Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl
|
|
- Łucja Lewandowska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. 1 Heart Autor Urszula Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Wstęp: Szukaj na planszach serduszek. Wykonanie niektórych czynności nie jest konieczne w grze, ale odblokuje osiągnięcia czy dodatkowe podpowiedzi. Po odwiedzeniu danej lokacji zapisze się ona na mapie, pozwalając na szybsze przemieszczanie się między planszami. Gra nie ma opcji zapisu, kontynuujemy ją w momencie, w którym ją zakończyliśmy. W menu gry, gdy wciśniesz przycisk F11 i wpiszesz 1HeartForever - odblokujesz tryb, w którym nie ma limitu podpowiedzi. Po intrze kliknij zgodnie z podpowiedzią w jasny punkt na ekranie. Podnieś strzykawkę i połącz ją w ekwipunku z próbówką wypełnioną krwią. Użyj napełnionej strzykawki na sercu. Zabierz spod korzeni kamień z sercem. 3
4 Przejdź do domku po lewej. Kliknij na wielkie kamienne serce pośrodku rzeki. Przejdź na tył chatki. Zabierz siekierę wbitą w środkowy pień. Użyj siekiery na skrzyni - zdobędziesz kolejny kamień. Zabierz ze skrzynki lampę naftową. Kliknij na apteczkę i silnik. Sprawdź pierwszy od lewej pieniek siedzi w nim robak. Wróć do pierwszej lokacji i czterokrotnie użyj siekiery na skrzyni zabierz deski do naprawy mostu. 4
5 Wróć do lokacji z domkiem. Użyj na moście desek ze skrzyni. Kliknij na niezwykłą skałę po prawej stronie. Kliknij na przyciski, licząc od lewej: 3, 2, 1, 4. Kliknij na czerwoną plamę powyżej, a zdobędziesz kolejny kamień. Wróć do lokacji z domkiem i wejdź do niego. 5
6 Użyj siekiery na wszystkich skrzyniach wewnątrz chatki jedna z nich koło pieca chowa dodatkową podpowiedź. Spójrz na podłogę i mocno przybitą klapę. Zabierz trzy menzurki stojące na szafce po prawej oraz przeczytaj książkę z podpowiedzią. Kliknij na urządzenie poniżej, w środku znajduje się żyletka. Z kolejnej półki (poniżej) zabierz pojemnik z naftą i połącz go w ekwipunku z lampą. Zbadaj wielki piec i stojący na nim kocioł. Użyj radia po prawej odsłuchaj muzykę. Kliknij na stertę miśków na dole - twoim zadaniem jest odnaleźć wszystkie elementy. 6
7 Po odnalezieniu wszystkich elementów kliknij na samej górze ekranu - otworzysz szufladę z ostatnim serduszkiem i sekatorem. Wyjdź ze zbliżenia i opuść domek. Idź wzdłuż rzeki, trafisz na kolejną planszę. 7
8 Po drugiej stronie kliknij na drzewo z krwawymi zaciekami - odnajdziesz kolejny kamień. Zabierz ze środka sadzawki gałązkę. Sprawdź znak trupiej czaszki, brakuje kości. Na tablicy są wyryte liczby. Spójrz na ropuchy i ryby w wodzie. Wróć do lokacji z mostem i przejdź po nim na drugą stronę. Z komputera wkopanego w ziemię zabierz płytę CD. Spójrz na misia - na liczby na brzuszku ze strzałkami i kamień zamiast oka. Do drzewa nad misiem przybita jest kartka, zabierz ją. Przejdź do przodu między drzewami. Użyj płyty CD na urządzeniu po lewej. 8
9 Zabierz zgniecioną płytę i wróć do domku. Użyj płyty na urządzeniu z żyletką. Po dopasowaniu elementów zabierz żyletkę i wróć do misia. Przy pomocy żyletki wydłub ostatni kamień. Użyj siekiery na skrzyni, na której siedzi misiek zdobędziesz deskę. Przejdź do przodu i użyj kamieni na słupach wyłączysz zasilanie. 9
10 Kliknij na wieżę po prawej. Zgodnie ze schematem wyrysowanym na brzuchu miśka kliknij na pierścienie mechanizmu, numerując ten od środka jako pierścień pierwszy, a zewnętrzny jako czwarty. Zwróć uwagę na strzałki pod liczbami, aby wiedzieć, w którą stroną obrócić pierścień. Po ułożeniu schematu zabierz niebieski kryształ i wrzuć go do butelki z resztkami niebieskiego płynu. Wróć do lokacji z komputerem i przejdź w głąb lasu (po prawej stronie). Kliknij na deskę pokrytą trawą i ją zabierz. 10
11 Spójrz na misia przyczepionego do drzewa. Wróć do miejsca, gdzie zlikwidowałeś zaporę. Idź do przodu, a trafisz na cmentarz. Zabierz białe kwiatki rosnące obok krzyży i połącz z niebieskim kamieniem. Kliknij na kłódkę i zabierz trzy kamienne kule leżące obok. Kliknij na serduszko wyrysowane na skale obok kłódki. Przejdź dalej, zabierz palącą się świeczkę oraz różę (po prawej stronie ekranu). Różę wrzuć do menzurki z wymalowanym sercem. 11
12 Zabierz jedną deskę z krzyża. Podejdź pod pomnik i zabierz element czaszki. Przejdź do kościoła. Kliknij na serduszko znajdujące się na wieży. Kliknij na daszek kościoła i zabierz linę, połącz ją ze znalezioną gałązką. Użyj na dachówkach nadpalonej kartki. 12
13 Przejdź do miasta widocznego w oddali. Użyj na owcy w paputkach siekiery (o ile jej nie zniszczyłeś na skrzynce z misiem), a odblokujesz kolejną podpowiedź. Zabierz czwartą deską opartą o kamień i idź do zrujnowanego miasta. Użyj sekatora na kolczastym ogrodzeniu i zabierz linę (jest po prawej). Kliknij na kolejne serduszko narysowane na budynku. Połącz deski z liną, a zrobisz sznurową drabinę. Wróć do kościoła. Użyj sznurowej drabiny na oknie kościoła, by dostać się do środka. Użyj butelki z kryształem na chrzcielnicy, zdobędziesz wodę święconą. 13
14 Kliknij na kolorowe urządzenie na dole, twoim zadaniem jest zmiana koloru czerwonych pasków z boku na zielone, klikając w odpowiedniej kolejności na trybiki na dole. Zwróć uwagę na podpowiedź, jakie sekwencje kolorów musisz zapalić, aby pasek zmienił kolor. Licząc od lewej: 1. trybik zapala żarówki 2 niebieskie, 2 zielone 2. trybik zapala żarówki 1 niebieską, 1 zieloną, 2 żółte 3. trybik zapala żarówki 2 niebieskie, 1 zieloną, 1 żółtą 4. trybik zapala żarówki 3 niebieskie, 1 zieloną 5. trybik zapala żarówki 4 zielone 6. trybik zapala żarówki 2 niebieskie, 2 żółte 14
15 7. trybik zapala żarówki 2 zielone, 2 żółte Zgodnie z tym kliknij: 1, 1, 4, 4, 7, 7, 2, 3, 2, 3, 6 Po wykonaniu zadania zabierz kawałek klucza. Sprawdź aktywne punkty i kliknij na ścianę na wprost. W kolejnej lokacji kliknij na serce po lewej jest na murze. Porozmawiaj z duchem i poproś o pomoc dostaniesz kolejny kawałek czaszki. Kliknij na podłogę, by zejść niżej. Po lewej znajdziesz kolejne serce. Zabierz pęsetę leżącą na zdjęciach. 15
16 Zabierz z książki stojącej na regale kawałek klucza i połącz z tym wyjętym z mechanizmu.wróć na górę. Kliknij na mechanizm u góry na wprost, za kotarą. Twoim zadaniem jest kliknąć na liczby w danym rządzie składające się na sumę wyświetlaną po lewej stronie = = = =788 Zabierz kamienną kulę. Połącz w ekwipunku obie kości - o ile wcześniej pierwszej nie zaniosłeś do tabliczki z trupią czaszką. Wróć do pierwszej sali, a potem przejdź do bocznej nawy przejściem po prawej. Twoim kolejnym zadaniem jest ułożenie puzzli, które odsłonią zamek. 16
17 Użyj klucza na zamku, a potem światła na wejściu. Użyj lampy na haku. Zaglądnij w górę wieży. Kliknij na brzuch postaci i zabierz ze środka resztki gnijącego ludzkiego ciała. Zejdź niżej, na pierwszym filarze na wprost znajdziesz kolejne serce. Przejdź do przodu, na murze koło krat kliknij na kolejne serce. Cofnij się i przejdź w prawo, znajdziesz ludzki mózg zabierz go. Wróć i przejdź na lewo do przejścia. Trafisz na makietę, kliknij na kolejne serduszko. Zabierz beczkę prochu. Kliknij na łańcuch z hakiem po prawej stronie, a następnie zabierz hak. 17
18 Połącz hak z linką i gałązką w ekwipunku. Wróć do lokacji z owcą. Podłóż beczkę prochu pod stertę kamieni tarasującą przejście. Przejdź na cmentarz po kolejną świeczkę i użyj jej na beczce prochu. Zrób zbliżenie mechanizmu. Twoim zadaniem jest przeskoczyć na wszystkie pola koniem. Wejdź do środka, otwórz apteczkę, z której zabierz probówkę i jej zawartość dodaj do buteleczki z różą. Zabierz makietę domku/kościoła. Zabierz siatkę na motyle, kliknij na głośniki. Wróć do kościoła i ustaw zabraną makietę kościoła na planszy (lewy górny róg) odsłonisz dwa przyciski. Kliknij na przycisk pierwszy z lewej, a z boku odsłonisz skrytkę, z której zabierz tasak. 18
19 Użyj drugiego przycisku i idź do opuszczonego miasta. Kliknij na kolejne głośniki, a odblokujesz osiągnięcie. Zabierz kawałek rury. Kliknij na kratkę u góry i zabierz ze środka kwadratowy kamień. Wróć do domku i do pniaka z robaczkiem, którego wyjmij przy pomocy pęsety. Robaczka załóż na haczyk. Przejdź na bagna i użyj wędki na wodzie, złowisz rybkę. Użyj na rybie tasaka w ekwipunku i jej krew dodaj do buteleczki z różą. Połącz kości ze znakiem trupiej czaszki na znaku. Użyj siatki na motylku siedzącym na drzewie. Użyj tasaka na siedzącej żabie, a potem kliknij na nią butelką. 19
20 Wróć na tyły domku. Między drzewami jest pajęczyna, na której umieść złapanego motyla. Wejdź do domku. Użyj rury zabranej z muru miasta na pokrywie kotła oraz na włazie w podłodze. Wyjdź z domku i sprawdź pajęczynę, zabierz pająka. Pająka wrzuć do butelki z resztkami żaby. Wszystkimi trzema butelkami kliknij na kocioł z gotującą się cieczą. Wróć do miejsca, gdzie drogę blokował elektryczny pastuch. Zawartości butelek użyj na maszynie po lewej stronie. Do prasy wrzuć po kolei kamienie znalezione przy kłódce na cmentarzu. Zabierz kolorowe kamienie i idź na cmentarz. Użyj kolorowych kamieni na kłódce i zabierz serce. Wróć do domku i zejdź na dół. Kliknij na ścianę. Użyj serduszka na tablicy numerycznej (trzeba to zrobić szybko) i wpisz kod z tablicy z trupią czaszką Idź w prawo i zabierz zielony monitor dostaniesz nową mapę podziemi. 20
21 Spójrz na klatkę wentylacyjną nad drzwiami wysypią się resztki zwłok. Zabierz z usypanej kupki ludzkich szczątków kość. Przejdź w prawo do kolejnego pomieszczenia. Ze skrzynki stojącej na ziemi po prawej zabierz śrubokręt (kliknij klika razy). Spójrz na drzwi oraz zepsuty przycisk. Przejdź na prawo do kolejnego pomieszczenia. Po prawej z podłogi zabierz ciężkie nożyce ogrodnicze. Podejdź do monitorów i po prawej kliknij na serduszko. Ze skrytki po lewej zabierz latarkę i z kolejnej radyjko. 21
22 Wróć do centralnej części pomieszczenia, spójrz na okrągłe drzwi po lewej z miejscem na ludzkie szczątki zapamiętaj to miejsce. Przejdź przez przejście obok do kolejnego pomieszczenia. Na ziemi leży kawałek nogi, zabierz ją i wróć do poprzedniego pomieszczenia. Przy pomocy mapy przenieś się do piwnic kościoła, gdzie za prętami widziałeś kufer. Użyj na prętach nożyc ogrodniczych i otwórz kufer. Zabierz ze środka ostatni kawałek czaszki. Kliknij na zabawkę, którą bawiła się siostra, i wyjmij z niej baterie. Baterie zamontuj w radyjku i idź na bagna. Włóż ostatni kawałek brakującej kości do czaszki i kliknij na czerwony guziczek. 22
23 W oczodołach zapalać się będzie zielone światełko, zapamiętaj sekwencję (zagadka jest losowa) i powtórz, klikając na oczodoły, kolejność zapalania się zielonego światełka. Po prawidłowym powtórzeniu sekwencji zdobędziesz piramidkę. Wróć do pomieszczenia, tego gdzie znalazłeś śrubokręt. Użyj na drzwiach po lewej (w zbliżeniu) piramidki. Twoim zadaniem jest zasłonięcie kwadratami lampek, aby odblokować zasuwę. 23
24 Tę samą czynność powtórz z kulą i kwadratem. Po uporaniu się z zadaniem otworzysz drzwi i będziesz mógł przejść do kolejnego pomieszczenia. Przejdź do magazynu. Podejdź do skrzynki po lewej i na kłódce użyj nożyc ogrodniczych. Na śrubach przytrzymujących klapę użyj śrubokręta, otworzysz szafkę z bezpiecznikami. Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na drzwi u góry. Podejdź do nich i kliknij na czerwone przyciski, wydają dźwięki. Użyj na drzwiach radia, musisz powtórzyć sekwencję dźwięków. Jeśli zagadka nie jest losowa, użyj przycisków w kolejności (licząc od lewej strony) 2, 1, 3, 2, 1. Po odblokowaniu drzwi wejdź do pracowni. Kliknij na wielkie serce na monitorze. Zabierz z oparcia krzesła szmatę. Zabierz z biurka kartę magnetyczną oraz przeczytaj leżącą obok podpowiedź. Spójrz na szafkę po lewej stronie jest zatrzaśnięta. Kliknij na przejście nad komputerem (po prawej, u góry). Użyj w tunelu lampki, twoim zadaniem jest przeprowadzenie czerwonej kropki do serca w prawym dolnym rogu ekranu. Musisz tak ją prowadzić, aby nie dotknąć ścian. 24
25 Wróć do pomieszczenia z monitorami. Na okrągłych drzwiach po lewej użyj wszystkich ludzkich szczątków oraz dopiero co zdobytego serca. Otworzysz sejf, w którym masz odnaleźć przedmioty widoczne z boku ekranu. Po kliknięciu na wszystkie przedmioty otworzy się skrytka, z której zabierz palnik. Wróć do pomieszczenia, w którym otworzyłeś skrzynkę z bezpiecznikami. Twoim zadaniem jest zrobić spięcie lub pozbawić siatki po prawej napięcia. Po wykonaniu zadania użyj na siatce nożyc ogrodowych. Wejdź do środka i zabierz butle, które połącz z palnikiem. 25
26 Wejdź po schodach do pracowni i użyj palnika na szafce po lewej. Otwórz drzwi i zaglądnij do jednej z szuflad z aktami, masz dane do komputera Wpisz dokładnie, zwracając uwagę na spację: open admin (laboratory). Przy pomocy mapy przejdź do przedsionka i kliknij na drzwi prowadzące do laboratorium. Zabierz młotek stojący obok komory z misiem pandą. Podejdź do panelu w głębi laboratorium, twoim zadaniem jest takie ustawienie punktów, żeby żadne z linii się nie przecinały. Użyj na panelu karty dostępu. Pewnie jest wiele sposobów na ułożenie tych linii, mój schemat wyglądał tak: 26
27 Użyj mapy i idź do wszystkich miejsc widocznych na zdjęciach, aby wcisnąć czerwony przycisk. W miejscu, gdzie było serce na studni, klapę rozbij młotkiem. Po wciśnięciu wszystkich guzików wróć do laboratorium i zobacz, że wszystkie przyciski na panelu świecą się na zielono. Użyj karty, a otworzysz drzwi, które były w pierwszym pomieszczeniu po wejściu do piwnicy domku. Otwórz drzwi i wejdź do środka, znajdziesz się w miejscu, które już widziałeś (z wielkim sercem). Kliknij na serce, a potem na ołtarz. Spójrz na rycerza po lewej stronie. Kliknij na ołtarz, zobaczysz skrzyneczkę. Twoim zadaniem jest klikanie na zapalające się na czerwono kwadraciki, które migają coraz szybciej. Gdy ci się uda to zadanie, kliknij na tunel w pomniku, który otworzyłeś. Kliknij na czerwone przejście w oddali, zobacz zakończenie gry. Koniec 27
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Subject 13 Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp... 3 Poziom
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).
Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska). Pobierz ze strony www.iplus.pl sterownik do swojego modemu. Upewnij się, że modem nie jest podłączony
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)
POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Wczytaj scenę 0, na której znajdują się losowo porozrzucane przedmioty. Przedmioty są dowolnymi elementami
w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.
Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka
1 Poradnik do gry. Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO. 1. Upewnij się, że masz serwer w wersji DESKTOP 1.0 jak na zdjęciu powyżej z trzema portami USB na froncie. Opisana
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie
INSTRUKCJA MONTAŻU Rozkładanie i składanie Składanie: Rączkę wózka podnieś do góry aż do usłyszenia kliknięcia blokady. Należy skontrolować czy zamknięcia wózka zostały dobrze zablokowane. Rozkładanie:
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI 1. Części składowe, montaż baterii. Części kosza 1. Klapa; 2. Pokrywa kosza; 3. Wyświetlacz i panel sterowania; 4. Kosz; 5. Wyjmowane wewnętrzne
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...4
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY The Perils of man Autor Urszula Data publikacji sierpień 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Dom...
Skrócona instrukcja obsługi
Skrócona instrukcja obsługi 1 Witamy Dziękujemy za wybranie Arlo. Rozpoczęcie pracy jest łatwe. 2 Zawartość zestawu Stacja bazowa Zasilacz stacji bazowej Kabel Ethernet Magnetyczne mocowania naścienne
małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.
Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
Skrócona instrukcja obsługi
Skrócona instrukcja obsługi 1 Zawartość zestawu Witamy Dziękujemy za wybranie Arlo. Rozpoczęcie pracy jest bardzo łatwe. Zasilacz stacji bazowej W pełni bezprzewodowe kamery Kabel Ethernet Magnetyczne
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało
Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne
PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Kwindolnica 2 Autor vaapku Data publikacji Październik 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 W poprzedniej części
Nawiązywanie połączenia z siecią Aero2
Nawiązywanie połączenia z siecią Aero2 Copyright by GOCLEVER All Rights Reserved. Instalacja karty w urządzeniu Upewnij się, że Twoje urządzenie jest kompatybilne z usługą Aero2. Wyłącz urządzenie, a następnie
Przewodnik dla użytkownika do systemu STUDIO
Przewodnik dla użytkownika do systemu STUDIO Projekt egreen JOBS nr. 2013-1-PL1-LEO05-37623 Projekt egreen JOBS nr. 2013-1-PL1-LEO05-37623 Spis treści Flexilab 3 Wstęp 5 Wyjście z systemu 5 Korzystanie
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI
w Konwertowalny tablet SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI 8085 LKB001X CJB1FH002AQA Spis treści 1 Pierwsze kroki... 1 1.1 Wygląd... 1 1.2 Ładowanie tabletu i klawiatury... 3 1.3 Wkładanie kart microsd i SIM...
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
INSTRUKCJA MONTAŻU SZAFKI BHP BEZ NÓŻEK
INSTRUKCJA MONTAŻU SZAFKI BHP BEZ NÓŻEK Półka zamykająca (D) Górny trawers (E) Środkowa półka (D) Pue Zamek (V) Tylna stopa (G) Dolna półka (D) Trawers dolny (F) Stopa słupa (H) www.mecalux.pl/shop - Tel.
Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Wstęp Klawisz
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Deska automatyczna z czujnikiem ruchu
Deska automatyczna z czujnikiem ruchu Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup deski automatycznej. Deska sedesowa reaguje na ruch. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i
1. Nadanie Paczki MINI bez wydruku etykiety zwrotnej... 3
30 50 100 Spis treści 1. Nadanie Paczki MINI bez wydruku etykiety zwrotnej... 3 1.1. Dla Klientów nieposiadających konta w enadawcy... 3 1.2. Dla klientów posiadających konto w enadawcy... 7 2. Nadanie
ĆWICZENIA. Copyright 1999-2010, VHI www.technomex.pl. Ćwiczenie 1. Ćwiczenie 2
ĆWICZENIA Ćwiczenie 1 Ćwiczenie 2 Wybierz tryb treningowy. Terapeuta odwodzi zajętą nogę podczas trwania stymulacji; wraca do środka kiedy stymulacja jest wyłączona. Trzymaj palce skierowane ku górze.
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA WPROWADZENIE W grze wcielasz się w postać Piotra, trzydziestoletniego rozwodnika, który topi samotność w alkoholu. Pewnego dnia ktoś wsuwa
Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n
Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n Uwaga! Nowa wersja oprogramowania oznaczona numerem 1.03v jest przeznaczona tylko dla routerów mających współpracować z modemem
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Skrócona instrukcja obsługi
Skrócona instrukcja obsługi Zawartość zestawu Witamy! Dziękujemy za wybranie kamery Arlo. Rozpoczęcie pracy jest bardzo łatwe. W pełni bezprzewodowa kamera Magnetyczne mocowanie naścienne Baterie litowe
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył
Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył 801 000 655 22 613 62 56 centrumflebologii.pl Program ćwiczeń dla zdrowia żył! Proponowany zestaw ćwiczeń przyczynia się do poprawy powrotu krwi żylnej z
WYPOSAŻENIE SALI 4-latki. Szafka, komoda z szufladami dla dzieci
WYPOSAŻENIE SALI 4-latki Szafka, komoda z szufladami dla dzieci Wysokość 1100mm Szerokość 2100mm Szafka składająca się z 7 rzędów szuflad, po 4 szuflady w każdym rzędzie, wykończona narożnikiem z prawej
Art of Murder: Karty Przeznaczenia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Art of Murder: Karty Przeznaczenia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent CITY interactive, Wydawca CITY interactive, Wydawca
Jak zrobić zakupy w sklepie ARTiSPA poradnik dla początkujących internautów
Jak zrobić zakupy w sklepie ARTiSPA poradnik dla początkujących internautów Sklep.artispa.pl posiada klasyczny koszyk, znany także z innych rozwiązań internetowej sprzedaży. Koszyk wyświetla się w prawym
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
Niesamowita zwrotność. Profesjonalny kontroler. Większy korpus Bardziej stabilny lot. Zwiększony zasięg. Idealna symetria. Instrukcja użytkowania
Większy korpus Bardziej stabilny lot Instrukcja użytkowania Idealna symetria Niesamowita zwrotność Zwiększony zasięg Profesjonalny kontroler 3.3 Kalibracja akcelerometru 3.4. Kalibracja żyroskopu S1 Quadkopter
Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY.
ROUTER HUAWEI E5220 Zapoznaj się z instrukcją obsługi routera Huawei E5220 dołączoną do opakowania, przejrzyj wszystkie informacje zawarte w materiałach drukowanych znajdujących się w pudełku z routerem.
Poradnik do gry. Midnight Nowhere. Autor. Urszula. Data publikacji Kwiecień 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Midnight Nowhere Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie
EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Podświetlenie do telewizora / taśma LED 46-70" wielokolorowa Lunartec LT-200.col (NX6742)
Podświetlenie do telewizora / taśma LED 46-70" wielokolorowa Lunartec LT-200.col (NX6742) INSTRUKCJA OBSŁUGI Zawartość pakietu: 4 taśmy LED (1 z kablem USB) 3 kable połączeniowe 3 złącza pilot instrukcja
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne
Neighbours From Hell 2
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Contents 1. Czujniki, wskaźniki, wyposażenie Dymo Co zawiera opakowanie Elementy czujnika Dymo Specyfikacja
Szybki start Contents 1. Czujniki, wskaźniki, wyposażenie Dymo... 1 1.1 Co zawiera opakowanie... 1 1.2 Elementy czujnika Dymo... 2 1.3 Specyfikacja... 3 1.4 Operacje na Dymo przyciski i wskaźniki... 4
Uczniowie, którzy nie ukończyli szkoły, nie otrzymują świadectwa. Fakt nieukończenia szkoły odnotowuje się jedynie w arkuszu ocen.
UONET+ Jak przygotować i wydrukować strony arkuszy ocen z wynikami klasyfikacji końcowej oraz świadectwa ukończenia szkoły? Przewodnik Jeśli w systemie UONET+ administrator, sekretarz szkoły oraz wychowawcy
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
DREWUTNIA DACH FALA 2M Z DOMKIEM NARZĘDZIOWYM DACH FALA 2M Z DREWUTNIĄ DACH FALA 2M, GŁ. 1,5
DREWUTNIA DACH FALA 2M Z DOMKIEM NARZĘDZIOWYM DACH FALA 2M Z DREWUTNIĄ DACH FALA 2M, GŁ. 1,5 22 18 20 2 6 3 1 8 4 19 17 5 7 9 13 21 16 10 11 12 14 15 1,12 Podłogi drewutni(1-lewa,12-prawa) 4 3 Podłoga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program