Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5."

Transkrypt

1 Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

2 Schemat Internetu R R R R R R R 2

3 Model Internetu 3

4 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy dostępu do sieci, Protokoły warstwy intersieci, Protokoły warstwy transmisji, Protokoły warstwy zastosowań (aplikacji). 4

5 Protokoły warstwy dostępu do sieci Protokoły warstwy dostępu do sieci - określają zasady przesyłania danych w obrębie jednej sieci lokalnej: protokoły sieci lokalnych (np. protokoły komunikacyjne sieci Ethernet, Token Ring, FDDI). 5

6 Protokoły warstwy intersieci Protokoły warstwy intersieci (odpowiedzialne za realizację funkcji warstwy intersieciowej): Protokół intersieciowy (protokół IP - Internet Protocol) - definiuje sposób adresowania komputerów przyłączonych do sieci Internet oraz odpowiada za wyznaczenie tras, po których przesyłane będą pakiety, Protokoły routingu - pozwalają na wymianę informacji pomiędzy routerami umoŝliwiającą im zebranie informacji niezbędnych do realizacji zadania doboru trasy, czyli rozwiązywania problemu routingu (RIP /Routing Information Protocol/, OSPF /Open Shortest Path First/, BGP /Border Gateway Protocol/), Protokół ICMP /Internet Control Message Protocol)/ protokół diagnostyczny słuŝący do informowania o problemach związanych z funkcjonowaniem sieci, Protokoły ARP /Address Resolution Protocol/ i RARP /Reverse Address Resolution Protocol/ protokoły odwzorowania adresów (dokonują translacji pomiędzy adresami stosowanymi w warstwie międzysieciowej i dostępu do sieci), Protokół dynamicznego konfigurowania węzłów protokół DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) pozwala na automatyczną konfigurację komputera przyłączonego do sieci Internet. 6

7 Protokoły warstwy transmisji Protokoły warstwy transmisji (odpowiedzialny za dostarczenie danych od nadawcy do odbiorcy): Protokół sterowania transmisją (protokół TCP - Transmission Control Protocol) - dokonuje podziału danych na segmenty i sprawdza poprawność ich transmisji; Protokół datagramów uŝytkownika protokół UDP (User Datagram Protocol) dokonuje podziału danych na datagramy i przesyła je bez weryfikacji poprawności transmisji. 7

8 Protokoły warstwy zastosowań Protokoły warstwy zastosowań (definiują usługi dostępne w sieci Internet): Protokół transferu hipertekstu (protokół HTTP - Hypertext Transfer Protocol) - pozwala na przesyłanie stron WWW; Protokół transferu plików (protokół FTP - File Transfer Protocol) - umoŝliwia kopiowanie plików pomiędzy komputerami przyłączonymi do sieci Internet; Protokół transferu poczty (protokół SMTP - Simple Mail Transfer Protocol) - określa zasady przesyłania listów poprzez Internet; Protokoły odbioru poczty (protokół POP - Post Office Protocol oraz IMAP Internet Message Access Protocol) - definiują sposób pobierania listów ze skrzynek pocztowych i zarządzania zawartością skrzynek; Protokół DNS (Domain Name System Protocol protokół obsługi systemu nazw domenowych) pozwala na konwersję nazwy domenowej komputera na identyfikujący go numer IP. 8

9 Identyfikacja komputera w sieci lasa java.net.inetaddress - reprezentuje adres IP komputera Tworzenie obiektu klasy InetAddress uwaga: klasa InetAddress nie posiada publicznych konstruktorów; tworzenie obiektów klasy InetAddress odbywa się za pomocą metod: public static InetAddress getbyname( String host) throws UnknownHostException; public static InetAddress[] getallbyname( String host) throws UnknownHostException; public static InetAddress getlocalhost() throws UnknownHostException; 9

10 Przykłady wywołań metod InetAddress adres = InetAddress.getByName( helion.com.pl ); InetAddress mojadres = InetAddress.getLocalHost(); 10

11 Przykładowy program import java.net.*; class MojAdres { public static void main (String [] args) { try { InetAddress adres = InetAddress.getByName(" System.out.println(adres); catch (UnknownHostException e) { System.out.println("Nie mogę znaleźć adresu komputera."); 11

12 Porty Port - identyfikator programu działającego w systemie komputerowym (numer portu jest liczbą szesnastobitową). Dobrze znane porty - identyfikatory przydzielone najpopularniejszym programom, np.: 23 - telnet 25 - SMTP 80 - HTTP POP3 20, 21 - FTP - dane (20), polecenia (21) 12

13 omunikacja omunikują się ze sobą programy, a nie komputery (w szczególnym przypadku komunikujące się programy mogą być uruchomione na tym samym komputerze). 13

14 omunikacja z poziomu programu połączenie widziane jest jako strumień: wysyłanie danych - zapis danych do strumienia, odbiór danych - pobieranie danych ze strumienia. gniazdo komunikacyjne (ang. Socket)- końcówka połączenia dostępna z poziomu programu. Strony uczestniczące w komunikacji: serwer - program oczekujący na połączenie ze strony klienta klient - program inicjujący połączenie. 14

15 omunikacja program A połączenie program B gniazdo gniazdo 15

16 Prosty klient import java.net.*; import java.io.*; public class Prostylient { public static void main(string [] args) { int bajt; BufferedReader klawiatura; String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); 16

17 Prosty klient //utworzenie strumienia skojarzonego z klawiatura InputStreamReader klaw = new InputStreamReader(System.in); klawiatura = new BufferedReader(klaw); //nawiazanie polaczenia z serwerem try { Socket gniazdoomunikacyjne = new Socket(" ",4444); // połączenie z programem działającym na komputerze o // podanym IP // i identyfikowanym przez numer portu // wyswietlenie informacji o numerach portow System.out.println("Server - port: " + gniazdoomunikacyjne.getport()); //numer zdalnego portu System.out.println("Server - localport: " + gniazdoomunikacyjne.getlocalport()); //numer lokalnego portu 17

18 Prosty klient //utworzenie strumienia tekstowego z danymi od serwera InputStream strumienodserwera = gniazdoomunikacyjne.getinputstream(); BufferedReader strumientekstowyodserwera = new BufferedReader(new InputStreamReader(strumienOdSerwera)); //utworzenie struienia tekstowego wysylajacego dane do serwera OutputStream strumiendoserwera = gniazdoomunikacyjne.getoutputstream(); BufferedWriter strumientekstowydoserwera = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(strumienDoSerwera)); //powitanie String powitanie = strumientekstowyodserwera.readline(); System.out.println(powitanie); 18

19 Prosty klient //wczytywanie danych z klawiatury i wysylanie do serwera while (true) { System.out.print("Tekst do wysłania: "); String s = klawiatura.readline(); strumientekstowydoserwera.write(s + nowalinia); strumientekstowydoserwera.flush(); //oczekiwanie na odpowiedz od serwera String odp = strumientekstowyodserwera.readline(); //wyswietlenie odpowiedzi System.out.println("SERWER: " + odp); if (s.tolowercase().startswith("koniec")) break; 19

20 Prosty klient strumientekstowydoserwera.close(); strumientekstowyodserwera.close(); klawiatura.close(); gniazdoomunikacyjne.close(); catch(unknownhostexception e1) { System.out.println("Nieznany host: " + e1.getmessage()); catch(ioexception e2) { System.out.println("Błąd operacji wejścia/wyjścia: " + e2.getmessage()); 20

21 Prosty serwer import java.net.*; import java.io.*; public class ProstySerwer { public static void main(string[] args) { String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); //utworzenie gniazda nasłuchującego ServerSocket gniazdonasluchujace = null; try { gniazdonasluchujace = new ServerSocket(4444); catch (IOException e) { System.err.println("Serwer nie moze nasluchiwac na porcie: 4444."); System.exit(1); System.out.println("ServerSocket - localport: " + gniazdonasluchujace.getlocalport()); //numer lokalnego portu (4444) 21

22 Prosty serwer Socket gniazdoomunikacyjne = null; try { gniazdoomunikacyjne = gniazdonasluchujace.accept(); catch (IOException e) { System.err.println("Błąd połaczenia z klientem"); System.exit(1); System.out.println("Server - port: " + gniazdoomunikacyjne.getport()); //numer zdalnego portu System.out.println("Server - localport: " + gniazdoomunikacyjne.getlocalport()); //numer lokalnego portu 22

23 Prosty serwer try { //utworzenie strumienia tekstowego z danymi od klienta InputStream strumienodlienta = gniazdoomunikacyjne.getinputstream(); BufferedReader strumientekstowyodlienta = new BufferedReader(new InputStreamReader(strumienOdlienta)); //utworzenie strumienia tekstowego z danymi do klienta OutputStream strumiendolienta = gniazdoomunikacyjne.getoutputstream(); BufferedWriter strumientekstowydolienta = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(strumienDolienta)); strumientekstowydolienta.write("serwer wita klienta!" + nowalinia); strumientekstowydolienta.flush(); 23

24 Prosty serwer String pytanie, odpowiedz; while (true) { pytanie = strumientekstowyodlienta.readline(); if (pytanie.tolowercase().startswith("koniec")) { strumientekstowydolienta.write("oniec PRACY!!!" + nowalinia); break; odpowiedz = "ECHO: " + pytanie + nowalinia; strumientekstowydolienta.write(odpowiedz); strumientekstowydolienta.flush(); strumientekstowydolienta.close(); strumientekstowyodlienta.close(); gniazdoomunikacyjne.close(); gniazdonasluchujace.close(); catch(ioexception e) { System.out.println("Wyjątek wejscia/wyjscia"); 24

25 Serwer współbieŝny import java.net.*; import java.io.*; class ObslugaJednegolienta extends Thread { private Socket gniazdoomunikacyjne = null; String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); ObslugaJednegolienta(Socket gniazdoomunikacyjne) { this.gniazdoomunikacyjne = gniazdoomunikacyjne; 25

26 Serwer współbieŝny public void run() { System.out.println("Przylaczenie nowego klienta"); System.out.println("Server - port: " + gniazdoomunikacyjne.getport()); //numer zdalnego portu System.out.println("Server - localport: " + gniazdoomunikacyjne.getlocalport()); //numer lokalnego portu try { //utworzenie strumienia tekstowego z danymi od klienta InputStream strumienodlienta = gniazdoomunikacyjne.getinputstream(); BufferedReader strumientekstowyodlienta = new BufferedReader( new InputStreamReader(strumienOdlienta)); 26

27 Serwer współbieŝny // utworzenie strumienia tekstowego // z danymi do klienta OutputStream strumiendolienta = gniazdoomunikacyjne.getoutputstream(); BufferedWriter strumientekstowydolienta = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(strumienDolienta)); strumientekstowydolienta.write("serwer wita klienta!" + nowalinia); strumientekstowydolienta.flush(); String pytanie, odpowiedz; 27

28 Serwer współbieŝny while (true) { pytanie = strumientekstowyodlienta.readline(); if (pytanie.tolowercase().startswith("koniec")) { strumientekstowydolienta.write ("ONIEC POLACZENIA Z LIENTEM" + nowalinia); break; 28

29 Serwer współbieŝny odpowiedz = "ECHO: " + pytanie + nowalinia; strumientekstowydolienta.write(odpowiedz); strumientekstowydolienta.flush(); strumientekstowydolienta.close(); strumientekstowyodlienta.close(); gniazdoomunikacyjne.close(); catch(ioexception e) { System.out.println("Wyjątek wejscia/wyjscia"); 29

30 Serwer współbieŝny public class SerwerWspolbiezny { public static void main(string[] args) throws IOException{ String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); boolean serwerstop = false; //utworzenie gniazda nasłuchującego ServerSocket gniazdonasluchujace = null; try { gniazdonasluchujace = new ServerSocket(4444); catch (IOException e) { System.err.println("Serwer nie moze nasluchiwac na porcie: 4444."); System.exit(1); System.out.println("ServerSocket - localport: " + gniazdonasluchujace.getlocalport()); //numer lokalnego portu (4444) 30

31 Serwer współbieŝny while (!serwerstop) new ObslugaJednegolienta(gniazdoNasluchujace.accept()).start(); gniazdonasluchujace.close(); 31

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.

Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6. Plan wykładu 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6. Modem analogowy Sieć komputerowa Siecią komputerową nazywa się grupę komputerów

Bardziej szczegółowo

Protokoły sieciowe - TCP/IP

Protokoły sieciowe - TCP/IP Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy

Bardziej szczegółowo

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html

JAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,

Bardziej szczegółowo

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie

Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół

Bardziej szczegółowo

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019 Adresy URL Zaawansowane technologie Javy 2019 Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji

Bardziej szczegółowo

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez:

Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: TCP (Transport Control Protocol) User Datagram Protocol (UDP). TCP/IP (IP - Iternet Protocol) jest warstwowym zestawem

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Architektura

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java

Programowanie w języku Java Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP

Sieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)

Bardziej szczegółowo

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) W latach 1973-78 Agencja DARPA i Stanford University opracowały dwa wzajemnie uzupełniające się protokoły: połączeniowy TCP

Bardziej szczegółowo

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Plan prezentacji Warstwowy model komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa

Bardziej szczegółowo

Java programowanie w sieci. java.net RMI

Java programowanie w sieci. java.net RMI Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)

Bardziej szczegółowo

Programowanie rozproszone w języku Java

Programowanie rozproszone w języku Java Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak Wykład 3 / Wykład 4 Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak 1 Wprowadzenie do Modułu 3 CCNA-E Funkcje trzech wyższych warstw modelu OSI W jaki sposób ludzie wykorzystują

Bardziej szczegółowo

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Agata Migalska 27/28 maja 2014 Komunikacja sieciowa 1 Komunikacja sieciowa 2 Wiele wątków 3 Serializacja Architektura typu klient-serwer Architektura

Bardziej szczegółowo

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Podstawę działania internetu stanowi zestaw protokołów komunikacyjnych TCP/IP. Wiele z używanych obecnie protokołów zostało opartych na czterowarstwowym modelu

Bardziej szczegółowo

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

Bazy Danych i Usługi Sieciowe Bazy Danych i Usługi Sieciowe Sieci komputerowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) BDiUS w. VI Jesień 2012 1 / 24 Historia 1 Komputery mainframe P. Daniluk (Wydział Fizyki)

Bardziej szczegółowo

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Protokół komunikacyjny zapewniający niezawodność przesyłania danych w sieci IP Gwarantuje: Przyporządkowanie danych do konkretnego połączenia Dotarcie danych

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2. Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:

Bardziej szczegółowo

Java programowanie sieciowe

Java programowanie sieciowe Java programowanie sieciowe Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji danych. Każda maszyna

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe i bazy danych

Sieci komputerowe i bazy danych Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Sieci komputerowe i bazy danych Sprawozdanie 5 Badanie protokołów pocztowych Szymon Dziewic Inżynieria Mechatroniczna Rok: III Grupa: L1 Zajęcia

Bardziej szczegółowo

Podstawowe pojł cia. Czego sił nauczymy? Pojł cia hosta. Hosty Adresowanie Internetowe Porty Protokoóy

Podstawowe pojł cia. Czego sił nauczymy? Pojł cia hosta. Hosty Adresowanie Internetowe Porty Protokoóy Czego sił nauczymy? Podstawowe pojł cia Adresowania w Internecie URL CGI Servlety i JSP Sokety Sokety dla aplikacji serwerowych UDP Obsóuga XMLa z poziomu Javy z wykorzystaniem interfejso w SAX i DOM WebServices,

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 6, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream

Bardziej szczegółowo

Routing i protokoły routingu

Routing i protokoły routingu Routing i protokoły routingu Po co jest routing Proces przesyłania informacji z sieci źródłowej do docelowej poprzez urządzenie posiadające co najmniej dwa interfejsy sieciowe i stos IP. Routing przykład

Bardziej szczegółowo

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN Podstawy Transmisji Danych Wykład IV Protokół IPV4 Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN 1 IPv4/IPv6 TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol)

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP

Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Katedra Inżynierii Komputerowej Koszalin 2002 Programowanie dla sieci Wykłady i ćwiczenia Dariusz Rataj Część 2 Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Kontakt email: rataj@man.koszalin.pl

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe - administracja

Sieci komputerowe - administracja Sieci komputerowe - administracja warstwa sieciowa Andrzej Stroiński andrzej.stroinski@cs.put.edu.pl http://www.cs.put.poznan.pl/astroinski/ warstwa sieciowa 2 zapewnia adresowanie w sieci ustala trasę

Bardziej szczegółowo

KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA

KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Wykorzystano fragmenty wykładów M. Piotrowskiego i M. Wójcika KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Komunikacja

Bardziej szczegółowo

Java a dost p do Internetu.

Java a dost p do Internetu. Java a dost p do Internetu. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 20.04.2017 Java a dost p do Internetu Java Networking - jest koncepcj

Bardziej szczegółowo

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Nazwa modułu: Sieci komputerowe Rok akademicki: 2030/2031 Kod: EAR-1-508-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Kierunek: Automatyka i Robotyka Specjalność:

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Porty port (ang. port): numer identyfikujący procesy działające na komputerze. Wymiana informacji między komputerami wymaga podania numeru

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016

Kurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016 Wykład 10 05 maja 2016 Biblioteka wejścia/wyjścia (Input/Output) import java.io.*; Umożliwia przechowywania danych na nośniku zewnętrznym Dane moga być wysyłane do plików, na drukarkę, do bufora pamięci,

Bardziej szczegółowo

156.17.4.13. Adres IP

156.17.4.13. Adres IP Adres IP 156.17.4.13. Adres komputera w sieci Internet. Każdy komputer przyłączony do sieci ma inny adres IP. Adres ten jest liczbą, która w postaci binarnej zajmuje 4 bajty, czyli 32 bity. W postaci dziesiętnej

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wstęp

Sieci komputerowe. Wstęp Sieci komputerowe Wstęp Sieć komputerowa to grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład: korzystania ze wspólnych urządzeń

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe Wykład 5: Java sieciowa cd. mgr inŝ. Paweł Kośla mgr Marcin Raniszewski Łódź, 2009 1 Plan wykładu ServerSocket serwer TCP DatagramSocket i DatagramPacket UDP FTP 2 Serwer TCP Gniazdo

Bardziej szczegółowo

Protokół sieciowy Protokół

Protokół sieciowy Protokół PROTOKOŁY SIECIOWE Protokół sieciowy Protokół jest to zbiór procedur oraz reguł rządzących komunikacją, między co najmniej dwoma urządzeniami sieciowymi. Istnieją różne protokoły, lecz nawiązujące w danym

Bardziej szczegółowo

K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA

K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Wykorzystano fragmenty wykładów M. Piotrowskiego i M. Wójcika K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska

Bardziej szczegółowo

Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych

Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych 1 Budowanie sieci lokalnych Technologie istotne z punktu widzenia konfiguracji i testowania poprawnego działania sieci lokalnej: Protokół ICMP i narzędzia go wykorzystujące

Bardziej szczegółowo

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP

Zarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Zarządzanie systemami informatycznymi Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Historia sieci ARPANET sieć stworzona w latach 1960-1970 przez Agencję Zaawansowanych Projektów Badawczych (ARPA) sponsorowaną

Bardziej szczegółowo

Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015)

Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) 1 Wstęp Zadanie polega na zaprojektowaniu niezawodnego protokołu transakcyjnego bazującego na protokole UDP. Protokół ten ma być realizowany przez klasy implementujące

Bardziej szczegółowo

Zestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak

Zestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak Protokół TCP/IP Protokół TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol) to zestaw trzech protokołów: IP (Internet Protokol), TCP (Transmission Control Protokol), UDP (Universal Datagram Protokol).

Bardziej szczegółowo

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe Warstwa transportowa

Sieci komputerowe Warstwa transportowa Sieci komputerowe Warstwa transportowa 2012-05-24 Sieci komputerowe Warstwa transportowa dr inż. Maciej Piechowiak 1 Wprowadzenie umożliwia jednoczesną komunikację poprzez sieć wielu aplikacjom uruchomionym

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe - Protokoły wspierające IPv4

Sieci komputerowe - Protokoły wspierające IPv4 2013-06-20 Piotr Kowalski KAiTI Plan i problematyka wykładu 1. Odwzorowanie adresów IP na sprzętowe i odwrotnie protokoły ARP i RARP. - Protokoły wspierające IPv4 2. Routing IP Tablice routingu, routing

Bardziej szczegółowo

Przesyłania danych przez protokół TCP/IP

Przesyłania danych przez protokół TCP/IP Przesyłania danych przez protokół TCP/IP PAKIETY Protokół TCP/IP transmituje dane przez sieć, dzieląc je na mniejsze porcje, zwane pakietami. Pakiety są często określane różnymi terminami, w zależności

Bardziej szczegółowo

Łukasz Przywarty Wrocław, r. Grupa: WT/N 11:15-14:00. Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API

Łukasz Przywarty Wrocław, r. Grupa: WT/N 11:15-14:00. Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API Łukasz Przywarty 171018 Wrocław, 17.01.2013 r. Grupa: WT/N 11:15-14:00 Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API Prowadzący: mgr inż. Mariusz Słabicki 1 / 5 1. Treść zadania laboratoryjnego W

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe

Programowanie sieciowe Programowanie sieciowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2014/2015 Michał Cieśla pok. D-2-47, email: michal.ciesla@uj.edu.pl konsultacje: środy 10-12 http://users.uj.edu.pl/~ciesla/

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 14 Protokoły sieciowe

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 14 Protokoły sieciowe Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 14 Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe Protokół to zbiór sygnałów używanych przez grupę komputerów podczas wymiany danych (wysyłania, odbierania i

Bardziej szczegółowo

ZiMSK. Charakterystyka urządzeń sieciowych: Switch, Router, Firewall (v.2012) 1

ZiMSK. Charakterystyka urządzeń sieciowych: Switch, Router, Firewall (v.2012) 1 ZiMSK dr inż. Łukasz Sturgulewski, luk@kis.p.lodz.pl, http://luk.kis.p.lodz.pl/ dr inż. Artur Sierszeń, asiersz@kis.p.lodz.pl dr inż. Andrzej Frączyk, a.fraczyk@kis.p.lodz.pl Charakterystyka urządzeń sieciowych:

Bardziej szczegółowo

Podstawy i języki programowania

Podstawy i języki programowania Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP

Zarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Zarządzanie systemami informatycznymi Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Instalacja serwera internetowego Apache2 Pobrać archiwum serwera z linku http://ftp.ps.pl/pub/apache/httpd/binaries/win32

Bardziej szczegółowo

Sieci Komputerowe. Model Referencyjny dla Systemów Otwartych Reference Model for Open Systems Interconnection

Sieci Komputerowe. Model Referencyjny dla Systemów Otwartych Reference Model for Open Systems Interconnection Sieci Komputerowe Model Referencyjny dla Systemów Otwartych Reference Model for Open Systems Interconnection dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w

Bardziej szczegółowo

Studium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING. Warianty projektów

Studium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING. Warianty projektów Przygotował: mgr inż. Jarosław Szybiński 18.12.2004 Studium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING Warianty projektów Wariant 1. Adres IP sieci do dyspozycji projektanta: 192.168.1.0 Ilość potrzebnych podsieci:

Bardziej szczegółowo

Podstawy sieci komputerowych

Podstawy sieci komputerowych mariusz@math.uwb.edu.pl http://math.uwb.edu.pl/~mariusz Uniwersytet w Białymstoku 2018/2019 Skąd się wziął Internet? Komutacja pakietów (packet switching) Transmisja danych za pomocą zaadresowanych pakietów,

Bardziej szczegółowo

Podstawowe typy serwerów

Podstawowe typy serwerów Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 1 Algorytm serwera 1. Utworzenie

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe

Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe N, Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe 1 Adres aplikacji: numer portu Protokoły w. łącza danych (np. Ethernet) oraz w. sieciowej (IP) pozwalają tylko na zaadresowanie komputera (interfejsu sieciowego),

Bardziej szczegółowo

Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców

Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców METODY WYMIANY INFORMACJI W SIECIACH PAKIETOWYCH Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców TRANSMISJA

Bardziej szczegółowo

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ

PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ Na bazie protokołu internetowego (IP) zbudowane są dwa protokoły warstwy transportowej: UDP (User Datagram Protocol) - protokół bezpołączeniowy, zawodny; TCP (Transmission

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej

Sieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej Piotr Kowalski KAiTI - Protokoły warstwy transportowej Plan i problematyka wykładu 1. Funkcje warstwy transportowej i wspólne cechy typowych protokołów tej warstwy 2. Protokół UDP Ogólna charakterystyka,

Bardziej szczegółowo

Adresy w sieciach komputerowych

Adresy w sieciach komputerowych Adresy w sieciach komputerowych 1. Siedmio warstwowy model ISO-OSI (ang. Open System Interconnection Reference Model) 7. Warstwa aplikacji 6. Warstwa prezentacji 5. Warstwa sesji 4. Warstwa transportowa

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 3 Temat ćwiczenia: Narzędzia sieciowe w systemie Windows 1. Wstęp

Bardziej szczegółowo

DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ

DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ PROTOKOŁY TCP I UDP WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 12 grudnia 2016 r. PLAN TCP: cechy protokołu schemat nagłówka znane numery portów UDP: cechy protokołu

Bardziej szczegółowo

Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1

Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1 Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1 aplikacji transportowa Internetu dostępu do sieci Sieci komputerowe Wykład 5 Podstawowe zadania warstwy transportowej Segmentacja danych aplikacji

Bardziej szczegółowo

Serwer współbieżny połączeniowy

Serwer współbieżny połączeniowy Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny

Bardziej szczegółowo

1. FTP 2. SMTP 3. POP3

1. FTP 2. SMTP 3. POP3 1. FTP FTP jest to protokół transferu plików (File Transfer Protocol), który umożliwia ich wymianę między serwerem, a klientem w obydwie strony. Jest on najpowszechniej wykorzystywaną metodą w Internecie

Bardziej szczegółowo

Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1

Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1 Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM Ćwiczenie 1 Temat: Aplikacja klient-serwer - implementacja w środowisku QT Creator. Przykładowy projekt aplikacji typu klient - serwer został udostępniony

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia

Bardziej szczegółowo

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Wybrane działy Informatyki Stosowanej Wybrane działy Informatyki Stosowanej Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2017 APLIKACJE SIECIOWE Definicja Architektura aplikacji sieciowych Programowanie

Bardziej szczegółowo

Lab5 - Badanie protokołów pocztowych

Lab5 - Badanie protokołów pocztowych BORSKI MICHAŁ, NR INDEKSU: 269963 Lab5 - Badanie protokołów pocztowych Zadania do wykonania 1. Wyszukać w zasobach sieci dokumenty [RFC 5321], [RFC 1939], [RFC 3501] oraz [RFC 5322]. Zapoznać się z ich

Bardziej szczegółowo

SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.

SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/

Bardziej szczegółowo

Networking. Zaawansowane technologie Javy 2019

Networking. Zaawansowane technologie Javy 2019 Networking Zaawansowane technologie Javy 2019 Model klient-serwer W modelu klient-serwer (ang. client-server) dane trzymane są na serwerze, interfejs użytkownika i logika przetwarzania danych są realizowane

Bardziej szczegółowo

RUTERY. Dr inŝ. Małgorzata Langer

RUTERY. Dr inŝ. Małgorzata Langer RUTERY Dr inŝ. Małgorzata Langer Co to jest ruter (router)? Urządzenie, które jest węzłem komunikacyjnym Pracuje w trzeciej warstwie OSI Obsługuje wymianę pakietów pomiędzy róŝnymi (o róŝnych maskach)

Bardziej szczegółowo

Routing - wstęp... 2 Routing statyczny... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv Konfiguracja routingu statycznego IPv6...

Routing - wstęp... 2 Routing statyczny... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv Konfiguracja routingu statycznego IPv6... Routing - wstęp... 2 Routing statyczny... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv4... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv6... 3 Sprawdzenie połączenia... 4 Zadania... 4 Routing - wstęp O routowaniu

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada 2010

Remote Method Invocation 17 listopada 2010 Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie ruchem w sieci IP. Komunikat ICMP. Internet Control Message Protocol DSRG DSRG. DSRG Warstwa sieciowa DSRG. Protokół sterujący

Zarządzanie ruchem w sieci IP. Komunikat ICMP. Internet Control Message Protocol DSRG DSRG. DSRG Warstwa sieciowa DSRG. Protokół sterujący Zarządzanie w sieci Protokół Internet Control Message Protocol Protokół sterujący informacje o błędach np. przeznaczenie nieosiągalne, informacje sterujące np. przekierunkowanie, informacje pomocnicze

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług

Tworzenie i wykorzystanie usług Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm

Bardziej szczegółowo

Remote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1

Remote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Sieci komputerowe. Wykład dr inż. Łukasz Graczykowski

Sieci komputerowe. Wykład dr inż. Łukasz Graczykowski Sieci komputerowe Wykład 6 10.04.2019 dr inż. Łukasz Graczykowski lukasz.graczykowski@pw.edu.pl Semestr letni 2018/2019 Warstwa aplikacji Usługi sieciowe źródło: Helion Warstwa aplikacji W modelu ISO/OSI

Bardziej szczegółowo

Java wybrane technologie

Java wybrane technologie Java wybrane technologie spotkanie nr 2 JavaMail 1 Wprowadzenie JavaMail 1.4 (opiera się na JavaBean Activation Framework (JAF) 1.1) odbieranie, tworzenie i wysyłanie wiadomości elektronicznych dla twórców

Bardziej szczegółowo

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko TCP/IP Warstwa aplikacji mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu

Bardziej szczegółowo

Architektura INTERNET

Architektura INTERNET Internet, /IP Architektura INTERNET OST INTERNET OST OST BRAMA (ang. gateway) RUTER (ang. router) - lokalna sieć komputerowa (ang. Local Area Network) Bramy (ang. gateway) wg ISO ruter (ang. router) separuje

Bardziej szczegółowo

MODEL OSI A INTERNET

MODEL OSI A INTERNET MODEL OSI A INTERNET W Internecie przyjęto bardziej uproszczony model sieci. W modelu tym nacisk kładzie się na warstwy sieciową i transportową. Pozostałe warstwy łączone są w dwie warstwy - warstwę dostępu

Bardziej szczegółowo

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)

Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Jest to zbiór komputerów połączonych między sobą łączami telekomunikacyjnymi, w taki sposób że Możliwa jest wymiana informacji (danych) pomiędzy komputerami

Bardziej szczegółowo

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet Sieci Komputerowe Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet prof. nzw dr hab. inż. Adam Kisiel kisiel@if.pw.edu.pl Pokój 114 lub 117d 1 Kilka ważnych dat 1966: Projekt ARPANET finansowany przez DOD

Bardziej szczegółowo

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 5 Temat ćwiczenia: Badanie protokołów rodziny TCP/IP 1. Wstęp

Bardziej szczegółowo

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

Programowanie Sieciowe 1

Programowanie Sieciowe 1 Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem

Bardziej szczegółowo