PROJEKTOWANIE UKIERUNKOWANE NA UŻYTKOWNIKA
|
|
- Andrzej Maj
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PROJEKTOWANIE UKIERUNKOWANE NA UŻYTKOWNIKA
2 SKALA PROBLEMU Według agencji NetCraft we wrześniu 2016 roku istniało 1,286 milionów witryn internetowych. To oznacza, że: konkurencja jest ogromna, użytkownik może wybierać pomiędzy wieloma stronami i aplikacjami webowymi, aby zatrzymać użytkownika, należy zapewnić mu możliwie największy komfort użytkowania.
3 USER EXPERIENCE (UX) UX to określenie obejmujące wszystkie aspekty interakcji użytkownika z firmą, jej usługami i produktami, w tym praktyczne odczucia dotyczące użyteczności, funkcjonalności oraz efektywności aplikacji lub systemu, ale też zagadnienia dotyczące przyjemności oraz satysfakcji z jego posiadania lub korzystania. Podstawowym wymogiem podczas projektowania doskonałego User Experience jest bezproblemowe zaspokajanie potrzeb konsumenta.
4 USER EXPERIENCE (UX) Aby to zagwarantować, projektant musi nie tylko uwzględnić wymogi funkcjonalne aplikacji lub witryny internetowej, ale też skupić się na zagadnieniach psychologicznych, marketingowych i społecznych. Według Petera Morville a istnieje sześć obszarów UX, które dopiero w połączeniu prowadzą do uzyskania wartości dodanej czyli zysku.
5 funkcjonalny - pożyteczny i zapewniający odpowiednie funkcje; użyteczny prosty, zrozumiały, intuicyjny; pożądany wzbudza chęć używania; znajdywalny zapewnia łatwą nawigację i odnajdywanie potrzebnych informacji; dostępny spełnia zasady dostępności dla osób niepełnosprawnych; wiarygodny wzbudzający zaufanie klientów.
6 UŻYTECZNOŚĆ (USABILITY) Nnauka zajmująca się ergonomią i funkcjonalnością interaktywnych urządzeń, aplikacji oraz stron internetowych. W odniesieniu do witryn internetowych używa się określenia web-usability. Rozpatrując tę definicję należy wyraźnie oddzielić pojęcie funkcjonalności od pojęcia użyteczności produktu. Funkcjonalność to zbiór czynności, jakie można wykonać przy pomocy danej aplikacji. Użyteczność opisuje efektywność i wygodę ich wykonywania. FUNKCJONALNOŚĆ + UŻYTECZNOŚĆ = PRZYDATNA APLIKACJA
7 UŻYTECZNOŚĆ Norma ISO Guidance on Usability z 1998 Miara wydajności, efektywności i satysfakcji użytkownika, z jaką dany produkt może być używany dla osiągnięcia danych celów przez danych użytkowników w danym kontekście.
8 UŻYTECZNOŚĆ Wydajność - zmierzone wyniki uzyskiwane w pracy z systemem (np. średni czas ukończenia zadania, liczba i rodzaj popełnianych przy tym błędów, wzrost wydajności w porównaniu do innej metody pracy) Efektywność - nakłady użytkownika potrzebne dla uzyskania założonych wyników (np. czas i wysiłek psychiczny potrzebny do nauczenia się podstawowej obsługi systemu, trwałość zachowania nabytych umiejętności) Satysfakcja - subiektywne odczucia użytkowników, wyrażane na temat pracy z systemem i uzyskanych przy jego pomocy wyników.
9 WSKAŹNIKI UŻYTECZNOŚCI (WG DR JAKOBA NIELSENA) nauczalność jak łatwo jest użytkownikowi wykonać podstawowe czynności podczas pierwszego kontaktu z produktem; efektywność jak szybko użytkownicy uczą się interfejsu i jak szybko wykonują zadania; zapamiętywalność jak szybko użytkownicy przypominają sobie sposoby korzystania z systemu po dłuższej przerwie; błędy jak często użytkownicy popełniają błędy i w jaki sposób mogą powrócić do pracy; satysfakcja czy korzystanie z produktu sprawia przyjemność i w jakim stopniu.
10 PROJEKTOWANIE Projekt interfejsu informacyjnego lub aplikacji to przede wszystkim dopracowana i dobrze przemyślana architektura wraz z odpowiednimi funkcjonalnościami wynikającymi z danego rozwiązania. Obejmuje: Analiza architektury informacyjnej Projektowanie makrofunkcjonalności Projektowanie mikrofunkcjonalności Projekt graficzny Prototypowanie Testowanie funkcjonalności prototypu
11 ETAPY PROCESU PROJEKTOWANIA Badania wstępne - kim są domyślni użytkownicy i co już robią. Analiza celu i zadań - jak użytkownicy będą korzystać z produktu. Opracowanie modeli, np. person (czyli modeli użytkowników), scenariuszy (modeli występujących powszechnie zadań i sytuacji) oraz prototypów (modeli samego interfejsu). Empiryczne testy projektu testy używalności i obserwacja użytkowników korzystających z interfejsu.
12 WAŻNE PYTANIA Jaki jest cel (główne zadanie systemu)? Czemu ma on służyć? Komu ma on służyć? Kto będzie użytkownikiem systemu? Jakie są potrzeby takiego typu użytkownika? Jakie informacje będzie zawierał system? Kto będzie dostarczał informacji do systemu, kto będzie tę informację selekcjonował i jaka jest gwarancja wysokiej jakości informacji w systemie? Jakiej platformy sprzętowej i programowej użyć, aby interfejs systemu był maksymalnie przyjazny dla danej kategorii odbiorców?
13 BADANIA WSTĘPNE Każda grupa użytkowników jest wyjątkowa i ma inne potrzeby. Docelowa grupa odbiorców nowej aplikacji na telefony komórkowe będzie się różnić od grupy odbiorców programu naukowego. Użytkownik należący do obydwu tych grup i tak będzie miał inne oczekiwania w stosunku do samych produktów.
14 CO POWINNIŚMY WIEDZIEĆ O UŻYTKOWNIKACH W jakim celu używają aplikacji lub strony? Jakie konkretnie zadania wykonują w ramach osiągania owych celów? Jakim językiem i jakimi terminami posługują się, opisując swoje czynności? Jak umiejętnie posługują się programami podobnymi do tego, który tworzymy? Jaki jest ich stosunek do tego, co projektujemy, i jak różne warianty projektu mogą na ów stosunek wpływać?
15 POZYSKIWANIE INFORMACJI Obserwacja bezpośrednia - wywiady i spotkania pozwalają wkroczyć bezpośrednio w świat użytkownika, którego możesz spytać o jego cele i typowe czynności. Studia przypadków - dają dogłębny i szczegółowy ogląd kilku reprezentatywnych użytkowników bądź grup użytkowników. Ankiety. Persony - test to technika projektowa polegająca na utworzeniu modeli" grup docelowych. Dla każdej większej grupy użytkowników tworzy się fikcyjną postać, uosabiającą najważniejsze właściwości tych użytkowników: czynności, jakie wykonują, ostateczne cele oraz doświadczenie z daną tematyką i obsługą komputerów w ogóle.
16 WZORCE UŻYTKOWNIKÓW 1. Bezpieczna Eksploracja. 2. Pragnienie Natychmiastowej Satysfakcji. 3. Satisficing. 4. Zmiany Na Bieżąco. 5. Odwlekanie Decyzji. 6. Stopniowa Konstrukcja. 7. Przyzwyczajenie i pamięć przestrzenna. 8. Mikroprzerwy. 9. Wspomagane Powtarzanie 10. Miłość Do Klawiatury. 11. Porady innych i osobiste rekomendacje.
17 BEZPIECZNA EKSPLORACJA Użytkownik czujący, że może swobodnie zapoznawać się z interfejsem, nie narażając się na niepożądane konsekwencje, ma szansę nauczyć się więcej i z większą chęcią niż ktoś, kto nie jest skłonny do takiej eksploracji. Dobre oprogramowanie pozwala na wypróbowanie czegoś nowego, ewentualne zrezygnowanie z tej czynności i spróbowanie czegoś jeszcze innego zupełnie bez stresu.
18 PRAGNIENIE NATYCHMIASTOWEJ SATYSFAKCJI Ludzie lubią, gdy ich działania odnoszą natychmiastowy skutek. Kiedy nowy użytkownik aplikacji odnosi sukces" już po pierwszych kilku sekundach, od razu czuje się usatysfakcjonowany. Jeśli potrafisz przewidzieć pierwszą czynność, którą użytkownik wykona, powinieneś przygotować interfejs tak, by jej wykonanie było oszałamiająco proste. Kiedy użytkownik zamierza wykonać jakieś zadanie, wskaż mu standardowy punkt wyjścia.
19
20 SATISFICING satisficing = satisfying (zadowalający) + sufficing (wystarczający) Nie szukamy najlepszych rozwiązań, ale zadowalamy się tym, co działa. Interfejs powinien zawierać wyraziste wezwania do działania".
21 ZMIANY NA BIEŻĄCO Cel użytkownika może ulec zmianie, kiedy już korzysta z interfejsu. Warto więc zapamiętywać jego działania i umożliwiać późniejszy powrót, do tego co użytkownik robił zanim się rozmyślił. Np. formularz zapamiętuje dane nawet po wyłączeniu telefonu.
22 ODWLEKANIE DECYZJI Nastawiony na wykonanie zadania użytkownik potraktowany zbędnymi pytaniami prawdopodobnie zdecyduje się je pominąć, by wrócić do nich później. Czasem zaczynając pracę użytkownik jeszcze nie wie, jak nazwać projekt, na jakim serwerze go umieścić, czy jaką ikonkę wybierze na logo. Podobnie rejestracja wymagająca wypełniania wielu niepotrzebnych pól, które można by wypełnić później, może zrazić użytkownika.
23 STOPNIOWA KONSTRUKCJA Człowiek zajęty tworzeniem czegoś zazwyczaj nie przestrzega dokładnej kolejności. Wykonuje pewien element, przechodzi do innego, wraca, poprawia. Interfejsy aplikacji produkcyjnych muszą być przystosowane do tego stylu pracy. Niech interfejs pozwala na nanoszenie szybkich zmian i bezzwłoczne zapisywanie postępów.
24 PRZYZWYCZAJENIE Standardy staja się standardami, ponieważ się sprawdzają i są powszechnie używane. Kiedy często używa się jednego interfejsu, po jakimś czasie pewne czynności fizyczne stają się odruchowe. Chodzi o czynności, takie jak naciskanie Ctrl+S, by zapisać dokument, klikanie przycisku Wstecz. Podobnie z interfejsem jeśli aplikacje mobilne korzystają z ikonki hamburgera jako menu, to po co szukać innego oznakowania?
25 PAMIĘĆ PRZESTRZENNA Ludzie posługujący się dokumentami i obiektami zazwyczaj odnajdują je później według tego, gdzie są, a nie tego, jak się nazywają. W wielu aplikacjach przyciski okien OK, Anuluj itp. znajdują się w przewidywalnych miejscach, ponieważ odnosząca się do nich pamięć przestrzenna jest silnie zakorzeniona. Pamięć przestrzenna, poza przyzwyczajeniem (z którym jest zresztą blisko powiązana), jest kolejnym argumentem przemawiającym za dbałością o zachowanie spójności na przestrzeni różnych aplikacji na danej platformie. Ludzie mogą oczekiwać podobieństw w funkcjonalności w podobnych miejscach.
26 MIKROPRZERWY Ludziom często trafia się kilka minut przerwy. Być może muszą dać odpocząć swojemu umysłowi. Być może są znudzeni i zniecierpliwieni. Chcą zrobić coś konstruktywnego lub zabawnego, żeby spędzić kilka wolnych chwil; wiedzą jednocześnie, że na bardziej pochłaniające sposoby spędzania czasu w sieci nie mogą sobie pozwolić. Wzorzec ten odnosi się szczególnie do urządzeń przenośnych, ponieważ w takich momentach można z nich bez trudności skorzystać.
27 MIKROPRZERWY, CZ. 2 Oto kilka typowych czynności, które można wykonać podczas mikroprzerwy. Sprawdzenie a. Przeczytanie Aktualności na Facebooku lub Twitterze. Obejrzenie krótkiego filmu, czytanie książki online, pogranie w grę. Interfejs powinien zapewniać łatwe przełączanie się bez utraty danych. Np. Ctrl+Tab in Windows.
28 WSPOMAGANE POWTARZANIE Przy korzystaniu z różnego rodzaju aplikacji użytkownik musi niekiedy wielokrotnie powtarzać jedną czynność. Im to jest łatwiejsze, tym lepiej. Przydają się do tego skróty klawiszowe, np. Ctrl+A do zaznaczenia całego obszaru lub przyciski pozwalające zredukować kilka kliknięć do jednego, np. Wykonaj ponownie na przelewie bankowym
29 MIŁOŚĆ DO KLAWIATURY Są ludzie, dla których używanie myszy jest trudne z obiektywnych, fizycznych przyczyn. Inni nie lubią się przełączać między klawiaturą a myszą. Dla dobra użytkowników pewne aplikacje tworzy się z myślą o umożliwieniu ich użytkowania za pośrednictwem wyłącznie klawiatury. Pomagają w tym skróty klawiszowe i domyślne zachowania elementów, np. enter na stronie z formularzem domyślnie uruchamia przycisk do wysłania formularza.
30 PORADY INNYCH Człowiek jest istotą społeczną. Choć zdarza nam się mieć twarde przekonania, często sugerujemy się tym, co myślą inni. Jeżeli wykonywane zadanie jest czynnością twórczą, można zachęcić użytkowników do wystawiania swoich prac na widok publiczny. Jeśli celem jest znalezienie konkretnej informacji lub jakiegoś elementu, można pokazać użytkownikom, co inni ludzie znajdowali przy podobnych zapytaniach.
31 OSOBISTE REKOMENDACJE Wzorzec opiera się na tej samej zasadzie, co poprzedni: myśli innych ludzi mają na nas wpływ i to na tyle, że chętniej czytamy artykuły i oglądamy filmy polecone przez innych niż znalezione w inny sposób. Warto wprowadzić obsługę współdzielenia treści między ludźmi, np. przez zapewnienie opcji Share lub za pomocą a.
32 HEURYSTYKI JAKOBA NIELSENA I RALFA MOLICHA (1990 R) Pokazuj status systemu system powinien zawsze informować użytkownika, w którym miejscu się znajduje. Zachowaj zgodność pomiędzy systemem a rzeczywistością system powinien odzwierciedlać rzeczywistość użytkownika korzystać ze zwrotów, schematów, które użytkownik zna i rozumie. Daj użytkownikowi pełną kontrolę należy przewidzieć różne zachowania użytkownika i zapewnić mu możliwość powrotu lub powtórzenia podjętych akcji.
33 Trzymaj się standardów i zachowaj spójność aplikacje powinny wykorzystywać rozwiązania, schematy i symbole znane użytkownikowi z innych tego typu rozwiązań. Zapobiegaj błędom. Pozwalaj wybierać zamiast zmuszać do pamiętania użytkownik powinien mieć prezentowane wszystkie potrzebne informacje bez konieczności zapamiętywania, jak się do nich dostać. Zapewnij elastyczność i efektywność system powinien dostosowywać się do działań użytkowników i zapewniać im jak najszybszy dostęp do informacji. Dbaj o estetykę i umiar interfejs powinien być prosty i czytelny. Zapewnij skuteczną obsługę błędów. Zadbaj o pomoc i dokumentację.
34 DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes Agenda: 1. Kim są Użyteczni.pl i czym się zajmują? 2. Składowe User Experience 3. Architektura informacji 4. Czym jest użyteczność 5. Podstawowe zasady
Bardziej szczegółowoCzego oczekuje i co robi użytkownik?
Czego oczekuje i co robi użytkownik? Projektowanie dobrego interfejsu zaczyna się od zrozumienia ludzi. jacy są? dlaczego używają danych programów i w jaki sposób to robią? jakimi motywacjami i intencjami
Bardziej szczegółowoProjektowanie interakcji
Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director
Bardziej szczegółowoUżyteczność stron internetowych
Użyteczność stron internetowych Użyteczność Użyteczność (ang. usability) jest to dziedzina wiedzy dotycząca interaktywnych urządzeń i aplikacji, która określa stopień, w jakim ludzie są w stanie wykonać
Bardziej szczegółowoCo to jest usability?
Co to jest usability? Użyteczność produktów interaktywnych stron internetowych, programów komputerowych, telefonów komórkowych to odczuwana przez użytkowników prostota i wygoda, naturalność wykonywania
Bardziej szczegółowoAplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.
Załącznik nr 1 Specyfikacja przedmiotu zamówienia Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody. Słowniczek pojęć Badanie
Bardziej szczegółowoProblematyka użyteczności serwisów internetowych
Przykład 1 Paweł J. owalski Problematyka użyteczności serwisów internetowych wykład 10 Przykład 3 Przykład 2 Etapy projektowania serwisu internetowego projekt informacji 1. Zdefiniowanie wymagań (cel,
Bardziej szczegółowoZastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych Konferencja SQAM 2008 Agenda Proces Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Dla początkujących : ) zlastrona.org; 3.
Bardziej szczegółowoSTRONA WWW A LANDING PAGE
Zajęcia 9 Czym się różnią? Przykład: http://www.expander.pl/ http://f.expander.pl/lp/20140124_hipo_kal_zdoln/index.jsp?lpid=20140124_hipo_ka l_zdoln&formtype=google_kredyt_hipoteczny&product0=99&idpartner=98&gclid=c
Bardziej szczegółowoProjektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Bardziej szczegółowoRobert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Tradycyjny proces wytwarzania oprogram. 2 Zalecenia projektowe / Wytyczne Podczas projektowania należy korzystać ze standardowych zbiorów
Bardziej szczegółowoNowy PekaoBIZNES 24. Przewodnik po zmianach w systemie. Departament Bankowości Transakcyjnej
Nowy PekaoBIZNES 24 Przewodnik po zmianach w systemie Departament Bankowości Transakcyjnej Grudzień 2012 DLACZEGO PekaoBIZNES 24 SIĘ ZMIENIA? Platforma transakcyjna PekaoBIZNES 24 usprawnia codzienne operacje
Bardziej szczegółowoProjektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)
Agnieszka Porowska Kognitywistyka, UAM Tworzenie modeli mentalnych w procesie budowania stron i aplikacji webowych metodą projektowania zorientowanego na użytkownika 4 PFK, 10.01.09 Projektowanie Zorientowane
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ
E-LEARNINGOWEJ 1 Spis treści Wprowadzenie... 3 1. Zakładanie konta na platformie... 3 2. Logowanie... 5 3. Przypomnienie zapomnianego hasła... 5 4. Zmiana profilu... 5 5. Zapisy na szkolenie...6 6. Proces
Bardziej szczegółowoZapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
Bardziej szczegółowoPracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania
Bardziej szczegółowoInstrukcja zgłaszania błędu
Instrukcja zgłaszania błędu 1 Kanały zgłaszania Do dyspozycji są trzy kanały zgłoszeń: A. AnswerTrack 2 aby skorzystać z tego kanału należy posiadać założone konto użytkowania AT2 (pkt.3), wypełnić formularz
Bardziej szczegółowobiegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Bardziej szczegółowoPolityka bezpieczeństwa.
Polityka bezpieczeństwa. Cookies Polityka dotycząca Ciasteczek Niniejsza Polityka dotycząca Ciasteczek odnosi się do wszystkich stron internetowych oraz aplikacji na urządzenia mobilne, odwiedzających
Bardziej szczegółowoPoniżej przestawiono kilka porad ułatwiających rozpoczęcie częstych zadań. Rozpoczynanie serii
Poniżej przestawiono kilka porad ułatwiających rozpoczęcie częstych zadań. Rozpoczynanie serii 2 Microsoft Dynamics CRM 2013 & Microsoft Dynamics CRM Online, jesień 2013 Po pierwsze należy zaznaczyć właściwy
Bardziej szczegółowo2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu
Windows 10 dla większości użytkowników może być na pierwszy rzut oka nieco chaotyczny. Łączy on bowiem stare rozwiązania, które od lat obecne są w Windowsie, z zupełnie nowymi, których dopiero należy się
Bardziej szczegółowoTemat 5. Programowanie w języku Logo
Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji
Bardziej szczegółowoRAPORT Z TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT
Miejscowość Lublin, dnia 17.12.2009 RAPORT Z TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT 1. Dane podstawowe W poniższych polach należy wpisać informacje o testującym, szkolącym, sprawdzanych przez niego usługach,
Bardziej szczegółowoProjektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Użyteczność Obrazek zaczerpnięty z: http://my.opera.com/usability/blog/ LATO
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP
Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: stosuje i wykorzystuje zaawansowane funkcje programów komputerowych oraz urządzeń cyfrowych, proponuje i umiejętnie realizuje
Bardziej szczegółowoJarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming
Jarosław Kuchta Wymagania jakości w Agile Programming Wady klasycznych metod zapewnienia jakości Duży narzut na dokumentowanie Późne uzyskiwanie konkretnych rezultatów Trudność w odpowiednio wczesnym definiowaniu
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny
Wprowadzenie Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny Certyfikat Użyteczna Strona O PROGRAMIE: Jest inicjatywą środowiskową, mającą na celu edukację
Bardziej szczegółowoOpenOfficePL. Zestaw szablonów magazynowych. Instrukcja obsługi
OpenOfficePL Zestaw szablonów magazynowych Instrukcja obsługi Spis treści : 1. Informacje ogólne 2. Instalacja zestawu a) konfiguracja połączenia z bazą danych b) import danych z poprzedniej wersji faktur
Bardziej szczegółowomfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl
mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl Instalacja programu 1. Po włożeniu płytki cd do napędu program instalacyjny powinien się uruchomić automatyczne.
Bardziej szczegółowoProjektowanie User Experience dla FMCG i Social Media
Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media Paweł Haltof Agenda 3 min o sobie Z Usability do User Experience O pracy projektanta Projektowanie UX Najlepsze praktyki Ciekawe źródła 3 min o sobie
Bardziej szczegółowoWykonaj kroki spójne, za każdym razem podczas pracy z klientami. Rozpoczynanie serii
Wykonaj kroki spójne, za każdym razem podczas pracy z klientami. Rozpoczynanie serii 3 Microsoft Dynamics CRM 2013 & Microsoft Dynamics CRM Online, jesień 2013 PORADA Dostępnych jest kilka procesów gotowe
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. Cookies. Co to są ciasteczka?
Cookies REGULAMIN Polityka dotycząca Ciasteczek Niniejsza Polityka dotycząca Ciasteczek odnosi się do wszystkich stron internetowych oraz aplikacji na urządzenia mobilne, należących do tkkf.tarnobrzeg.pl.
Bardziej szczegółowoKomunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska
Komunikacja człowiek komputer Dr inż. Agnieszka Szydłowska Projektowanie zorientowane na użytkownika Dr inż. Agnieszka Szydłowska Definicja Projektowanie zorientowane na użytkownika - Usercentered design,
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19
Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..
Bardziej szczegółowoFaza Określania Wymagań
Faza Określania Wymagań Celem tej fazy jest dokładne określenie wymagań klienta wobec tworzonego systemu. W tej fazie dokonywana jest zamiana celów klienta na konkretne wymagania zapewniające osiągnięcie
Bardziej szczegółowoData wydania: 2013-06-12. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Wersja 1.0 Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Tytuł dokumentu: Dokumentacja dla zalogowanego użytkownika
Bardziej szczegółowoUNIFON podręcznik użytkownika
UNIFON podręcznik użytkownika Spis treści: Instrukcja obsługi programu Unifon...2 Instalacja aplikacji Unifon...3 Korzystanie z aplikacji Unifon...6 Test zakończony sukcesem...9 Test zakończony niepowodzeniem...14
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA OCR faktur zakupu VAT Wersja 0.1 Marki, dn. 2018-07-11 Strona 2 z 9 Spis treści 1. CEL DOKUMENTU... 3 2. DEFINICJA NAZW I SKRÓTÓW... 3 3. SCENARIUSZ WYKONANIA: DODANIE DOKUMENTU
Bardziej szczegółowoDokumentacja programu. Zoz. Uzupełnianie kodów terytorialnych w danych osobowych związanych z deklaracjami POZ. Wersja
Dokumentacja programu Zoz Uzupełnianie kodów terytorialnych w danych osobowych związanych z deklaracjami POZ Wersja 1.40.0.0 Zielona Góra 2012-02-29 Wstęp Nowelizacja Rozporządzenia Ministra Zdrowia z
Bardziej szczegółowoDefiniowanie Kalendarza Przed rozpoczęciem planowania musimy zdefiniować kalendarz z terminami, kiedy mogą być planowane zajęcia.
Spis treści Planowanie wg kalendarzy szczególnych... 1 Definiowanie Kalendarza... 1 Planowanie zajęć... 2 Nie można dodać wszystkich zajęć ostrzeżenie... 3 Informacje dla planistów, informacje dla Studentów...
Bardziej szczegółowoUżyteczność oraz User Experience
Projektowanie interfejsów użytkownika Użyteczność oraz User Experience Opis szkolenia +48 535 82 06 27 ー hi@uxtalks.pl ー Cel szkolenia Szkolenie, rozwijając refleksję nad projektowaniem nowoczesnych i
Bardziej szczegółowoWiążące oferty. Natychmiastowa rezerwacja. Zerowy czas oczekiwania.
Wiążące oferty. Natychmiastowa rezerwacja. Zerowy czas oczekiwania. Zlecanie transportu lotniczego szybciej, niż kiedykolwiek wcześniej. Nadchodzi zmiana KN FreightNet usprawni i uprości procesy transportu
Bardziej szczegółowoDeduplikacja danych. Zarządzanie jakością danych podstawowych
Deduplikacja danych Zarządzanie jakością danych podstawowych normalizacja i standaryzacja adresów standaryzacja i walidacja identyfikatorów podstawowa standaryzacja nazw firm deduplikacja danych Deduplication
Bardziej szczegółowoVoicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100
Voicer SPIKON Aplikacja Voicer V100 SPIKON Voicer Aplikacja Voicer w platformie SPIKON dedykowana jest przede wszystkim konsultantom kampanii wirtualnego Call Center. Dając łatwy dostęp do najważniejszych
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP
Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP Spis treści 1. Wymagania techniczne 3 2. Dostęp do platformy 4 3. Rejestracja 5 4. Logowanie 7 5. Logowanie portale społecznościowe 9 6. Strona
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA SKŁADANIA ZLECEŃ ZA POMOCĄ APLIKACJI MOBILNEJ TellVet
INSTRUKCJA SKŁADANIA ZLECEŃ ZA POMOCĄ APLIKACJI MOBILNEJ TellVet 1. W celu zalogowania się do aplikacji użytkownik odnajduje ją na ekranie swojego telefonu po czym klika w nią. 2. Po wejściu w aplikację
Bardziej szczegółowoTomasz Karwatka Janmedia Interactive tkarwatka@janmedia.pl www.janmedia.pl. ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań
Tomasz Karwatka Janmedia Interactive tkarwatka@janmedia.pl www.janmedia.pl ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań Janmedia Interactive : eksperci ecommerce Janmedia Interactive posiada autorski system
Bardziej szczegółowoZ Małej Szkoły w Wielki Świat
Pierwsze kroki na witrynie edukacyjnej projektu Z Małej Szkoły w Wielki Świat Spis treści Witryna edukacyjna projektu Z Małej Szkoły w Wielki Świat...2 Pierwsze logowanie... 3 Uzupełnienie profilu użytkownika...3
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoPOLITYKA PLIKÓW COOKIE
POLITYKA PLIKÓW COOKIE Celem Jacobs Douwe Egberts B.V., jej spółek zależnych i powiązanych ("JDE" jest sprawienie, aby Twoje doświadczenia z korzystania z naszych stron umożliwiały uzyskanie jak najwięcej
Bardziej szczegółowoRAPORT Z FGI. Innowacyjny program nauczania matematyki z wykorzystaniem TIK w gimnazjach. Opracowała dr Paulina Sobiczewska
RAPORT Z FGI Innowacyjny program nauczania matematyki z wykorzystaniem TIK w gimnazjach Opracowała dr Paulina Sobiczewska 30.06.2014 CELE BADANIA Poznanie opinii nauczycieli matematyki w gimnazjum na temat
Bardziej szczegółowoPolityka prywatności
Polityka prywatności Administratorem danych osobowych (w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych; tekst jedn. Dz.U. z 2002 roku, nr 101, poz. 926 z późn. zm.) w odniesieniu
Bardziej szczegółowoPraktyka testowania dla początkujących testerów
Praktyka testowania dla początkujących testerów Warsztaty stanowią 100% praktykę testowania i skupiają się zwłaszcza na tych aspektach, które przydatne są w codziennej pracy testera. Przeznaczone są dla
Bardziej szczegółowoZadanie z lokalnych sieci komputerowych. 1. Cel zajęć
Zadanie z lokalnych sieci komputerowych. 1. Cel zajęć Kilku znajomych chce zagrać w grę sieciową. Obecnie większość gier oferuje możliwość gry przez internet. Jednak znajomi chcą zagrać ze sobą bez dostępu
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLAS - SZKOŁY PODSTAWOWEJ W klasach - ie będą podlegać następujące formy wypowiedzi: a) odpowiedzi ustne (z zakresu trzech ostatnich lekcji) b) odpowiedzi
Bardziej szczegółowoSłowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Bardziej szczegółowoNAUKA JAK UCZYĆ SIĘ SKUTECZNIE (A2 / B1)
NAUKA JAK UCZYĆ SIĘ SKUTECZNIE (A2 / B1) CZYTANIE A. Mówi się, że człowiek uczy się całe życie. I jest to bez wątpienia prawda. Bo przecież wiedzę zdobywamy nie tylko w szkole, ale również w pracy, albo
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH IV - VI
KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH IV - VI Ocena celująca: uczeń swobodnie operuje strukturami gramatycznymi określonymi w rozkładzie materiału z łatwością buduje spójne zdania proste i
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Bardziej szczegółowoInstrukcja Obsługi GigaNagrywarki. Instrukcja obsługi GigaNagrywarki
Instrukcja obsługi GigaNagrywarki Witamy w usłudze GigaNagrywarka GigaNagrywarka Interfejs użytkownika i nawigowanie 1. Aplikacja GigaNagrywarka w Menu Aplikację GigaNagrywarki znajdziesz w Menu Netia
Bardziej szczegółowoRegulaminy. Cookies. Polityka dotycząca Ciasteczek
Regulaminy Cookies Polityka dotycząca Ciasteczek Niniejsza Polityka dotycząca Ciasteczek odnosi się do wszystkich stron internetowych, należących do Grupy portali i sklepów Zi-Co Sp. z o.o.: - dekarze.pl
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi Szybkiego paragonu w programie LiderSim [ProLider].
Instrukcja obsługi Szybkiego paragonu w programie LiderSim [ProLider]. W wersji 6.31.0 programu LiderSim [ProLider] została wprowadzona funkcjonalność o nazwie Szybki paragon umożliwiająca łatwe wystawianie
Bardziej szczegółowoProjektowanie: architektura informacji
2012 Projektowanie: architektura informacji Barbara Rogoś - Turek Wyzwania w projektowaniu i programowaniu e-usługi Poznań, 11 października 2012 PROJEKTOWANIE: ARCHITEKTURA INFORMACJI ARCHITEKTURA INFORMACJI
Bardziej szczegółowoGUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoNa drabinę wchodzi się szczebel po szczebelku. Powolutku aż do skutku... Przysłowie szkockie
Na drabinę wchodzi się szczebel po szczebelku. Powolutku aż do skutku... Przysłowie szkockie Wiele osób marzy o własnym biznesie... Ale często brak im odwagi na rozpoczęcie własnej działalności gospodarczej.
Bardziej szczegółowoDokumentacja użytkowa
1 Dokumentacja użytkowa 2 Spis treści 1. Ekran wprowadzenia do aplikacji. 3 2. Rejestracja i logowanie 4 2.1. Ekran logowania do aplikacji 4 2.2. Ekran przypomnienia hasła 5 2.3. Ekran rejestracji 6 3.
Bardziej szczegółowoPrzyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!
Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces! Eyetracking jako narzędzie badania internetowych klientów Poznań, 30 czerwca 2007 Plan prezentacji 1. O Symetrii 2. Śledzenie wzroku jak i po co 3. Zakres zastosowań
Bardziej szczegółowoDokument komputerowy w edytorze grafiki
Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje
Bardziej szczegółowoKRÓTKI PRZEWODNIK Z ZAKRESU OBSŁUGI APLIKACJI PB ONLINE
PB ONLINE Sp. z o.o. KRÓTKI PRZEWODNIK Z ZAKRESU OBSŁUGI APLIKACJI PB ONLINE PRZEWODNIK 1 Zawartość TWORZENIE KONTA UŻYTKOWNIKA... 3 OPERACJE NA ANKIECIE... 6 TWORZENIE LINKÓW DO ANKIETY... 8 WYSYŁANIE
Bardziej szczegółowoWyjaśnienia z dnia r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego.
Wyjaśnienia z dnia 14.09.2017r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego. 1. Czy dobrze rozumiem, że administracja portalem jest po Państwa
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM 6: ARKUSZ MS EXCEL JAKO BAZA DANYCH
UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI INSTYTUT INFORMATYKI I ELEKTROTECHNIKI ZAKŁAD INŻYNIERII KOMPUTEROWEJ Przygotował: dr inż. Janusz Jabłoński LABORATORIUM 6: ARKUSZ MS EXCEL JAKO BAZA DANYCH Jeżeli nie jest potrzebna
Bardziej szczegółowoRAPORT Z TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT
Miejscowość WROCŁAW, data 20,11,2009. RAPORT Z TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT 1. Dane podstawowe W poniższych polach należy wpisać informacje o testującym, szkolącym, sprawdzanych przez niego usługach,
Bardziej szczegółowoAKTUALIZACJA AUTOMATYCZNA: TRYB ONLINE (Przykład: WINDOWS 7-32 bits):
AKTUALIZACJA AUTOMATYCZNA: TRYB ONLINE (Przykład: WINDOWS 7-32 bits): Po zainstalowaniu oprogramowania PC urządzenia TRS5000 włączamy program automatycznie z instalatora (launch TRS5000) lub przez ikonę
Bardziej szczegółowoNetkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive
Netkata PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika Spis treści Projekt efektywnego UI... 2 1. Analiza biznesowa... 3 2. Analiza funkcjonalna... 3 3. Architektura informacji... 4 4. Interaktywne makiety...
Bardziej szczegółowoPoniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków, smartfonów, tabletów, telefonów komórkowych bez dostępu
Bardziej szczegółowoSpis treści. Spis treści. Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?...
Spis treści Spis treści Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?... Koncentracja i spostrzeganie... Pamięć i wiedza... Myślenie... Kreatywność... Zadania, które pomogą
Bardziej szczegółowoWHITE PAPER. Planowanie, przygotowanie i testowanie działań na wypadek wystąpienia awarii
WHITE PAPER Planowanie, przygotowanie i testowanie działań na wypadek wystąpienia awarii 1 TABLE OF CONTENTS Wstęp...3 Symulator VERITAS Cluster Server...3 Doradca VERITAS Volume Replicator...5 Próbny
Bardziej szczegółowoObserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE
OGÓLNE INFORMACJE Rejestrowanie GPS w terenie pozwala na określenie położenia punktów z możliwością załączenia zdjęcia w danym punkcie. Punkty zamieszczone na mapie nazywamy obserwacjami. Mogą one zostać
Bardziej szczegółowoPodręcznik Użytkownika LSI WRPO
Podręcznik użytkownika Lokalnego Systemu Informatycznego do obsługi Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2007 2013 w zakresie wypełniania wniosków o dofinansowanie Wersja 1 Podręcznik
Bardziej szczegółowoPodręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Realizowanych w ramach zamówienia na kompleksową organizację szkoleń w formie kursów e-learningowych z możliwością, form
Bardziej szczegółowo1 Moduł E-mail. 1.1 Konfigurowanie Modułu E-mail
1 Moduł E-mail Moduł E-mail daje użytkownikowi Systemu możliwość wysyłania wiadomości e-mail poprzez istniejące konto SMTP. System Vision może używać go do wysyłania informacji o zdefiniowanych w jednostce
Bardziej szczegółowoTWORZENIE WIDEO A
TWORZENIE WIDEO EMAILA JEST SZYBKIE, PROSTE I PRZYJEMNE 1. Zaloguj się do swojego Centrum wideokomunikacyjnego. Następie najedź kursorem na zakładkę Wideo emaile i kliknij na link Standardowe wideo emaile
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny z języka niemieckiego dla uczniów Technikum Zawodowego poziom IV.O i IV.1, zakres podstawowy.
Wymagania na poszczególne oceny z języka niemieckiego dla uczniów Technikum Zawodowego poziom IV.O i IV.1, zakres podstawowy. SŁUCHANEGO/ CZYTANEGO - uczeń rozumie wszystkie polecenia, instrukcje i wypowiedzi
Bardziej szczegółowoPoniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków, smartfonów, tabletów, telefonów komórkowych bez dostępu
Bardziej szczegółowojako integralna część Regionalnego Systemu Informacji Przestrzennej (RSIP)
OGÓLNE ZASADY WYPEŁNIANIA FORMULARZA etpp 1 WPROWADZENIE Elektroniczny formularz etpp utworzony został w ramach projektu Ogólnodostępna Platforma Informacji Tereny Poprzemysłowe (OPI-TPP) i stanowić będzie
Bardziej szczegółowoProjektowanie zorientowane na uŝytkownika
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne Wykład 2 Projektowanie zorientowane na uŝytkownika Barbara Strug 2011 Hall of shame Hall of shame Model wodospad Feedback Problem z modelem waterfall Projektowanie
Bardziej szczegółowoTomasz Greszata - Koszalin
T: Kontroler domeny. Zadanie1: Wykorzystując serwis internetowy Wikipedii odszukaj informacje na temat następujących haseł: kontroler domeny, domena Windows, Active Directory. Zadanie2: Odszukaj nazwę
Bardziej szczegółowoSpecjalista ds. danych test końcowy
Specjalista ds. danych test końcowy Moduł 1: Marketing cyfrowy 1. Uzupełnij definicję handlu elektronicznego, zaznaczając odpowiednie kratki (zaznacz a) handel elektroniczny odnosi się do transakcji handlowych
Bardziej szczegółowoBIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE 1. Przy pierwszym wejściu na stronę kalendarza, ustaw strefę czasową i skonfiguruj
Bardziej szczegółowoZmiany wprowadzone w pakiecie Projekt PSZ.eDOK Wersja PSZ.eDOK 6.0
Zmiany wprowadzone w pakiecie Projekt PSZ.eDOK Wersja PSZ.eDOK 6.0 Najważniejsze zmiany wprowadzone w wersji systemu edok 6.0: Spis 1. Notatki publiczne/prywatne. 2. Automatyczne usuwanie poczty niechcianej.
Bardziej szczegółowoKrok 1. Krok 2. Krok 3
Krok 1 W pasku adresu przeglądarki internetowej wpisujemy adres www.google.com i zatwierdzamy naciskając Enter. Powinniśmy zostać przeniesieni na stronę internetową przeglądarki internetowej Google (obrazek
Bardziej szczegółowoZasługujesz na szacunek! Bądź pewny siebie i asertywny.
Zasługujesz na szacunek! Bądź pewny siebie i asertywny. Obudź w sobie lwa Czy potrafisz domagać się tego, co Ci się należy? Czy umiesz powiedzieć "nie", kiedy masz do tego prawo? Czy Twoje opinie i pomysły
Bardziej szczegółowoPrzewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika zastosowano następujący styl uwag: Informacje dotyczą postępowania w różnego rodzaju sytuacjach oraz zależności
Bardziej szczegółowoSpis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1
Testowanie oprogramowania w praktyce : studium przypadków 2.0 / redakcja naukowa Adam Roman, Karolina Zmitrowicz ; Wojciech Anzel [i 11 pozostałych]. Warszawa, 2018 Spis treści Przedmowa Karolina Zmitrowicz,
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkownika
Instrukcja użytkownika Bydgoszcz 2017 Strona: 1/12 Spis treści 1 Konfiguracja i obsługa funkcjonalności... 3-1.1 Wstęp... 3 1.2 Konfiguracja stacji klienckiej... 3 1.3 Weryfikacja istniejącego dokumentu...
Bardziej szczegółowo1.1.3 Praca online. Chcąc edytować plik mamy dwie możliwości korzystając z pełnej aplikacji (1) lub z wersji w przeglądarce (2).
1.1.3 Praca online Wejście na OneDrive przez przeglądarkę, otworzenie i edycja istniejącego pliku w przeglądarce, tworzenie nowego pliku, tworzenie folderów, przenoszenie plików, właściwości plików. Jako
Bardziej szczegółowo