PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl
|
|
- Bogumił Marek
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY HAVEN MOON Autor ADVENTURKA Data publikacji SIERPIEŃ 2016 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Powitanie Włączyć zasilanie Kod do drzwi laboratorium Laboratory Island Cannon Island Zdobyć klucz do domu Ektora House Island Skarbiec Działo na Cannon Island Zakończenia Zapisy gry 3
4 Wiele czynności opisanych w poradniku nie jest wymaganych dla rozwoju fabuły. Powitanie Poruszanie się Po przybyciu znajdujesz się w centrum teleportu. Podejdź do pojemnika na wprost, który się właśnie otworzył. Poruszasz się, przytrzymując wciśnięty LPM. Do tego celu możesz też używać klawiszy strzałek na własnej klawiaturze. Jeśli wolisz klawisze WSAD, możesz to zmienić w okienku Haven Moon Configuration w zakładce Input (podwójne kliknięcie na nazwie i wciśnięcie własnego klawisza). 4
5 Interakcja Zajrzyj do pojemnika obiekty, z którymi możesz wejść w interakcję, barwią celownik kursora na zielono. Dokumenty Przeczytaj list Ektora Turrena. Dokumenty są dostępne na ekranie, więc tylko w miejscu ich znalezienia. Inwentarz Obejdź pojemnik. Z otwartej pokrywy kliknięciem zabierz klucz (później posłuży do otwarcia podobnych pojemników na innych wyspach). 5
6 W grze nie ma klasycznego inwentarza. Zebrane przedmioty mają postać półprzeźroczystych ikon widocznych u dołu ekranu. W miejscach, w których należy je wykorzystać, program używa ich automatycznie. Wprowadzenie w fabułę Nie jest to konieczne, ale jeśli chcesz, idź najpierw do piętrowej budowli po prawej (jeśli stoisz twarzą do otwartego pojemnika). Tam znajdziesz kolejny list Ektora i schematyczne mapy wysp. 6
7 Zapis gry Jeśli chcesz zakończyć grę, wciśnij klawisz ESC na własnej klawiaturze. (Tym samym klawiszem chowasz menu). W menu gry wybierz klawisz Quit program automatycznie dokona zapisu gry w miejscu jej opuszczenia. Włączyć zasilanie Teleport Jeśli stoisz w centrum teleportu twarzą do otwartego pojemnika, wybierz zejście po lewej. Kieruj się nad morze. Na pomoście Kołem przy poręczy pomostu obróć turbinę o 90 stopni, tak by fale uderzały o łopatki wirnika (jak na obrazku poniżej ze schowkiem od strony pomostu). Obejdź turbinę. Kołem na jej obudowie opuść ją do wody (1x LPM). Znów obejdź turbinę. Otwórz schowek w jej obudowie. Kliknij wajchę, by podniosła się do góry (jak na obrazku poniżej). 7
8 Możesz zejść z pomostu zasilanie włączone. Kod do drzwi laboratorium Telescope Island Po włączeniu zasilania jesteś blisko kamiennego mola. Idź tam. Kliknij pokrętło w podstawie latarni. 8
9 Teraz usłyszysz, a jeśli podniesiesz głowę, także zauważysz, że ta latarnia emituje pojedynczy sygnał. Wkrótce przekonasz się, że to urządzenie nie będzie zbyt przydatne przy ustalaniu kodu do drzwi laboratorium, ale dowiesz się, jak ono wygląda i jak je włączyć. Wróć do centralne części wyspy. Idź do piętrowej budowli z teleskopem. W budowli z teleskopem na parterze na biurku leży list Ektora. Na ostatniej kartce listu przeczytasz, że kod do laboratorium składa się z liczby błysków emitowanych przez jego latarnię i z jego poziomej koordynaty. Wejdź po schodach na piętro, gdzie jest teleskop. Tablice pod oknami wyraźnie uświadamiają, że laboratorium znajduje się na innej wyspie, więc latarnia z Telescope Island nie przyda się do ustalania kodu. Opuść budowlę z teleskopem. Idź do budynku oznaczonego literą T nad drzwiami. 9
10 Budynek z literą T nad drzwiami to hangar statku powietrznego. Gdy znajdziesz się w środku, podejdź do panelu statku: dźwignię po lewej zostaw w pozycji Base (bazą jest Telescope Island, gdzie się znajdujesz), dźwignię po prawej przestaw na Lab (tam się udajesz). 10
11 Wsiądź do wagonika i spójrz w górę. Pociągnij za uchwyt zawieszony pod sufitem statek ruszy. Laboratory Island Wysiądź z wagonika. Przed drzwiami laboratorium skręć w prawo. Zejdź na molo, gdzie jest taka sama latarnia, jak na Telescope Island. Uruchom latarnię pokrętłem w jej podstawie. Latarnia z Laboratory Island emituje podwójny sygnał w kodzie jest liczba 2. Wróć do wagonika. Wsiądź do niego i pociągnij za uchwyt pod sufitem przemieścisz się do bazy, czyli na Telescope Island. Teleskop Na Telescope Island idź do piętrowej budowli z teleskopem. W środku wejdź na piętro. Jeśli chcesz, na piętrze możesz wyjść na balkon, żeby rozejrzeć się za błyskającym światełkiem latarni. Stań przed panelem teleskopu. W oknie po lewej zauważysz sygnał latarni z Laboratory Island w tym kierunku musisz ustawić teleskop. 11
12 Na panelu teleskopu: 1. Kliknij pojedyncze pokrętło u samej góry otworzysz prześwit w kopule. 2. Koło po lewej przytrzymaj wciśniętym PPM, tak by w okienku nad nim ustawić same zera. (LPM podnosisz wartości współrzędnych). 3. Podobnie postąp z kołem po prawej. 4. Gdy panel wygląda jak na obrazku poniżej, wciśnij przycisk przy jego dolnej krawędzi. 12
13 Przy współrzędnych wyrażonych zerami sygnał Laboratory Island zostaje namierzony, co potwierdza widok na ekranie w podstawie teleskopu. Dwa błyski z latarni (2) i horyzontalne współrzędne sygnału (000) dają 2000 kod do drzwi laboratorium. Laboratory Island Do laboratorium Na Telescope Island idź do budynku z literą T nad wejściem. Na panelu statku powietrznego zostaw lewą dźwignię w pozycji Base, a prawą przestaw na Lab. Wsiądź do wagonika i pociągnij za uchwyt pod sufitem. Po przybyciu na Laboratory Island podejdź do drzwi z zamkiem kodowym. Kliknięciami ustaw w zamku kod Przekręć koło pod okienkiem zamka. Laboratorium Przejdź przez dziedziniec. Podejdź do kopulastej budowli na szczycie schodów. Włącznikiem na ścianie kopuły (po lewej) otwórz drzwi budowli. 13
14 Z parteru budowli zabierz klucz wisi na ścianie naprzeciwko wejścia, po prawej stronie schodów na piętro. Klucz przyda się później na Cannon Island. Schodami wejdź na piętro. Przeczytaj list Turrena, który leży na biurku. Opuść budowlę. 14
15 Do bazy Wróć przez dziedziniec laboratorium do statku powietrznego. Tu nad wejściem do hangaru wisi emblemat z literą T to podpowiedź do późniejszej zagadki. Wsiądź do wagonika i pociągnij za uchwyt pod sufitem znajdziesz się na Telescope Island. Cannon Island Na Cannon Island Na Telescope Island idź do budynku z literą T nad wejściem. Na panelu statku powietrznego zostaw lewą dźwignię w pozycji Base, a prawą przestaw na Cannon. Wsiądź do wagonika i pociągnij za uchwyt pod sufitem. Przy wagoniku Wysiądź z wagonika. Drzwi po lewej to zakamarek z urządzeniem, którym włączysz dopływ energii do teleportów, gdy ją już pozyskasz. Na razie nic tam nie zdziałasz, ale możesz przyjrzeć się skali manometru urządzenie nie jest sprawne. Podejdź do drzwi, które są naprzeciwko wagonika i kliknij je jeśli masz klucz z laboratorium, otworzą się. Nimi wyjdziesz na galerię przed pomostami. Drzwiami na wprost wagonika wejdź na galerię. 15
16 Jak to działa? Na ścianie galerii jest panel, którym sterujesz pomostami: Pierwszy przycisk od lewej przesuwa jeden z pomostów pod oszklone drzwi galerii. Dzięki temu możesz wydostać się na zewnątrz. Pozostałe przyciski służą do przesuwania trzech pomostów działających w tle. Dwoje drzwi na zewnątrz znajdziesz na obu końcach galerii. Możesz je otworzyć tylko wtedy, gdy za nimi znajduje się pomost. Twoje zadanie polega na włączeniu sprawnych masztów musisz do nich dotrzeć i przestawić uchwyt podwieszony pod każdym z nich. Efekty swoich działań możesz sprawdzać w zakamarku w pobliżu wagonika. Jeśli klikniesz wajchę obok manometru i na tarczy zapali się światełko, system działa. Włączenie wadliwego masztu powoduje, że wskaźnik na manometrze drga. Informacje o teleportacji znajdziesz w liście Turrena w laboratorium. Pisze w nim między innymi, że jeden z masztów dostarczających energii do tego systemu jest wadliwy. Schemat ustawienia masztów jest na tablicy na ścianie w budowli z teleskopem (na Telescope Island). 16
17 Pozyskać energię z piorunochronów Zagadka ma wiele rozwiązań poniżej jedno z nich. Wszystkie czynności są wykonywane na galerii przed pomostami lub na pomostach na zewnątrz. Na panelu w galerii ustaw przyciski od lewej: pionowo, pionowo, pionowo, poziomo. Użyj drzwi na zewnątrz po lewej stronie panelu. Na pomostach możesz podejść do ośmiu masztów, ale przestaw uchwyt tylko na siedmiu z nich (na obrazku poniżej są zaznaczone na zielono). Pomiń maszt, który tuż po opuszczeniu galerii napotkasz jako pierwszy (na obrazku jest czerwony). To ten wadliwy maszt i nie należy go włączać. Po wykonaniu tych czynności uchwyty na masztach powinny być ułożone jak na obrazku poniżej. Schematyczne ustawienie uchwytu (pozioma lub pionowa kreska) jest pokazane tak, jak widzisz ten uchwyt nad głową, przechodząc pod nim po pomoście zgodnie z kierunkiem wskazanym przez strzałki. Wróć na galerię. 17
18 Na panelu w galerii ustaw przyciski od lewej: poziomo, poziomo, poziomo, pionowo. Użyj drzwi na zewnątrz po prawej stronie panelu. Na pomostach możesz podejść znów do ośmiu masztów, ale przestaw uchwyty tylko na czterech z nich na obrazku zaznaczone na zielono. (Po wejściu na pomosty idź przed siebie na tej trasie uruchom maszt w kolejności drugi i czwarty, czyli ostatni w linii prostej. Zawróć i skręć na boczny pomost teraz uruchom maszt narożny i ostatni na tej ścieżce). Pozostałe maszty pomiń. Są wadliwe (czerwony) lub zostały aktywowane w pierwszym przejściu (czarne). Po wykonaniu tych czynności uchwyty na masztach powinny być ułożone jak na obrazku poniżej. Schematyczne ustawienie uchwytu (pozioma lub pionowa kreska) jest pokazane tak, jak widzisz ten uchwyt nad głową, przechodząc pod nim po pomoście zgodnie z kierunkiem wskazanym przez strzałki. 18
19 Wróć na galerię. Przed wejściem na nią możesz też zerknąć na emblemat z literą T nad drzwiami to podpowiedź do późniejszej zagadki. Włączyć zasilanie teleportów Wróć do hangaru, gdzie czeka statek powietrzny. Otwórz drzwi w rogu. Wejdź do pomieszczenia. Kliknij wajchę z boku dużego manometru. Jeśli światełko na jego tarczy się zapali, zasilanie zostało włączone. Do bazy Wsiądź do wagonika. Pociągnij za uchwyt pod sufitem wrócisz na Telescope Island. Zdobyć klucz do domu Ektora Gdzie są wskazówki? W liście pozostawionym w laboratorium czytamy, że dom Ektora na House Island otwiera specjalny klucz do systemu hydraulicznego, który zabezpiecza konstrukcję. Wszystko jest oczywiście dobrze ukryte. Na Telescope Island jest plansza przedstawiająca dom Ektora, a w jej rogu znany emblemat z inicjałem Turrena, takim jak na hangarze statku powietrznego. 19
20 Może trzeba zajrzeć do doku w hangarze? Jest drabinka... Trzeba się tylko pozbyć wagonika. Współrzędne teleportu na Laboratory Island W liście z laboratorium Ektor pisze, że wbudował w teleskop system namierzania sygnału z teleportera. Na Telescope Island idź do budowli z teleskopem. Wejdź na piętro. Na panelu teleskopu: 20
21 Kliknij pojedyncze pokrętło u samej góry, żeby otworzyć prześwit w kopule. W okienku współrzędnych po lewej ustaw same zera. W okienku współrzędnych po prawej 067. Wartość współrzędnych w okienkach zmieniasz w zależności od potrzeb lewym lub prawym klawiszem myszy. Namiary wskazane wyżej ustalasz na podstawie współrzędnych znanego już sygnału z latarni na Laboratory Island. Wciśnij przycisk przy dolnej krawędzi panelu i sprawdź efekt. Przy współrzędnych sygnał z teleportera na Laboratory Island zostaje namierzony na wskaźniku sygnału nad panelem zapala się światełko. Teleporter na Telescope Island W centralnej części Telescope Island wejdź do budki panelu sterowania teleportem (drzwi są od strony barierki). 21
22 Na panelu w środku: pionową dźwignię ustaw przy górnych okienkach, w górne okienka wprowadź współrzędne Wartość współrzędnych w okienkach zmieniasz w zależności od potrzeb, klikając koła u dołu panelu lewym lub prawym klawiszem myszy. Opuść budowlę. Pozbyć się wagonika Na Telescope Island idź do budynku z literą T nad wejściem. Na panelu statku powietrznego zostaw lewą dźwignię w pozycji Base, a prawą przestaw na Lab. Wsiądź do wagonika i pociągnij za uchwyt pod sufitem. Na Laboratory Island wysiądź z wagonika. Przed drzwiami laboratorium skręć w prawo jak na molo, ale na nie nie wchodź. Obróć się do tyłu zauważysz przejście do teleportera. 22
23 Stań na platformie teleportera i wciśnij guzik na słupku pośrodku wrócisz na Telescope Island, gdzie na razie nie ma wagonika. Klucz do domu Ektora Na Telescope Island idź do hangaru statku powietrznego. Po drabince zejdź do pustego doku. 23
24 Na ścianie doku wisi emblemat z literą T. Podpowiedzi, jak ustawić pokrętła na nim, znajdziesz na podobnych emblematach: na Laboratory Island (nad wejściem do hangaru statku powietrznego naprzeciwko drzwi do laboratorium), na Cannon Island (widoczny na ścianie nad drzwiami galerii, gdy wracasz do niej z zewnątrz). Pokrętła w rogach emblematu Turrena ustaw: to na godzinie 12 górnym końcem w lewo to na godzinie 14 górnym końcem w prawo to na godzinie 16 górnym końcem w prawo to na godzinie 18 górnym końcem w lewo to na godzinie 20 górnym końcem w prawo to na godzinie 22 pionowo. Zabierz klucz ze schowka u dołu emblematu. 24
25 Wyjdź po drabince z doku. (Jeśli używasz klawiatury, w tym momencie oprócz klawisza na niej, wciśnij też lewy przycisk myszy). House Island Dotrzeć na House Island Po zabraniu klucza z doku znajdujesz się na Telescope Island. Potrzebujesz statku powietrznego, żeby przemieścić się na House Island, ale statek został na Laboratory Island. Zanim po niego wrócisz, możesz od raz zaplanować pożądaną trasę przelotu. Na panelu statku w hangarze na Telescope Island ustaw lewą dźwignię na Lab, a prawą na House. Na Telescope Island użyj teleportera (wciśnij guzik na słupku pośrodku urządzenia) przeniesiesz się na Laboratory Island. Na Laboratory Island wsiądź do wagonika. Pociągnij za uchwyt pod sufitem polecisz na House Island. Wejście do budowli Wysiądź z wagonika. Na balkonie (na tym samym poziomie co wagonik) odszukaj bęben z dźwignią. Dźwignię ustaw pionowo aktywujesz osłonę dziurki od klucza, która jest w jednym z nitów na ścianie budynku. 25
26 Z pomostu przed wagonikiem zejdź w lewo. Miń jedną pełną ścianę konstrukcji i zatrzymaj się przy następnej. Obróć się do tyłu, tak żeby widzieć wagonik. Kliknij aktywny nit na bocznej krawędzi ściany. Z tego miejsca (przy nicie) tego nie widać, ale ponad dach wysunie się konstrukcja z drzwiami do wnętrza budowli. Jednak zanim tam pójdziesz, wróć jeszcze do bębna z dźwignią. 26
27 Winda Na balkonie wróć do bębna z dźwignią. Tym razem wychyl dźwignię maksymalnie w prawo odblokujesz osłonę drugiej dziurki od klucza (jest w sypialni). Z balkonu wdrap się schodami wyżej. Kliknij drzwi w nadbudówce na dachu. Wejdź do budowli. W środku obejdź apartament. Poszukaj sypialni. W sypialni kliknij słupek w nogach łóżka po lewej otworzysz przejście do korytarza. Opuść pomieszczenie drzwiami po prawej. W następnym pomieszczeniu zauważysz na ścianie odsłonięte drzwi do korytarza. Kliknij drzwi i przejdź dalej. 27
28 W korytarzu są drzwi do łazienki i kuchni oraz winda. Wsiądź do windy. Gabinet Ektora W windzie kliknij górny przycisk znajdziesz się piętro wyżej w gabinecie Ektora. Przeczytaj list leżący na biurku. Dowiesz się, że takie kopuły jak na planszy obok biurka umożliwiają powrót na Menrę. Klucz do nich masz już w inwentarzu, a jeśli nie, pamiętaj, by przy najbliższej okazji zabrać go z Telescope Island. Włącz urządzenie pod ścianą (oba przełączniki pionowo). W ten sposób aktywujesz sygnał latarni na budowli, w której teraz jesteś. Gdy wychodząc, staniesz w drzwiach budowli, zobaczysz działającą latarnię ponad dachem. Na Telescope Island będzie można użyć jej sygnału do namierzenia współrzędnych teleportera na House Island. Wsiądź do windy. Zjedź z powrotem do apartamentu. Opuść budowlę. 28
29 Skarbiec Dostać się do teleportera na House Island Z House Island leć statkiem na Laboratory Island. Na Laboratory Island użyj teleportera. Po powrocie na Telescope Island idź do budynku z teleskopem. Użyj teleskopu do namierzenia współrzędnych teleportera na House Island: Sygnał latarni z House Island jest wyłapywany przy współrzędnych Sygnał teleportera jest wyłapywany przy współrzędnych to jego adres. 29
30 Idź do teleportera na Telescope Island. Na panelu teleportera ustaw dźwignię pośrodku. W okienka obok dźwigni wprowadź współrzędne (Współrzędne ustawiasz, klikając lewym lub prawym klawiszem myszy koła pod okienkami). Użyj teleportera na Telescope Island (wciśnij guzik pośrodku słupka) przeniesiesz się na House Island. Teleporter na House Island Zejdź schodami do podstawy urządzenia. Na dole odszukaj na ścianie bęben z dźwignią. Dźwignię ustaw pionowo aktywujesz osłonę trzeciej dziurki od klucza (jest w gabinecie budowli na House Island). Wróć na górę do teleportera. Użyj guzika na słupku pośrodku wrócisz na Telescope Island. 30
31 Odsłonić skarbiec Na Telescope Island przestaw dźwignię na panelu teleportera na górną pozycję (obok adresu ). Teraz użyj guzika na słupku teleportera, by przenieść się na Laboratory Island. Na Laboratory Island wsiądź do wagonika. Pociągnij za uchwyt pod sufitem polecisz na House Island. Na House Island idź do apartamentu Turrena. Tu skorzystaj z windy. Wjedź nią na górę do gabinetu. W gabinecie kliknij otoczony barierką słupek w podłodze z morza wyłoni się skarbiec, choć na razie nie będzie to widoczne. Wsiądź do windy. Zjedź w dół. Gdy winda zatrzyma się w apartamencie, nie wysiadaj z niej, ale jeszcze raz wciśnij dolny guzik zjedziesz do podstawy budowli. Na dole wysiądź z windy i otwórz drzwi na platformę. Schodami zejdź do kopuły, która wyłoniła się z morza to skarbiec Turrena. 31
32 W skarbcu Otwórz drzwi do skarbca przycisk na lewej framudze. W środku wejdź po schodach na piętro. Na piętrze przeczytaj list leżący na biurku. Ektor podaje w nim współrzędne teleportera na Cannon Island ( ) i dwa znane już adresy, na które trzeba nakierować działo energetyczne, by wrócić na Menrę. Opuść skarbiec. Obejdź kopułę skarbca dokoła. Po drugiej stronie jest przejście do teleportera. Użyj teleportera, by wrócić na Telscope Island. Działo na Cannon Island Teleporter na Cannon Island Na Telescope Island podejdź do panelu teleportera. Ustaw dźwignię w pozycji dolnej. W okienka obok dźwigni wprowadź współrzędne (To adres z listu Turrena ze skarbca. Współrzędne ustawiasz, klikając lewym lub prawym klawiszem myszy koła pod okienkami). Teraz wciśnij guzik na słupku pośrodku teleportera przeniesiesz się na Cannon Island, do nieznanej dotąd części wyspy. Włączyć zasilanie działa Na Cannon Island zaczynasz na płycie teleportera. Drzwi po lewej prowadzą na molo z latarnią, ale znasz współrzędne tutejszego teleportu, więc nie musisz go namierzać. Drzwi po prawej to winda. 32
33 Podejdź do drzwi po prawej. Kliknij przycisk na prawej framudze. Poczekaj chwilę. Gdy winda zjedzie, wsiądź do niej. W windzie kliknij górny przycisk na framudze po lewej wjedziesz na poziom galerii przed masztami. Wysiądź z windy. Idź do końca korytarza. Drzwi na wprost prowadzą na galerię. Drzwi po prawej do urządzenia włączającego zasilanie działa. Obejrzyj to urządzenie, jeśli chcesz. Strzałka na manometrze drga, czyli system jest niestabilny. 33
34 Wyjdź na galerię przed masztami. Znajdziesz ją w takim stanie, w jakim pozostała po poprzedniej wizycie. Jeśli przejdziesz się po pomostach, zauważysz, że niektóre uchwyty są nieaktywne, a niektóre można przestawić. Wśród tych drugich jest jeden wadliwy, który trzeba wyłączyć. Na panelu w galerii ustaw przyciski od lewej: pionowo, pionowo, pionowo, poziomo. Użyj drzwi na zewnątrz po lewej stronie panelu. Wejdź na pomost i na rozwidleniu skręć w lewo na boczny pomost. Przestaw uchwyt pod pierwszym masztem, na który trafisz po skręcie. (Uchwyt po przestawieniu powinien być ułożony mniej więcej równolegle do budynków). Wróć na galerię. Strzałka na manometrze się ustabilizowała kliknij dźwignię z boku. Światełko się zapali, więc system zasilania armaty jest sprawny. 34
35 System zasilania nie działa (pomiń objaśnienie) Jeśli uchwyty pod masztami były przestawiane i masz problem z odtworzeniem ich pierwotnego położenia, spójrz na obrazek poniżej. To schemat prawidłowego ułożenia uchwytów pod masztami. Ustawienie uchwytu (pozioma lub pionowa kreska) jest pokazane tak, jak widzisz ten uchwyt nad głową, przechodząc pod nim po pomoście zgodnie z kierunkiem wskazanym przez strzałki. Ustaw pomosty przełącznikami na galerii tak, jak wskazuje objaśnienie w rogu obrazka, i sprawdź położenie uchwytów dla tych dwóch przejść. 35
36 Po włączeniu zasilania armaty wsiądź do windy. Wciśnij górny guzik, żeby wjechać na platformę z działem. Na platformie z działem wejdź do oszklonej budki, gdzie jest panel do wpisywania współrzędnych. W okienka panelu możesz wprowadzić współrzędne teleportera na House Island lub teleportera na Laboratory Island zależy od tego, co chcesz zachować: bogactwo czy wiedzę. Zakończenia Zachować bogactwo Na Cannon Island na panelu działa wprowadź współrzędne Zatwierdź przyciskiem pod okienkami działo nakieruje się na House Island. Na Cannon Island wróć windą do teleportera w podziemiach (dwa poziomy niżej niż platforma z działem). Użyj teleportera, żeby przenieść się na Telescope Island. Jeśli nie masz klucza wyjętego z pokrywy pojemnika na Telescope Island, zabierz go teraz (zobacz obrazek). Na Telescope Island przestaw dźwignię na panelu teleportera na środkową pozycję, obok adresu Użyj teleportera przeniesiesz się na House Island. Na House Island zejdź po schodach do kopuły skarbca. W skarbcu kliknij pokrywę pojemnika koło drzwi, a potem na pokrywie przycisk poniżej klucza. 36
37 Po animacji wyjmij z pojemnika list Ektora bogactwo to był zły wybór. Poczekaj na napisy końcowe. Po powrocie do rozgrywki będzie można dokonać właściwego wyboru J Zachować wiedzę Na Cannon Island na panelu działa wprowadź współrzędne Zatwierdź przyciskiem pod okienkami działo nakieruje się na Laboratory Island. Na Cannon Island wróć windą do teleportera w podziemiach (dwa poziomy niżej niż platforma z działem). Użyj teleportera, żeby przenieść się na Telescope Island. 37
38 Jeśli nie masz klucza wyjętego z pokrywy pojemnika na Telescope Island, zabierz go teraz (zobacz obrazek). Na Telescope Island przestaw dźwignię na panelu teleportera na górną pozycję, obok adresu Użyj teleportera przeniesiesz się na Laboratory Island. Na Laboratory Island idź do laboratorium, które jest również biblioteką. W środku kliknij pokrywę pojemnika koło drzwi, a potem na pokrywie przycisk poniżej klucza. Po animacji wyjmij z pojemnika list Ektora wiedza to dobry wybór. Teraz rozpoczniesz podróż na Menrę. Gdy się już napatrzysz, przyciskiem na ścianie dezaktywuj klucz. 38
39 Zapisy gry Jeśli szukasz materiałów do gry, zajrzyj do działu Haven Moon na naszym forum. PrzygodoMania zaprasza! 39
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Ustawić przełącznik nr 5 zgodnie z typem czujnika. 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ Układy zarządzane przez użytkownika i przekazywane komputerom BMS (zarządzającymi budynkiem) Włącznik oświetlenia Występują dwa typy: 1.
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6
Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz
Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy
Metody modelowania i symulacji kinematyki i dynamiki z wykorzystaniem CAD/CAE Laboratorium 6 Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy Opis obiektu symulacji Przedmiotem
Skróty klawiaturowe w PowerPoint
Pomoc online: W oknie Pomoc: Skróty klawiaturowe w PowerPoint F1 Otwieranie okna Pomoc. ALT+F4 Zamknięcie okna Pomoc. ALT+TAB Przełączenie między oknem Pomoc i aktywnym programem. ALT+HOME Powrót do strony
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
OPIS PROGRAMU USTAWIANIA NADAJNIKA TA105
OPIS PROGRAMU USTAWIANIA NADAJNIKA TA105 Parametry pracy nadajnika TA105 są ustawiane programowo przy pomocy komputera osobistego przez osoby uprawnione przez operatora, które znają kod dostępu (PIN).
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Program APEK Użytkownik Instrukcja użytkownika
Program APEK Użytkownik Instrukcja użytkownika http://www.apek.pl e-mail. Biuro@apek.pl tel. 022 6447970 Systemy monitorowania programem APEK Użytkownik. 1.1 Wiadomości wstępne: Podgląd danych i ustawianie.
Rysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.
Programowanie Cz. I Spis treści 1. Skanowanie dużych instalacji WSKAZÓWKA 2. Konfiguracja modułu programowania 3. Uruchomienie programu Eaton RF PL 4. Ustawianie opcji programu Eaton RF PL 5. Uruchamianie
W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.
W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu. Reprezentantami ikon są małe obrazki przedstawiające najczęściej daną czynność
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
ZAMEK KODOWY 100 KODÓW REF. 6991
ZAMEK KODOWY 100 KODÓW REF. 6991 POLSKI ZAMEK KODOWY - 100 KODÓW Firma FERMAX Polska sp. z o.o. sporządziła niniejszy dokument techniczny w celach informacyjnych. Firma zastrzega sobie prawo do wprowadzania
GreenPro Cash i urządzenia parkingowe
GreenPro Cash i urządzenia parkingowe Instrukcja obsługi systemu parkingowego GREEN Center Polska Sp. z o.o. ul. Opalenicka 67 60-362 Poznań 1. Obsługa komputera 1.1 Włączenie komputera i logowanie 1.2
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
escobar funkcje urządzenia.
Spis treści escobar funkcje urządzenia... 2 Kody dostępu... 2 Prawa dostępu... 3 Promocje... 3 Raporty... 3 Funkcje serwisowe... 4 Serwis... 4 Wprowadzanie Kodów dostępu... 5 Poruszanie się po menu i dokonywanie
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:
Nr: 15 Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1 Data modyfikacji: 2013-10-25 Co zawiera ten dokument: Ten dokument opisuje elementy systemu Windows 8 i Windows 8.1 powiązane z programem Kancelaris.
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2 Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA830RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET,
Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO
WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Przykład 1 wałek MegaCAD 2005 2D przykład 1 Jest to prosty rysunek wałka z wymiarowaniem. Założenia: 1) Rysunek z branży mechanicznej; 2) Opracowanie w odpowiednim systemie warstw i grup; Wykonanie 1)
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji
Przenośny System Nawigacji CN-GP50N Instrukcja Obsługi Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski Przed eksploatacją niniejszego produktu proszę przeczytać Informacje o bezpieczeństwie
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.
Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze
Instrukcja obsługi. 1. Dane techniczne. 2.Montaż
Instrukcja obsługi 1. Dane techniczne inteo POWER 2.5 DC RTS jest odbiornikiem radiowym przeznaczonym do jednoczesnego sterowania 4-6 napędami 24 V DC. Jest kompatybilny z wszystkimi dostępnymi nadajnikami
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
Jak dodać swoją skrzynkę do klienta poczty Windows 10
Podpinamy konta i korzystamy z maila. {reklama-artykul}korzystamy z różnych skrzynek pocztowych. Niektórzy od wielu, wielu lat posiadają skrzynki w serwisach takich jak Onet, WP czy O2. Inni już dawno
Przygotowanie urządzenia:
Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA730RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET, który znajduje się z tyłu tego urządzenia przez około
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335 Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita lub Celsjusza. 2. Głosowe
Laboratorium Napędu robotów
WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY INSTYTUT MASZYN, NAPĘDÓW I POMIARÓW ELEKTRYCZNYCH Laboratorium Napędu robotów INS 5 Ploter frezująco grawerujący Lynx 6090F 1. OPIS PRZYCISKÓW NA PANELU STEROWANIA. Rys. 1. Przyciski
SMS-8010. SMS telefon. Umożliwia łatwe i szybkie wysyłanie wiadomości SMS...
SMS-8010 SMS telefon Umożliwia łatwe i szybkie wysyłanie wiadomości SMS... Spis treści: 1. Główne funkcje telefonu SMS-8010?... 3 2. Instalacja... 4 3. Ustawianie daty i czasu... 4 4. Rozmowy telefoniczne...
Instrukcja obsługi Wkładka bębenkowa mechatroniczna DIGIT CB+BX
Instrukcja obsługi Wkładka bębenkowa mechatroniczna DIGIT CB+BX Spis treści: 1. Parametry. 1 2. Lista elementów.. 2 3. Schemat techniczny.. 2 4. Odblokowywanie. 3 5. Ustawienie pochwytu zewnętrznego..
INSTRUKCJA OBSŁUGI TMT-502 PILOT ZDALNEGO STEROWANIA
INSTRUKCJA OBSŁUGI TMT-502 PILOT ZDALNEGO STEROWANIA Gratulujemy zakupu produktu firmy COCO Aby jak najlepiej korzystać z zakupionego produktu, zarejestruj się na naszej stronie internetowej: www.coco-technology.com/register.
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.
Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie
1. Otwórz pozycję Piston.iam
1. Otwórz pozycję Piston.iam 2. Wybierz z drzewa wyboru poziomego Środowisko następnie Symulacja Dynamiczna 3. Wybierz Ustawienia Symulacji 4. W ustawieniach symulacji dynamicznej zaznacz: - Automatycznie
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 17 kwietnia 2017 Spis treści 3 Spis treści...5
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego.
SWIPE Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego. Wsparcie techniczne Jeżeli potrzebujesz pomocy w konfiguracji FIBARO
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 5. Tabulatory i inne funkcje edytora OpenOffice Writer Tabulatory umożliwiają wyrównanie tekstu do lewej, do prawej, do środka, do znaku dziesiętnego lub do
Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu
Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy
Instrukcja obsługi. programu 4Trans Grafik. autorstwa: PC NET SERVICE Stocerz Sp. J.
Instrukcja obsługi programu 4Trans Grafik autorstwa: PC NET SERVICE Stocerz Sp. J. 4Trans Grafik - Pomoc Kopiowanie, wprowadzanie zmian, przesyłanie, publiczne odtwarzanie i wszelkie wykorzystywanie tych
Krótka instrukcja obsługi
Krótka instrukcja obsługi 8151298 Krótka instrukcja obsługi Cyfrowy panel sterujący MMI Przewód sterujący panelu MMI Uchwyt przewodu pływającego Przewód pływający Rączka przewodu Zasilacz Pokrywa wirnika
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
1. Budowa. Helikopter sterowany podczerwienią. YD617/YD 618 ( z żyroskopem)
11269552 Helikopter sterowany podczerwienią Wiek: od 14 lat YD617/YD 618 ( z żyroskopem) Wskazówki techniczne Długość kadłuba: 125 mm Średnica głównego wirnika: 115 mm Waga: 17 g Zasięg: 15 m Czas ładowania:
Program SigmaViewer.exe
e-mail sigma@projektsigma.pl www.projektsigma.pl Sigma Projekt 03-977 Warszawa, ul. Marokańska 21C rok założenia 2002 Program SigmaViewer.exe Wersja 2.0 Warszawa, listopad 2010 Program SigmaViewer.exe...
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w