PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl
|
|
- Eleonora Wójtowicz
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY Subject 13 Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Wstęp... 3 Poziom I... 5 Poziom II... 6 Poziom III Poziom IV Góry Wioska Ruiny Piramida Wstęp Trafiasz do dziwnego kompleksu. Twoje imię i nazwisko nie mają znaczenia, teraz jesteś Subject 13. Musisz się stąd wydostać. Sprawdzaj wszystko dokładnie w zbliżeniu, używając lupy. Przy pomocy PPM badaj dokładnie miejsce w różnym widoku, bo może być coś schowane za szafą, kontenerem czy urządzeniem. 3
4 Krzesełko Odpowiedz na pytanie jak się czujesz. Po rozmowie spójrz na prawo i kliknij na guzik obok prawej ręki otworzy się panel. Spójrz w zbliżeniu na urządzenie po lewej (lupa). 4
5 Przesuń suwak do końca w prawo, wybierz kod Spójrz na panel w zbliżeniu i wprowadź kod otworzysz drzwi. Poziom I Wejdź do pomieszczenia. Podejdź w okolice konsoli i kliknij na kopertę leżącą na taborecie. Otwórz kopertę i zabierz kartę dostępu. Sprawdź kartę w ekwipunku, na jej odwrocie znajdziesz kluczyk. Spójrz na prawo od taboretu i zabierz z ziemi czytnik z zeznaniem posłuchaj informacji. Podejdź do konsoli - po prawej stronie monitora znajdziesz kolejny czytnik z zeznaniem posłuchaj informacji. 5
6 Przejdź do drzwi po prawej i użyj kluczyka na panelu po prawej. Po rozmowie zapal lamki screen poniżej. Porozmawiaj i zapytaj o twoje zadanie. Przejdź do kolejnego pomieszczenia. Poziom II 6
7 Wejdź na środek kładek i spójrz na nie w zbliżeniu. Przestaw dwie prowadnice na boki, a otworzysz klapę, z której wysunie się skrzynka. Zmień widok, by zobaczyć jej przód. Pociągnij klapę z czerwonym symbolem w dół. Po jej otwarciu zabierz ze środka pokrętło/korbę. Przejdź do skrzynki po prawej i koło podestu zabierz czytnik z zeznaniem posłuchaj informacji. 7
8 Spójrz na przód metalowej skrzynki. Ustaw znak i otwórz klapkę poniżej. Twoim zadaniem jest ułożenie obok siebie tych samych obrazków w prostej linii. Po otwarciu wieka otwórz dwie półkule i zabierz narzędzie dźwignię. Przejdź do metalowej szafy po prawej i użyj na niej korby i zakręć nią. Kliknij na guzik na skrzyni po prawej półki w szafie zrobią obrót. Ustaw półki zgodnie z kolorami po bokach otworzą się drzwiczki. 8
9 Zabierz ze środka księgę i obejrzy ją dokładnie w ekwipunku. Księga zamknięta jest na szyfr, którego nie znasz. Na jej grzbiecie jest skrytka z symbolem oraz druga na spodzie w rogu. Ustaw symbole na pokrętłach i przesuń strzałkę w dół. Po otwarciu księgi spójrz naliczbę 100, która jest ustawiona do góry nogami. Ustaw liczbę 100 prawidłowo. Księga się zamknie i otworzy się klapka z tyłu książki. Spójrz na ciąg liczb w jednym i drugim rzędzie, ustaw w dolnym liczbę 62, a w górnym 38. 9
10 Z otwartej księgi zabierz klucz nasadowy oraz czytnik z zeznaniem, którego posłuchaj. Podejdź do drzwi i użyj na zamkniętej skrzynce klucza nasadowego. Spójrz na dźwignię w ekwipunku i ustaw jej bolce poprawnie. Użyj dźwigni na skrzynce i pociągnij w dół, otworzysz kolejne drzwi. 10
11 Poziom III Po spotkaniu z hologramem dziewczyny zamienisz kilka słów z głosem. Sprawdź całe pomieszczenia. Podejdź do urządzenie koło schodów, po jego lewej stronie znajdziesz czytnik wysłuchaj kolejnego przekazu. Otwórz klapkę w urządzeniu, na razie nic więcej nie zrobisz. Podejdź do boksu pierwszego po lewej i kliknij na panel. Przestaw znaki, aby niebieska płytka wsunęła się w kwadrat drzwi nadal zamknięte, potrzebujesz karty dostępu. Wejdź po schodach do pomieszczenia i przeszukaj je. Ze zlewu zabierz czytnik wysłuchaj kolejnego przekazu. Obok zlewu przestaw dźwignię zaworu. Podejdź do szafy między łóżkami. Ze środka zabierz kartę dostępu schowaną pod cegłą oraz czytnik z kolejnym przekazem. Na szafie znajdziesz kask, który również zabierz. 11
12 Wróć do zlewu i napełnij hełm wodą. Zejdź na dół i podejdź do urządzenia koło schodów. Do otwartej klapki wlej wodę z hełmu, wyrównasz poziom płynów. Po prawej otworzy się panel, w którym znów musisz wsunąć niebieską płytkę, w kwadrat. Z otwartej klapy zabierz artefakt. Podejdź do panelu, który wcześniej otwierałeś, i użyj na nim karty dostępu zabranej z szafy. Zabierz ze środka drabinę, którą w ekwipunku rozłóż. Użyj drabiny na czwartym boksie, licząc od lewej. Wejdź po drabinie (lupa) i spójrz na metalowy kontener zabezpieczony tym samym zamkiem. Obok kontenera po lewej znajdziesz czytnik zabierz go. Otwórz zamek kontenera i zabierz kolejny artefakt. 12
13 Połącz w ekwipunku oba artefakty. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i użyj artefaktu na urządzeniu z czerwoną lampką, otworzy się przejście po lewej. Przejdź do kolejnego pomieszczenia. Poziom IV Obok wycieku z rury znajdziesz czytnik z kolejnym przekazem. 13
14 Podejdź do hologramu kobiety, spróbuj porozmawiać, zniknie. Spójrz n zegary, musisz ustawić je wszystkie na maksymalnym zasilaniu (strzałka wychylona na prawo), kliknij na nie w kolejności licząc od lewej: 1, 5, 2, 3, 4, 1. Otworzy się panel, twoim zadaniem jest zapalenie wszystkich kwadracików. Po wykonaniu tego zadani zaświeci się promień. Spójrz na bok maszyny (po prawej klikając na zielone guziki - lupa), zabierz pryzmat z wnęki. 14
15 Podejdź do urządzenia na wprost drzwi i użyj klucza nasadowego na śrubie w po lewej. Otwórz klapę, zabierz czytnik z kolejnym przekazem. Poruszaj trybikami, musisz sam ręcznie ustawić lustra tak, aby promień skierować na pryzmat umieszczony w urządzenie w dole ekranu, a który zaświeci na trybiki. Po wykonaniu zadania podejdź do urządzenia na wprost drzwi i ustaw poprawnie symbol. 15
16 Po otwarciu wyjścia porozmawiaj o swej kolejnej misji i opuść budynek. Góry Po wyżej wejścia rosną dzbaneczniki, spójrz na nie w zbliżeniu. Przejdź do desek na wprost wyjścia i zabierz ze środka słoik. 16
17 Po lewej w rozpadającej się łódce znajdziesz klucz. Obok łódki z drzewa zabierz hubę. Kliknij na skałę i zabierz czerwoną torbę zamkniętą na zamek cyfrowy. Podejdź teraz do dzbaneczników, musisz je wszystkie otworzyć w odpowiedniej kolejności zagadka losowa. Po otwarciu wszystkich dzbaneczników w tym największym będzie woda. W ekwipunku spójrz na słoik, spróbuj odkręcić wieczko. Obróć słoik do góry dnem i uderz nim o podłoże. Obróć słoik odkręć wieczko i nabierz wody z dzbanecznika. Idź w górę ekranu, masz spotkanie z niedźwiedziem wracaj. Skieruj się drogą między drzewami koło dzbanecznika. Dojdziesz do dziwnego drzewa, spójrz na lewo, na kamień. 17
18 Odsuń kamień i zabierz dysk. Spójrz na dysk w ekwipunku i złóż napis. Kliknij na skrzynkę w ekwipunku i wpisz kod Twoim zadaniem jest włożenie kuli w zamek, po wykonaniu zadania, zabierz słoiczek perfum. W ekwipunku weź hubę i kliknij na nią słoikiem. Ustaw w ekwipunku tak słoik, żeby promienie słoneczne padające przez słoik podpaliły hubę. 18
19 Użyj płonącej huby na drzewie. Zabierz z drzewa papryczki chili. Wrzuć papryczki chili do słoika z perfumami. Wróć do pierwszej lokacji i zerwij kwiatka rosnącego przy skale wysłuchaj kolejnego przekazu. Wróć do niedźwiedzia, bohater automatycznie użyje na nim perfum. Wioska Sprawdź pierwszy domek - jest zbyt ciemno, aby zobaczyć co znajduje się w środku. Sprawdź kolejne dwa i przejdź na pomost. Po prawej stronie blisko wiadra znajdziesz czytnik z kolejnym przekazem. 19
20 Przejdź do zepsutej łodzi i zabierz pudełko jest po prawej stronie. Sprawdź pudełko w ekwipunku, suwaki nie można przesunąć, aby go otworzyć. Podejdź do domku na wprost łodzi i przesuń beczki, znajdziesz za nimi pojemnik. 20
21 Sprawdź pojemnik w ekwipunku i otwórz kłódkę kluczykiem znalezionym w łodzi. Zabierz ze środka: puszkę, kartkę i korek z butelki. Sprawdź znalezione przedmioty w ekwipunku. Przeczytaj wiadomość zapisaną na kartce. Spójrz w zbliżeniu na sieć i zabierz igłę. Spójrz na kamienny obelisk z wężem na szczycie- obok domku przy brzegu. Musisz ułożyć odpowiednio kamienne pierścienie na obelisku. 21
22 Po ułożeniu, pierścienie się rozsuną i ze środka weź latarkę. Wróć do domku koło przy brzegu. Spójrz, na podłodze leży obrazek, obróć go i zabierz miedziany drut. Podejdź do szafki z Buddą ustaw na kołach symbole Z otwartej szafki zabierz świeczkę. Użyj świeczki na suwakach pudełka i zabierz ze środka nóż do ryb. Spróbuj w ekwipunku otworzyć nóż, troszkę zardzewiał. Otwórz puszkę z napojem i użyj jej na nożu teraz otworzysz nóż. Przejdź do domku, w którym było ciemno, i użyj latarki. Spójrz na skrzynię, nie wiesz jak ją otworzyć. Popatrz na urządzenie po lewej. Musisz ustawić patyczki tak, aby wszystkie linie na patyczkach były na jednej wysokości. 22
23 Z otwartej szafki zabierz czytnik z kolejnym przekazem. Po prawej zakręć korbą od pozytywki, a otworzysz kolejną szafkę z notatnikiem oraz kluczem do skrzyni. Spójrz na notatnik w ekwipunku oraz klucz. Ustaw na skrzyni trzpienie tak jak na kluczu i użyj klucza na skrzyni. Zabierz ze środka wędkę. Przy pomocy noża przetnij nitki w notatniku, żeby go otworzyć. W ekwipunku wyjmij baterie z latarki, a klucz imbusowy owiń drutem. Połącz klucz imbusowy z baterią oraz igłą by ją namagnesować. Przy pomocy noża przetnij korek i połóż na nim namagnesowaną igłę. Idź na pomost i igły z korkiem użyj na wiadrze z wodą będziesz wiedzieć, gdzie jest północ. 23
24 Użyj na północy wędki wyłowisz kotwicę. Odwróć się i porozmawiaj z hologramem kobiety. Wróć do domku przy brzegu i zaglądnij na lewo obok kasy pancernej, a znajdziesz czytnik z przekazem. Idź w górę między domkami. Przy kamieniu znajdziesz kolejny czytnik z przekazem. Użyj kotwicy na przeciwległym brzegu. Po linie przejdź na drugą stronę. Ruiny Spójrz na znak na kamieniu po prawej. 24
25 Przejdź do drzwi i w zbliżeniu kliknij na panel obok. Otwórz panel i ustaw te same obrazki obok siebie otworzysz skrytkę. Zabierz ze skrytki niebieską perłę/oko. Zabierz czytnik z przekazem - leży między kamieniami. Przyjrzyj się systemowi liczenia, jaki masz w notatniku. Podejdź do fontanny pośrodku i na jej tylnej stronie znajdziesz czytnik z przekazem. 25
26 Odszukaj wszystkie znaki w ruinach i użyj na nich niebieskiej perły- pojawią się nad nimi takie same czerwone liczby jak w notatniku. Po prawej stronie koło sarkofagu, jeden jest schowany za dzbankiem, jeden na kamieniu, na tylnej ścianie sarkofagu oraz za liściem na murze. Pierwszy znak tuż koło wejścia do ruin, jeden na tylnej stronie fontanny i trzy koło skrytki. Użyj perły na sarkofagu, a potem przejdź po niebieskiej drodze. Po otwarciu sarkofagu zabierz ze środka klucz. Spójrz na screena poniżej, by zobaczyć, jakie jest oznaczenie klucza.. 26
27 Podejdź do fontanny i spójrz w zbliżeniu na małpki jedna zakrywa oczy, druga uszy i trzecia buzię. Odszukaj symboli małpki zasłaniającej oczy (4 obrazki z okiem) i sprawdź znaki, jakie się wyświetlają po użyciu niebieskiej perły na znakach z symbolem oka. Oblicz jak należy ustawić klucz, aby pasował do zamka - screen poniżej (liczba 349 =17/9). Po ustawieniu klucza użyj go na otworze w brzuchu małpki - podjedzie do góry. Tak samo zrób z małpką zakrywającą usta 7/3 oraz z małpką zakrywającą uszy 1/8. 27
28 Po ustawieniu małpek otworzą się drzwi do piramidy. Porozmawiaj z dziewczyną i wejdź do środka. Piramida Za piramidą leży czytnik z przekazem, który odsłuchaj. 28
29 Podejdź do piramidy i obróć ją w około, na podstawie wciśnij guzik, następnie na fioletowy znak, żółty znak i zielony znak. W środek piramidy włóż niebieską perłę/oko, w około piramidy wytworzy się jakby pole magnetyczne. Teraz czeka cię zabawa w sapera. Po wygraniu porozmawiaj z hologramem, a potem kliknij w środek podstawy, na której była piramida, wejdź w promienie i zobacz zakończenie. 29
30 Koniec Zapraszam do tematu na forum Subject 13 30
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie
INSTRUKCJA MONTAŻU Rozkładanie i składanie Składanie: Rączkę wózka podnieś do góry aż do usłyszenia kliknięcia blokady. Należy skontrolować czy zamknięcia wózka zostały dobrze zablokowane. Rozkładanie:
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Instrukcja obsługi Crocodile
Instrukcja obsługi Crocodile 1. Crocodile gotowy do użytku Wyjąć Crocodile z opakowania, poluzować śruby (A) po bokach. Aby rozłożyć całkowicie ramę, należy rozsunąć koła przednie z tylnymi jednym płynnym
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Art of Murder: Karty Przeznaczenia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Art of Murder: Karty Przeznaczenia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent CITY interactive, Wydawca CITY interactive, Wydawca
Mechanizm przedni zamka szyfrowego z klawiaturą z podkładką PCV. Łączniki klamki do mechanizmu przedniego, czerwony do lewych drzwi
ZZZZZ Z uu 555,,55,,5, ZATRZASK 72mm ZASUWA Mechanizm przedni zamka szyfrowego z klawiaturą z podkładką PCV Mechanizm tylny zamka szyfrowego z podkładką PCV Łączniki klamki do mechanizmu przedniego, czerwony
ZAMEK Nr 850 Z PLASTIKOWĄ OBUDOWĄ. ZAMEK Nr 850 Z TABLICZKĄ SISO M
ZAMEK Nr 850 Z PLASTIKOWĄ OBUDOWĄ Obudowa z tworzywa sztucznego Czarny z kluczem dwustronnym 14.01.051-1 Czarny z kluczem zawiasowym 14.01.051-3 Brązowy z kluczem dwustronnym 14.01.051-5 Biały z kluczem
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI 1. Części składowe, montaż baterii. Części kosza 1. Klapa; 2. Pokrywa kosza; 3. Wyświetlacz i panel sterowania; 4. Kosz; 5. Wyjmowane wewnętrzne
Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. 1 Heart Autor Urszula Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp: Szukaj na planszach
Instrukcja użytkowania pionizatora dla dzieci i młodzieży Rabbit
Instrukcja użytkowania pionizatora dla dzieci i młodzieży Rabbit 1. Rabbit gotowy do użytku Rabbit jest dostarczany rozłożony, aby zajmował jak najmniej miejsca podczas transportu. Aby złożyć pionizator
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Korzystanie z Certyfikatów CC Signet w programie MS Outlook 98
Korzystanie z Certyfikatów CC Signet w programie MS Outlook 98 1. Wprowadzenie... 2 2. Podpisywanie i szyfrowanie wiadomości pocztowych... 2 2.1. Wysyłanie wiadomości z podpisem cyfrowym... 3 2.2. Odbieranie
PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl
PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE Autor ADVENTURKA Data publikacji KWIECIEŃ 2017 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 1 Spis treści UWAGA
Sentinel: strażnik grobowca
1 Poradnik do gry. Sentinel: strażnik grobowca Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Castel INSTRUKCJA SKŁADANIA I OBSŁUGI ZEGARA
Castel INSTRUKCJA SKŁADANIA I OBSŁUGI ZEGARA Przed składaniem prosimy zapoznać się z niniejszą instrukcją. Strona 1 Spis Treści. RYSUNEK POGLĄDOWY.... 3 ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA.... 3 SKŁADANIE I URUCHOMIANIE
Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka
1 Poradnik do gry. Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sublustrum autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Phantomery Interactive,
Korzystanie z Certyfikatów CC Signet w programie MS Outlook 2000
Korzystanie z Certyfikatów CC Signet w programie MS Outlook 2000 1 SPIS TREŚCI 1. Wprowadzenie....3 2. Rozpoczęcie pracy....3 3. Podpisywanie i szyfrowanie wiadomości pocztowych....3 3.1. Wysyłanie wiadomości
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Instrukcja dla elektronicznego zamka do drzwi SmartLock RCF Slim
Instrukcja dla elektronicznego zamka do drzwi SmartLock RCF Slim Uwaga! Zastrzegamy sobie prawo do zmiany wizualnej oprogramowania, oraz zmian w owej instrukcji bez wcześniejszego uprzedzenia. 1 Uwaga:
Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej
Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej Wstęp Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej zarówno przed zmianą systemu poczty, jak i po niej, odbywa się poprzez stronę http://mail.kozminski.edu.pl.
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Zegarek na rękę Conrad
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672290 Zegarek na rękę Conrad Strona 1 z 5 Przeznaczenie Zegarek ten jest przeznaczony do wyświetlania czasu oraz daty sygnalizowanej poprzez czerwone diody LED. Żółte diody
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chaos on Deponia autor: Daniela Sybi Nowopolska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
INSTRUKCJA ZABUDOWY. CHŁODZIARKI DO WIN ZE STREFAMI TEMPERATUR LIEBHERR MODEL UWTes1672
INSTRUKCJA ZABUDOWY CHŁODZIARKI DO WIN ZE STREFAMI TEMPERATUR LIEBHERR MODEL UWTes1672 Dystrybutor w Polsce: "AGED" Sp. z o.o. Millennium Logistic Park 05-800 Pruszków, ul. 3-go Maja 8, tel. (022) 738-31-11
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM503 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM503 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI 1. Części składowe, montaż baterii. Części kosza 1. Klapa; 2. Pokrywa kosza; 3. Wyświetlacz i panel sterowania; 4. Kosz; 5. Wyjmowane wewnętrzne
AUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI
AUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. PANEL KONTROLNY 2. BATERIE 3. OBSŁUGA I PROGRAMOWANIE 3.1 USTAWIENIE ZEGARA 3.2 PROGRAMOWANIE KARMIENIA 3.3 KARMIENIE RĘCZNE 3.4 PODGLĄD USTAWIEŃ 4. UWAGI
INSTRUKCJA PRZEROBIENIA EdV-BP Z FILTRA EV (wewnętrzny) na FILTR MH2 (zewnętrzny)
INSTRUKCJA PRZEROBIENIA EdV-BP Z FILTRA EV961807 (wewnętrzny) na FILTR MH2 (zewnętrzny) Wersja 06/2014 Sporządził: Piotr Banasiak INSTRUKCJA PRZEROBIENIA EdV-BP Z FILTRA EV961807 (wewnętrznego) NA FILTR
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
: ETURN 50 ETURN 64 ETURN 74 ETURN
ETURN Nowe, rewolucyjne odwracanie palet Instrukcja obsługi dla urządzeń : ETURN 50 ETURN 64 ETURN 74 ETURN 102 ETURN Instrukcja bezpieczeństwa Proszę z uwagą przeczytać informacje i znaki dotyczące bezpieczeństwa:
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
JLS 298. Instrukcja obsługi. instruction manual GDAŃSK ul. Krynicka 1 tel.: (058) fax: (058)
Instrukcja obsługi instruction manual 80-393 GDAŃSK ul. Krynicka 1 tel.: (058) 55 43 555 fax: (058) 55 43 500 ODDZIAŁ: 02-784 WARSZAWA ul. Janowskiego 9 tel.: (022) 648 03 48..49 fax: (022) 648 03 50 Gilotyny
Opcja szyby dokumentów
Xerox WorkCentre 8/8/8/87/890 Jak zrobić kopię Strona główna usług Stan Pracy Ekran dotykowy Start Wyczyść wszystko Zatrzymaj. Załaduj dokumenty stroną przednią do góry na tacę wejściową podajnika dokumentów.
CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji
Przenośny System Nawigacji CN-GP50N Instrukcja Obsługi Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski Przed eksploatacją niniejszego produktu proszę przeczytać Informacje o bezpieczeństwie
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Single Station Controller TORO TSSCWP
Single Station Controller TORO TSSCWP Funkcje - do 4 cykli nawadniania dziennie - łatwa instalacja i programowanie - zasilanie bateryjne - odporny na warunki pogodowe, wodoszczelny Przedstawienie prawidłowego
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE. Autor URSZULA. Data publikacji styczeń PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE Autor URSZULA Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
Indeks wyrobu: PRO Data :
HOBBY TYP 51 - Rtv 1D-2S Indeks wyrobu: PRO-018-5101 Data : 530mm 400mm 1260mm Producent: Wójcik Fabryka Mebli Spółka z o. o. ul. Mazurska 45 82-300 Elbląg e-mail: handlowy@meblewojcik.pl W razie braku
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Schizm Prawdziwe Wyzwanie
1 Poradnik do gry. Schizm Prawdziwe Wyzwanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 3 3.1. Lista instrumentów oraz filtry... 3 3.2. Lista kategorii... 4 3.3.
Lilly looking through
1 Poradnik do gry. Lilly looking through Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Deska automatyczna z czujnikiem ruchu
Deska automatyczna z czujnikiem ruchu Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup deski automatycznej. Deska sedesowa reaguje na ruch. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i
PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI
PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI 1. OPIS OKNA 3 2. OTWIERANIE OKNA 3 3. ZAWARTOŚĆ OKNA 3 3.1. LISTA INSTRUMENTÓW ORAZ FILTRY 3 3.2. LISTA KATEGORII 4 3.3. LISTA
PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Kwindolnica 2 Autor vaapku Data publikacji Październik 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 W poprzedniej części
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem
INSTRUKCJA OBSŁUGI Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem Nr produktu 884041 Strona 1 z 5 1. Widok z przodu 2. Widok z tyłu Wejście zasilacza Złącze USB 2.0 Złącze
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska). Pobierz ze strony www.iplus.pl sterownik do swojego modemu. Upewnij się, że modem nie jest podłączony
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Instrukcja użytkownika Efento Logger (v lub nowsza)
Instrukcja użytkownika Efento Logger (v. 3.3.2. lub nowsza) Wersja 1.2 Spis treści: 1. Wprowadzenie 3 1.1 Instalacja aplikacji 3 1.2 Obsługiwane rejestratory 3 2. Konfiguracja 4 2.1. Wyszukiwanie rejestratorów
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu
Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...
Reah: Zmierz Się z Nieznanym
1 Poradnik do gry. Reah: Zmierz Się z Nieznanym Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY The Perils of man Autor Urszula Data publikacji sierpień 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Dom...
1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,
Sztuczka nr 1 STUKNIJ PALCEM + 1 karta krótka Tajne przygotowania: Krótszą kartę połóż na wierzchu talii 1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę, 2. złóż z powrotem
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Dracula 4: The Shadow of the Dragon
Poradnik do gry. Dracula 4: The Shadow of the Dragon Autor Urszula Data publikacji Li[iec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Nightmares from the Deep The Siren s Call autor: Norbert Norek Jędrychowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Ustawić przełącznik nr 5 zgodnie z typem czujnika. 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie
POWER PREDICTOR. Legenda:
POWER PREDICTOR PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA Legenda: 1. Mierniki prędkości wiatru 2. Kierunkowskaz 3. Ogniwo słoneczne 4. Rejestrator danych i wodoszczelne pudełko 5. Metalowy wspornik 6. 2 śruby Philips 7.