INFORMATYKA FUNDAMENTY WDRAŻANIA
|
|
- Wiktoria Czyż
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Informatyka w Edukacji, XVI UMK Toruń, 2019 INFORMATYKA FUNDAMENTY WDRAŻANIA Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki syslo@ii.uni.wroc.pl, Abstract. This is a continuation of my talks at this conference focused on a new informatics (computer science) curriculum just introduced to all levels of education in schools in Poland. In this paper we discuss the most important factors of implementation of the curriculum which are fundamental for the success of all learners. 1. Wprowadzenie Nowa podstawa programowa kształcenia informatycznego, czyli przedmiotu informatyka, została wprowadzona do szkół podstawowych od 2017 roku zgodnie z [3], a od 2019 roku obejmie również szkoły ponadpodstawowe, a więc licea, technika iszkoły branżowe, zgodnie z [4]. Do szkół ponadpodstawowych przyjdą w 2019 roku absolwenci gimnazjów, po dziewięciu latach nauki w szkole, i uczniowie po ośmioletniej szkoły podstawowej. Ci pierwsi, przez sześć pierwszych lat mieli zajęcia komputerowe i przez trzy lata informatykę z elementami algorytmiki i programowania. Ci drudzy zaś, po sześciu latach zajęć komputerowych mieli dwa lata informatyki według nowej podstawy programowej. W obu przypadkach liczba godzin informatyki była taka sama, gdyż w trzyletnim gimnazjum przewidziano na informatykę dwie godziny w cyklu kształcenia. Wyraźne różnice są jednak w podstawach programowych informatyki w tych ostatnich latach nauki przed szkołą ponadpodstawową. Różnorodność przygotowania uczniów w zakresie informatyki na początku szkoły ponadpodstawowej, wynikająca, jak dotychczas, z różnic w realizacji tych samych podstaw programowych na wcześniejszym etapie edukacyjnym dotyczy to nie tylko informatyki będzie spowodowana także odmiennymi podstawami programowymi realizowanymi przed przejściem do szkoły ponadpodstawowej. Nie zatrzymujemy się w tej pracy nad tą kwestią, nie negując jednak jej ważności zwłaszcza dla uczniów. Będzie musiał zmagać się z tym nauczyciel, uwzględniając wcześniejsze, zróżnicowane przygotowanie uczniów i próbując wyrównać poziom zajęć oraz ostateczny ich efekt nabyte przez uczniów wiedzę, umiejętności i kompetencje informatyczne określone w podstawie programowej.
2 96 W tej pracy skupiamy uwagę na realizacji podstawy programowej informatyki w całym procesie kształcenia, ze szczególnym uwzględnieniem ostatniego etapu edukacyjnego. Omówienie zakresu podstaw programowych informatyki zawarliśmy we wcześniejszych publikacjach konferencyjnych na poziomie szkoły podstawowej w [9], [11-14], i na poziomie szkoły ponadpodstawowej w [2]. 2. Podstawa programowa i jej fundamenty Podstawa programowa informatyki jest oparta na kilku fundamentach, które powinny być uwzględnione w jej realizacji i stanowić jednocześnie fundamenty kształcenia informatycznego w polskich szkołach. Wynikają one m.in. z konstrukcji podstawy programowej, miejsca i roli programowania, powiązań informatyki z innymi dziedzinami oraz sugerowanej metodyki kształcenia. Oto te fundament: kolejność celów ogólnych kształcenia kształcenie w zakresie logicznego, abstrakcyjnego i algorytmiczne myślenie zostało umieszczone w podstawie programowej w pierwszym punkcie, jako najważniejsze, przed programowaniem i korzystaniem z aplikacji komputerowych; spiralność w podstawie programowej przyjęto identyczne ogólne cele kształcenia dla wszystkich etapów edukacyjnych sugerując w ten sposób spiralny rozwój uczniów wokół tych samych celów przez wszystkie lata w szkole od pierwszej po ostatnią klasę; myślenie komputacyjne jednym z głównych celów edukacji informatycznej jest rozwój sposobów myślenia angażowanego w formułowanie problemu i przedstawianie jego rozwiązania w taki sposób, aby komputer człowiek lub maszyna mógł skutecznie je wykonać; jest to sedno podejścia informatycznego do rozwiązywania problemów; programowanie etap kreatywnego rozwiazywania problemów learning by doing konstrukcjonizm dialog z komputerem informatyka w swoich zastosowaniach nauczanie przez rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin metoda projektów zalecana w podstawach wszystkich przedmiotów, praca w zespołach informatyk nie pracuje dzisiaj sam Fundamentalne założenia przyjęte w konstrukcji i realizacji podstawy programowej informatyki zostały dostrzeżone i docenione w międzynarodowym środowisku specjalistów (patrz np. prace grupy roboczej IFIP TC 3, [15]), jak również w wielu krajach, stanowiąc propozycję dla lokalnych rozwiązań. W kolejnych rozdziałach szczegółowo odnosimy się do powyższych fundamentalnych założeń kształcenia informatycznego w polskich szkołach.
3 3. Kolejność celów ogólnych Informatyka fundamenty wdrażania 97 Przypomnijmy, kolejność Celów kształcenia wymagań ogólnych, w jakiej występują w podstawie programowej informatyki na wszystkich poziomach kształcenia: I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. Ta kolejność odzwierciedla faktyczną rolę komputerów w rozwiazywaniu problemów z ich pomocą. Komputer, języki programowania, przeróżne aplikacje komputerowe to tylko narzędzia, którymi możemy posłużyć w procesie rozwiązywaniu problemów na różnych jego etapach. Najważniejsze w tym to umiejętność doboru narzędzi, ale to zależy od celu, w jakim mają być użyte, a ten cel powinien być określony przed lub w trakcie procesu rozwiązywania problemu. Warto pamiętać oczywisty ciąg zależności: komputer wykonuje tylko programy każdy program jest zapisem jakiegoś algorytmu trzeba znać więc algorytmy, aby mieć coś do przekazania komputerowi, Oczywistą więc konkluzją, której zapisem jest kolejność dwóch pierwszych celów ogólnych w podstawie jest: algorytm przed programowaniem; piszemy o tym więcej w rozdz. 6. Przytoczę jeszcze dobitną wypowiedź na ten temat mojego nieżyjącego już kolegi, Jerzego Szczepkowicz, którą często cytuję: N.N. nie miał nic do powiedzenia N.N. nauczył się hiszpańskiego [języka Python] teraz N.N. nie ma nic do powiedzenia po hiszpańsku [w Pythonie] Ale ten pogląd płynie nie tylko od informatyków. Fermina Daza, bohaterka powieści Miłość w czasach zarazy Gabriela Garcí Márqueza mówi w pewnym momencie: Języki trzeba znać wtedy, gdy się ma coś do powiedzenia. Nauki programowania nie trzeba zaczynać od napisania programu, który drukuje pozdrowienie dla świata: Hello World. Tym bardziej, nawet na początku drogi programowania w jakimkolwiek języku na poziomie szkoły ponadgimnazjalnej, nie zachęcimy i nie umotywujemy ucznia do zgłębiania informatyki, jeśli ma on napisać program dodawania dwóch liczby to wykonuję w pamięci, jak odpowiedział jeden z uczniów.
4 98 Powyższe uwagi odnoszą się nie tylko do programowania, ale także do posługiwania się aplikacjami komputerowymi, co także powinno być umotywowane głębszym celem ich użycia. Niestety, na przykład w e-podręcznik do klasy IV, w dziale nt. edytora tekstów, znajdujemy takie zadania: Napisz jakieś zdanie i skopiuj je 5 razy czy Napisz jakieś 3 zdania i zmień ich kolejność. To i tak nieco lepiej, bo w pierwszej wersji tego podręcznika było zadanie wielokrotnego wyboru Który klawisz na klawiaturze jest najdłuższy? Uważam, że tego typu zadania, ćwiczenia, testy absolutnie nie rozwijają informatycznych kompetencji uczniów, a ponadto, moim zdaniem, uwłaczają inteligencji uczniów, jak i nauczycieli. To tylko pogarsza społeczny odbiór informatyki. 4. Spiralność kształcenia Spiralność kształcenia była i jest obecna w wielu systemach i metodykach kształcenia w różnych dziedzinach i szkolnych przedmiotach. Najczęściej w tym kontekście powołuje się na prace Jeromego Brunera, zwłaszcza na jego The proces of Education, gdzie czytamy: każde dziecko w każdym wieku może być nauczane każdego przedmiotu w sposób, który jest odpowiedni (ang. any subject could be taught to any child at any age in some form that is honest). W podstawie programowej przyjęto identyczne ogólne cele kształcenia dla wszystkich etapów edukacyjnych sugerując w ten sposób spiralny rozwój uczniów wokół tych samych celów ogólnych przez wszystkie lata w szkole od pierwszej po ostatnią klasę. Szczegółowe rozpisanie tych celów ogólnych, odpowiednio do etapu kształcenia, znalazło się w Treściach nauczania wymaganiach szczegółowych, które są spiralnym rozwinięciem celów ogólnych, odpowiednio do etapu kształcenia. ` Bruner komentuje, że spiralne podejście umożliwia personalizację kształcenia, a więc uwzględnienie przygotowania i potrzeb uczniów, pisząc: zaczynamy tam, gdzie jest uczeń. I zaczynamy, gdy uczeń jest gotowy, by rozpocząć swoją karierę uczącego się (ang. One starts somewhere where the learner is. And one starts whenever the student arrives to begin his career as a learner.) Bruner został zagadnięty, czy uważa, że sześciolatka można nauczyć analizy (ang. calculus). Odpowiedział, że nie o to chodzi, ale że można przybliżyć dziecku podstawowe dla analizy pojęcie nieskończoności, Richard Feynman zwrócił przy tym uwagę na niezbędne do tego kompetencje nauczycieli: Jeśli nie potrafisz wyjaśnić czegoś sześciolatkowi, to naprawdę tego nie rozumiesz (ang. If you can t explain it to a six year old you don t really understand it). W wystąpieniu [12] zilustrowałem na przykładzie porządkowania, jak intuicje, pojęcia i metody wokół tego zagadnienia mogą być spiralnie rozwijane przez 12 lat na zajęciach informatycznych w szkole. Uzasadnieniem dla wyboru tego problemu może być (Donald E. Knuth poświęcił porządkowaniu ponad 700-stronicowy tom swojego
5 Informatyka fundamenty wdrażania 99 dzieła na temat Sztuki Programowania The Art. Of Computer Programming. Vol. 3: Sorting and Searching): poroblem porządkowania i wyszukiwania występuje w podstawach programowych informatyki w zdecydowanej większości krajów; problem porządkowania jest nośnikiem wielu pojęć i metod informatycznych, które mają szerokie zastosowania w wielu obszarach informatyki; sam problem porządkowania doczekała się, a często był źródłem bardzo wielu wersji, algorytmów i technik algorytmicznych o różnych własnościach 5. Myślenie komputacyjne Myśleniu komputacyjnemu były już poświęcone dwa wystąpienia na tej konferencji, w 2014 roku [9] i w 2018 roku [14], w tym drugim uwaga była skupiona na roli myślenia komputacyjnego w rozwijaniu umiejętności programowania. Obecnie, po wielu dyskusjach i propozycjach (patrz [16] i [17]), czym jest myślenie komputacyjne, przyjmuje się, że obejmuje ono procesy myślowe angażowane w formułowanie problemu i przedstawianie jego rozwiązania w taki sposób, aby komputer człowiek lub maszyna mógł skutecznie je wykonać. Na pożytek edukacji szkolnej można przyjąć, że myślenie komputacyjne powinno towarzyszyć rozwiązywaniu problemów z wykorzystaniem podejścia i metod, które wywodzą się z informatyki, ale mają znacznie szersze zastosowania, niemal w każdej dziedzinie. Scharakteryzujmy je ponownie: to sposoby rozumowania (ang. mental tools), w tym analityczne sposoby myślenia, przydatne zwłaszcza w rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin, z pozoru dalekich od informatyki; według J. Wing [16], to nastawienie i umiejętności (ang. attitiude and skill set), które każdy może i powinien posiąść i stosować w obszarach swojej działalności i aktywności; poszerza ludzkie myślenie i integruje z możliwościami komputerów obok stosowania gotowych narzędzi i informacji kształtuje kreatywność w tworzeniu własnych narzędzi i informacji przygotowuje do wykorzystywania metod i narzędzi komputerowych oraz informatycznych w różnych dziedzinach wzbogaca i poszerza metodologię rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputerów: analityczne narzędzie w realizacji metody projektów odgrywa ważną rolę w kształtowaniu umiejętności programowani, ale jednak zgodnie z zasadą: programując najpierw pomyśl komputacyjnie. We wcześniejszych publikacjach [5, 9, 14] podaliśmy operacyjną definicję myślenia komputacyjnego, stosowaną przy rozwiązywaniu problemów z pomocą komputerów,
6 100 która przypomina etapy rozwiązywania problemów w podejściu algorytmicznym, zalecanym w poprzedniej podstawie programowej informatyki. Przywołajmy jeszcze niektóre z mental tools, wymienione w oryginalnej pracy Wing [16], które powinny zostać uwzględnione w kształceniu informatycznym w szkole ponadpodstawowej ze względu na ich znaczenie w rozwiązywaniu rzeczywistych problemów: abstrakcja wyszukanie w danych i problemie ich istoty i pozostawienie do dalszej analizy i rozważań, a pomijanie cech drugorzędnych; redukcja i dekompozycja złożonych problemów na problemy o prostszej strukturze, które są łatwiejsze do rozwiązania, lub których rozwiązanie może być już znane; tworzenie reprezentacji danych i ich modelowanie; stosowanie heurystyk, podejścia często intuicyjnego, które ma szansę być dobrym rozwiązaniem; myślenie heurystyczne wzmacnia intuicję, prowadzi do nowych pomysłów, jest motorem kreatywności; tworzenie przybliżonych rozwiązań (aproksymacji) znajduje zastosowanie przynajmniej w dwóch sytuacjach: gdy obliczenia są prowadzone na liczbach typu rzeczywistego (czyli przybliżonych) lub na niedokładnych danych oraz w przypadkach, gdy dokładne rozwiązanie problemu nie jest możliwe; stosowanie rekurencji, a ogólniej myślenia rekurencyjnego, jako metody indukcyjnego myślenia i zwięzłej, komputerowej implementacji rozwiązań to typowy dla informatyki zwięzły sposób formułowania rozwiązań problemów;. Dwa przykłady ilustrujące pojawianie się i kształtowanie myślenia komputacyjnego na najniższym i na najwyższym poziomie edukacyjnym, zaczerpnięte z [14]. Na rys. 1 są przedstawione zagadki typu Sudoku, rozwiązywane przez uczniów w klasach 1-3. W efekcie, uczniowie rozwijają takie pojęcia, jak: abstrakcja nie ma znaczenia, co układamy: owoce, zwierzęta, liczby, ważna jest zasad obowiązująca ponad tymi obiektami w wyróżnionych miejscach (wierszach, kolumnach, kwadratach) te obiekty mają być różne; dekompozycja wyróżnienie w powyższej zasadzie miejsc prowadzi do rozkładu zagadki na podzadania poprawnego wypełnienia wyróżnionych fragmentów; algorytm, który jest krokowym sposobem wypełnienia planszy według podanej zasady; w kolejnych krokach podejmowane są decyzje w jednym z wybranych fragmentów planszy, przy czym ta kolejność nie jest z góry ustalona, dla różnych plansz może być różna, uczeń znajduje tę kolejność wybierając te miejsca, w których ma pewność, jaki powinien tam znaleźć się element. Oczywiście, na poziomie klas 1-3 myślenie komputacyjne jest sposobem postępowania uczniów, które staramy się wywołać odpowiednimi zadaniami, bez specjalnej ich świadomości, jak faktycznie postępują. Przyjdzie na to czas po odpowiedniej licz-
7 Informatyka fundamenty wdrażania 101 bie takich aktywności. Nauczyciel, powinien jednak świadomie dobierać tego typu zadania, by wywołać odpowiedni efekt. Rysunek 1 Zagadki typu Sudoku dla uczniów klas 1-3 jako ilustracja wystąpienia myślenia komputacyjnego przy ich rozwiązywaniu. Nieco inne podejście powinno towarzyszyć stosowaniu myślenia komputacyjnego na etapie szkoły ponadpodstawowej, zwłaszcza w kształceniu informatycznym w zakresie podstawowym. W tabeli 1 przytaczamy przykład z wystąpienia w zeszłym roku [14], ilustrujący ogólne podejście do wykonania projektu nakreślone w podręczniku [1], który równie dobrze mógłby być wykonany na lekcjach języka polskiego. Jednak jako projekt w ramach kształcenia informatycznego, zidentyfikowano w nim elementy myślenia komputacyjnego, których znaczenie daleko wykracza poza ten projekt i poza typowy projekt informatyczny i może znaleźć zastosowanie w podobnych sytuacjach. Dodatkowo, w porównaniu z zajęciami nt. Sudoku w klasach 1-3, uczniowie powinni
8 102 świadomie identyfikować elementy myślenia komputacyjnego, którymi się będą posługiwać w trakcie jego realizacji.. Tabela 1 Rozwiązanie jednego zadania L.p Kolejne kroki w procesie rozwiązania sytuacji problemowej Sytuacja: Wypowiedzi Umberta Eco na temat książek, m.in.: Jeśli ktoś myśli, że książki znikną, to się myli Zadanie: Raport z projektu polegającego na dyskusji między dwoma grupami uczniów o przeciwnych poglądach. Dane: teksty drukowane i elektroniczne związane z tematem; selekcja/wybór fragmentów ze źródeł abstrakcja Zasada w danych: fragmenty z tekstów dotyczą losu książek, w tym są teksty Umberta Eco Reprezentacja danych: szablon relacji z dyskusji z przeciwnymi argumentami odpowiedni układ tabeli: osoby, poglądy, argumenty Dekompozycja: najpierw wydzielenie w grupach argumentów za i przeciw, a następnie ich uporządkowanie i ostateczna postać Algorytm: metoda/tryb postępowania, organizacja dyskusji, uporządkowana relacja z dyskusji Komputer, program: struktura (automatyzacja) realizacji projektu, programowanie edytora style tekstu, organizacja tekstu Modyfikacje: uwzględnienie argumentów innych osób, poza Umbertem Eco i realizatorami projektu Na rys, 2 ilustrujemy relacje między różnymi obszarami edukacji przedmiotowej oraz wykorzystania narzędzi i podejść informatycznych. 6. Programowanie Programowanie stało się w ostatnich latach ciepłym ciasteczkiem (ang. hot cake), które, często nazywane kodowaniem, zwłaszcza na najniższych etapach edukacyjnych, jest uprawiane przez rzesz najmłodszych nawet uczniów, często bez związku z informatyką i jej podstawą programową, bez specjalnego umieszczenia tej aktywności uczniów w szerszym kontekście edukacyjnym kształcenia informatycznego, przewidzianego w podstawie programowej na 12 lat pobytu w szkole. Co więcej, przekonuje się, że umiejętność programowania będzie potrzebna każdemu obywatelowi. Nie-
9 Informatyka fundamenty wdrażania 103 zupełnie, bo nie każdy obywatel będzie programistą, ale kształcenie umiejętności programowania jednocześnie rozwija logiczne myślenie, kreatywność, myślenie komputacyjne, systematyczne podejście do rozwiązywania problemów. Rysunek 2 Relacje między dziedzinami i pojęciami występującymi w tym artykule. Skupiamy tutaj uwagę na programowaniu w takim sensie, w jakim występuje w podstawie programowej przedmiotu informatyka. Najważniejsze wnioski stąd płynące można krótko ująć: programowanie to etap rozwiązywania problemu mający na celu komputerową implementację rozwiązania rozważanego problemy, sytuacji problemowej, pewnego pomysłu lub idei; podobnie, jak tworzenie rozwiązania, także ten etap wiąże się kreatywnością uczącego się, gdyż zaprogramowanie rozwiązania nie jest czynnością automatyczną, a komputer jest dość wymagającym partnerem; programowanie to uczenie się przez działanie, wykonywanie (ang. learning by doing), polegające na tworzeniu (konstruowaniu) wytworów (podejście konstrukcjonistyczne) programów komputerowych; to działanie powinno aktywizować ucznia, nie być odtwórcze, zbyt elementarne, bo może zniechęcić; Podobnie jak myślenie komputacyjne powinno towarzyszyć całemu procesowi rozwiązywania sytuacji problemowej, od jej sformułowania po realizację rozwiązania w postaci programu, tak programowaniem można określić cały proces rozwiązywania problemu finalną postać rozwiązania problemu w postaci programu należy przewidywać od samego początku rozwiązywania problemu.
10 104 Wybór języka programowania w realizacji podstawy programowej ma w pewnym sensie drugorzędne znaczenie (patrz poniższy dekalog). Przyjmuje się, że na najniższym, etapie kształcenia język programowania nie powinien stwarzać uczniom zbyt wielu problemów syntaktycznych (składniowych). Odpowiednim wyborem jest tutaj język popularnie zwany wizualno-blokowym, jak Scratch czy Blockly. Języki tego typu nie umożliwiają jednak programowania typowych i bardziej zaawansowanych algorytmów, dlatego w pewnym momencie powinien pojawić się na zajęciach informatyki tekstowy język programowania, jak C++ czy Python. To przejście między językami powinno mieć charakter spiralnego rozwoju umiejętności programowania, być naturalne dla uczniów, gdyż język gra tutaj drugorzędną rolę. Właściwym potraktowaniem języka programowania X w kształceniu informatycznym powinno być przyjęcie podejścia, które krótko można określić jako: Programowanie i język X, a nie Programowanie w języku X. Rolę programowania w kształceniu informatycznym szeroko komentujemy w zeszłorocznym wystąpieniu [14]. Tutaj podsumujmy dyskusję tam i tutaj, jak również w innych miejscach dziesięcioma przykazaniami stwierdzeniami cech języków programowania z punktu widzenia ich roli i wykorzystania w edukacji. Dekalog języka programowania: 1. dobry język odzwierciedla ważne pojęcia, powinien być nośnikiem, a nie obiektem nauczania; jest narzędziem, a nie powinien być celem; 2. programując najpierw pomyśl komputacyjnie; 3. celem programowania jest abstrakcja, a nie programy; 4. to sposób myślenia różne języki, to różne metodyki programowania, różne obszary aplikacji, różni czytelnicy ludzie i maszyny; 5. poznawaj, gdy go potrzebujesz, używaj ciągle; 6. żaden szczególny jest ich ponad 3000; 7. program to komunikat, czytelny i zrozumiały przekaz dla innych osób, nie tylko dla maszyn uczeń powinien umieć czytać programy; 8. są języki wizualne i tekstowe, jednak nie ma ani programowania wizualnego ani tekstowego języki wizualne minimalizują techniczne wymagania składni (syntaktyki); 9. niemal każda aplikacja może być programowana; 10. programowanie to cały proces rozwiązania problemu. Skomentujmy przykazanie nr 7. Złym zadaniem jest polecenie: napisz program, gdyż na każde takie polecenie są dziesiątki, setki, tysiące gotowych odpowiedzi w Internecie, w każdym języku programowania. Program powinien być efektem, częścią rozwiązania problemu, który jest przedstawiony uczniowi. Jednak, napisano do-
11 Informatyka fundamenty wdrażania 105 tychczas programy dla każdego algorytmy w każdy języku. Z tego powodu uczeń powinien również nauczyć się czytać gotowe, nie swoje programy, napisane nawet w języku, którego się nie uczył. Może to dotyczyć, najlepiej, algorytmu, którego nie zna, by go rozpoznał z tego programu i umiał opisać. Obecnie to ważna umiejętność programistów, ale nie tylko, także tych osób, które chciałyby poznać, jak coś to działa na podstawie programu. Jeszcze jeden komentarz związany z programowaniem. Narosło wiele nieporozumień wokół programowania dynamicznego (szerzej piszemy o tym w [?]). Programowanie dynamiczne to metoda optymalizacji, technika algorytmiczna, zaproponowana przez Richarda Bellmana w latach 1950 i jako taka nie ma nic wspólnego z programowaniem, poza tym, że rozwiązanie problemu otrzymane tą metodą można zaprogramować dla komputera. 7. Zastosowania informatyki Zastosowania informatyki w szkole mogą przyjąć przynajmniej dwie formy. Sytuacje problemowe z różnych dziedzin (przedmiotów) mogą być tak dobierane (przez nauczyciela), by w trakcie ich rozwiązywania pojawiały się zamierzone przez tegoż nauczyciela pojęcia i metody informatyczne. Przykład takiego podejścia został zaprezentowany w rozdz. 5. Innym podejściem jest integracja kształcenia informatycznego z innymi przedmiotami i rozwój wybranych pojęć i metod informatycznych w ramach przedmiotów nieinformatycznych. Przykładem takie zagadnienia mogłyby być przybliżone obliczenia wybranych wielkości na zajęciach matematycznych, lub opracowanie z użyciem arkusza kalkulacyjnego wyników doświadczeń na lekcjach fizyki. Niestety, nie można liczyć na takie wsparcie ze strony przedmiotów, które mogłoby się wydawać, że są najbliżej informatyki podstawy programowe tych przedmiotów nie zawierają żądnego odniesienia do informatyki czy wykorzystania komputerów. W tej sytuacji można jedynie zalecić, co następuje: kształcenie informatyczne przez rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin wykorzystanie źródeł sytuacji problemowych z innych przedmiotów, dziedzin, obszarów ich wybór powinna dyktować nauczycielowi informatyczna zawartość sytuacji:; wykorzystywane zastosowania powinny być polem dla aktywacji i mobilizacji myślenia komputacyjnego na potrzeby rozwiązania problemów z różnych dziedzin; przykłady zastosowań powinny być również ilustracją użyteczności informatyki; w szczególności, takie przykłady z innych przedmiotów mogą wnieść dodatkowe elementy kształcenia i użyteczności informatyki w tych przedmiotach; integracja między przedmiotowa z inicjatywy informatyki powinna prowadzić do szerszej współpracy, również na szkolne potrzeby;
12 106 zastosowania informatyki mogą przyczynić do popularyzacji tej dziedziny wśród uczniów, którzy wybrali ten przedmiot w zakresie podstawowym; Można wymienić bardzo wiele problemów i sytuacji problemowych, na bazie których mogą być budowane rozważania informatyczne. Można do nich zaliczyć: rozpoznawanie wzorca, czyli fragmentów w większych obiektach, np. części DNA (odpowiedzialnej za chorobę) w całym DNA; fragmentów tekstów (w wykrywaniu plagiatów); opisywanie konstrukcji fraktalnych, występujących na przykład w różnych obiektach przyrody, na ogół za pomocą zależności rekurencyjnych; doskonałość w przyrodzie i w sztuce liczby Fibonacciego a doskonała proporcja; 8. Metoda projektów Praca uczniów metodą projektów jest zalecana w podstawach programowych wszystkich przedmiotów. Praca tą metodą: służy realizacji zadań, a jednocześnie uczy pracy tą metodą; umożliwia, formalizuje i usprawnia pracę w zespołach; może służyć realizacji zadań pochodzących z różnych dziedzin; umożliwia większą indywidualizację kształcenia różne grupy uczniów w klasie mogą pracować nad różnymi tematami projektów; uczniowie mogą przyjmować różne role w realizacji projektów; projekty mogą być realizowane także przez pojedynczych uczniów; w przypadku informatyki kształcone są umiejętności, które są niezbędne w zawodzie informatyka dzisiaj praca informatyka to praca w zespole, informatyk nie pracuje w pojedynkę; Podręcznik do informatyki w liceum [1] z 2012 roku był w pełni propozycją wykonywania projektów przez uczniów, z tego powodu zbędne były w tym podręczniku zadania i ćwiczenia do wykonania przez uczniów, poza projektami. Główne cechy zajęć z takim podręcznikiem to: faktycznie nauka nie polega na przerabianiu podręcznika; w miejsce lekcji uczniowie pracują metodą projektów i zajęcia w ten sposób prowadzone przeradzają się w odwrócone uczenie się, które przebiega nie tylko w klasie; powyższe jest propozycją zmiany kultury uczenia się; kształtowane jest myślenie komputacyjne na rozwiązywaniu sytuacji problemowych pochodzących z różnych dziedzin realizacja jednego z takich projektów jest przedstawiona w tabeli 1.
13 Informatyka fundamenty wdrażania 107 Dla pełnego wykorzystania potencjału metody projektów niezbędny jest serwis internetowy, złożony m.in. z: repozytorium szczegółowych propozycji projektów dla uczniów i nauczycieli; strefy realizacji projektów przez grupy uczniów, nadzorowane przez nauczyciela; repozytorium raportów z wykonanych projektów wraz z ich oceną przez wykonawców i nauczycieli. Trwają prace nad stworzeniem takiego systemu zarzadzania projektami. Literatura 1. Gurbiel E., Hard-Olejniczak G., Kołczyk E., Krupicka H., Sysło M.M., Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa Kwiatkowska A.B., Podstawa programowa informatyki w szkole ponadpodstawowej algorytmika, programowanie i myślenie komputacyjne, w: Myśl komputacyjnie!, Materiały konferencji Informatyka w Edukacji, XV, UMK Toruń 2018, Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 14 lutego 2017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, kształcenia ogólnego dla szkoły specjalnej przysposabiającej do pracy oraz kształcenia ogólnego dla szkoły policealnej, 4. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 stycznia 2018 r. w sprawie podstawy programowej kształcenia ogólnego dla liceum ogólnokształcącego, technikum oraz branżowej szkoły II stopnia, 5. Sysło M.M., Myślenie komputacyjne: informatyka dla wszystkich, Materiały Konferencji Informatyka w Edukacji, VIII, UMK Toruń, Sysło M.M., Kwiatkowska A.B., Myśl logarytmicznie!, Delta nr 12/ Sysło M.M., Kwiatkowska A.B., Learning Mathematics Supported by Computational Thinking, w: Materiały Constructionism and Creativity, Wiedeń Sysło M.M., Kwiatkowska A.B., Introducing Students to Recursion: a Multi-Facet and Multi-Tool Approach, w: Materiały ISSEP 2014, Istanbul (Turkey), Sysło M.M., Myślenie komputacyjne. Nowe spojrzenie na kompetencje informatyczne, w: Materiały Informatyka w Edukacji, XI, UMK Toruń 2014, Sysło M.M., Kwiatkowska A.B.: Introducing a new computer science curriculum for all school levels in Poland. w: Brodnik, A., Vahrenhold, J. (red.), Informatics in
14 108 Schools. Curricula, Competences, and Competitions. ISSEP 2015, LNCS 9378, Springer, (2015). 11. Sysło M.M., Kwiatkowska A.B., Informatyka dla najmłodszych. Pojęcia, algorytmy, programy, Materiały Konferencji Informatyka w Edukacji, XII, UMK Toruń, 2015, str Sysło M.M., Wprowadzając porządek, w: Materiały konferencji Informatyka w Edukacji, XIII, UMK, Toruń 2016; dostępne na: Syslo M.M., Rozwój pojęć informatycznych od pierwszej klasy, Materiały Konferencji Informatyka w Edukacji, XIV, UMK Toruń, 2017, str Syslo M.M., Jak myśleć komputacyjnie, Materiały Konferencji Informatyka w Edukacji, XV, UMK Toruń, 2018, str Webb M., Bell T., Davis N., Katz Y. J., Reynolds N., Chambers D. P., Sysło M. M., Fluck A., Cox M., Angelivalanides C., Malynsmith J., Voogt J., Zagami J., Micheuz P., Chtouki Y. & Mori N. (2017) Computer science in the school curriculum: Issues and challenges. In: Tatnall A. & Webb M. (eds.) Tomorrow s learning: Involving everyone. Learning with and about technologies and computing. WCCE IFIP Advances in Information and Communication Technology 515. Springer, Cham: Wing J., Computational thinking, Comm. ACM 49(3), 2006, Wing J., Computational thinking benefits society,
Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE
KALENDARZ WDRAŻANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ 2017/2018 PROGRAMOWANIE W NOWEJ PODSTAWIE PROGRAMOWEJ przedszkola, oddziały przedszkolne oraz inne formy wychowania przedszkolnego klasy: I, IV, VII szkoły podstawowej
STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI
STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI Maciej M. Sysło Wydział Matematyki i Informatyki UMK w Toruniu, Uniwersytet Wrocławski syslo@mat.umk.pl; syslo@ii.uni.wroc.pl, http://mmsyslo.pl Abstract.
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Informatyka Szkoła podstawowa
Informatyka Szkoła podstawowa Cel i historia zmian, nowe umiejętności i spodziewane efekty dr Anna Beata Kwiatkowska Zespół ds. Podstawy Programowej z Informatyki MEN Podstawowe kierunki realizacji polityki
Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej
Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej Maciej M. Sysło WMiI, UMK Plan Podstawa Edukacja informatyczna w Podstawie Informatyka a TIK Rozwój kształcenia informatycznego:
Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej
Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej Konferencja metodyczna Informatyka realnie Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl Ośrodek Edukacji Informatycznej i
Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania
Nie święci garnki lepią czyli wprowadzenie do programowania Dlaczego warto uczyć się programowania? Badanie PISA Creative Problem Solving. Sytuacje z życia: kupno biletu w automacie, użycie odtwarzacza
Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski
Nowa podstawa programowa z informatyki Mariusz Kordylewski Podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2016/2017 Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych
Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016
Nowa Podstawa programowa z informatyki Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016 Założenia informatyka, w tym programowanie, dla wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych informatyka
Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016
Nowa Podstawa programowa z informatyki Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016 Założenia informatyka, w tym programowanie, dla wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych informatyka jest
PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020
PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020 KIELCE ROK SZKOLNY 2019/2020 Rozdział 1 Informacje ogólne
Komentarz do podstawy programowej
1 Komentarz do podstawy programowej Zajęcia komputerowe I i II etap edukacyjny Informatyka III i IV etap edukacyjny 1. Charakterystyka Podstawy programowej Dla całej podstawie programowej przyjęto założenia,
Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń
Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń Plan Co to jest Informatyka, a co to jest TIK (ICT)? Rozwój kształcenia informatycznego: alfabetyzacja,
kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń
Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego Maciej jm. Sysłoł WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń Plan Cele Projektu Czym chcemy przyciągnąć uczniów i nauczycieli Zakres zajęć w Projekcie Formy
Autorski program nauczania
Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas
Informatyka fundamenty wdrażania. Maciej M. Sysło
Informatyka fundamenty wdrażania syslo@ii.uni.wroc.pl Początki edukacji informatycznej w Polsce Rok szkolny 1964/1965/1966 III i I LO, Wrocław Powstają klasy informatyczne decyzja KW PZPR 1970 Uniwersyteckie
Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów
Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów UMK Toruń, UWr Wrocław syslo@mat.uni.torun.pl, @ii.uni.wroc.pl http://mmsyslo.pl Najkrótsze drogi PISA 2012 2 U innych: UK: Koniec z ICT w szkołach? Ewolucja
1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.
Wdrażanie nauczania programowania do praktyki szkolnej w ramach pilotażu 1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających. 3. Mapa
Temat 5. Programowanie w języku Logo
Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)
Rozkład materiału dla przedmiotu: Informatyka zakres podstawowy realizowanego według podręcznika: E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa
Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące
Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące Ta niespełna 2-letnia dziewczynka wie, jak uruchomić sobie kolejną piosenkę na smartfonie Zdarzenie
Innowacyjność w szkole
Innowacyjność w szkole Inspiracje w prawie oświatowym Izabela Suckiel 26 marca 2019 Przepisy prawa oświatowego obligują przedszkola, szkoły i placówki do podejmowania innowacyjnych rozwiązań w pracy dydaktycznej,
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie Opracował Ireneusz Trębacz 1 WSTĘP Dlaczego warto uczyć się programowania? Żyjemy w społeczeństwie, które coraz bardziej się informatyzuje.
SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Edukacja informatyczna w klasach 1-3
Konferencja Informatyka realnie Edukacja informatyczna w klasach 1-3 Jan A. Wierzbicki, Agnieszka Borowiecka Smartphone Media (telewizja, radio) Tablet Internet Inne Sprzęt AGD Uczeń w centrum technologii
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
POWSZECHNE KSZTAŁCENIE INFORMATYCZNE w POLSKIM SYSTEMIE EDUKACJI
Rada ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej 18 czerwca 2015 roku POWSZECHNE KSZTAŁCENIE INFORMATYCZNE w POLSKIM SYSTEMIE EDUKACJI Wstęp/Preambuła Od co najmniej dwóch dekad, komputery
Szkoła w obszarze trzech ustaw. Reforma edukacji w pigułce
Szkoła w obszarze trzech ustaw Reforma edukacji w pigułce 1 Szkoły dla dorosłych Gdzie należy szukać aktualnych informacji? Rok szkolny 2017/2018 Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz.
Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej
15 maja 2017 Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej Zdzisław Nowakowski Fundamenty edukacji informatycznej INFORMATYKA wzmacnia rozwój większości
Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym
Modyfikacja programu klasy 2 nym Cele modyfikacji Celem modyfikacji jest poszerzenie zakresu wiedzy zawartej w podstawie programowej które pomoże uczniom uzmysłowić sobie treści etyczne związane z pracą
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania (PSO) został opracowany z uwzględnieniem: 1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 14 lutego
PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie
Koło Informatyczne PEANO Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie Programowanie rozwija kompetencje zawodowe Technikum Gastronomiczne
Wsparcie uczelni dla idei nauczania wszystkich uczniów informatyki i programowania: outreach, studia podyplomowe
Wsparcie uczelni dla idei nauczania wszystkich uczniów informatyki i programowania: outreach, studia podyplomowe UMK Toruń, UWr Wrocław syslo@mat.uni.torun.pl, @ii.uni.wroc.pl http://mmsyslo.pl Obserwacje
Sposoby przedstawiania algorytmów
Temat 1. Sposoby przedstawiania algorytmów Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły
Programowanie czas zacząć
Programowanie czas zacząć Nowa kształt edukacji informatycznej w szkołach dr inż. Zbigniew Ledóchowski Akademia Pomorska w Słupsku członek Rady ds. Informatyzacji przy Ministrze Edukacji Narodowej 1 Istota
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Wymaganie 2: Uczniowie nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej
Drzewko wymagania 2 Obszar: WYMAGANIA WOBEC SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH, SZKÓŁ ARTYSTYCZNYCH, PLACÓWEK KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO, PLACÓWEK KSZTAŁCENIA PRAKTYCZNEGO ORAZ OŚRODKÓW DOKSZTAŁCANIA
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami
Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch
Rok szkolny 2015/16 Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe Nauczyciel Iwona Matłoch PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Podstawa prawna do opracowania Przedmiotowych Zasad Oceniania:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
Komputer i urządzenia cyfrowe
Temat 1. Komputer i urządzenia cyfrowe Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat budowy i działania komputera, przedstawienie różnych rodzajów komputerów
KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)
Joanna Osio asiaosio@poczta.onet.pl Nauczycielka matematyki w Gimnazjum im. Macieja Rataja w Żmigrodzie KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)
1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?
WSTĘP 1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki? Obowiązująca podstawa programowa dotycząca zajęć komputerowych i informatyki przez wiele lat dobrze spełniała swoje zadanie. W ostatnim
JAK MYŚLEĆ KOMPUTACYJNIE
Informatyka w Edukacji, XV UMK Toruń, 2018 JAK MYŚLEĆ KOMPUTACYJNIE Wydział Matematyki i Informatyki, UMK w Toruniu syslo@mat.umk.pl; syslo@ii.uni.wroc.pl, http://mmsyslo.pl Abstract. This is a continuation
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
Rafał Lejman, Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Henryka Sienkiewicza w Piszu PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASY IV, V, VI - SZKOŁA PODSTAWOWA ROK SZKOLNY 2016/2017 1 Przedmiotowy system oceniania: informatyka
Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1
Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1 Egzamin maturalny Egzamin maturalny, zastąpi dotychczasowy egzamin dojrzałości, czyli tzw. starą maturę i przeprowadzany będzie: od roku 2005 dla absolwentów
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie
Innowacja pedagogiczna
Załacznik 4 PILOTAŻ PROGRAMOWANIA Innowacja pedagogiczna Programowanie kluczem do lepszej przyszłość Opis innowacji Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2015 r.,
Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II Rozkład wymagający
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli
Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli PRZEDMIOTY PRZYRODNICZE (ORE) 1. Myślenie naukowe uczniów w edukacji przyrodniczej 1.1 Kształcenie
Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej
Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej Konferencja w ramach XII edycji Akademii TIK Nowa podstawa programowa z informatyki w świetle reformy oświaty
Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie. Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z:
Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z: 1. Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 27 sierpnia
Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba
Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty Grażyna Koba Krąg trzydziestolecia nauki programowania C++, Java Scratch, Baltie, Logo, Python? 2017? Informatyka SP, GIMN, PG 1987 Elementy informatyki
metodą projektu. program nauczania realizowany
mgr Jolanta Bugajska interjola@o2.pl fizyka, technologia informacyjna, Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 4 w Nowej Soli program nauczania realizowany metodą projektu. Nowa Sól 2002. 1 Spis treœci 1. Projekt
SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ TEMATYCZNY OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.
Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze? Ministerstwo Edukacji Narodowej przedstawiło propozycję zmian w podstawie
Wymagania edukacyjne z Wiedzy o społeczeństwie dla klasy pierwszej w Liceum Ogólnokształcącym Nr III w Otwocku (poziom podstawowy)
Wymagania edukacyjne z Wiedzy o społeczeństwie dla klasy pierwszej w Liceum Ogólnokształcącym Nr III w Otwocku (poziom podstawowy) I Cele kształcenia wymagania ogólne. 1.Wykorzystanie i tworzenie informacji.
Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie
INNOWACJA PEDAGOGICZNA Z matematyką i programowaniem za pan brat Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie Termin realizacji: 1 października 2018 r. 20 czerwca 2018 r. Opracowały: Ewa Magdziarz Aleksandra
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. I. KARTA PRZEDMIOTU: Metodyka seminarium licencjackie Rok III, stopień I
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I. KARTA PRZEDMIOTU: Metodyka seminarium licencjackie Rok III, stopień I CEL PRZEDMIOTU C1 Zapoznanie się z metodami prowadzenia badań w dziedzinie dydaktyki nauczania języka
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się www.epodreczniki.pl epodreczniki.pl platforma edukacyjna dostęp dla każdego i bez granic dostęp na każdym urządzeniu na różne systemy operacyjne
KOŁO MATEMATYCZNE LUB INFORMATYCZNE - klasa III gimnazjum, I LO
Aleksandra Nogała nauczycielka matematyki w Gimnazjum im. Macieja Rataja w Żmigrodzie olanog@poczta.onet.pl KONSPEKT ZAJĘĆ ( 2 godziny) KOŁO MATEMATYCZNE LUB INFORMATYCZNE - klasa III gimnazjum, I LO TEMAT
SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I
Zespół TI Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski ti@ii.uni.wroc.pl http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/ Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I Rozkład zgodny
Wyniki badania umiejętności polonistycznych
Analiza sprawdzianu KOMPETENCJE PIĄTOKLASISTÓW 2016 Wyniki badania umiejętności polonistycznych Szkoła Podstawowa nr 2 im. Janusza Korczaka w Węgorzewie Zadania w badaniu Kompetencje piątoklasistów 2016
Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty
Struktura podstawy programowej oraz warunki i sposób realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego z języka polskiego, języka obcego, historii i wiedzy o społeczeństwie w roku szkolnym 2017/2018
Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach
Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach Szkoła Podstawowa im. Jana z Ludziska w Ludzisku Autor i realizator
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM. POLONII W SŁUPSKU I. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu
PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ
PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ TYTUŁ PROGRAMU: Edukacja wczesnoszkolna wsparta TIK CELE OGÓLNE: Nauczyciel po zakończeniu szkolenia Ma wiedzę i umiejętności: w
Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk
Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4 Jolanta Pańczyk Wysoka jakość w nowej formie Informatyka Podręcznik INFORMATYKA Materiały dydaktyczne do serii: Podręcznik E-book Materiały dydaktyczne
I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju
I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki 1 I. Cele kształcenia i wychowania. 1) Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem
P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A
P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A Z I N F O R M A T Y K I W K L A S A C H I - II G I M. I. Cele oceniania: Ocenianie ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania Cele kształcenia wymagania ogólne I. Podstawa programowa informatyka I._Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie
PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE
INNOWACJA PEDAGOGICZNA METODYCZNA PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE PODSTAWY PROGRMOWANIA Innowacja o charakterze metodyczno-organizacyjnym. Miejsce działalności innowacyjnej: Szkoła Podstawowa nr 2 im. Kard. Stefana
SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki
SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA
Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ z dnia 14 lutego 2017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym
Wymagania na oceny gimnazjum
Wymagania na oceny gimnazjum Zanim zaczniemy oceniać ucznia, należy zapoznać go z kryteriami oceniania. Na początku roku szkolnego nauczyciel informuje uczniów o wymaganiach i kryteriach oceniania. Uczeń
Temat: Co to jest modelowanie? Modelowanie przebiegu procesu zapominania za pomocą arkusza kalkulacyjnego.
Konspekt lekcji Przedmiot: Informatyka Typ szkoły: Gimnazjum Klasa: II Nr programu nauczania: DKW-4014-87/99 Czas trwania zajęć: 90min Temat: Co to jest modelowanie? Modelowanie przebiegu procesu zapominania
WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. FIZYKA poziom podstawowy i rozszerzony
Programy nauczania: Klasy pierwsze: WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA FIZYKA poziom podstawowy i rozszerzony L. Lehman, W. Polesiuk Po prostu Fizyka Kształcenie w zakresie podstawowym.
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania
Program zajęć komputerowych w klasach IV-VI w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start autorzy programu mgr Mateusz Ledzianowski SPIS TREŚCI 1. Opis programu
CO WYNIKA Z NOWEJ PODSTAWY PROGRAMOWEJ DO PRACY BIBLIOTEKARZA SZKOLNEGO W SZKOLE BRANŻOWEJ I STOPNIA?
CO WYNIKA Z NOWEJ PODSTAWY PROGRAMOWEJ DO PRACY BIBLIOTEKARZA SZKOLNEGO W SZKOLE BRANŻOWEJ I STOPNIA? Podstawa programowa to akt prawny wyznaczający obowiązujące w polskiej szkole cele kształcenia, treści
PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016
PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016 Certyfikat Multiedukacji Multiedukacja jest ekspertem w dziedzinie edukacji cyfrowej. Dostarczamy najwyższej jakości szkolenia i wyróżniamy szkoły oraz nauczycieli certyfikatem
Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym
Hanna Łukasiewicz HaniaLukasiewicz@interia.pl. Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym "Technologia informacyjna może wspomagać i wzbogacać wszechstronny rozwój uczniów,
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Aktualizacja oferty na portalu edukacyjnym z uwzględnieniem zmian w strukturze szkolnictwa oraz nowej podstawy programowej
Aktualizacja oferty na portalu edukacyjnym z uwzględnieniem zmian w strukturze szkolnictwa oraz nowej podstawy programowej Nowa struktura szkolnictwa Obecna struktura szkolnictwa, składająca się z 6-letniej
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:
I. Postanowienia ogólne PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie: 1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dn. 30 kwietnia 2007 r.
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej w Tarnawatce SPIS TREŚCI WSTĘP...3 CELE OGÓLNE...4 UWAGI O
Realizacja projektów etwinning a nowa podstawa programowa
Europejski wymiar edukacji rola dyrektora szkoły w realizacji międzynarodowych projektów współpracy szkół Realizacja projektów etwinning a nowa podstawa programowa Warszawa, 5 listopada 2010 r. Iwona Moczydłowska,
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Projekt informatyka + jako outreach czyli wyjście uczelni poza uczelnię. Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski, UMK w Toruniu
Projekt informatyka + jako outreach czyli wyjście uczelni poza uczelnię Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski, UMK w Toruniu Plan outreach Tło Projektu Tło Projektu sytuacja i inicjatywy w USA Cele projektu