public void startapp() { } public void pauseapp() { } public void destroyapp(boolean unconditional) { }

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "public void startapp() { } public void pauseapp() { } public void destroyapp(boolean unconditional) { }"

Transkrypt

1 INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 2 METODYKA POSTĘPOWANIA PRZY TWORZENIU MIDLETU Z DWOMA EKRANAMI EKRAN 1 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA SCREEN) EKRAN 2 GUI NISKIEGO POZIOMU (KLASA CANVAS) I Podstawowy szkielet MIDetu. 1. Otwórz nowy projekt typu Mobile Application o nazwie JME-DwaEkrany na dysku Z:\ Nadaj nazwie MIDletu nazwę DwaEkrany. Czynności wykonaj zgodnie z instrukcją do ćwiczenia nr 1 (pkt.: I.1-7). 2. W odpowiednim miejscu wygeneruj instrukcje definiujące konstruktora klasy głównej DwaEkrany(). Uwaga: Wszystkie nowe instrukcje, które należy dodać do istniejącego programu, zaznaczono kolorem niebieskim. import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.midlet; public class DwaEkrany extends MIDlet{ public DwaEkrany() { public void startapp() { public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean unconditional) { 3. Dodaj interfejs CommandListener do klasy głównej DwaEkrany, który pozwoli operować komendami, obsługując jednocześnie przyciski opcji. public class DwaEkrany extends MIDlet implements CommandListener { Ustal przyczynę błędu. Uzupełnij program o odpowiednią metodę. Pamiętaj, interfejs CommandListener wymaga zawsze zdefiniowania metody commandaction(). Wygeneruj ją tuż za metodą destroyapp() wybierając z menu podręcznego opcję Insert code Implements metod Usuń wygenerowaną instrukcję: II Projektowanie dwóch ekranów 1. Zadeklaruj istnienie dwóch ekranów Pierwszego informacyjnego klasy Form o nazwie form1 Drugiego graficznego o nazwie ekrang import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.midlet; throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");. public class DwaEkrany extends MIDlet implements CommandListener{ // lista ekranów // klasa Screen - interfejs wysokiego poziomu private Form form1 = new Form("Ekran 1 - Informacyjny"); // ekrang - graficzny -> klasa Canvas - wymaga metody paint() - interfejs niskiego poziomu; EkranG ekrang; public DwaEkrany() { public void startapp() { public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean unconditional) { private class EkranG extends Canvas { public EkranG(String txtlab) { protected void paint(graphics g) { Zbudowaliśmy wewnętrzną klasę Ekran rozszerzającą klasę Canvas, na końcu publicznej klasy DwaEkrany. 2. Utwórz obiekt klasy Display, który będzie logiczną reprezentacją ekranu: Display display; i przypisz mu odpowiednią referencję. (patrz ćwiczenie nr 1 pkt. III.3): display = Display.getDisplay(this); 3. Wyświetlimy na pierwszym ekranie Nazwisko i Imię autora programu. Tu wpiszesz swoje własne imię i nazwisko. Najłatwiej tego dokonać wpisując w konstruktorze głównej klasy instrukcję, która doda do ekranu tekst Autor: Jan Kowalski metodą append(). form1.append("autor: Jan Kowalski \n"); Materiały do użytku wewnętrznego. Opracował Zbigniew JANIK. 1

2 4. Dokonaj formatowania kodu programu. 5. Uruchom program <F6>. Dlaczego nic się nie dzieje. Nic się nie dzieje, ponieważ nie określiliśmy, który ekran ma być wyświetlany na starcie MIDletu. Należy zatem do metody startapp() dodać instrukcję: display.setcurrent(form1); 6. Uruchom program <F6>. III Tworzenie listy poleceń 1. W publicznej części klasy DwaEkrany (przed konstruktorem a za listą naszych ekranów) należy utworzyć odpowiednie polecenia wykorzystując klasę Command: // lista poleceń Command opcja_powrot = new Command("Powrót", Command.EXIT,2); Command opcja_wyjscie = new Command("Zakończ", Command.EXIT,2); Command drugiekran = new Command("Ekran graficzny", Command.SCREEN,2); 2. Z pierwszym ekranem zwiążemy komendy: Zakończ zamknięcie aplikacji Ekran graficzny przełączenie się na ekran graficzny ekrang Zatem wystarczy w konstruktorze DwaEkrany dopisać instrukcje dodające te polecenia do naszej formatki: public DwaEkrany() { // konstrukcja wyglądu pierwszego ekranu form1.append("autor: Jan Kowalski\n"); form1.addcommand(opcja_wyjscie); form1.addcommand(drugiekran); 3. Jednocześnie musimy dodać metodę pozwalającą zarejestrować CommandListener, który będzie powiadamiany o wszystkich aktywowanych komendach tej formatki Włącz nasłuchiwanie zdarzeń z ekranu dopisując poniższą instrukcję w metodzie startapp(): form1.setcommandlistener(this); 4. Uruchom MIDlet. Dlaczego nie działają polecenia? Jeśli chcemy operować komendami w naszej aplikacji, jedna z naszych klas musi implementować interfejs CommandListener. W naszym przypadku taki interfejs już zaimplementowaliśmy do klasy głównej DwaEkrany. A wiec to nie jest przyczyną dla której nie działają polecenia. Przyczyną jest brak obsługi zdarzeń w metodzie commandaction(). Musimy zatem rozpoznać wywołaną komendę i aktywny Displayable (ekran), i odpowiednio na nią zareagować. Wykonajmy te czynności. Obsługa komendy Zakończ w metodzie commandaction() powinna wyglądać następująco: if (cmnd == opcja_wyjscie) { destroyapp(true); notifydestroyed(); Obsługa komendy Ekran graficzny w metodzie commandaction() powinna wyglądać następująco: else if(cmnd == drugiekran) { display.setcurrent(ekrang); 5. Jaka jest przyczyna, że po uruchomieniu programu, brak jest reakcji po wybraniu opcji Ekran graficzny. Pierwszą przyczyną jest to, że zarówno klasa EkranG jak i jej metoda wewnętrzna paint() jest pusta (brak instrukcji, a więc nie mamy do wyświetlenia żadnego obiektu). IV Projektowanie wyglądu drugiego ekranu 1. Zadeklaruj w klasie EkranG dwie zmienne całkowite, na których przechowywać będziemy rozmiar ekranu: szerokość i długość ekranu (przed konstruktorem tej klasy): int ScreenWidth, ScreenHeight; 2. Wewnątrz metody paint() pobierz wysokość i szerokość dostępnego ekranu: //Pobieram wysokość i szerokość dostępnego ekranu: ScreenWidth = getwidth(); ScreenHeight = getheight(); 3. Wypełnij ekran graficzny tłem koloru zielonego umieszczając w metodzie paint() następujące instrukcje: Materiały do użytku wewnętrznego. Opracował Zbigniew JANIK. 2

3 //Malowanie tła: g.setcolor(0,255,0); //zmiana aktualnego koloru na zielony //Zamalowanie tła okna ekranu aktualnym kolorem: g.fillrect(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight); 4. Dlaczego po uruchomieniu programu, nadal brak reakcji na wybór polecenia Ekran graficzny. Odpowiedz jest prosta, nie został utworzony do tej pory obiekt klasy EkranG, więc nie ma co wyświetlać. Najlepszym miejscem do utworzenia takiego obiektu będzie konstruktor klasy DwaEkrany. Dopiszmy zatem na końcu poniższe instrukcje: // konstrukcja drugiego ekranu ekrang = new EkranG("Ekran 2 - graficzny"); V Rozbudowa aplikacji 1. Dodaj i zaprogramuj w konstruktorze klasy DwaEkrany obsługę polecenia Powrót, która spowoduje przejście z ekranu graficznego do pierwszego ekranu informacyjnego oraz polecenia Zakończ // konstrukcja drugiego ekranu ekrang = new EkranG("Ekran 2 - graficzny"); ekrang.addcommand(opcja_wyjscie); ekrang.addcommand(opcja_powrot); w metodzie startapp() dopisz ekrang.setcommandlistener(this); a w metodzie commandaction dopisz if (cmnd == opcja_wyjscie) { destroyapp(true); notifydestroyed(); else if(cmnd == drugiekran) { display.setcurrent(ekrang); else if (cmnd == opcja_powrot) { display.setcurrent(form1); 2. Dodaj do ekranu informacyjnego taki komponent, który pozwoli dopisać dodatkowe informacje o autorze programu (ok znaków). Za listą poleceń utwórz obiekt info wykorzystując komponent TextField następująco: TextField info = new TextField("INFO o autorze:","",200,textfield.any); Dodaj do ekranu form1 w konstruktorze DwaEkrany nasz obiekt info instrukcją i sprawdź działanie MIDletu. form1.append(info); 3. Wyrysuj samodzielnie kwadrat z żółtym tłem w centralnej części ekranu o rozmiarze krawędzi 160 pikseli (Dopisz odpowiednie instrukcje na końcu metody paint). g.setcolor(255,255,0); //zmiana aktualnego koloru na żóty g.fillrect(screenwidth/2-80, ScreenHeight/2-80,160,160); 4. Dorysuj krawędzie kwadratu i jego przekątne kolorem czarnym. 5. Uruchom MIDlet. Sprawdź czy kwadrat wyświetla się prawidłowo w centralnej części ekranu. Obróć ekran emulatora telefonu o 90 naciskając przycisk lub naciskając klawisz F9. Czy kwadrat wyświetla się prawidłowo w centralnej części ekranu. g.setcolor(255,255,0); //zmiana aktualnego koloru na żóty g.fillrect(screenwidth/2-80, ScreenHeight/2-80,160,160); Materiały do użytku wewnętrznego. Opracował Zbigniew JANIK. 3

4 VI Publikacja Midletu zadanie dodatkowe do samodzielnego wykonania w domu. Aby móc uruchomić aplikację na prawdziwym urządzeniu, należy wykonać kilka poniższych czynności: 1. Przejdź w NetBeans do widoku Files 2. Rozwiń katalog JME-DwaEkrany/dist. Znajdują się tu pliki DwaEkrany.jad oraz DwaEkrany.jar. Musisz przetransportować je do telefonu. Istnieje wiele wariantów wykonania tej czynności: bezpośrednia; połączenie telefonu z komputerem łacze USB łącze IrDA, łącze Bluetooth, łącze RS-232 pośrednia; umieszczenie plików w Internecie (np.: na własnej stronie WWW) i pobraniu ich na telefon. Niemożliwe jest podanie jednego opisu, który uwzględniał by wszystkie rodzaje telefonów lub serwerów. Spróbuj sam przeprowadzić ten eksperyment. Uwaga: Jeśli będziesz chciał uruchomić MIDlet na swoim telefonie, wyświetl w NetBeans Właściwości projektu (Properties), przejdź do kategorii Platform i sprawdź czy twój telefon obsługuje wybraną konfigurację oraz profil. Większość telefonów obsługuje Profil MIDP 2.0 i Konfigurację CLDC 1.1 Dokonaj ustawień zgodnych z twoim telefonem, potwierdź zmiany, klikając OK. Ponownie uruchom aplikację w NetBeans. W przypadku publikowania przy użyciu serwera WWW należy wprowadzić pewne zmiany w plikach projektu. Po ustaleniu adresów URL, jakie będą miały pliki projektu (JAD i JAR) w pliku JAD w polu o nazwie Midlet Jar URL należy wprowadzić bezwzględny adres URL do pliku JAR (np.: Dodatkowo trzeba upewnić się, że serwer WWW ma następujące typy MIME przypisane do rozszerzeń plików: JAD text/vnd.sun.j2me.app-descriptor JAR application/java-archive. Po wprowadzeniu tych ustawień wystarczy przesłać pliki na serwer, a następnie w urządzeniu podać adres URL do pliku JAD. MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 2 Przygotowanie MIDletu do publikacji w Internecie (opis teoretyczny) Kiedy już stworzymy własny MIDlet, musimy przygotować go do dystrybucji. Na dystrybucyjną wersję MIDletu składają się dwa pliki: JAR i JAD. Plik JAR - Java ARchive - zawiera wszystkie pliki.class oraz potrzebne zasoby, jak np. ikony, dołączone pakiety czy inne pliki (mamy do nich dostęp podczas działania aplikacji) z zachowaniem hierarchii katalogów. Dodatkowo znaleźć tam można plik manifest.mf (manifest file), który opisuje zawartość archiwum. Podobny cel i treść ma już spoza archiwum JAR plik JAD - Java Application Descriptor. Ale jaki sens ma trzymanie tych samych informacji w dwóch miejscach jednocześnie? Otóż plik MF jest obowiązkowy przy budowie pliku JAR. Plik JAD natomiast okazuje się bardzo przydatny przy instalacji nowej aplikacji (np. poprzez protokół HTTP). Scenariusz pobrania aplikacji jest bowiem następujący: linki na stronie (na przykład stronie WAP) prowadzą do pliku JAD (to nie jest możliwość, a konieczność - nie można po prostu ściągnąć pliku JAR). Urządzenie Materiały do użytku wewnętrznego. Opracował Zbigniew JANIK. 4

5 pobiera pliki JAD i wykorzystując niektóre zawarte w nim informacje pytając użytkownika, czy ten chce ściągnąć MIDlet o takiej nazwie, o takiej wielkości z takiej lokalizacji. Może również wyświetlić wartość parametru MIDlet- Description, jeśli ten jest dostarczony. Jeśli użytkownik potwierdzi chęć pobrania aplikacji, ta jest instalowana. Cały ten proces możliwy jest dzięki dwóm obowiązkowym parametrom w pliku JAD: MIDlet-JAR-URL MIDlet-JAR-Size Informują one odpowiednio o lokalizacji pliku JAR i o jego wielkości. Takie podejście ma duże zalety. Przede wszystkim kładzie na barkach użytkownika odpowiedzialność za pobraną aplikację. W końcu to on naciska "Tak - pobierz". Poza tym pozwala użytkownikowi - po pobraniu małego pliku JAD określić czas potrzebny do pobrania aplikacji - i na tej podstawie podjąć decyzję o jej pobraniu lub nie. Informacje zawarte w obu plikach tekstowych mają formę pary: nazwa_atrybutu: wartość( Key : Value) Każda para umieszczona jest w osobnej linii pliku. Specyfikacja MIDP mówi oczywiście o atrybutach predefiniowanych. Te w większości zaczynają się od "MIDlet-", a niektóre wylistowane są w tabeli poniżej. Tabela ta zawiera również krótki opis atrybutu oraz dwie flagi informujące o konieczności jego dołączenia w plikach JAD i MF. (o - opcjonalny; k - konieczny; i - ignorowany). Atrybut MF JAD Opis MIDlet-Name k k Nazwa dystrybucji (MIDletSuit) zawartej w pliku JAR, która może zostać wyświetlona użytkownikowi. MIDlet-Version k k Numer wersji w formie a.b.c, gdzie bardziej znacząca wartość jest po lewej stronie. Wersjonowanie ma duże znaczenie, gdyż podczas instalacji nowszej wersji MIDletu, zachowywane są wartości zapisane w pamięci stałej. MIDlet-Vendor k k Producent dystrybucji. MicroEdition-Profile k i Określa wersje profili MIDP, na których MIDlet może pracować. Typową wartością jest MIDP-1.0. W przypadku kilku wartości, oddzielone są one spacją. MicroEdition-Configuration k i Konfiguracja wymagana przez MIDlet. MIDlet-Jar-URL i k URL wskazujący lokalizację pliku JAR opisanego przez te atrybuty. MIDlet-Jar-Size i k Wielkość - w bajtach - pliku JAR. Materiały do użytku wewnętrznego. Opracował Zbigniew JANIK. 5

Laboratorium z informatyki sem. III/ćw.11 Wydział Transportu PW 2017/18

Laboratorium z informatyki sem. III/ćw.11 Wydział Transportu PW 2017/18 INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 11 PIERWSZA APLIKACJA MOBILNA W JAVIE METODYKA POSTĘPOWANIA PRZY TWORZENIU MIDLETU Z TRZEMA EKRANAMI EKRAN 1 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA SCREEN) EKRAN2 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z informatyki sem. III/ćw.12 Wydział Transportu PW 2018/19

Laboratorium z informatyki sem. III/ćw.12 Wydział Transportu PW 2018/19 INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 12 PRZYKŁAD APLIKACJI MOBILNEJ W JAVIE METODYKA POSTĘPOWANIA PRZY TWORZENIU MIDLETU Z TRZEMA EKRANAMI EKRAN 1 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA SCREEN) EKRAN2 GUI WYSOKIEGO POZIOMU (KLASA

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1 Budowa aplikacji MIDP utworzenie klasy dziedziczącej z klasy java.microedition.midlet.midlet Klasa musi posiadać przynajmniej trzy metody: startapp() inicjalizacja

Bardziej szczegółowo

STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ

STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Wykonanie poprzedniego ćwiczenia III. Ćwiczenie 1. Stworzenie aplikacji Celem ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2 Wykorzystanie plików graficznych w MIDlet ach utworzenie obiektu klasy Image (statyczna metoda createimage()) utworzenie obiektu klasy ImageItem dodanie utworzonego

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne

Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona

Bardziej szczegółowo

Java Platform Micro Edition

Java Platform Micro Edition Java Platform Micro Edition Instalacja środowiska programistycznego Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0 for Windows z lokalizacji http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/sdk30-jsp-139759.html

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do J2ME

Wprowadzenie do J2ME Wprowadzenie do J2ME Marcin Stachniuk mstachniuk@gmail.com Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Studenckie Koło Naukowe Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA 2 25 listopada 2010

Bardziej szczegółowo

Aplikacje WWW - laboratorium

Aplikacje WWW - laboratorium Aplikacje WWW - laboratorium Serwlety Celem ćwiczenia jest przygotowanie kilku prostych serwletów ilustrujących możliwości tej technologii. Poszczególne ćwiczenia prezentują sposób przygotowania środowiska,

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 Wykorzystanie klasy List do tworzenie menu Klasa List - tworzenie list wyboru (EXCLUSIVE, MULTIPLE, IMPLICIT) Dodatkowe możliwości (dodatkowe komendy, pliki

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 13. Animacja wielowątkowa w aplikacjach JME. Gra logistyczna.

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 13. Animacja wielowątkowa w aplikacjach JME. Gra logistyczna. INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 13. Animacja wielowątkowa w aplikacjach JME. Gra logistyczna. I. UTWORZENIE SZKIELETU APLIKACJI 1. Uruchom środowisko programowania NetBeans. Utwórz aplikację typu JME zakładając

Bardziej szczegółowo

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Podstawowe wiadomości z zakresu języka Java Podstawowa znajomość środowiska Eclipse

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11

I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11 INSTALOWANIE NETBEANS IDE 6.9.1 JAVA SE (54MB) ORAZ DOINSTALOWANIE PAKIETU SUN JAVA WIRELESS TOOLKIT 2.5.2_01 FOR CLDC Uwaga: NetBeans działa poprawnie, jeŝeli komputer wyposaŝony jest w co najmniej 512

Bardziej szczegółowo

J2ME Część II. P.J.Podsiadły

J2ME Część II. P.J.Podsiadły J2ME Część II P.J.Podsiadły Stany aplikacji Szkielet aplikacji import javax.microedition.midlet.*; public class MyMIDlet extends MIDlet { public MyMIDlet() { // konstruktor } public void startapp() { //

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe GUI

Programowanie Obiektowe GUI Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe

Zaawansowane aplikacje internetowe Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne

Bardziej szczegółowo

Część II Wyświetlanie obrazów

Część II Wyświetlanie obrazów Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer

Bardziej szczegółowo

M-biznes: Mobile Business. Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java. Typy urządzeń przenośnych. Przykłady zastosowań

M-biznes: Mobile Business. Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java. Typy urządzeń przenośnych. Przykłady zastosowań M-biznes: Mobile Business Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java E-business (Electronic Business): dostęp do komputerowych systemów sprzedaży towarów, usług i informacji za pomocą komputerów osobistych

Bardziej szczegółowo

Java programowanie telefonów komórkowych Na podstawie: http://midlety.net/

Java programowanie telefonów komórkowych Na podstawie: http://midlety.net/ Java programowanie telefonów komórkowych Na podstawie: http://midlety.net/ Twórcy Javy reklamują ją słusznym hasłem: Wystarczy raz zapisać kod a program można uruchomić wszędzie Zalety JAVA: Ożywienie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium

Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium Enterprise JavaBeans (EJB) Celem tego zestawu ćwiczeń jest zapoznanie z technologią EJB w wersji 3.0, a w szczególności: implementacja komponentów sesyjnych,

Bardziej szczegółowo

Moduł KOMÓRKI do programu PLAN LEKCJI

Moduł KOMÓRKI do programu PLAN LEKCJI Każdy uczeń i nauczyciel może mieć swój plan lekcji w telefonie komórkowym! Moduł KOMÓRKI do programu PLAN LEKCJI Aplikacja jest modułem programu głównego, dzięki któremu możliwe jest wyeksportowanie kompletnego

Bardziej szczegółowo

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla

Bardziej szczegółowo

D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44

D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44 Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne

Bardziej szczegółowo

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Programowanie w języku Java Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans 7 (zrzuty ekranów pochodzą z wersji

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista 5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z

Bardziej szczegółowo

Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie

Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie Strona 1 z 6 Połączenia Instrukcje dotyczące systemu Windows w przypadku drukarki podłączonej lokalnie Uwaga: Przy instalowaniu drukarki podłączonej lokalnie, jeśli dysk CD-ROM Oprogramowanie i dokumentacja

Bardziej szczegółowo

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku. Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP

Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP Ćwiczenie 1. Tworzenie i uruchamianie projektu PHP w Netbeans Tworzenie projektu Uruchom środowisko NetBeans. Stwórz nowy projekt typu PHP Application (File->New Project,

Bardziej szczegółowo

JDK 7u25 NetBeans 7.3.1 Zajęcia 1 strona - 1

JDK 7u25 NetBeans 7.3.1 Zajęcia 1 strona - 1 JDK 7u25 NetBeans 7.3.1 Zajęcia 1 strona - 1 Uwaga: INSTALACJA NOWEJ PLATFORMY JAVA SE Wygląd stron WWW pobieranych z serwera może być inny (aktualizacje), od tych pokazanych w instrukcji, ponieważ instrukcja

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 5.0 5.3.7.4 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows, aby

Bardziej szczegółowo

Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione

Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania 1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Utwórz nowy projekt wybierając: File->New Project->Java Application, przy czym odznacz opcję Create Main Class. Kliknij prawym przyciskiem myszy na podfolder Source Packages

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod:

Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: 1. Listener dla przycisku. Ciekawym rozwiązaniem służącym do obsługi zdarzeń dla kilku przycisków w ramach jednej aktywności może być następujący kod: W linii 24 tworzymy globalną metodę mglobal_onclicklistener,

Bardziej szczegółowo

J2ME. Java dla urz¹dzeñ mobilnych. Æwiczenia

J2ME. Java dla urz¹dzeñ mobilnych. Æwiczenia IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE

Bardziej szczegółowo

PWŚG Ćwiczenia 13. Ukończoną pracę należy przesłać na adres lub

PWŚG Ćwiczenia 13. Ukończoną pracę należy przesłać na adres   lub PWŚG Ćwiczenia 13 Ukończoną pracę należy przesłać na adres email: sara.m.jurczyk@gmail.com lub sarajurczyk@kul.lublin.pl Zadanie. Stwórz aplikację stawiającą stemple w postaci figur geometrycznych: koło,

Bardziej szczegółowo

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej: Interfejs w MFC 1. Tworzenie nowego projektu Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej: Następnie wybieramy opcje jak na rysunku: Następnie wybieramy

Bardziej szczegółowo

wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel

wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel S Y S T E M B A D A Ń A N K I E T O W Y C H wersja 1.0 uj cm, 31-034 Kraków tel. 12 422 99 63 Opis konfiguracji Tworzenie ankiety rozpoczynamy ikoną znajdującą się w prawym górnym rogu ekranu. Ilustracja

Bardziej szczegółowo

Agata Gałecka, Martyna Sikorska, Tomasz Cebula. 28 kwietnia 2009

Agata Gałecka, Martyna Sikorska, Tomasz Cebula. 28 kwietnia 2009 Politechnika Wrocławska Informatyka 28 kwietnia 2009 Agenda 1 do J2ME 2 J2ME 3 4 5 6 Profil 7 Klasa 8 Narzędzia 9 Agenda 1 do J2ME 2 J2ME 3 4 5 6 Profil 7 Klasa 8 Narzędzia 9 Agenda 1 do J2ME 2 J2ME 3

Bardziej szczegółowo

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Wersja 0 POL Wprowadzenie Ważna uwaga Treść niniejszego dokumentu i dane techniczne produktu mogą ulegać zmianom bez powiadomienia. Firma Brother zastrzega

Bardziej szczegółowo

System kontroli dostępu ACCO NET Instrukcja instalacji

System kontroli dostępu ACCO NET Instrukcja instalacji System kontroli dostępu ACCO NET Instrukcja instalacji acco_net_i_pl 12/14 SATEL sp. z o.o. ul. Budowlanych 66 80-298 Gdańsk POLSKA tel. 58 320 94 00 serwis 58 320 94 30 dz. techn. 58 320 94 20; 604 166

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 1 PIERWSZA APLIKACJA W JAVIE NA TELEFON KOMÓRKOWY INTERFEJS WYSOKIEGO POZIOMU KLASY SCREEN

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 1 PIERWSZA APLIKACJA W JAVIE NA TELEFON KOMÓRKOWY INTERFEJS WYSOKIEGO POZIOMU KLASY SCREEN I INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA 1 PIERWSZA APLIKACJA W JAVIE NA TELEFON KOMÓRKOWY INTERFEJS WYSOKIEGO POZIOMU KLASY SCREEN Tworzenie pierwszego MIDletu przy pomocy środowiska NetBeans. 1. Otwórz nowy projekt

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji Asystenta Hotline

Instrukcja instalacji Asystenta Hotline SoftVig Systemy Informatyczne Sp. z o.o. Instrukcja instalacji Asystenta Hotline Ver. 3.5 2012-06-19 2 Instrukcja obsługi programu Asystent Hotline Zawartość 1 INSTALACJA PROGRAMU 3 1.1 WARUNKI KONIECZNE

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows Cel ćwiczenia: Zapoznanie się z: zarządzaniem systemami plików, zarządzaniem atrybutami plików, prawami do plików

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Aplikacje WWW - laboratorium

Aplikacje WWW - laboratorium Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Faces Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji internetowej z wykorzystaniem technologii JSF. Prezentowane ćwiczenia zostały wykonane w środowisku Oracle JDeveloper

Bardziej szczegółowo

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.

Bardziej szczegółowo

Podstawy technologii WWW

Podstawy technologii WWW Podstawy technologii WWW Ćwiczenie 8 PHP, czyli poczatki nowej, dynamicznej znajomosci Na dzisiejszych zajęciach rozpoczniemy programowanie po stronie serwera w języku PHP. Po otrzymaniu żądania serwer

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do projektu QualitySpy

Wprowadzenie do projektu QualitySpy Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium

Bardziej szczegółowo

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest stworzenie własnego ekranu startowego oraz menu gry. Własny ekran startowy Tworzymy nowy, pusty obiekt GameObject Create Empty i nadajemy

Bardziej szczegółowo

Palety by CTI. Instrukcja

Palety by CTI. Instrukcja Palety by CTI Instrukcja Spis treści 1. Logowanie... 3 2. Okno główne programu... 4 3. Konfiguracja... 5 4. Zmiana Lokalizacji... 6 5. Nowa Paleta z dokumentu MMP... 8 6. Realizacja Zlecenia ZW... 10 7.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Strona aplikacji

Instrukcja obsługi Strona aplikacji Instrukcja obsługi Strona aplikacji Przed rozpoczęciem użytkowania urządzenia należy dokładnie przeczytać niniejszy podręcznik i zachować w pobliżu urządzenia w celu szybkiego zasięgnięcia potrzebnych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus 1 Spis treści: 1. Wymagania systemowe.. 3 2. Tworzenie koszyka notowań.. 10 3. Modyfikowanie koszyka notowań. 11 4. Uruchamianie tabeli notowań.. 12

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa

Bardziej szczegółowo

PWSG Ćwiczenia 12. Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: lub

PWSG Ćwiczenia 12. Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: lub PWSG Ćwiczenia 12 Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: sara.m.jurczyk@gmail.com lub sarajurczyk@kul.lublin.pl Zadanie 1: Różnica między zwykłymi polami/metodami, a polami/metodami static

Bardziej szczegółowo

Prerekwizyty. Aby pisać midlety należy zainstalować: JDK 1.2 lub nowszy, CLDC: cldc/download.

Prerekwizyty. Aby pisać midlety należy zainstalować: JDK 1.2 lub nowszy, CLDC:  cldc/download. Java ME 1. Wprowadzenie. 2. Prerekwizyty. 3. Pisanie midletów cykl życia, kompilacja, dystrybucja i uruchomienie. 4. Tworzenie interfejsów użytkownika. 5. Grafika 2D. 6. Korzystanie z sieci. 7. Narzędzia

Bardziej szczegółowo

Internetowy serwis Era mail Aplikacja sieci Web

Internetowy serwis Era mail Aplikacja sieci Web Internetowy serwis Era mail Aplikacja sieci Web (www.login.eramail.pl) INSTRUKCJA OBSŁUGI Spis treści Internetowy serwis Era mail dostępny przez komputer z podłączeniem do Internetu (aplikacja sieci Web)

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

Autoryzacja zleceń z użyciem aplikacji Java Web Start "Pocztowy24Podpis"

Autoryzacja zleceń z użyciem aplikacji Java Web Start Pocztowy24Podpis Autoryzacja zleceń z użyciem aplikacji Java Web Start "Pocztowy24Podpis" Wymagania systemowe Aplikacja Java Web Start (dalej JWS) jest samodzielną aplikacją Java uruchamianą z poziomu przeglądarki internetowej

Bardziej szczegółowo

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory Poniższa instrukcja opisuje sposób zdalnej instalacji oprogramowania Webroot SecureAnywhere w środowiskach wykorzystujących usługę Active

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU

INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU Zarządzanie Procesami Informatycznymi Sp. z o.o. 54-204 Wrocław, ul. Legnicka 62 Tel. : ( 071 ) 354 88 88 Fax : ( 071 ) 354 88 99 E-mail : biuro@vilico.pl INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU Wersja 1.4-1 - Spis

Bardziej szczegółowo

Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce WWW

Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce WWW Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Praca z programami SAS poza lokalną siecią komputerową UZ. Zestawienie tunelu SSH oraz konfiguracja serwera proxy w przeglądarce

Bardziej szczegółowo

Aktualizacja firmware w urządzeniu za pośrednictwem FTP

Aktualizacja firmware w urządzeniu za pośrednictwem FTP Aktualizacja firmware w urządzeniu za pośrednictwem FTP Wstęp W niektórych przypadkach aktualizacja firmware urządzenia za pośrednictwem FTP jest korzystniejsza od standardowej aktualizacji z poziomu hosta.

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2. Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2. Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4 Spis treści Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT... 2 Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4 Wczytywanie cenników z poziomu serwisu internetowego www.intercenbud.pl do

Bardziej szczegółowo

Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP 5.0 5.3.7.6 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Rozdział 8. Sieci lokalne

Rozdział 8. Sieci lokalne Rozdział 8. Sieci lokalne Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na podłączenie komputera z zainstalowanym systemem Windows XP do lokalnej sieci komputerowej. Podstawowym protokołem sieciowym dla systemu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika

Instrukcja użytkownika Instrukcja użytkownika ul. Zawalna 1/5 51-118 Wrocław e-mail: biuro@innotechtion.pl www.innotechtion.pl Spis treści 1 Instalacja oprogramowania SMS Studio...2 2 Pierwsze uruchomienie... 4 2.1 Rejestracja...

Bardziej szczegółowo

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE Krok 1. Zainstaluj aplikację VHOPE Przed rozpoczęciem korzystania z materiałów prezentacyjnych znajdujących się na tym dysku USB należy zainstalować na komputerze

Bardziej szczegółowo

16) Wprowadzenie do raportowania Rave

16) Wprowadzenie do raportowania Rave 16) Wprowadzenie do raportowania Rave Tematyka rozdziału: Przegląd wszystkich komponentów Rave Tworzenie nowego raportu przy użyciu formatki w środowisku Delphi Aktywacja środowiska Report Authoring Visual

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ) 1. Przygotowanie Przed rozpoczęciem pracy, należy uruchomić "Kreator przygotowania WebSphere MQ" oraz przejść przez wszystkie kroki kreatora, na końcu zaznaczając

Bardziej szczegółowo

JAVA CZ.2 Programowanie obiektowe. poniedziałek, 20 kwietnia 2009

JAVA CZ.2 Programowanie obiektowe. poniedziałek, 20 kwietnia 2009 JAVA CZ.2 Programowanie obiektowe Przygotowanie projektu aplikacji 1. File >New Project 2. Z listy Categories z panelu Projects wybieramy Java Application. Nasz wybór zatwierdzamy przyciskiem Next. 3.

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista 5.0 10.3.1.5 Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium wykonasz kopię zapasową danych. Przeprowadzisz również

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień

Bardziej szczegółowo

Instrukcja uzyskiwania kodu dostępu do oprogramowania ESItronic za pomocą Internetu.

Instrukcja uzyskiwania kodu dostępu do oprogramowania ESItronic za pomocą Internetu. Instrukcja uzyskiwania kodu dostępu do oprogramowania ESItronic za pomocą Internetu. Niektóre rodzaje informacji w programie ESI[tronic] są zablokowane i żeby z nich korzystać, należy je przedtem udostępnić.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 12: Java Platform, Micro Edition (Java ME) Konfiguracje Standard dla pewnych grup urządzeń Connected Limited Devices Configuration (CLDC) procesor 16-bitowy, 192kB RAM

Bardziej szczegółowo

Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEBowego/Secure

Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEBowego/Secure Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEBowego/Secure Viewer-a do aplikacji Wonderware InTouch Machine Edition Informator Techniczny Wonderware nr 164 27.06.2017 r. INSTALACJA MICROSOFT INTERNET

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux Kurs Python od podstaw Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera Python od podstaw minimum 8 GB RAM, rekomendowany procesor

Bardziej szczegółowo

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie

Bardziej szczegółowo

Sprawdzanie połączenia sieciowego

Sprawdzanie połączenia sieciowego Sprawdzanie połączenia sieciowego Poniższy dokument opisuje jak sprawdzić czy komunikacja komputer router - internet działa poprawnie oraz jak ręcznie wpisać adresy serwerów DNS Petrotel w ustawieniach

Bardziej szczegółowo

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY.

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY. ROUTER HUAWEI E5220 Zapoznaj się z instrukcją obsługi routera Huawei E5220 dołączoną do opakowania, przejrzyj wszystkie informacje zawarte w materiałach drukowanych znajdujących się w pudełku z routerem.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowisku graficznym GUI

Programowanie w środowisku graficznym GUI Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA obsługi certyfikatów

INSTRUKCJA obsługi certyfikatów INSTRUKCJA obsługi certyfikatów dla użytkownika bankowości internetowej Pocztowy24 z wybraną metodą autoryzacji Certyfikat Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1 Wymagania techniczne... 3 2. Certyfikat jako jedna

Bardziej szczegółowo

Instrukcja redaktora strony

Instrukcja redaktora strony Warszawa 14.02.2011 Instrukcja redaktora strony http://przedszkole198.edu.pl wersja: 1.1 1. Zasady ogólne 1.1. Elementy formularza do wprowadzania treści Wyróżniamy następujące elementy do wprowadzania

Bardziej szczegółowo

Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android

Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android Wstęp Dostępna od grudnia 2013 roku jednostka podstawowa SIMOCODE pro V

Bardziej szczegółowo

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą 5. Praca z klasą Jako prowadzący i nauczyciel mamy bardzo duże możliwości, jeżeli chodzi o zamieszczanie i korzystanie z materiałów na platformie e-learningowej. Wykładowca w pierwszej kolejności musi

Bardziej szczegółowo

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

Archiwum DG 2016 PL-SOFT 2 1 to kompleksowe narzędzie ochrony Twoich danych genealogicznych utworzonych w programie Drzewo genealogiczne. Aplikacja nie wymaga instalacji na komputerze i jest uruchamiana bezpośrednio z dysku USB.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja pobrania i instalacji. certyfikatu Microsoft Code Signing. wersja 1.4

Instrukcja pobrania i instalacji. certyfikatu Microsoft Code Signing. wersja 1.4 Instrukcja pobrania i instalacji certyfikatu Microsoft Code Signing wersja 1.4 Spis treści 1. WSTĘP... 4 2. TWORZENIE CERTYFIKATU... 4 3. WERYFIKACJA... 9 3.1. WERYFIKACJA DOKUMENTÓW... 9 3.1.1. W przypadku

Bardziej szczegółowo

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.

Bardziej szczegółowo

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich

Bardziej szczegółowo