Myst Masterpiece Edition
|
|
- Gabriela Adamska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Myst Masterpiece Edition Autor URSZULA Data publikacji Styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Wstęp... 3 Uruchomienie gry... 3 Myst - seria - zapisy z gier... 4 MYST... 4 WIEK SELENITIC MYST WIEK MECHANICAL MYST WIEK STONESHIP MYST WIEK CHANNELWOOD Myst Wstęp Myst: Masterpiece Edition to ulepszona wersja Mysta. Nie zmienia ona fabuły ani sposobu rozgrywki, znanych z oryginalnego programu z 1995 roku. Jak w oryginale, wcielamy się w postać nieznanego z imienia wędrowca, który znajduje niezwykłą księgę. Dzięki niej trafia do świata, stworzonego przez Atrusa człowieka o zdumiewających zdolnościach, któremu pomaga w rozwiązaniu rodzinnych problemów. Nie zmienia się interfejs (wskaż i kliknij) ani widok z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Uruchomienie gry 1. Uruchamiamy pod Windows XP i 7nie ustawiając zgodności. 2. Najpierw jednak uruchamiamy QuickTime: wchodzimy w zakładkę Edit/preferencje/ advanced - przy wpisie video włączamy safe mode (GDI /Only). 3. Jeśli mimo tego ustawienia, nadal są problemy z obrazem. Proszę we właściwościach gry, zaznaczyć opcję 256 kolorów. 4. Opcje te ustawiamy klikając prawym przyciskiem myszy na ikonie gry i przejść we 3
4 właściwości i zakładkę zgodność. 5. Proszę również pamiętać o restarcie systemu. W przypadku tej gry to ważne. 6. Menu gry wybieramy, klikając na lewy górny róg ekranu, albo lewym altem i tam możemy zapisać, wczytać albo zakończyć grę. Myst - seria - zapisy z gier MYST Grę rozpoczynasz na wyspie Myst. Jesteś na pomoście. W wodzie widać tylko czubki masztów zatopionego statku. Pod nasypem wejście do jakiegoś pomieszczenia. Na końcu pomostu stoi skrzynka z przełącznikiem. Na wyspie, rozmieszczonych jest 8 przełączników, wszystkie trzeba włączyć. Rozmieszczenie przełączników: 1) w porcie 2) koło wielkiego zębatego koła 3) koło obserwatorium (pierwszy budynek) 4) przy rakiecie (z tyłu, za budynkiem z filarami) 5) koło fontanny 6) koło generatora 7) koło zegara (ale tam na razie nie mamy dostępu) 8) koło drewnianej chatki. 4
5 Przejdź pomostem do góry i w lewo. Obok obserwatorium podnieś kartkę - to list od Atrusa informujący o przełącznikach. Przejdź się po całej wyspie i włącz wszystkie możliwe przełączniki. Wróć na pomost. Wejdź do pomieszczenia znajdującego się pod nasypem to projektor, o którym pisze Atrus. Odwróć się tyłem do urządzenia po środku (projektora). 5
6 Spójrz na ścianie - przy wejściu wisi kartka. Kliknij na zieloną diodę - odsłonisz panel, na którym ustaw liczbę przełączników znajdujących się na wyspie, czyli 08. Zatwierdź ustawienie, klikając na czerwony guzik. Podejdź do projektora, uruchom go przyciskiem znajdującym się pośrodku i posłuchaj Atrusa. 6
7 Zgodnie z tym, co mówi Atrus udaj się do biblioteki. W środku na regale leżą popalone księgi, ale nie wszystkie są zniszczone, część z nich można obejrzeć. Księgi te podpowiedzą, co jest do zrobienia w poszczególnych wiekach. Trzeba się z nimi zapoznać, zanim wyruszymy w drogę. 7
8 Po lewej stronie regału z książkami leży różowa księga, a po prawej niebieska. Obok każdej z nich leżą kartki w kolorze ksiąg pułapek. Włóż kartkę różową oraz niebieską do książek i wysłuchaj, co maja dopowiedzenie synowie Atrusa Musisz odnaleźć wszystkie kartki rozmieszczone na wyspach otaczających wyspę Myst. Na jednej ze ścian wisi mapa z zaznaczoną wieżą - przy jej pomocy możesz się dostać do poszczególnych wieków w poszukiwaniu kart brakujących w obu księgach. To wieża z koordynatami, o których mówił Atrus. Gdy klikniesz na wieżę, będzie się obracała, a promień z niej wychodzący będzie zmieniał kolor z białego na czerwony przy przechodzeniu przez rakietę, windę, statek w porcie oraz wielkie zębate koło. To wejścia do kolejnych wieków. Ustaw promień na rakiecie. Kliknij na obraz wiszący na ścianie w bibliotece. Wejście do biblioteki zniknie, a regał z książkami odsłoni przejście do tajnego pomieszczenia z windą. Windą pojedź na górę. Wejdź po drabinie znajdującej się na wprost wyjścia z windy. W szczelinie zobaczysz rakietę. To znak, że koordynat jest prawidłowo ustawiony. 8
9 Zejdź z drabiny i przejdź drugiej drabinki, przy której jest tabliczka z kluczem. Wejdź na górę i odczytaj dane z tabliczki. Zapamiętaj napis 59 wolt. Wróć do windy, zjedź na dół. Kliknij na obraz, by otworzyć wyjście z biblioteki. Przejdź do budynku po prawej stronie za fontanną, tam gdzie jest generator. Przyciskiem po prawej stronie otwórz drzwi. Twoim zadaniem jest ustawienie na obu polach liczby 59. Odwróć się i przeczytaj instrukcję na ścianie. Poznasz numery przycisków. Nie masz jednak wiedzy, jaką energię wytwarza dany przycisk. Żeby to ustalić, najlepiej włączyć i wyłączyć każdy z przycisków, zapisując sobie wartości. Wartość przycisków: 1 10 Volt 2 7 wolt 3 8 wolt 4 16 wolt 5 5 wolt 6 1 wolt 7 2 wolt 8 22 wolt 9
10 9 19 wolt 10 9 wolt. Teraz wciśnij te, które dadzą sumę 59, np. 4, 8, 10, 1 i 7. Jeśli się pomylisz, musisz zresetować ustawienie. Żeby zresetować generator, musisz wejść na słup koło generatora oraz w pobliżu rakiety. Po ustawieniu prawidłowej wartości na generatorze wróć do biblioteki i przeczytaj niebieską księgę. 10
11 Zapamiętaj dźwięki zapisane na klawiaturze. Przejdź do rakiety. Masz tutaj trudną zagadkę, wymagającą bardzo dobrego słuchu lub bardzo pewnej ręki. Po prawej stronie masz instrument, na którym odtwórz dźwięki z księgi. 11
12 Przejdź na drugą stronę i suwakami ustaw dźwięki, jakie zagrałeś na instrumencie. Zaczynając od lewej : 1. pierwszy suwak na 8 dźwięku, 2. drugi suwak na 20, 3. trzeci na 23, 4. czwarty na 13, 5. piąty (ostatni) na 6. Zwróć uwagę na to, że suwak ustawiony na samym dole jest już na pierwszym dźwięku, czyli: pierwszy suwak przestawiamy o 7 oczek w górę, drugi o 19 oczek w górę, trzeci 22 i czwarty 12. Po prawidłowym ustawieniu dźwięków pociągnij za dźwignię po prawej. Jeśli ustawienie będzie prawidłowe, otworzy się księga, przez którą wejdziesz do wieku Selenitic. WIEK SELENITIC 12
13 Po wyjściu z rakiety przejdź do przodu i spójrz na budynek po prawej. Żeby wejść do środka. trzeba na suwakach ustawić odpowiednie dźwięki. Musisz znaleźć na wyspie pięć czerwonych przycisków i je włączyć. Przy każdym z przycisków jest narysowany jego symbol, który trzeba zapamiętać. Przy każdym z nich słychać w tle charakterystyczny dźwięk, który trzeba będzie zapamiętać. Musisz oczywiście odnaleźć niebieską i różową kartkę do ksiąg w bibliotece. Kartki trzeba zabierać pojedynczo i nieść do biblioteki, a to znaczy, że będzie trzeba tu wrócić. 13
14 Skieruj się najpierw w lewo do oazy i tam trafisz na niebieską kartkę. Zapamiętaj to miejsce, by po nią wrócić. Dwóch kartek naraz nie możesz zabrać. Wciśnij czerwony guzik. Zapamiętaj i symbol przy czerwonym przycisku oraz towarzyszący mu w tle dźwięk. Przejdź nad rozpadlinę - tam jest kolejny przycisk i odgłos w tle. Włącz czerwony przycisk. 14
15 Kolejny znajdziesz przy wieży zegarowej, tej rozwalonej. Następny w kamiennym lesie i tam znajdziesz też różową kartkę. Jeszcze jeden przycisk znajdziesz przy tunelu wiatrów. 15
16 Przy symbolu fontanny zejdź po drabinie do studni. Po prawej włącz sobie światło. Przejdź przez tunel, a dojdziesz koło urządzenia naprowadzającego. 16
17 Otwórz drzwi. Musisz zsynchronizować miejsca, w których były przyciski z dźwiękiem. Na ekranie widzisz fragmenty wyspy strzałkami po lewej przesuwasz obraz. Pod spodem masz symbole - takie same, jak przy czerwonych guzikach. Kliknij na pierwszy symbol i szukaj dźwięku, jaki mu towarzyszył. Po prawidłowym ustawieniu (czysty dźwięk) przechodzimy do kolejnego symbolu i ponownie synchronizujemy obraz z dźwiękiem. Gdy będziesz blisko idealnego dźwięku, jeden z przycisków zacznie migać na żółto. Poprzez wciskanie strzałek uzyskujesz czysty dźwięk. Jeśli ustawisz go prawidłowo, oba przyciski zaświecą się na zielono. W ten sposób ustaw wszystkie dźwięki. Czyli: 1. W oazie słyszałeś krople spadającej wody. 2. Obok rozpadliny słychać ogień. 3. Przy zegarze jego tykanie. 4. W kamiennym lesie dziwne granie. 5. W tunelu wiatrów - szum wiatru. 17
18 Zapisz sobie, jakie koordynaty widnieją przy każdym z symboli. 1. Krople wody 153,4 2. Szczelina 130,3 3. Wskazówka zegara 55,6 4. Skała 17,0 5. Fontanna 212,2. Po ustawieniu wszystkich koordynatów wciśnij przycisk sumujący (M) i sprawdź, w jakiej kolejności są odtwarzane dźwięki. Wróć do budynku, który widziałeś po wyjściu z rakiety. Dźwięki, które usłyszałeś, musisz ustawić suwakami w kolejności odtwarzanej przez urządzenie, przy którym przed chwilą majstrowałeś. (Ważne! Dźwięki są odtwarzane w innej kolejności, niż znaki na maszynie.) 18
19 Czyli: dziwna muzyka, krople wody, szum wiatru, huk ognia i tykanie zegara. Po ustawianiu suwaków kliknij na pomarańczowy guzik. Przy prawidłowym ustawieniu otworzą się drzwi. Wejdź do środka i podejdź do wagonika. Otwórz drzwi niebieskim przyciskiem i wejdź do środka. Usiądź w fotelu i kliknij na przycisk z napisem naprzód. 19
20 Twój pojazd przygotuje się do podróży. W okienku po prawej wyświetla się kierunek jazdy, który możesz zmieniać przy pomocy strzałek. Po każdym nowym ustawieniu kierunku kliknij na przycisk naprzód. Jeśli pojazd nie będzie mógł jechać do przodu, usłyszysz odpowiedni sygnał i trzeba będzie nacisnąć przycisk wstecz. Tunelem musisz dojechać do księgi Myst, która przeniesie cię do biblioteki. Każdy kierunek świata ma przypisany konkretny dźwięk, a wagonik, dojeżdżając do kolejnej stacji, sygnalizuje nam dźwiękiem właściwy kierunek dalszej jazdy. Tzn. że, gdy jedziemy na północ i dojeżdżamy do stacji, a następnym kierunkiem jaki mamy obrać jest wschód, to przy stacji północnej usłyszymy dźwięk, jaki jest przypisany do kierunku wschód. Natomiast, jeśli będziesz musiał skręcić np. na północny-zachód, to będzie słychać oba te dźwięki. Trzeba więc zapoznać się z dźwiękami odpowiadającymi kierunkom i zapamiętać. Jeśli zapamiętanie dźwięków stanowi problem, to kieruj się według wskazówki zamieszczonej poniżej: N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE. 20
21 Wyjdź z wagonika, podejdź do księgi i kliknij na nią trafisz do biblioteki. W bibliotece włóż kartkę do odpowiedniej księgi (w zależności od tego, którą kartkę zabrałeś niebieską, albo różową). Wysłuchaj, co ma do powiedzenia jeden z braci i wróć do rakiety. Uruchom rakietę, ciągnąc za wajchę po prawej (nie trzeba ponownie ustawiać dźwięków), Na wyspie, idź po kolejną kartkę i zwariowanym wagonikiem wróć do księgi Myst, a poprzez księgę na wyspę. Uff... nareszcie! Musisz zająć się wieżą i dostaniem się do kolejnego wieku. MYST Ustaw promień na zębatym kole w porcie. Otwórz przejście za księgami, windą wjedź na górę i odczytaj napis na tabliczce: 2:40 i 2,2,1. 21
22 Opuść bibliotekę i przejdź do zegara nad brzegiem. Masz dwa koła i czerwony przycisk. Za pomocą kół ustaw na zegarze godzinę, którą odczytałeś w wieży (2:40) i wciśnij czerwony przycisk. Duże koło przestawia minuty i trzeba na niego kliknąć 8x, mniejsze przestawia godziny kliknij na nie 2x. Na wodzie pojawi się przejście do zegara. 22
23 Włącz ostatni przełącznik koło zegara, a następnie wejdź do środka. Musisz ustawić na urządzeniu zapisany układ: 2, 2, 1. Jeśli cię zmęczy kombinowanie, to pociągnij raz za wajchę lewą, potem prawą i jeszcze raz trochę dłużej za prawą. Otworzysz w ten sposób przejście do kolejnego wieku. Wejście do niego znajduje się przy wielkim zębatym kole. Zanim się udasz do kolejnego wieku, ponownie wejdź do biblioteki i przeczytaj książkę leżącą na samym dole( brązowa). Idź do wielkiego zębatego koła w porcie. Tam jest księga - dotknij jej, a znajdziesz się w Mechanical Age. WIEK MECHANICAL 23
24 Musisz oczywiście odnaleźć dwie kartki oraz dostać się do księgi łączącej z Myst. Tak jak wcześniej, trzeba zabrać najpierw jedną kartkę, a potem wrócić po drugą kartkę. Żeby tego dokonać, trzeba ustawić na panelu kontrolnym odpowiednie znaki, by otworzyć przejście do księgi. Wejdź do budynku, skręć w lewo i wejdź do komnaty. Podejdź do tronu i otwórz tajne przejście znajdujące się po prawej stronie. 24
25 Wejdź do ukrytego pokoju, znajdziesz list od Achenara i różową stronę leżącą na kufrze. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na prawo do korytarza. Przejdź do drugiego pomieszczenia z tronem. 25
26 Po lewej jest przejście do sekretnego pomieszczenia. W środku, ukryta niebieska kartka, zapamiętaj to. Podejdź do symulatora obracania wyspą. Zapamiętaj dźwięki towarzyszące przy ustawianiu kierunków. 26
27 Lewa dźwignia włącza cały mechanizm, prawa powoduje obrót wyspy. Gdy strzałka dojdzie do punktu i zmieni się na kolor czerwony, opuść lewą dźwignię, a usłyszysz dźwięk. Sprawdź wszystkie dźwięki i je zapamiętaj. Wejdź korytarzem do centralnej części budynku. Na ścianie odszukaj czerwony przycisk naciśnij go i zejdź na dół. 27
28 Na maszynie za pomocą dźwigni ustaw pierścienie tak, żeby zmieniły kolor na czerwony. Pociągnij dźwignię dwa razy w dół. Wyjdź z pomieszczenia i ponownie na ścianie naciśnij czerwony przycisk. Przejście się zamknie i otworzy się droga do windy. Podjedź windą do góry, ale jeszcze z niej nie wysiadaj, naciśnij przycisk pośrodku w windzie i szybko wysiądź. Winda obniży się o pół piętra. Teraz, tak jak na symulatorze, obróć wyspą, aby dostać się na wysepki. Dźwięk sprawdzisz, opuszczając dźwignię po lewej. Po ustawieniu odpowiedniego kierunku zjedź windą w dół i wyjdź na zewnątrz budynku. Przy prawidłowym obrocie wyspą na zewnątrz będzie otwarta droga na jedną z wysepek - są dwie. Dwukrotnie musisz obracać wyspą, by się do nich dostać. Na każdej z wysepek sprawdź znajdujące się symbole i zapamiętaj je (to jest potrzebne by otworzyć przejście do księgi łączącej z Myst). Na Północnej będzie podkowa i 3 słupki, a na Wschodniej 3 trójkąty i kółko oraz pół koła. Gdy odwiedzisz obie wysepki, przestaw wyspę w położenie wyjściowe. 28
29 Wyjdź na zewnątrz. Podejdź do panelu, ustaw znaki takie jak na wyspach i wciśnij czerwony guzik - droga do księgi Myst jest otwarta. Wróć do biblioteki i powtórz czynność z kartkami. W ten sposób następny wiek masz za sobą. Teraz trzeba dostać się do Stoneship Age. MYST Na mapie ustaw czerwony promień na zatopionym statku. Ponownie otwórz przejście za książkami i pojedź windą do góry. Odczytaj daty i je zapamiętaj: , 10:04 AM; , 5:46 AM; , 6:57 PM. 29
30 Wyjdź z biblioteki i udaj się do planetarium. Usiądź na fotelu i za pomocą suwaków ustaw zapamiętane daty. Zgaś światło, aby widzieć układy gwiazd. Po ustawieniu daty wciskaj migający punkt. Przerysuj układy gwiazd i wróć do biblioteki. W bibliotece sprawdź, co oznaczają poszczególne układy. 30
31 Wyjdź z biblioteki i udaj się na plac. Jest tam osiem filarów - odszukaj filar z liściem, wężem i żukiem. Kliknij w symbole znajdujące się na słupach, aby zrobiły się zielone. Po prawidłowym włączeniu trzech symboli, zatopiony statek w poracie wynurzy się. WIEK STONESHIP 31
32 Idź do statku wejdź po pokład i kliknij na księgę łączącą z wiekiem Stoneship. No to w drogę! Ze statku udaj się do przycisków uruchamiających pompę - to urządzenie po lewej stronie pod parasolem. Pierwszy z lewej wypompowuje wodę ze statku pod pokładem, środkowy wypompowuje wodę z tunelu, a trzeci, czyli pierwszy z prawej, otwiera przejście w latarni. Wróć na pokład. Schodami idź do góry. Podejdź do teleskopu i przesuwając nim powoli, dojdź do 135 stopni, a zobaczysz migający punkt. Wypompuj wodę z latarni i zejdź schodami w dół. Na dole leży skrzynia - wypuść z niej wodę i zakręć kranik. Wróć do przepompowni, uruchom pompę i wróć do latarni - skrzynia będzie pływała na powierzchni, otwórz ją kluczem. W środku znajdziesz kolejny klucz, który otworzy kłódkę zamykającą właz w suficie. Wejdź do środka - jest tam prądnica, która oświetla ciemne korytarze w skale. 32
33 Pokręć korbą, aż naładujesz baterie kliknij na nie by sprawdzić poziom naładowania. Wróć do przepompowni, naciśnij przycisk środkowy i idź do oświetlonego tunelu w skale. Jeśli światło będzie gasło, trzeba będzie wracać do latarni i ponownie kręcić korbą. Idź w dół, w połowie drogi odszukaj boczny korytarz, ale tam jeszcze nie wchodź, tylko zapamiętaj. Idź dalej w dół - na końcu korytarza jest pomieszczenie. 33
34 Musisz je dokładnie przeszukać. Jedna z kartek jest w komodzie, zabierz ją i wyjdź z pomieszczenia. W połowie drogi wejdź w boczny korytarz, które zapamiętałeś, schodząc w dół. Przejdź korytarzem do pomieszczenia, w którym znajdziesz kompas z przyciskami na obwodzie. Naciśnij odpowiedni przycisk, aby zapalić światło na wraku, czyli: 12 po stronie lewej- 135 stopni, jakie widziałeś przez teleskop. Jeśli zrobisz to źle, światło zgaśnie i trzeba będzie ponownie zakręcić prądnicą. Prawidłowy przycisk wskaże ci czerwone ramię kompasu. W ten sposób włączysz światło na wraku w kabinie, w której jest księga łącząca z wyspą Myst. Wejdź do drugiego pokoju w skale - na łóżku leży niebieska kartka. 34
35 Wróć do przepompowni, naciśnij przycisk pierwszy z lewej przycisk, a otworzy się przejście na statku do księgi Myst. Jak poprzedni powtórz czynność z kartkami. MYST Przed tobą ostatnia podróż. Ustaw migający punkt tak, aby wskazywał na wielkie drzewo koło szopy. 35
36 Pojedź windą do góry i zanotuj 7, 2, 4. Idź do szopy, wejdź do środka - spójrz na sejf. Ustaw szyfr 724. Ze środka zabierz zapałki. Przy pomocy zapałek, rozpal ogień pod bojlerem. Zapałkę przytknij w dolny lewy róg, wtedy zapali się czerwone światełko. Kręcąc czerwonym kołem ustaw maksymalne ciśnienia w bojlerze. Wyjdź z chatki i udaj się do wielkiego drzewa. Winda jest u góry. Wróć do chatki i obniż ciśnienie w bojlerze tak, aby windą można było dostać się pod powierzchnię. Gdy winda będzie powoli zjeżdżać, trzeba do niej szybko wskoczyć. Na dole znajdziesz koło powodujące zwiększanie i zmniejszanie ciśnienia oraz księgę łączącą z wiekiem Channelwood. WIEK CHANNELWOOD 36
37 Wejdź do wiatraka i odkręć zawór doprowadzający wodę do rur. Trzeba tak kierować przepływem wody, aby dostać się do poszczególnych miejsc na wyspie. Wyjdź z wiatraka i podejdź do pierwszego rozwidlenia, tam zawór ustawiony jest prawidłowo, bo kieruje wodę w lewo - krótsze ramię wskazuje, w którą stronę trzeba iść. Podejdź do kolejnego rozwidlenia i teraz skieruj wodę w prawo, sam udaj się w lewo zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez krótsze ramię. 37
38 Ponownie w prawo i na kolejnym rozwidleniu znowu w prawo. Dojdziesz do windy, będzie słychać jak pracuje generator. Wsiądź do windy, zamknij za sobą drzwi, pojedź na drugie piętro. Na drugim piętrze, chodząc po drewnianych kładkach prowadzących do rozwalonych szałasów, musisz odszukać czerwoną dźwignię, która otworzy przejście do spiralnych schodów. Po otwarciu przejścia, odszukaj miejsce, gdzie znajdują się schody. Poznasz to miejsce, bo obok otwartych drzwi jest kolejna winda. 38
39 Zejdź spiralnymi schodami na dół. Idź do pierwszego rozwidlenia - tego koło wiatraka, i skieruj strumień wody w prawą stronę. Wróć na schody, idź do góry, a kolejna winda będzie działać. Jedź windą jeszcze wyżej. Przejdź do domku w środku będzie czekała na ciebie wiadomość od Achenara. 39
40 Idź do rozpadającej się chaty, a znajdziesz niebieską stronę, a w sekretarzyku różową. Zabierz którąś z nich. W szufladzie znajdziesz część podartej kartki zabierz ją. Zjedź na dół do krętych schodów. Zejdź schodami na sam dół. 40
41 Podejdź do pierwszego rozwidlenia od wiatraka, skieruj strumień wody w lewo, idź w prawo, następnie przy drugim rozwidleniu w lewo i przy trzecim w prawo. Podejdź do dźwigni i ją pociągnij - wysunie się most. Idąc dalej, znajdziesz korbę - pokręć nią, a rury się połączą. 41
42 Ponownie wróć do pierwszego rozwidlenia i ponownie idź w lewo, teraz w prawo, znowu w prawo, na czwartym rozwidleniu wodę skieruj w lewo, wejdź do windy, pociągnij za dźwignię, a zobaczysz księgę Myst. Myst Znów znajdziesz się w bibliotece. Wiesz już, co trzeba zrobić z kartką, po drugą musisz wrócić. Po włożeniu kartek dowiesz się o sekretnym przejściu w kominku, do którego prowadzi szyfr trzeba go odszukać w książce i wprowadzić w środku kominka. 42
43 Dowiesz się również, gdzie jest druga połowa kartki, którą znalazłeś w szufladzie łóżka. Po przeczytaniu instrukcji idź do doku i przestaw przełącznik - otworzysz skrytkę. Zabierz kartkę z brakującej księgi Atrusa. Obaj synowie o tym mówili. Wróć do kominka. 43
44 Wciśnij kod z księgi, kliknij na czerwony przycisk, kominek się obróci - znajdziesz jeszcze dwie kartki i zieloną księgę. Zapisz grę, jeśli chcesz zobaczyć wszystkie zakończenia i dokonaj wyboru. Niezależnie od tego, jaką podjąłeś decyzję, ukończyłeś swą przygodę na wyspie Myst. Czas podjąć decyzję i poznać dalsze losy bohaterów w drugiej części gry pt. Riven: The Sequel to Myst. Zapraszam Koniec 44
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335 Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita lub Celsjusza. 2. Głosowe
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Ustawić przełącznik nr 5 zgodnie z typem czujnika. 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
ve Wyświetlacz LCD
. Użytkowanie Wbudowany w skuter wyświetlacz LCD pozwala kierować jazdą, sterowaniem, hamowaniem i obsługą pojazdu. Moduł elektryczny oraz elektronika skutera elektrycznego są stale wewnętrznie monitorowane.
CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji
Przenośny System Nawigacji CN-GP50N Instrukcja Obsługi Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski Przed eksploatacją niniejszego produktu proszę przeczytać Informacje o bezpieczeństwie
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.
Programowanie Cz. I Spis treści 1. Skanowanie dużych instalacji WSKAZÓWKA 2. Konfiguracja modułu programowania 3. Uruchomienie programu Eaton RF PL 4. Ustawianie opcji programu Eaton RF PL 5. Uruchamianie
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Jak przeczytać wypożyczoną książkę?... 2 Uzyskanie Adobe ID... 2 Czytanie na komputerze... 3 Uruchomienie programu... 3 Czytanie i zwracanie książek... 4 Logowanie do aplikacji...
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Sentinel: strażnik grobowca
1 Poradnik do gry. Sentinel: strażnik grobowca Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem
INSTRUKCJA OBSŁUGI Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem Nr produktu 884041 Strona 1 z 5 1. Widok z przodu 2. Widok z tyłu Wejście zasilacza Złącze USB 2.0 Złącze
SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI
w Konwertowalny tablet SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI 8085 LKB001X CJB1FH002AQA Spis treści 1 Pierwsze kroki... 1 1.1 Wygląd... 1 1.2 Ładowanie tabletu i klawiatury... 3 1.3 Wkładanie kart microsd i SIM...
Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n
Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n Uwaga! Nowa wersja oprogramowania oznaczona numerem 1.03v jest przeznaczona tylko dla routerów mających współpracować z modemem
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA
TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA Tuner DVB-T umożliwia odbiór cyfrowej telewizji naziemnej w standardach MPEG2- i MPEG-4. Możliwość odbioru zależna jest od warunków odległości od nadajnika, jego mocy
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY HAVEN MOON Autor ADVENTURKA Data publikacji SIERPIEŃ 2016 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Powitanie
WWW.ICOMFORT.PL e-mail: biuro@icomfort.pl tel.061 622 75 50 fax. 061 622 76 50
I. WIADOMOŚCI WSTĘPNE... 2 1. Podłączenie czytnika ekey module FS IN... 2 2. Podłączenie czytników i elektrozamka... 2 3. Jak poprawnie korzystać z czytnika... 3 4. Jak nie korzystać z czytnika... 3 II.
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Platforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego
Art. Nr 61 60 21 Cyfrowy mini-zegar sterujący www.conrad.pl Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego A. Funkcje 1. Programowalny zegar cyfrowy (określany w dalszej części instrukcji jako zegar
Zegarek na rękę Conrad
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672290 Zegarek na rękę Conrad Strona 1 z 5 Przeznaczenie Zegarek ten jest przeznaczony do wyświetlania czasu oraz daty sygnalizowanej poprzez czerwone diody LED. Żółte diody
Jak dodać swoją skrzynkę do klienta poczty Windows 10
Podpinamy konta i korzystamy z maila. {reklama-artykul}korzystamy z różnych skrzynek pocztowych. Niektórzy od wielu, wielu lat posiadają skrzynki w serwisach takich jak Onet, WP czy O2. Inni już dawno
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Stoper solarny C5085 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 7
INSTRUKCJA OBSŁUGI Stoper solarny C5085 Nr produktu 860746 Strona 1 z 7 1.Zastosowanie Stoper ten posiada cechy mierzenie ilości okrążeń oraz podzielone funkcje czasowe. Stoper wyświetla również datę i
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
Szybki start SAMOOCENA W NOR-STA
Szybki start SAMOOCENA W NOR-STA W kwadrans nauczysz się jak: oceniać zgodność ze standardem w NOR-STA przeglądać i prezentować wyniki ocen oraz generować raporty z dowolnymi wykresami i zestawieniami
Mikrokamera ukryta w zegarku budziku T5000. Instrukcja obsługi
Mikrokamera ukryta w zegarku budziku T5000 Instrukcja obsługi Środki ostrożności podczas użytkowania W celu bezpiecznego korzystania z urządzenia przed jego użyciem uważnie przeczytaj instrukcję obsługi.
W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie
EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą
POLSKI. Macro Key Manager Podręcznik użytkownika
POLSKI Macro Key Manager Podręcznik użytkownika Wprowadzenie Macro Key Manager to specjalna aplikacja oprogramowania tabletu. Korzystając z oprogramowania Macro Key Manager, można konfigurować funkcje
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.
Skrócony opis Kopiowanie Kopiowanie Szybkie kopiowanie 3 Naciśnij przycisk na panelu operacyjnym 4 Po umieszczeniu dokumentu na szybie skanera dotknij opcji Zakończ zadanie, aby powrócić do ekranu głównego.
Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE
OGÓLNE INFORMACJE Rejestrowanie GPS w terenie pozwala na określenie położenia punktów z możliwością załączenia zdjęcia w danym punkcie. Punkty zamieszczone na mapie nazywamy obserwacjami. Mogą one zostać
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02
INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02 Z NAMI OSZCZĘDZASZ 50% KOSZTÓW OGRZEWANIA! 2 3 WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE ROZPAKOWYWANIA I INSTALACJI URZĄDZENIA 1. Otwórz opakowanie i wyciągnij panel
1 Czytnik E-Booków 2 Pokrowiec ochronny 3 Słuchawki 4 Kabel USB 5 Skrócona instrukcja 6 Karta gwarancyjna. Zmniejszanie głośności
Zawartość opakowania 1 Czytnik E-Booków 2 Pokrowiec ochronny 3 Słuchawki 4 Kabel USB 5 Skrócona instrukcja 6 Karta gwarancyjna Przegląd urządzenia 14 1 2 3 4 12 10 11 15 5 13 16 8 6 9 17 7 1 2 3 4 5 6
Szybki start SAMOOCENA W NOR-STA
Szybki start SAMOOCENA W NOR-STA W kwadrans nauczysz się jak: oceniać zgodność ze standardem w NOR-STA przeglądać i prezentować wyniki ocen oraz generować raporty z dowolnymi wykresami i zestawieniami
Radio i odtwarzacz CD Nr produktu 001196685
INSTRUKCJA OBSŁUGI Radio i odtwarzacz CD Nr produktu 001196685 Strona 1 z 5 IDENTYFIKACJA ELEMENTÓW STEROWANIA 1. rączka 2. regulacja głośności 3. przełącznik funkcji (AM - FM - CD) 4. antena teleskopowa
Schizm Prawdziwe Wyzwanie
1 Poradnik do gry. Schizm Prawdziwe Wyzwanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień
Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows
Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Wersja 1.00 Do użytku z wersją sterownika CDC-ACM 1.0 i nowszymi Spis treści 1 Przegląd systemu... 2 Wprowadzenie... 2 2 Instalacja... 3 2.1
Czekaj przez <CZAS> sekundy. Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie. Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk
Czekaj przez sekundy Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty trójkątny przycisk Czekaj, dopóki
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO Ustawienie czasu 1. Wyciągnij koronkę do pozycji 2. 2. Obracaj koronkę w prawo lub w lewo tak aby odpowiadała wybranym przez Ciebie preferencjom. 3. Przywróć koronkę
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać
EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6
Instrukcja obsługi. Radio z zegarem CRL
Instrukcja obsługi Radio z zegarem CRL-340 www.denver-electronics.com Przed korzystaniem z tego produktu proszę uważnie i w pełni przeczytać tę instrukcję obsługi. 1. Funkcja 1.1 Godzina na wyświetlaczu
Instrukcja obsługi Wkładka bębenkowa mechatroniczna DIGIT CB+BX
Instrukcja obsługi Wkładka bębenkowa mechatroniczna DIGIT CB+BX Spis treści: 1. Parametry. 1 2. Lista elementów.. 2 3. Schemat techniczny.. 2 4. Odblokowywanie. 3 5. Ustawienie pochwytu zewnętrznego..
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Instrukcja użytkowania
ASPEL S.A. PL 32-080 Zabierzów, os. H. Sienkiewicza 33 tel. +48 12 285 22 22, fax +48 12 285 30 30 www.aspel.com.pl Instrukcja użytkowania Konfiguracja bezprzewodowej komunikacji rejestratora AsPEKT 703
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
ZEGAR Z KAMERĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA
ZEGAR Z KAMERĄ 1.Informacje podstawowe INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA Wysokiej jakości mikro kamera ukryta w pełni funkcjonalnym budziku, który działa z pozoru jak zwykły budzik. Dzięki temu zaawansowanemu urządzeniu
Instrukcja Obsługi Telefonu CallCenter BH-208
Instrukcja Obsługi Telefonu CallCenter BH-208 1.Wstęp. Dziękujemy za zainteresowanie się telefonem BH-208. Mamy nadzieję, że produkt spełni Państwa oczekiwania. Przed użyciem telefonu proszę zapoznać się
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA Należy wcisnąć przycisk PROGR a następnie kod serwisowy 8 7 1 0 2 1. Pomiędzy kolejnymi wciśnięciami nie może upłynąć czas dłuższy niż 5s. Na wyświetlaczu pojawią się dwa myślniki
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
INSTRUKCJA OBSŁUGI DO WYSWIETLACZA LCD C600
INSTRUKCJA OBSŁUGI DO WYSWIETLACZA LCD C600 PODSUMOWANIE FUNKCJI Funkcje przedstawione są poniżej. PEŁNE POLE WIDZENIA NORMALNE POLE WIDZENIA Po włączeniu wyświetlacza, wyświetlają się wskaźniki taki jak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
GreenPro Cash i urządzenia parkingowe
GreenPro Cash i urządzenia parkingowe Instrukcja obsługi systemu parkingowego GREEN Center Polska Sp. z o.o. ul. Opalenicka 67 60-362 Poznań 1. Obsługa komputera 1.1 Włączenie komputera i logowanie 1.2
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE. Autor URSZULA. Data publikacji styczeń PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST III: EXILE Autor URSZULA Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Instrukcja konfiguracji. Instrukcja konfiguracji ustawień routera TP-Link dla użytkownika sieci POGODNA.NET
Instrukcja konfiguracji Instrukcja konfiguracji ustawień routera TP-Link dla użytkownika sieci POGODNA.NET Łabiszyn, 2017 Niniejszy dokument przedstawia proces konfiguracji routera TP-Link pracującego
Przygotowanie urządzenia:
Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA730RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET, który znajduje się z tyłu tego urządzenia przez około
Program APEK Użytkownik Instrukcja użytkownika
Program APEK Użytkownik Instrukcja użytkownika http://www.apek.pl e-mail. Biuro@apek.pl tel. 022 6447970 Systemy monitorowania programem APEK Użytkownik. 1.1 Wiadomości wstępne: Podgląd danych i ustawianie.
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Zegar ścienny cyfrowy DCF
INSTRUKCJA OBSŁUGI Zegar ścienny cyfrowy DCF Nr produktu 672320 Strona 1 z 6 Dane techniczne: - Zegar sterowany przez radio - Ręczne ustawienie czasu - Ustawienie strefy czasowej w trybie: -12/+12 - Funkcja
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu 000409623 Strona 1 z 5 Elementy sterowania nadajnika 1 Antena teleskopowa 2 Lewy drążek sterowania do ustawiania prędkości 3 czerwona dioda
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska). Pobierz ze strony www.iplus.pl sterownik do swojego modemu. Upewnij się, że modem nie jest podłączony
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB 1.1 WIZUALIZACJA WYŚWIETLACZA ORAZ OPIS PANELU STERUJĄCEGO 1.2 WŁĄCZENIE/WYŁĄCZENIE WYŚWIETLACZA Aby włączyć lub wyłączyć LCD należy nacisnąć i przytrzymać