczona 13 Słup trzeci: na podziałce 7, na skali 20 - wartość wyliczona 21 15
16 Słup czwarty: na podziałce 4, na skali 25 - wartość wyliczona 14 Słup piąty: na podziałce 6 na skali 35 - wartość wyliczona 27 16
17 Po zmierzeniu słupów musisz według wzoru ze ściany obliczyć wartość poszczególnych słupów. Czyli: wysokość słupa, pomóż przez odległość, po uprzednim dodaniu do odległości liczby 10, a następnie całość podziel przez dziesięć. Wróć do świątyni i wyliczone wartości ustaw na urządzeniu w komnacie. Numerując je od lewej w dolnym rzędzie 1,3,5 a w górnym 2,
18 Po prawidłowym ustawieniu, liczniki się wyzerują, otworzy się na dole szuflada, z której zabierz soczewkę. Save_7 Zejdź po spiralnych schodach i skieruj się na lewo. Idź do wielkiej figury na końcu basenu. Wejdź na kładkę, prowadzącą na drugi brzeg. W połowie kładki spotkasz ducha kapłana, który powie trzy wyrazy oznaczające kolory, jakie widziałeś i słyszałeś klikając na młynki. Przejdź kładką do końca, skręć w prawo i podejdź do młynków. Musisz ustalić, które młynki wydają takie dźwięki, jakie powiedział kapłan. Następnie ustawić kolory, wymienione przez mnicha, pod odpowiednimi młynkami, ale tak, aby były wszystkie widoczne. Na szóstym młynku ustaw czarny, na trzecim biały a na 8 zielony. Kliknij na młynki w kolejności: czarny, biały zielony otworzy się przejście pod figurą przy basenie. 18
19 Idź do przejścia, a trafisz do Tuneli Bosha. Sam Tunele Bosha Save_8 Po rozmowie przejdź do końca w lewo. Po drodze spotkasz osobę, która do ci tabliczkę w nowymi koordynatami. Podejdź do pomnika na końcu tunelu. Spójrz na tablicę, nie wszystko jest widoczne. Wespnij się na pomnik i załóż soczewkę. Zejdź na dół i jeszcze raz spójrz na tablicę, zapisz nowe koordynaty dla pływającej wyspy. 19
20 Obróć się i tunelem na wprost przejdź do krzesełka, którym dostała się do tuneli Hannah. Przedostań się na pływającą wyspę. Przełącz się na Hannah i powtórz czynność. Wjedź windą do sterowni. Kliknij na pierwszy zielony guzik na panelu z ręką, a potem na rękę i jazda do pierwszej lokacji, gdzie była Hannah. Sam i Hannah Pływające wyspy Save_9 Sterujesz Samem Przedostań się na drugą stronę przy pomocy krzesełka. Po kolcach przejdź niżej. Przywołaj gondole i przedostań się na kolejną wyspę. Jesteś koło windy za ażurową ścianą. Omiń windę i idź do góry tam, gdzie było naczynie w kształcie gruszki. Po rozmowie z tubylcem, podejdź do naczynia i kliknij na niego. Za naczyniem z tyłu napełni się butelka zabierz ją. 20
21 Wróć na pływającą wyspę gdzie jest główna sterownia. Przełącz sią na Hannah. Sterujesz Hannah Wciśnij drugi zielony guzik na panelu z ręką i samą rękę. Wracasz do Tuneli Bosha. Przełącz się na Sama. Sterujesz Samem Przy pomocy krzesełka przedostań się do Tuneli Boscha. Idź do świątyni i komnaty z Buddą i pszczołą. Wejdź do komnaty zobaczysz mnicha. Musisz wrócić na pływające wyspy i poszukać jeszcze jednej perły. Idź obiema postaciami do windy z ażurową ścianą. Samem idź do tubylca podpowie ci gdzie jest brakująca perła. Hannah wsiada do windy, a Samem spójrz na szyb i zabierz jeszcze jedną perłę. Wróć do pojemnika w kształcie gruszki. Buteleczkę z olejem postaw na swoim miejscu, a potem kliknij z przodu na baniak. Zabierz prawidłowo wypełnioną butelkę i jeszcze raz wróć do mnicha w świątyni. W zamian za olej, otrzymasz nową płytę z koordynatami. Sterujesz Hannah Przełącz się na Hannah i w sterowni wprowadź koordynaty z Tuneli Bosha. Czyli dla lewego panelu 10, 12, 2, a dla prawego panelu 3,2,2. Dlaczego tak? 21
22 Według tego, co widać, powinny być ustawienia nieco inne, to znaczy na lewym panelu powinna być liczba 10, 1, 9, a na prawym 3, 12, 10. Musisz, więc to obliczyć tak jak przy wcześniejszych koordynatach. Koordynaty, do Matii panel lewy stare =2 9 zmiana nowe 10 0 (12) 14-12=2 Panel prawy stare =13 10 zmiana nowe = =2 Po wprowadzeniu koordynatów kliknij na rączkę popłyniesz do Matii. Sterujesz Samem Opuść świątynię i zamknij koniecznie za sobą drzwi, bo nie odlecisz. Wróć do statku powietrznego. Wciśnij guziczek po lewej pierwszy i leć do kolektora gazu. 22
23 Przejdź do tablicy, na której wcześniej sprawdzałeś koordynaty. Zamontuj płytę od mnicha i sprawdź na znanym urządzeniu nowe koordynaty. Wróć na statek wprowadź nowe koordynaty i leć do Matii. Sam Matiia Save_10 Obróć się w prawo i spójrz na zamknięty panel. Po lewej stronie na siatce jest klucz, przekręć go. Skopiuj znaki z panelu. 23
24 Jeszcze raz kliknij na kluczyk, trafi do twojego ekwipunku. Obróć się i kliknij na siatkę, otworzysz wejście do windy. Jednym krótkim pociągnięciem za guzik w windzie, zjedź jedno piętro niżej. Podejdź do zamkniętych drzwi i spójrz na zamek. Nad drzwiami masz znak taki sam jak na tabliczce w ekwipunku. Przejdź dalej, kolejne drzwi można otworzyć, a za nimi znajdziesz urządzenie do podnoszenia mostów. Wróć i jeszcze raz spójrz na drzwi, zapamiętaj znaki na drzwiach. 24
25 Zostaw to na razie i wyjdź z tej lokacji. Przejdź wyżej i spójrz na wagonik i jego symbol zapamiętaj go. Na razie go nie uruchomisz, póki Hannah nie zeszła ze swojej pływającej maszyny. Wróć do windy i znów zjedź piętro niżej. Po prawej stronie na końcu pomostu zamknięte drzwi. Kolejny raz wróć do windy i zjedź na sam dół. 25
26 Wejdź w ciemny tunel. Tunel jest zalany wodą, a na końcu za kratami jakiś człowiek. Po lewej urządzenie, zostaw je na razie i wróć do zaworów za skałą po lewej stronie windy. Użyj zaworu po lewej stronie, słychać jak przestaje lecieć woda, ale gdy tylko go puścisz woda znów leci. Idź kładką do zwodzonego mostu, użycie guzika nie pomaga w jego otwarciu. Potrzebna jest Hannah, przełącz się więc na nią. Hannah Matiia Przy pomocy windy opuść sterownie i przejdź na tył windy. Podejdź do lunety. Twoim zadaniem jest przy pomocy soczewek ustawić ostrość. Zagadka jest losowa więc nie podam gotowego rozwiązania. Podpowiem, że gdy świeci się dolna strzałka, użyłeś za mało soczewek, gdy świeci się górna strzałka użyłeś ich za dużo. Prawidłowa ostrość będzie wtedy, gdy będzie się podświetlać kropka po środku między strzałkami. 26
27 Po ustawianiu ostrości musisz jeszcze zapamiętać całą sekwencję błysków długich i krótkich. Potem w sterowni musisz to ustawić na panelu, (tego z prawej tuż przy windzie) wpierw ilość sygnałów na tarczy zegarowej - w moim przypadku było to 11 sygnałów. Oraz ustawić pod tarczą sekwencję błysków zamieniając długie na krótkie i jeszcze w odwrotnej kolejności, czyli: jeżeli odebrałeś taki kod - d; d; d; d; k; d; d; k; d; k; d;. To musisz ustawić na tarczy gałkę w pozycji na godzenie 11, a przełączniki na dole ustawić w sekwencji - k; d; k; d; k; k; d; k; k; k; k; (licząc od lewej). Po prawidłowym ustawieniu, pływająca wyspa Hannah połączy się z lądem. Save_11 Idź do góry i przy pomocy krzesełka przedostań się na wyspę. Podejdź do wagonika i wejdź do środka. Ustaw w wagoniku znak, jaki widziałeś, gdy podchodziłeś do panelu Samem. Przejdź do windy i zjedź na sam dół. Wyjdź z windy na prawo i podejdź do zaworu. Użyj zaworu i przełącz się na Sama. 27
28 Sterujesz Samem Wejdź do tunelu, teraz już bez wody. Podejdź do krat i porozmawiaj z naukowcem. Musisz się dostać do domków przez zwodzony most. Podejdź do niego i wciśnij guzik. Jako Hannah podejdź do zaworów i kręć nimi, a Samem sprawdzaj wciskając guzik czy w końcu most zostanie ustawiony. Gdy uporasz się z tym zadaniem czas na kolejne. Save_12 Musisz do każdego domku wejść dwa razy, a wyjść tylko raz. Ponumeruj domki od lewej do prawej, 1,2,3,4 oraz ten po środku, jako 5, który nie jest brany pod uwagę w tej zabawie. Wejdź do domków w takiej kolejności: 2, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 2. Przy chodzeniu z domku do domku, natkniesz się na mężczyznę, który wręczy ci kolejną płytkę potrzebną do otwarcia drzwi u góry. 28
29 Po przejściu przez domki zrobi się ciemno, przejdź do mostu. Wysłuchaj kobiety, która się pojawi, a potem zapisz sobie wzór, świecących się pałeczek u góry. Wejdź do środkowego domku, by wrócić do normalnego wymiaru. Wejdź do zalanego tunelu. Zdobytą tabliczkę umieść na maszynie po lewej. Ustaw teraz te same znaki, jakie widziałeś u góry na drzwiach, a następnie zapamiętaj położenie suwaków. Teraz podmień tabliczkę i ustaw suwaki w tym samym położeniu, a potem przerysuj symbole na suwakach. Pojedź do drzwi ustaw widziane symbole od lewej do prawej i wejdź do środka. 29
30 Save_13 Masz tutaj drugi panel do podniesienia mostu. Musisz na obu panelach wygrać z komputerem, dwa razy pod rząd, aby podnieść most widoczny w oddali. W pierwszym pomieszczeniu, ty zaczynasz grę w drugim zaczyna komputer. W obu przypadkach musimy wygrać 2x. 30
31 Save_14 Po wykonaniu zadania idź do wagonika. Pojedź do widocznego za mostem urządzenia. Spójrz na rurki koło domku po lewej i prawej stronie. Przejdź do przodu na platformę. Użyj kluczyka na znanym już panelu. Przepisz nowe koordynaty dla statku powietrznego. Obróć się i przyciśnij guzik. Za plecami wielki kwiat, spróbuje się otworzyć. Save_15 Idź do naukowca w tunelu. (Hannah znów musi zakręcić wodę). Dowiesz się o odegraniu dwóch dźwięków ossa i dissa, symbole tych dźwięków widziałeś w pierwszej lokacji z balonami. Idź do pływającej wyspy i wróć do Tuneli Bosha. Przejdź do urządzenia, stojącego na wprost wejścia do świątyni. 31
32 U góry ustaw przyciski tak samo jak widziałeś nad domkami. Poniżej wciśnij symbole dźwięków: ossa i dissa. Zobacz na ułożenie się guziczków poniżej po stronie prawej i lewej zapisz to sobie (zagadka losowa). Wróć do Matii. Pojedź do domków koło wielkiego kwiatu i ustaw rurki po lewej (1, 5, 8) i prawej (3, 5, 7, 8) - tak samo jak widziałeś na maszynie w Tunelu Bosha. Wróć na platformę i wciśnij guzik, kwiat się otworzy. Przełącz się na Hannah. Sterujesz Hannah Wjedź winda na samą górę. Wejdź do statku powietrznego i ustaw nowe koordynaty te, co widział Sam na panelu. Hannah podleci nad kwiat, coś zabierze i wrzuci to do pływającej wyspy. Sterujesz Hannah i Sam Idź do naukowca. Save_16 32
33 Idź do pływającej wyspy i przejdź do sterowni. Przyciśnij złoty kwiat koło fotela. Pływająca wyspa zamienia się w statek kosmiczny, a ty wracasz do domu. Koniec 33
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Sentinel: strażnik grobowca
1 Poradnik do gry. Sentinel: strażnik grobowca Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Myst Masterpiece Edition
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Myst Masterpiece Edition Autor URSZULA Data publikacji Styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
Stoper solarny C5085 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 7
INSTRUKCJA OBSŁUGI Stoper solarny C5085 Nr produktu 860746 Strona 1 z 7 1.Zastosowanie Stoper ten posiada cechy mierzenie ilości okrążeń oraz podzielone funkcje czasowe. Stoper wyświetla również datę i
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia
Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia Wszelkie pisma dotyczące realizacji mikroprojektów w ramach Programu INTERREG V-A
INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie
INSTRUKCJA MONTAŻU Rozkładanie i składanie Składanie: Rączkę wózka podnieś do góry aż do usłyszenia kliknięcia blokady. Należy skontrolować czy zamknięcia wózka zostały dobrze zablokowane. Rozkładanie:
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY HAVEN MOON Autor ADVENTURKA Data publikacji SIERPIEŃ 2016 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Powitanie
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Ustawić przełącznik nr 5 zgodnie z typem czujnika. 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie
DOSTOSOWANIE EKRANU GŁÓWNEGO ING BUSINESS DO TWOICH POTRZEB
DOSTOSOWANIE EKRANU GŁÓWNEGO ING BUSINESS DO TWOICH POTRZEB Dla Twojej wygody przygotowaliśmy 2 ekrany główne systemu: operacyjny i decyzyjny. Wybierzesz swój ekran główny w czasie pierwszego logowania:
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie figur i brył geometrycznych dla klas 5-6 szkoły podstawowej
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE. Autor URSZULA. Data publikacji styczeń PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE Autor URSZULA Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335 Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita lub Celsjusza. 2. Głosowe
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6
Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz
Poradnik do gry. Alida. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alida Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Alida do prawidłowego działania
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Subject 13 Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp... 3 Poziom
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą Instrukcja pobierania arkuszy i wprowadzania wyników I. Pobieranie arkuszy Aby pobrać arkusz próbnego sprawdzianu szóstoklasisty, trzeba wcześniej utworzyć w
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
ve Wyświetlacz LCD
. Użytkowanie Wbudowany w skuter wyświetlacz LCD pozwala kierować jazdą, sterowaniem, hamowaniem i obsługą pojazdu. Moduł elektryczny oraz elektronika skutera elektrycznego są stale wewnętrznie monitorowane.
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego
GVO CONFERENCE Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego Opis i zestaw zadań, który poprowadzi cię do pełnej umiejętności korzystania z pokoju konferencyjnego GVO GVO CONFERENCE ZADANIE 2 Instrukcja obsługi
Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.
Programowanie Cz. I Spis treści 1. Skanowanie dużych instalacji WSKAZÓWKA 2. Konfiguracja modułu programowania 3. Uruchomienie programu Eaton RF PL 4. Ustawianie opcji programu Eaton RF PL 5. Uruchamianie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.
Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy,
eurolite Scan Control
eurolite Scan Control DMX 192-channel lighting controller OPERACJE Jeśli dioda Blackout miga, jesteśmy w trybie wygaszenia wszystkich urządzeń. Nie będą one reagowały na zmiany ustawień w sterowniku. Aby
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne
Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
INSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI 1. Podłączenie: Do złącza opisanego jako +5V podłączamy zasilanie zważając na biegunowość gdyż układ nie posiada zabezpieczenia odwrotnego podłączenia. Przy wpinaniu
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
INFORMACJE PRZYDATNE PRZY UBIEGANIU SIĘ O PRAWO JAZDY NA KATEGORIE B
50-507 WROCŁAW ul. Ziębicka 34-38 tel. 071 336 80 01 fax. 071 798 99 71 www.word.wroc.pl e-mail: sekretariat@word.wroc.pl NIP: 899-21-98-741 Regon: 931191367 INFORMACJE PRZYDATNE PRZY UBIEGANIU SIĘ O PRAWO
Program SigmaViewer.exe
e-mail sigma@projektsigma.pl www.projektsigma.pl Sigma Projekt 03-977 Warszawa, ul. Marokańska 21C rok założenia 2002 Program SigmaViewer.exe Wersja 2.0 Warszawa, listopad 2010 Program SigmaViewer.exe...
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90 Regulacja fotela kierowcy PEDAŁ SPRZĘGŁA PEDAŁY HAMULCA NOŻNEGO PEDAŁ PRZYSPIESZENIA DŹWIGNIA ZMIANY BIEGÓW ORAZ SCHEMAT ZMIANY BIEGÓW DŹWIGNIA BIEGÓW H- DROGOWE W PRZÓD
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem
INSTRUKCJA OBSŁUGI Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem Nr produktu 884041 Strona 1 z 5 1. Widok z przodu 2. Widok z tyłu Wejście zasilacza Złącze USB 2.0 Złącze
Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Instalacja programu
Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Aby móc szybko wystawić fakturę VAT w programie LeftHand należy: - zainstalować program LeftHand - skonfigurować go za pomocą szybkiego wizzarda - dodać definicję
Czekaj przez <CZAS> sekundy. Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie. Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk
Czekaj przez sekundy Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty trójkątny przycisk Czekaj, dopóki
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu
Rozmieszczenie przyrządów sterowania i wyposażenia pojazdu szkoleniowego SUZUKI SWIFT COMFORT 1.2 (wersja 2012.2)
Rozmieszczenie przyrządów sterowania i wyposażenia pojazdu szkoleniowego SUZUKI SWIFT COMFORT 1.2 (wersja 2012.2) 1. Elektryczna regulacja lusterek Regulacja w lewo Regulacja lusterka lewego Regulacja
Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu 000409623 Strona 1 z 5 Elementy sterowania nadajnika 1 Antena teleskopowa 2 Lewy drążek sterowania do ustawiania prędkości 3 czerwona dioda
Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy
Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy Strona 1 z 11 Spis treści 1. Sprawdzamy wersje programów...3 1.1. Sprawdzamy wersję Agencja3000...3 1.2. Sprawdzamy wersję Javy...4 1.3. Podsumowanie...5 2. Aktualizacja
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
MODEL: UL400. Ultradźwiękowy detektor pomiaru odległości, metalu, napięcia i metalowych kołków INSTRUKCJA OBSŁUGI
MODEL: UL400 Ultradźwiękowy detektor pomiaru odległości, metalu, napięcia i metalowych kołków INSTRUKCJA OBSŁUGI Opis urządzenia: Specyfikacja techniczna Zalecane użytkowanie: wewnątrz Zakres pomiaru:
Materiały szkoleniowe samochody elektryczne
Materiały szkoleniowe samochody elektryczne Przeznaczone dla operatorów logistyki Renault upowaŝnia CAT do rozpowszechniania tego dokumentu wśród swoich pracowników, dostawców i podwykonawców. WYSTAWCA:
BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE!
BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE! Potwierdzeniem poprawnej komunikacji z komputerem LPG jest pojawienie się dostępnych wszystkich zakładek. Pierwszym krokiem jest
Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS
Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy
Zadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.
Zadanie nr 1 Matematyka grupa 2 Wykonaj poniższe czynności po kolei. 1. Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B. A B 32 12 58 45 47
Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi
Diagnoza Szkolna Pearsona Instrukcja obsługi 1. Logowanie Aby skorzystać z systemu Diagnoza Szkolna Pearsona należy najpierw wejść na stronę diagnoza.pearson.pl i wybrać przycisk Logowanie. Następnie należy
Gra TransEdu - instrukcja
Gra TransEdu - instrukcja Gra TransEdu jest symulacją Systemu Trans.eu wykorzystywanego przez specjalistów z branży TSL. Gracze wcielają się w przewoźników i walczą między sobą o jak najlepszą stawkę za
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
PRZEMYSŁAW DZIERŻAWSKI
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38559 Stephen John Purnell/Shutterstock.com Funkcje losowe w arkuszu kalkulacyjnym Symulacja procesu o losowym przebiegu Wykres kolumnowy częstości wyników Fraktale:
Platforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
WACOM MULTI-TOUCH: UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWYCH W PRODUKTACH WACOM
1 WACOM MULTI-TOUCH: UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWYCH W PRODUKTACH WACOM Obsługiwane dotykowo produkty firmy Wacom zostały zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności pracy. Obsługa dotykowa umożliwia interakcję
Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej
Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej Wstęp Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej zarówno przed zmianą systemu poczty, jak i po niej, odbywa się poprzez stronę http://mail.kozminski.edu.pl.
Wykład online za pomocą Google Hangouts. Instrukcja ogólna
Wykład online za pomocą Google Hangouts Instrukcja ogólna Podstawowe informacje - Przeprowadzenie wykładu jest możliwe w salach N304 oraz A306. - Niezbędny osprzęt, kamerę oraz pilot do niej, pobrać należy
System Obsługi Zleceń
System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
W jaki sposób dzięki ical nigdy nie zapomnieć o spotkaniu (i urodzinach) 27 ical kalendarz dostarczany wraz z Leopardem pozwala w prosty sposób zapanować na planem dnia. A w połączeniu z Książką adresową
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
Radioodtwarzacz CD, FM SoundMaster RCD1750SI. Strona 1 z 9
INSTRUKCJA OBSŁUGI Radioodtwarzacz CD, FM SoundMaster RCD1750SI Nr produktu 1424954 Strona 1 z 9 Główne elementy sterujące VOLUME UP 12. MONO/STEREO 1. 2. FUNCTION 13. MODE: REPEAT/ REPEAT ALL/ RANDOM
BAMBOO MULTI-TOUCH UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWEJ BAMBOO PAD
1 BAMBOO MULTI-TOUCH UŻYWANIE FUNKCJI DOTYKOWEJ BAMBOO PAD Obsługiwane dotykowo produkty firmy Wacom zostały zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności pracy. Funkcje dotykowe pozwalają korzystać z komputera
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
Niesamowita zwrotność. Profesjonalny kontroler. Większy korpus Bardziej stabilny lot. Zwiększony zasięg. Idealna symetria. Instrukcja użytkowania
Większy korpus Bardziej stabilny lot Instrukcja użytkowania Idealna symetria Niesamowita zwrotność Zwiększony zasięg Profesjonalny kontroler 3.3 Kalibracja akcelerometru 3.4. Kalibracja żyroskopu S1 Quadkopter
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
THE FIVE CORES PORADNIK DO GRY (SPIS TREŚCI W ZAKŁADKACH PO LEWEJ) WYSPA
THE FIVE CORES PORADNIK DO GRY (SPIS TREŚCI W ZAKŁADKACH PO LEWEJ) WYSPA Na wyspie automatycznie znajdziesz list, z którego wynika, że mieszkańcy tego świata przenieśli się gdzieś indziej. Powodem tego