Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3
|
|
- Michał Szymczak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 Wykorzystanie klasy List do tworzenie menu Klasa List - tworzenie list wyboru (EXCLUSIVE, MULTIPLE, IMPLICIT) Dodatkowe możliwości (dodatkowe komendy, pliki graficzne itp.) Przykładowa aplikacja import javax.microedition.midlet.midlet; import javax.microedition.lcdui.*; import java.io.*; public class MenuLista extends MIDlet implements CommandListener { private Display dp; // wykorzystanie klasy List (3 listy: menu główne + listy wyboru) private List mainmenu, samochodylista, plytylista; // wykorzystanie klasy Form (formularz w ustawieniach) private Form formularz; // wykorzystanie klasy TextField (pole tekstowe w formularzu) private TextField tf; 1
2 // wykorzystanie klasy Alert (informacje o programie) private Alert info; // wykorzystanie klasy Command (polecenie OK na ekranach) private Command okcommand; // wykorzystanie klasy Image (obrazki w menu głównym i na listach); private Image samochod, plyta, konfiguracja, informacja, wyjscie; public MenuLista() { // utworzenie menu głównego aplikacji (wykorzystanie listy typu IMPLICIT) mainmenu = new List("Menu aplikacji", List.IMPLICIT); // utworzenie obrazków z plików znajdujących się w katalogu res samochod = Image.createImage("/car.png"); plyta = Image.createImage("/cd.png"); konfiguracja = Image.createImage("/settings.png"); informacja = Image.createImage("/info.png"); wyjscie = Image.createImage("/exit.png"); catch (IOException e) { System.out.println("Brak obrazka!"); // dodanie kolejnych pozycji menu (drugi parametr obiekt klasy Image) mainmenu.append("samochody", samochod); mainmenu.append("płyty CD", plyta); mainmenu.append("konfiguracja", konfiguracja); mainmenu.append("informacja o programie", informacja); mainmenu.append("wyjście", wyjscie); // ustawienie nasłuchiwacza (bieżąca klasa) mainmenu.setcommandlistener(this); // utworzenie polecenia OK okcommand = new Command("OK", Command.OK, 0); // utworzenie listy samochodów (wykorzystanie listy typu EXCLUSIVE) i dodanie // pozycji samochodylista = new List("Wybierz samochód", List.EXCLUSIVE); samochodylista.append("fiat Panda", samochod); samochodylista.append("ford Mondeo", samochod); samochodylista.append("seat Leon", samochod); samochodylista.append("skoda Fabia", samochod); // dodanie do listy samochodów polecenia OK samochodylista.addcommand(okcommand); // ustawienie nasłuchiwacza (bieżąca klasa) samochodylista.setcommandlistener(this); // utworzenie listy płyt CD (wykorzystanie listy typu MULTIPLE) i dodanie pozycji plytylista = new List("Zaznacz płyty", List.MULTIPLE); plytylista.append("dire Straits - Brothers in Arms", plyta); plytylista.append("pink Floyd - Dark Side of The Moon", plyta); plytylista.append("guns n' Roses - Use your Illusion", plyta); plytylista.append("queen - Innuendo", plyta); plytylista.append("led Zeppelin - IV", plyta); // dodanie do listy płyt CD polecenia OK 2
3 plytylista.addcommand(okcommand); // ustawienie nasłuchiwacza (bieżąca klasa) plytylista.setcommandlistener(this); // utworzenie formularza formularz = new Form("Konfiguracja"); // utworzenie pola tekstowego tf = new TextField("Załóż hasło", null, 20, TextField.ANY); // dodanie pola tekstowego formularz.append(tf); // dodanie do formularza polecenia OK formularz.addcommand(okcommand); // ustawienie nasłuchiwacza (bieżąca klasa) formularz.setcommandlistener(this); // pobranie referencji do obiektu Display dp = Display.getDisplay(this); public void startapp() { // ustawienie ekranu głównego (menu główne) dp.setcurrent(mainmenu); public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean unconditional) { public void commandaction(command c, Displayable d) { // sprawdzenie czy wystąpiło polecenie wyboru z listy i jesteśmy w głównym menu if (c == List.SELECT_COMMAND && d == mainmenu) { // pobranie indeksu wybranej pozycji int indeks = mainmenu.getselectedindex(); // pobranie tekstu związanego z wybraną pozycją String akcja = mainmenu.getstring(indeks); // obsługa pozycji menu (sprawdzanie akcji ze Stringiem) if (akcja.equals("wyjście")) { // zakończenie pracy midletu destroyapp(true); notifydestroyed(); else if (akcja.equals("samochody")) { // ustawienie głównego ekranu na listę samochodów dp.setcurrent(samochodylista); else if (akcja.equals("płyty CD")) { // ustawienie głównego ekranu na listę płyt CD dp.setcurrent(plytylista); else if (akcja.equals("konfiguracja")) { // ustawienie głównego ekranu na formularz dp.setcurrent(formularz); else if (akcja.equals("informacja o programie")) { 3
4 // utworzenie obiektu klasy Alert Alert al = new Alert("Informacje","Autor: Jan Kowalski\nWersja: 0.666alfa\n", informacja, AlertType.INFO); // czas na jaki ma się wyświetlić okno alertu (milisekundy) al.settimeout(3000); // ustawienie głównego ekranu na nasz alert, a po upływie czasu na menu // główne dp.setcurrent(al, mainmenu); // obsługa polecenia OK (powrót do menu głównego) else if (c == okcommand) { dp.setcurrent(mainmenu); Zapis danych w pamięci urządzeń mobilnych Wykorzystanie RMS (Record Management System) o pakiet javax.microedition.rms o klasa RecordStore (zarządzanie zbiorami i rekordami) utworzenie obiektu klasy RecordStore RecordStore rs = RecordStore.openRecordStore("baza", true); operacje na zbiorze (dodawanie rekordów, modyfikacja, usuwanie) zamknięcie otwartego zbioru rs.closerecordstore(); Przykładowa aplikacja Zadaniem aplikacji ma być tworzenie i przechowywanie notatek tekstowych. import javax.microedition.midlet.midlet; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.rms.*; import java.io.*; public class Kajet extends MIDlet implements CommandListener { // wykorzystanie klasy Display private Display dp; // wykorzystanie klasy List (menu główne, menu z notatkami) private List mainmenu, listanotek; // wykorzystanie klasy TextBox (dodawanie i wyświetlanie notatek) private TextBox tb, tbf; // wykorzystujemy klasę RecordStore do zapisu danych w pamięci urządzenia private RecordStore rs; // wykorzystanie klasy Command (polecenie powrotu i zapisywania) 4
5 private Command backcommand, savecommand, backlistcommand; // tablica przechowująca notki String[] notki; // konstruktor public Kajet() { // otwieramy zbiór z rekordami (jeśli nie istnieje zostanie utworzony) rs = RecordStore.openRecordStore("Notatki", true); catch (RecordStoreException e) { System.out.println ("Problem z RMS"); mainmenu = new List("Kajet", List.IMPLICIT); mainmenu.append("nowa notka", null); mainmenu.append("lista notek", null); mainmenu.append("wyjście",null); mainmenu.setcommandlistener(this); backcommand = new Command("Wróć", Command.BACK, 0); backlistcommand = new Command("Wróć", Command.BACK, 0); savecommand = new Command("Dodaj", Command.SCREEN, 1); tb = new TextBox("Nowy wpis", null, 320, TextField.ANY); tb.addcommand(backcommand); tb.addcommand(savecommand); tb.setcommandlistener(this); dp = Display.getDisplay(this); public void startapp() { dp.setcurrent(mainmenu); public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean unconditional) { // zamknięcie zbioru z danymi rs.closerecordstore(); catch (RecordStoreException e) { System.out.println ("Nie można zamknąć RMS"); 5
6 public void commandaction(command c, Displayable d) { // sprawdzenie czy wystąpiło polecenie wyboru z listy i jesteśmy w głównym menu if (c == List.SELECT_COMMAND && d == mainmenu) { // pobranie indeksu wybranej pozycji int indeks = mainmenu.getselectedindex(); // pobranie tekstu związanego z wybraną pozycją String akcja = mainmenu.getstring(indeks); // obsługa pozycji menu (sprawdzanie akcji ze Stringiem) if (akcja.equals("wyjście")) { // zakończenie pracy midletu destroyapp(true); notifydestroyed(); else if (akcja.equals("nowa notka")) { // wyczyszczenie zawartości pola tekstowego tb.setstring(null); // ustawienie głównego ekranu na nowy wpis dp.setcurrent(tb); else if (akcja.equals("lista notek")) { // utworzenie listy notek listanotek = new List("Lista notek", List.IMPLICIT); // wyliczenie wszystkich rekordów RecordEnumeration re = rs.enumeraterecords(null, null, false); // zmienna pomocnicza int i = 0; // tworzymy tablicę Stringów z notkami o rozmiarze takim jak // liczba rekordów notki = new String[re.numRecords()]; // przechodzimy przez wszystkie rekordy w naszym zbiorze while(re.hasnextelement()){ // odczytujemy rekord byte[] record = re.nextrecord(); // tworzymy strumien danych wejściowych ByteArrayInputStream raw = new ByteArrayInputStream(record); DataInputStream in = new DataInputStream(raw); // odczytujemy notkę String notka = in.readutf(); // wpisujemy notkę do tablicy notki[i] = notka; i++; // tworzymy krótką wersję notki do pokazania na liście notka = notka.substring(0, (notka.length()) > 40? 40 : notka.length()) + "..."; listanotek.append(notka, null); 6
7 // zamykamy strumień danych wejściowych in.close(); catch (IOException e) { System.out.println ("Bład wejścia/wyjścia"); catch (RecordStoreException e) { System.out.println ("Błąd zapisu RMS"); // dodajemy polecenie powrotu do głównego menu listanotek.addcommand(backcommand); // ustawiamy nasłuchiwacza na bieżącą klasę listanotek.setcommandlistener(this); // ustawienie głównego ekranu na listę notek dp.setcurrent(listanotek); // obsługa listy notek, po wybraniu notki pokazujemy jej całą treść else if (c == List.SELECT_COMMAND && d == listanotek) { // tworzymy pole tekstowe z zawartością odpowiedniej notki pobranej z tablicy // notek tbf = new TextBox("Pełny tekst", notki[listanotek.getselectedindex()], 320, TextField.UNEDITABLE); // dodajemy polecenie powrotu na listę notek tbf.addcommand(backlistcommand); // ustawiamy nasłuchiwacz tbf.setcommandlistener(this); // ustawiamy bieżący ekran na nasze pole z pełną treścią notki dp.setcurrent(tbf); // obsługa polecenia BACK (powrót do menu głównego) else if (c == backcommand) { dp.setcurrent(mainmenu); // obsługa polecenia BACK (powrót do menu z listą notek) else if (c == backlistcommand) { dp.setcurrent(listanotek); // obsługa polecenia zapisz else if (c == savecommand) { // tworzymy strumień danych wyjściowych ByteArrayOutputStream arraystream = new ByteArrayOutputStream(); DataOutputStream out = new DataOutputStream(arrayStream); // wpisujemy dane pobrane z pola tekstowego do strumienia out.writeutf(tb.getstring()); // tworzymy tablice bajtów byte[] data = arraystream.tobytearray(); // dodajemy rekord rs.addrecord(data, 0, data.length); 7
8 // zamykamy strumień out.close(); catch (IOException e) { System.out.println ("Bład wejścia/wyjścia"); catch (RecordStoreException e) { System.out.println ("Błąd zapisu RMS"); // ustawiamy bieżący ekran na główne menu dp.setcurrent(mainmenu); Połączenie z internetem Wszystkie aplikacje mobilne umożliwiają obsługę połączeń sieciowych za pomocą prostego API będącego składową GFC (Generic Connection Framework). Obsługiwane protokoły to http oraz https. Pakiet javax.microedition.io zawiera większość klas związanych z GFC. Nawiązanie połączenia to wykorzystanie jednej z metod open dostępnych w klasie Connector. Dostęp do danych z sieci jest możliwy w następujący sposób: String url = " HttpConnection c = (HttpConnection) Connector.open(url); InputStream in = c.openinputstream(); // in.read()...odczyt danych 8
9 Przykładowa aplikacja (pobieranie kursu USD z witryny NBP) import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.midlet; import javax.microedition.io.*; import java.io.*; public class PobieranieDanych extends MIDlet implements CommandListener { // wykorzystanie klasy TextBox (okno tekstowe) private TextBox tb; // wykorzystanie klasy Command (obsługa komend) private Command exitcommand; // wykorzystanie klas HttpConnection (połączenie po http) oraz InputStream (obsługa // strumienia wejściowego) private HttpConnection c; private InputStream is; // wykorzystanie klasy StringBuffer (dynamiczny łańcuch tekstowy) private StringBuffer sb; public PobieranieDanych () { // tworzymy obiekt klasy StringBuffer sb = new StringBuffer(); // łączymy się ze stroną NBP c = (HttpConnection) Connector.open(" Connector.READ, true); // otwieramy strumień danych wejściowych is = c.openinputstream(); int ch=0; // odczytujemy wszystkie dane (-1 koniec danych) oraz dodajemy je do // łańcucha tekstowego while ((ch = is.read())!= -1) { sb.append((char) ch); catch (IOException x){ System.out.println ("Błąd wejścia wyjścia"); finally { is.close(); c.close(); catch (IOException x) { System.out.println ("Błąd wejścia wyjścia"); 9
10 // zamieniamy obiekt klasy StringBuffer na String (potrzebujemy kilku metod) String wyn = sb.tostring(); // wyszukujemy ciągu znaków USD int i = wyn.indexof("usd"); // szukamy aktualnegoo kursu USD i = i + 26; // wycinamy kurs (ciągle będzie to łańcuch tekstowy) String wartosc = wyn.substring(i, i + 6); // zamieniamy, na. wartosc = wartosc.replace(',','.'); // konwertujemy String z kursem na zmienną typu float float kurs = Float.parseFloat(wartosc); // tworzymy nowy obiekt klasy TextBox wraz z aktualnym kursem tb = new TextBox("Aktualny kurs USD", "USD: " + kurs, 100, TextField.ANY); // tworzymy nowe polecenie exitcommand = new Command("Zakończ", Command.EXIT, 0); // dodajemy polecenie do pola tekstowego tb.addcommand(exitcommand); // wskazujemy obiekt obslugujacy zdarzenia tb.setcommandlistener(this); public void startapp() { // ustawiamy ekran poczatkowy Display.getDisplay(this).setCurrent(tb); public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean u) { // ciało metody z interfejsu CommandListener public void commandaction(command c, Displayable d) { Wysyłanie tekstu // obsluga polecenia exitcommand (kończymy działanie aplikacji) if (c == exitcommand) { destroyapp(true); notifydestroyed(); Java ME udostępnia prostą komunikację tekstową i multimedialną za pomocą Wireless Messaging API (WMA). WMA bazuje na GFC (Generic Connection Framework). Pakiet javax.wireless.messaging zawiera większość klas i metod potrzebnych do takiej 10
11 komunikacji. Wysłanie bądź też odebranie połączenia to utworzenie obiektu klasy MessageConnection oraz wypełnienie treści wiadomości i jej wysłanie. Poniżej prosty przykład wysyłania wiadomości tekstowej (SMS): import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.midlet; import javax.microedition.io.*; import java.io.*; import javax.wireless.messaging.*; /** * MIDlet: WysylanieSMS * Klasy główne: TextBox, Alert (dziedziczące z klasy Screen) */ public class WysylanieSMS extends MIDlet implements CommandListener, Runnable { // wykorzystanie klasy TextBox (okno tekstowe) private TextBox tb; // wykorzystanie klasy Command (obsługa komend) private Command exitcommand, sendcommand; // wykorzystanie klasy Display private Display dp; public WysylanieSMS() { tb = new TextBox("Wpisz tekst", null, 160, TextField.ANY); // tworzymy nowe polecenia (polecenia związane z aplikacją mają typ // Command.SCREEN) exitcommand = new Command("Zakończ", Command.EXIT, 0); sendcommand = new Command("Wyślij SMS", Command.SCREEN, 1); // dodajemy polecenia do pola tekstowego tb.addcommand(exitcommand); tb.addcommand(sendcommand); // wskazujemy obiekt obslugujacy zdarzenia tb.setcommandlistener(this); dp = Display.getDisplay(this); public void startapp() { dp.setcurrent(tb); public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean u) { // ciało metody z interfejsu CommandListener public void commandaction(command c, Displayable d) { // obsluga polecenia exitcommand (kończymy działanie aplikacji) if (c == exitcommand) { destroyapp(true); notifydestroyed(); 11
12 // obsluga polecenia infocommand (wyświetlenie informacji użytkownikowi) if (c == sendcommand) { // tworzymy nowy wątek Thread t = new Thread(this); // startujemy wątek t.start(); // tworzymy obiekt klasy Alert wraz z odpowiednimi danymi Alert al = new Alert("Informacja", "Wysłałeś SMS", null, AlertType.INFO); // ustawiamy czas (podany w ms) przez jaki Alert ma być // wyświetlany al.settimeout(2000); // wyświetlamy Alert oraz wskazujemy na ekran, który ma zostać // wyświetlony po zamknięciu Alerta dp.setcurrent(al, tb); public void run() { MessageConnection mc = null; // Inbox telefonu komórkowego nie podajemy portu String cs = "sms:// "; // tworzymy połączenie mc = (MessageConnection) Connector.open(cs); // tworzymy nową wiadomość tekstową TextMessage tm = (TextMessage) mc.newmessage(messageconnection.text_message); // ustawiamy treść wiadomości tm.setpayloadtext(tb.getstring()); // wysyłamy mc.send(tm); catch (IOException ioe) { System.out.println ("Bład wejścia/wyjścia"); // sprawdzamy czy połączenie zostało otwarte if (mc!= null) { // zamykamy połaczenie mc.close(); catch (IOException ioe) { System.out.println ("Błąd wejścia/wyjścia"); 12
13 Zadania 1. Uruchom MIDlet z listą jako menu. Zmień pliki graficzne, dodaj nowe pozycje w poszczególnych listach. 2. Zapoznaj się z działaniem MIDletu Kajet. Dodaj ikony do poszczególnych pozycji menu. Zastanów się jak rozbudować funkcjonalność aplikacji (usuwanie notek, aktualizacja). Wprowadź modyfikacje. 3. Uzupełnij MIDlet PobieranieDanych o nowe waluty (EUR, GPB itd.). Zastanów się jak przechowywać dane w pamięci urządzenia. Zaprojektuj MIDlet przechowujący kursy kilku walut wraz z ich datami. 4. Napisz aplikację umożliwiającą wysyłanie SMS'ów, ich archiwizację (folder wysłane). Program ma mieć możliwość tworzenia SMS'ów przeznaczonych do wysłania później (folder wersje robocze/do wysłania). 13
Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1
z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1 Budowa aplikacji MIDP utworzenie klasy dziedziczącej z klasy java.microedition.midlet.midlet Klasa musi posiadać przynajmniej trzy metody: startapp() inicjalizacja
Bardziej szczegółowoPodstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2
z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2 Wykorzystanie plików graficznych w MIDlet ach utworzenie obiektu klasy Image (statyczna metoda createimage()) utworzenie obiektu klasy ImageItem dodanie utworzonego
Bardziej szczegółowoJava Platform Micro Edition
Java Platform Micro Edition Instalacja środowiska programistycznego Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0 for Windows z lokalizacji http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/sdk30-jsp-139759.html
Bardziej szczegółowoSTWORZENIE PRZYKŁADOWEJ
LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Wykonanie poprzedniego ćwiczenia III. Ćwiczenie 1. Stworzenie aplikacji Celem ćwiczenia
Bardziej szczegółowoM-biznes: Mobile Business. Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java. Typy urządzeń przenośnych. Przykłady zastosowań
M-biznes: Mobile Business Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java E-business (Electronic Business): dostęp do komputerowych systemów sprzedaży towarów, usług i informacji za pomocą komputerów osobistych
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji na urządzenia mobilne
Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 12: Java Platform, Micro Edition (Java ME) Konfiguracje Standard dla pewnych grup urządzeń Connected Limited Devices Configuration (CLDC) procesor 16-bitowy, 192kB RAM
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do J2ME
Wprowadzenie do J2ME Marcin Stachniuk mstachniuk@gmail.com Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Studenckie Koło Naukowe Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA 2 25 listopada 2010
Bardziej szczegółowoJAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016
Wykład 10 05 maja 2016 Biblioteka wejścia/wyjścia (Input/Output) import java.io.*; Umożliwia przechowywania danych na nośniku zewnętrznym Dane moga być wysyłane do plików, na drukarkę, do bufora pamięci,
Bardziej szczegółowoZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM
LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Podstawowe wiadomości z zakresu języka Java Podstawowa znajomość środowiska Eclipse
Bardziej szczegółowoLaboratorium z informatyki sem. III/ćw.12 Wydział Transportu PW 2018/19
INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 12 PRZYKŁAD APLIKACJI MOBILNEJ W JAVIE METODYKA POSTĘPOWANIA PRZY TWORZENIU MIDLETU Z TRZEMA EKRANAMI EKRAN 1 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA SCREEN) EKRAN2 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA
Bardziej szczegółowoJava programowanie telefonów komórkowych Na podstawie: http://midlety.net/
Java programowanie telefonów komórkowych Na podstawie: http://midlety.net/ Twórcy Javy reklamują ją słusznym hasłem: Wystarczy raz zapisać kod a program można uruchomić wszędzie Zalety JAVA: Ożywienie
Bardziej szczegółowoAplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Bardziej szczegółowoLaboratorium z informatyki sem. III/ćw.11 Wydział Transportu PW 2017/18
INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 11 PIERWSZA APLIKACJA MOBILNA W JAVIE METODYKA POSTĘPOWANIA PRZY TWORZENIU MIDLETU Z TRZEMA EKRANAMI EKRAN 1 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA SCREEN) EKRAN2 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA
Bardziej szczegółowoProgramowanie na komórki
Programowanie na komórki J2ME, MIDP 2.0 Adam Sawicki http://regedit.gamedev.pl/ sawickiap@poczta.onet.pl Grudzień 2007 W prezentacji wykorzystane są fragmenty dokumentacji MIDP 2.1 firmy Sun. Programowanie
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług
Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Bardziej szczegółowopublic void startapp() { } public void pauseapp() { } public void destroyapp(boolean unconditional) { }
INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 2 METODYKA POSTĘPOWANIA PRZY TWORZENIU MIDLETU Z DWOMA EKRANAMI EKRAN 1 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA SCREEN) EKRAN 2 GUI NISKIEGO POZIOMU (KLASA CANVAS) I Podstawowy szkielet MIDetu.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
Bardziej szczegółowoJava: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Bardziej szczegółowoWykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Bardziej szczegółowoKlasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Bardziej szczegółowoAutor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1
Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego
Bardziej szczegółowoSTRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW
STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW 1. Procedura korzystania ze strumieni danych Aby utworzyć plik: 1) Należy utworzyć obiekt (np. typu FileOutputStream), powiązany ze plikiem danych binarnych (np.
Bardziej szczegółowoBezpieczne uruchamianie apletów wg
Bezpieczne uruchamianie apletów wg http://java.sun.com/docs/books/tutorial/security1.2/ Zabezpieczenia przed uruchamianiem apletów na pisanych przez nieznanych autorów 1) ograniczenie możliwości odczytywania,
Bardziej szczegółowoJava Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.
Wstęp Java Zadanie Celem laboratorium jest zapoznanie się z podstawami platformy oraz języka Java. W ramach zadania należy przygotować aplikację zarządzania notatkami użytkownika obsługiwaną z konsoli.
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoWątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoKontenery i komponenty graficzne
JAVA Kontenery i komponenty graficzne Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Opracował: Andrzej Nowak Kontenery Aplikacja okienkowa składa
Bardziej szczegółowoJAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html
JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Bardziej szczegółowoLaboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowodr inż. Tomasz Krzeszowski
Microsoft Robotics Developer Studio dr inż. Tomasz Krzeszowski 2017-05-20 Spis treści 1 Przygotowanie do laboratorium... 3 2 Cel laboratorium... 3 3 Microsoft Robotics Developer Studio... 3 3.1 Wprowadzenie...
Bardziej szczegółowoJava. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wielowątkowość Proces a wątek? Thread vs Runnable sleep(), interrupt(), join() Problemy wielowątkowości Obiekty niemodyfikowalne (immutable) Serializacja
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)
Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) 1. Przygotowanie Przed rozpoczęciem pracy, należy uruchomić "Kreator przygotowania WebSphere MQ" oraz przejść przez wszystkie kroki kreatora, na końcu zaznaczając
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Bardziej szczegółowoakademia androida Składowanie danych część VI
akademia androida Składowanie danych część VI agenda 1. SharedPreferences. 2. Pamięć wewnętrzna i karta SD. 3. Pliki w katalogach /res/raw i /res/xml. 4. Baza danych SQLite. 5. Zadanie. 1. SharedPreferences.
Bardziej szczegółowoPlatformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki
Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Agata Migalska 27/28 maja 2014 Komunikacja sieciowa 1 Komunikacja sieciowa 2 Wiele wątków 3 Serializacja Architektura typu klient-serwer Architektura
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do projektu QualitySpy
Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować
Bardziej szczegółowoSWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 6, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 13. Animacja wielowątkowa w aplikacjach JME. Gra logistyczna.
INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 13. Animacja wielowątkowa w aplikacjach JME. Gra logistyczna. I. UTWORZENIE SZKIELETU APLIKACJI 1. Uruchom środowisko programowania NetBeans. Utwórz aplikację typu JME zakładając
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
Bardziej szczegółowo2. Tablice. Tablice jednowymiarowe - wektory. Algorytmy i Struktury Danych
2. Tablice Tablica to struktura danych przechowująca elementy jednego typu (jednorodna). Dostęp do poszczególnych elementów składowych jest możliwy za pomocą indeksów. Rozróżniamy następujące typy tablic:
Bardziej szczegółowoWykład 4. Tablice. Pliki
Informatyka I Wykład 4. Tablice. Pliki Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Tablice Tablica uporządkowany zbiór elementów określonego typu Każdy element tablicy posiada
Bardziej szczegółowoAplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Serwlety Celem ćwiczenia jest przygotowanie kilku prostych serwletów ilustrujących możliwości tej technologii. Poszczególne ćwiczenia prezentują sposób przygotowania środowiska,
Bardziej szczegółowoJ2ME Część II. P.J.Podsiadły
J2ME Część II P.J.Podsiadły Stany aplikacji Szkielet aplikacji import javax.microedition.midlet.*; public class MyMIDlet extends MIDlet { public MyMIDlet() { // konstruktor } public void startapp() { //
Bardziej szczegółowoAplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoPrzychodnia 0. Stwórz projekt aplikacja konsolowa lub WPF (przemyśl wybór, bo zmiana może być czasochłonna). 1. Stwórz abstrakcyjną klasę Osoba.
Przychodnia 0. Stwórz projekt aplikacja konsolowa lub WPF (przemyśl wybór, bo zmiana może być czasochłonna). 1. Stwórz abstrakcyjną klasę Osoba. W tej klasie wykonaj następujące czynności: a) dodaj pole
Bardziej szczegółowoMultimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Bardziej szczegółowoStrumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.
Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki. Serializacja Zapisuje całą klasę Plik binarny Delimiter nieokreślony Nie da się podglądać Pliki tekstowe Zapisuje wybrane informacje Plik tekstowy Delimiter ustawiamy
Bardziej szczegółowoJęzyki i techniki programowania Ćwiczenia 2
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoPrzewodnik Szybki start
Używanie usługi Office 365 na telefonie z systemem Android Przewodnik Szybki start Sprawdzanie poczty e-mail Skonfiguruj telefon z systemem Android w celu wysyłania i odbierania poczty za pomocą konta
Bardziej szczegółowoPrzykłady interfejsu TCP i UDP w Javie
Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych
Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych ver. 0.6 1 Instalacja 1. Proces instalacji należy rozpocząć od sprawdzenia, czy w systemie MS Windows jest zainstalowana aplikacja
Bardziej szczegółowoPrzewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest
Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest 0.1.21.137 1. Wprowadzenie Aplikacja AutoMagicTest to aplikacja wspierająca testerów w testowaniu i kontrolowaniu jakości stron poprzez ich analizę. Aplikacja
Bardziej szczegółowoKomunikator internetowy w C#
PAŃSTWOWA WYśSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie Komunikator internetowy w C# autor: Artur Domachowski Elbląg, 2009 r. Komunikacja przy uŝyciu poczty internetowej
Bardziej szczegółowoKurs walut. Specyfikacja projektu. Marek Zając 2013-12-16
Kurs walut Specyfikacja projektu Marek Zając 2013-12-16 Spis treści 1. Podsumowanie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Projekt interfejsu... 2 1.2.1 Rozmiar głównego okna... 2 2. Słownik pojęć... 2 2.1 Definicja
Bardziej szczegółowoSmarty PHP. Leksykon kieszonkowy
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Bardziej szczegółowoWłączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w środowisku Java
Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych
Bardziej szczegółowoAplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy
1 Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ http://docs.oracle.com/javase/9/docs/
Bardziej szczegółowoTRX API opis funkcji interfejsu
TRX Krzysztof Kryński Cyfrowe rejestratory rozmów seria KSRC TRX API opis funkcji interfejsu Kwiecień 2013 Copyright TRX TRX ul. Garibaldiego 4 04-078 Warszawa Tel. 22 871 33 33 Fax 22 871 57 30 www.trx.com.pl
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoProxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego.
Proxy (pełnomocnik) Cel: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego. Zastosowanie: Wszędzie tam, gdzie oczekujemy bardziej zaawansowanego odwołania do obiektu, niż zwykły
Bardziej szczegółowoRESTful Android. Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie
RESTful Android Na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji klienckich REST na Androidzie Jacek Laskowski jacek@japila.pl http://www.jaceklaskowski.pl wersja 1.0, 08.12.2011 O prelegencie - Jacek Laskowski
Bardziej szczegółowoProgramy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.
Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5. Schemat Internetu R R R R R R R 2 Model Internetu 3 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Wykład 4. Tablice. Dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Wykład 4. Tablice. Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Tablice Tablica uporządkowany zbiór elementów określonego typu Każdy element tablicy posiada
Bardziej szczegółowoRozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Bardziej szczegółowoSEMINARIUM DYPLOMOWE
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Elblągu SEMINARIUM DYPLOMOWE Gry na urządzenia mobilne Tomasz Gromek, ASK 23-04-2008 r. Według słownika gra jest to zabawa towarzyska, w której występuje element współzawodnictwa,
Bardziej szczegółowoMicrosoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści
Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowoROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.
Bardziej szczegółowoAplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium
Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium Enterprise JavaBeans (EJB) Celem tego zestawu ćwiczeń jest zapoznanie z technologią EJB w wersji 3.0, a w szczególności: implementacja komponentów sesyjnych,
Bardziej szczegółowoInstrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o.
Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o. 29.06.2015 2 Spis treści 1. Wymagania...4 2. Uprawnienia systemowe...4 3. Uprawnienie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki
Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki Co dziś będziemy robić Podstawy podstaw, czyli małe wprowadzenie do PHP, Podstawy
Bardziej szczegółowoStrumienie i serializacja
Strumienie i serializacja Prezentacja dostępna na Syriuszu: http://sirius.cs.put.poznan.pl/~inf80156 Klasy: InputStream, OutputStream, Reader i Writer W Javie hierarchia strumieni oparta jest o cztery
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Bardziej szczegółowoPHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych:
PHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych: MySQL moduł mysql albo jego nowsza wersja mysqli (moduł mysqli ma dwa interfejsy: proceduralny i obiektowy) PostgreSQL Oracle MS
Bardziej szczegółowoAgata Gałecka, Martyna Sikorska, Tomasz Cebula. 28 kwietnia 2009
Politechnika Wrocławska Informatyka 28 kwietnia 2009 Agenda 1 do J2ME 2 J2ME 3 4 5 6 Profil 7 Klasa 8 Narzędzia 9 Agenda 1 do J2ME 2 J2ME 3 4 5 6 Profil 7 Klasa 8 Narzędzia 9 Agenda 1 do J2ME 2 J2ME 3
Bardziej szczegółowo> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1429536600 > Dzisiejsze zajęcia sponsorują słówka: new oraz delete
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.
Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji
Bardziej szczegółowoProgramowanie urządzeń mobilnych na platformie Java ME
Programowanie urządzeń mobilnych na platformie Java ME Piotr Kopniak Wprowadzenie Telefon komórkowy jest urządzeniem bardzo popularnym. Przyzwyczailiśmy się już do tego, że każdy człowiek go ma i dzięki
Bardziej szczegółowoWykład 9 Kolekcje, pliki tekstowe, Przykład: Notatnik
Wizualne systemy programowania Wykład 9 Kolekcje, pliki tekstowe, Przykład: Notatnik 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Kolekcje List
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 1 - wprowadzenie do przedmiotu mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 października 2017 1 / 25 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Bardziej szczegółowoJ2ME. Java dla urz¹dzeñ mobilnych. Æwiczenia
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE
Bardziej szczegółowoZasady programowania Dokumentacja
Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika
Bardziej szczegółowoPrzykład. Podaj nazwę domenową hosta a odczytaj jego adres IP, lub odwrotnie:
Adres internetowy klasa wxipv4address - wymaga #include Najważniejsze metody: bool Hostname(const wxstring& hostname) ustawia nazwę domenową hosta lub adres IP w notacji kropki: a.b.c.d bool
Bardziej szczegółowoSTRUMIENIE TEKSTOWE WEJŚCIOWE WPROWADZANIE DANYCH STRUMIENIE BAJTOWE, STRUMIENIE TEKSTOWE
STRUMIENIE TEKSTOWE WEJŚCIOWE WPROWADZANIE DANYCH STRUMIENIE BAJTOWE, STRUMIENIE TEKSTOWE 1) Strumienie tekstowe wejściowe wprowadzanie danych Procedura korzystania ze strumieni tekstowych wejściowych
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowo