- 1 - Wydawanie poleceń w programie MAGIC
|
|
- Kamila Jabłońska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 - 1 - Wydawanie poleceń w programie MAGIC Opis dotyczy wersji skompilowanej pod systemem Ultrix, skróty i polecenia pod Cygwin mogą się nieznacznie różnić. Użyta technologia standardowa SCMOS dla innych plików technologicznych nazwy warstw i ich występowanie mogą być inne. W programie MAGIC rozróżnia się dwa rodzaje poleceń: krótkie i długie. Polecenia krótkie (nazywane także MACRO) wykonuje się poprzez naciśnięcie pojedynczego klawisza odpowiadającego danemu działaniu. Polecenia długie wydaje się poprzez napisanie dwukropka : lub średnika ; oraz nazwy polecenia wraz z parametrami a następnie naciśnięcie klawisza ENTER. Polecenia długie i ich parametry można wywoływać stosując skróty o ile taki skrót jednoznacznie określa dane polecenie lub parametr. Warunkiem wykonania polecenia zarówno długiego jak i krótkiego jest umieszczenie kursora w obrębie aktywnego okna graficznego. Litery duże i małe są rozróżniane. Lista dostępnych poleceń wraz z krótkim ich opisem zamieszczona jest poniżej. 1) Uruchomienie programu magic lub magic projekt lub magic -Ttech-file gdzie: projekt jest nazwą pliku który jest automatycznie wczytywany do programu, tech-file jest nazwą innego niż standardowy zbioru technologicznego.. Polecenia długie: :help przedmiot :save [plik] :load plik :quit - wyświetlenie pomocy na temat przedmiotu - zapisanie na dysku w pliku aktualnie edytowanej komórki, standardowo przyjmowana jest nazwa ostatnio używana - odczytanie z dysku pliku do edycji - zakończenie pracy z programem 2) Rysowanie i zaznaczanie elementów / warstw Polecenia długie: :box - wyświetla informacje o wymiarach i położeniu boxu (możliwe jest również utworzenie boxu o zadanych wymiarach i położeniu) :clockwise [stopnie] - obrót wokół dolnego lewego narożnika. Stopnie muszą być wielokrotnością 90, standardowo przyjmowane jest 90. :copy - skopiowanie zaznaczonego elementu wraz z boxem tak, że dolny lewy róg boxu znajduje się w nowej pozycji kursora :delete - usunięcie wszystkiego co zostało wcześniej zaznaczone :erase warstwa - wymazanie warstwy z obszaru objętego boxem :erase labels - usunięcie etykiet z obszaru objętego boxem :findbox [zoom] - przesunięcie ekranu tak aby zaznaczony fragment znalazł się na środku, z parametrem zoom powiększa zaznaczony fragment na cały ekran :grid [odstępy] - wyświetlanie siatki o zadanych odstępach, standardowo przyjmowana jest wartość jeden. Polecenie grid bez parametrów powoduje kolejno włączanie i wyłączanie siatki :label tekst[poz[war]] - przyporządkowanie etykiety miejscu umieszczonemu pod krzyżykiem. Aby uzyskać krzyżyk należy przycisnąć najpierw lewy a później prawy przycisk myszy. Pozycja wskazuje gdzie tekst ma być wyświetlany w odniesieniu do krzyżyka (left, right, up, down, center). Warstwa określa której warstwie ma być nadana etykieta. :layers - wyświetlenie informacji o warstwach dostępnych w bieżącej technologii :macro [znak] - wyświetlenie informacji o makrze przypisanym do znaku. Bez argumentów wyświetla informację o wszystkich makrach. :macro znak polecenie :move [kier [odl]] :paint warstwa :redo :select :select more - przypisanie znakowi polecenia. Ciąg poleceń powinien być zawarty w cudzysłowach - przesunięcie zaznaczonego elementu wraz z boxem tak, że dolny lewy róg boxu znajduje się w nowej pozycji kursora. Można określić kierunek przesunięcia (left, right, up, down) oraz odległość w liczbie jednostek - narysowanie warstwy na obszarze objętym boxem - odtworzenie cofnięcia - zaznacza element znajdujący się pod kursorem, kolejne wydawanie polecenia powoduje zaznaczanie coraz to większych obszarów - dodatkowo zaznacza element znajdujący się pod kursorem zamiast zastąpić wcześniejsze zaznaczenie 1
2 :select area [warstwy] :sideways :stretch [kier [odl]] :undo :upsidedown :view :what :writeall :zoom współczynnik zaznacza warstwy na obszarze objętym boxem. Standardowo zaznacza wszystkie warstwy. - obrócenie zaznaczonego elementu prawa na lewą - działanie podobne do :move z tym, że element ulega rozciągnięciu, a wszystkie warstwy które znajdowały się na jego drodze ulegają usunięciu. Rozciąganie działa tylko poziomo lub pionowo - cofnięcie ostatnio wykonanego polecenia - odwrócenie zaznaczonego elementu do góry nogami - wyświetlenie na ekranie zawartość całej komórki - wyświetlenie informacji o tym co jest aktualnie zaznaczone - zapisuje na dysk wszystkie komórki które były edytowane w bieżącej sesji. Przed zapisaniem kolejnej komórki polecenie pyta się co należy z nią zrobić do wyboru są możliwości: write - zapisanie komórki, flush - przywrócenie starej zawartości z dysku, skip - pominięcie komórki przy zapisywaniu, abort - natychmiastowe zakończenie komendy - pomniejszenie obrazu o współczynnik. Aby obraz zwiększyć należy użyć współczynnika o wartości mniejszej od 1. Polecenia krótkie: a - skrót dla :select area A - skrót dla :select more area b - skrót dla :box B - skrót dla :findbox c - skrót dla :copy C - usunięcie zaznaczenia d - skrót dla :delete ^D - usuwa warstwy z obszaru objętego boxem, ale tylko te na które aktualnie wskazuje kursor g - skrót dla :grid G - skrót dla :grid 2 q,w,e,r - skrót dla :move [left, down, up, right] Q,W,E,R - skrót dla :stretch [left, down, up, right] s - skrót dla :select S - skrót dla :select more t - skrót dla :move T - skrót dla :stretch u - skrót dla :undo U - skrót dla :redo v - skrót dla :view z - skrót dla :zoom Z - skrót dla :zoom 2. - powtórzenie ostatnio wykonanego długiego polecenia Uwagi: Najłatwiejszy sposób rysowania polega na zaznaczeniu boxu, ustawieniu kursora nad kolorem na jaki chcemy zamalować box a następnie kliknięciu środkowym przyciskiem myszy. 3) Tworzenie hierarchii komórek Polecenia długie: :array xilość yilość :dump nazwa :edit :expand :expand toggle - na podstawie zaznaczonej komórki tworzy macierz komórek tak, że wypełniają one dokładnie powierzchnię boxu a ich ilość w poziomie i w pionie określają parametry xilość i yilość. Umożliwia również zmianę ilości elementów i odstępów pomiędzy nimi w istniejącej już macierzy - odczytuje z dysku komórkę zapisaną w zbiorze nazwa.mag i umieszcza ją na ekranie. Nie tworzy hierarchii komórek - zaznaczona komórka staje się komórką aktualnie edytowaną, wszystkie zmiany dokonane w takiej komórce zostaną uwzględnione we wszystkich innych komórkach o tej samej nazwie - pokazuje pełny widok wszystkich komórek objętych boxem - przełącza pomiędzy pełnym widokiem zaznaczonej komórki a jej ikoną 2
3 - 3 - :flush [komórka] - przywraca zawartość komórki z dysku. Standardowo przyjmowana jest komórka aktualnie edytowana :getcell nazwa - odczytuje z dysku komórkę zapisaną w zbiorze nazwa.mag i umieszcza ją tak że lewy dolny róg komórki pokrywa się z lewym dolnym rogiem zaznaczonego boxu. Tworzy hierarchię komórek :identify nowyid - nadaje zaznaczonej komórce nowy identyfikator który musi być unikalny dla całego projektu. Przy tworzeniu nowych komórek magic nadaje im identyfikatory automatycznie :path [ścieżka] - definiuje ścieżkę poszukiwań wg. której magic będzie przeglądał katalogi w celu odnalezienia określonej komórki. Poszczególne elementy ścieżki muszą być oddzielone dwukropkiem. Standardowo wyświetla aktualną ścieżkę :see allsame - powoduje że wszystkie komórki są wyświetlane z taką samą jaskrawością barw. Normalnie wszystkie komórki poza aktualnie edytowaną są przyciemniane :see no allsame - Przywraca standardowe wyświetlanie zawartości komórek ze zróżnicowaną jaskrawością barw. :select cell - zaznacza komórkę znajdującą się pod kursorem. Komórkę można zaznaczyć poprzez samo :select jeżeli kursor wskazuje na jakiekolwiek miejsce w komórce pozbawione rysunku :select save plik - zapisuje na dysku zaznaczoną komórkę pod nową nazwą plik.mag :unexpand - zamienia do postaci ikon wszystkie komórki objęte boxem Polecenia krótkie: f x X ^X - skrót dla :select cell - skrót dla :expand - skrót dla :unexpand - skrót dla :expand toggle Uwagi: Przy posługiwaniu się hierarchią komórek należy zwrócić uwagę aby w komórce nadrzędnej komórki podrzędne nie nakładały się na siebie. Chociaż jest to poprawne z punktu widzenia magic-a to przysparza mu to dużo niepotrzebnej pracy i prowadzi często do pomyłek powodowanych przez projektanta. Nakładanie się komórek na siebie należy stosować tylko w przypadkach uzasadnionych. Charakterystyka programu Magic Wstęp Program Magic jest prostym edytorem topografii, który został napisany na Uniwersytecie Berkeley w Kaliforni i jest dostępny na wielu platformach systemowych takich jak: UNIX, Linux, OS2, DOS. Jest to program rozprowadzany bezpłatnie (public domain) i z tego względu jest wykorzystywany do celów edukacyjnych w wielu uniwersytetach na całym świecie. Magic jest jednym z pierwszych programów do projektowania topografii układów scalonych i został dość dobrze przetestowany i zmodyfikowany w ciągu kilku lat użytkowania. Poza tym dostępne są wersje źródłowe napisane w języku C, dlatego stosunkowo proste jest wprowadzanie zmian w programie i ciągła jego modyfikacja. Mimo niekomercyjnego charakteru programu przy jego użyciu wykonano wiele realizacji praktycznych układów scalonych na całym świecie. Zbiory technologiczne są więc wielokrotnie zweryfikowane i sprawdzone. 3
4 - 4 - Podstawową cechą programu Magic jest to, iż do projektowania używane są warstwy abstrakcyjne, a nie wzory masek. W stosunku do edytorów masek technologicznych jest to istotne usprawnienie przyśpieszające i upraszczające w znaczny sposób proces projektowania. Spośród wielu innych cech najbardziej istotne możliwości programu Magic do projektowania topografii analogowych układów scalonych są następujące: - bieżąca kontrola reguł technologicznych; - wbudowany hierarchiczny ekstraktor topografii; - rozwinięte funkcje edytorskie takie, jak: obracanie, odbijanie, kopiowanie, przesuwanie, rozciąganie; - hierarchiczne łączenie projektów; - możliwość tworzenia zbiorów technologicznych CIF i Calma. W niniejszej pracy zostanie opisany program Magic w wersji oraz technologia SCMOS 1 dostępna poprzez MOSIS 2. Metody projektowania układów MOS Najważniejszą charakterystyczną cechą technologii SCMOS (skalowalne CMOS) jest to, iż jest łatwo skalowalna oraz łatwo przenoszalna. Topografie układów scalonych zaprojektowane przy użyciu technologii SCMOS mogą być wyprodukowane w innej n-well lub p-well technologii z dużym wyborem oferowanych do dyspozycji szerokości tranzystorów. W Magic-u wszystkie rysowane elementy schematu muszą mieć wielokrotność jednostki podstawowej, która równa jest połowie minimalnego wymiaru. W celu udostępnienia w przyszłości możliwości praktycznego realizowania układu w innej n-well lub p-well technologii, muszą występować kontakty do wysp typu p (p-well) oraz do wysp typu n (n-well) i pierścienie ochronne oddzielnie wokół obu typów tranzystorów. W procesie produkcyjnym jeden typ wysp, jeden typ pierścieni ochronnych i jeden z typów kontaktów do podłoża zostanie zignorowany. Wszystkie warstwy w Magic-u są traktowane jako warstwy abstrakcyjne, które nie określają dokładnego wzoru maski użytej do zrealizowania projektu. Do procesu produkcyjnego warstwy z Magic-a muszą być przetransformowane na format warstw typu CIF lub Calma, które określają maski topografii. Generalnie warstwy łączące takie, jak metal1, metal2, poly lub dyfuzje zostaną przetransformowane do zbioru CIF lub Calma tak, jak zostały narysowane. Wyspy mogą być narysowane jawnie lub zostawione do automatycznego wygenerowania przez program Magic. Dostępne warstwy i ich opis 1 Technologia SCMOS jest udostępniona przez MOSIS i umożliwia wykonanie układów scalonych n-well, p-well i double-well w szerokim zakresie wymiarów od 0.8µm do 3µm 2 MOSIS - USC Information Sciences Institute 4
5 - 5 - Technologia SCMOS dostarcza dwa poziomy metali. Wszystkie kontakty łączone są z metalem pierwszym (metal1 lub metal). Metal pierwszy (metal1) Warstwa metalu pierwszego jest rysowana w kolorze niebieskim. Nazywana jest ona metal1, m1 lub blue. Warstwa metal1 powinna posiadać minimalną szerokość 3 jednostki i minimalną odległość pomiędzy metalami przynajmniej 3 jednostki.. Metal drugi (metal2) Górna warstwa metalu nazwa się metal2, m2 lub purple i rysowana jest w kolorze purpurowym. Metal drugi musi być przynajmniej o szerokości 3 jednostek i musi być oddalony od każdego innego o przynajmniej 4 jednostki. Polisilikon (poly) Polysilikon rysowany jest w kolorze czerwonym oraz nazywany jest w Magic-u jako: polysilicon, poly, red lub p. Polysilikon powinien posiadać minimalną szerokość 2 jednostki, minimalną odległość pomiędzy polysilikonem 2 jednostki. Drugi polisylikon (poly2) Polysilikon drugi rysowany jest w kolorze żółtym. Warstwa ta może być wprowadzana w Magicu jako: poly2, elektrode, el lub p2. Polysilikon2 powinien posiadać minimalną szerokość 2 jednostki, minimalną odległość pomiędzy poly2 a ploy2 3 jednostki. Dyfuzje Najczęściej rysowaną dyfuzją jest dyfuzja typu p (p-diffusion) na wyspie typu n (n-well) lub podłożu typu n (n-substrate) oraz dyfuzja typu n (n-diffusion) na wyspie typu p (p-well) lub podłożu typu p (p-substrate). Warstwy te są używane do tworzenia tranzystorów MOS typu p i n. Dyfuzja typu p na wyspie typu n jest rysowana w jasno brązowym kolorze. Może się ona nazywać pdiffusion, pdiff i brown dla dyfuzji typu p. Dyfuzja typu n na wyspie typu p jest rysowana w kolorze zielonym i może być nazywana: ndiffusion, ndiff lub green. Dyfuzja typu p na wyspie typu p jest rysowana w jasno brązowym kolorze. Warstwę tę nazywa się psubstratepdiff, psd, ppdiff, ppd lub pohmic. Dyfuzja typu n na wyspie typu n jest rysowana w kolorze jasno zielonym z i nazywa się nsubstratendiff, nsd, nndiff, nnd lub nohmic. Reguły projektowania dla dyfuzji typu p i n są takie same. Muszą być one o szerokości co najmniej 3 jednostek, odległości pomiędzy takimi samymi typami dyfuzji co najmniej 3 jednostek. Dyfuzjami są także obszary wysp. Wyspa typu p. Nazywa się pw lub pwell, a wyspa typu n nw lub nwell. Wyspy muszą być przynajmniej o szerokości 4 jednostek, odległości pomiędzy tymi samymi typami co najmniej 3 jednostki. Odległości pomiędzy rożnymi typami będą omówione poniżej. Kontakty do metalu 2 5
6 - 6 - Wszystkie kontakty wymagają warstwy metal1. W Magic-u kontakty nie są rysowane jako dwie powierzchnie metalu zachodzące na siebie ze spoiwem w postaci przelotki. Zamiast tego rysuje się pojedynczy obszar specjalnego typu o nazwie np. metal2contact w przypadku gdy łączymy z warstwą metal2. Magic w pliku wyjściowym automatycznie wygeneruje metal1 i metal2 oraz przelotkę w środku powierzchni kontaktu. Wszystkie kontakty muszą być prostokątne. Kontakty z metal1 do metal2 są nazywane metal2contact, m2cut, m2c, via, v. Pojawiają się one na ekranie jako powierzchnia metal1 nad powierzchnią metal2 z czarnym wzorem nad kontaktem. Kontakt do metalu2 musi być przynajmniej o szerokości 4 jednostek. Zalecane jest aby kontakt do metalu 2 był wymierzany wymiarach: 4, 9, 14, ( k), gdzie: k=0,1,2,3.... Dodatkową specjalną regułą dla kontaktów metal2 jest to, że nie może być żadnych krawędzi poly lub dyfuzji pod kontaktami do metal2 lub w zasięgu jednej jednostki do niego, ponieważ trudno jest wytworzyć kontakt do metalu2 nad obszarem krawędzi poly lub dyfuzji. Do zaakceptowania jest położenie poly lub dyfuzji pod kontaktami do metalu2, jeżeli poly lub dyfuzja całkowicie pokrywa powierzchnię kontaktu i dodatkowo otacza ją z zapasem jednej jednostki. Kontakty do poly, poloy2 i dyfuzji Kontakty pomiędzy metal1 i poly nazywają się polycontact, pcontact, polycut, pc. Kontakt do poly musi być o szerokości przynajmniej 4 jednostek i musi być w odległości od poly lub kontaktu do poly 3 jednostek. Jest to jedna jednostka więcej niż odległość pomiędzy poly a poly. Kontakt do poly musi być w odległości przynajmniej 1 jednostki od dyfuzji. Kontakt do poly2 (electrode) nazywa się electrodecontact, econtact, ec, poly2contact lub p2c. Szerokość kontaktu do poly2 musi mieć przynajmniej 4 jednostki. Kontakt ten musi być przynajmniej w odległości 3 jednostek od kontaktu do poly nawet jeżeli są one połączone z tą samą warstwą metalu1. Warstwa ta jest używana do tworzenia kondensatorów poly/poly2. Kontakty pomiędzy metalem1 i dufuzją typu n są nazywane ndcontact, ndiffcut, ndc. Kontakty do dyfuzji typu p nazywane są pdcontact, pdiffcut, pdc. Kontakty do podłoża typu n nazywają się nsubstratecontact, nwcontact, nsc, nwc. Kontakty do podłoża typu p nazywają się psubstratecontact, pwcontact, psc, pwc. Kontakty do podłoża są używane do utrzymania na podłożu odpowiedniego napięcia, aby zapobiec zatrzaskiwaniu się układu. Wszystkie kontakty muszą być szerokości co najmniej 4 jednostek oraz oddzielone od innej dyfuzji o przynajmniej 4 jednostki (jedna jednostka więcej niż odległość dyfuzja dyfuzja). Rekomendowane jest aby kontakty do poly, poly2 lub dyfuzji były wielkości wielokrotności 4 jednostek. Kontakty do poly, poly2 i dyfuzji rysowane są na ekranie jako połączenie między dwoma warstwami z zakreskowanym obszarem kontaktu. Wszystkie kontakty muszą być kształtu prostokątnego. Następujące typy kontaktów mogą stykać się brzegami: kontakt do dyfuzji typu p i kontakt do podłoża typu n oraz kontakt do dyfuzji typu n i kontakt do podłoża typu p, inne są zabronione. Kontakt do poly musi być w odległości przynajmniej 2 jednostek od kontaktów do dyfuzji, nawet jeśli dwa kontakty są połączone elektrycznie. Poly2 musi być przynajmniej w odległości 2 jednostek od kontaktów do dyfuzji. Warstwa szkła (overglass) i pola kontaktowe (pads) 6
7 - 7 - Cały obszar struktury układu scalonego jest pokryty warstwą szkła, która zabezpiecza dodatkowo układ. Jeżeli istnieje potrzeba, aby niektóre obszary nie były pokryte warstwą szkła, Magic posiada specjalne dwa typy warstw, które można do tego użyć. Są to pola kontaktowe (pads) i warstwa nazwana glass. Pola kontaktowe powodują otwory w pokrywającym układ szkle, składają się z metal1, metal2 i kontaktu pomiędzy metal1 i metal2. Pola kontaktowe są wyświetlane jako metal2 nad metalem1 z diagonalnymi liniami. Reguły dla pól kontaktowych nie są mierzone w jednostkach λ, ale w mikrometrach, dlatego też pola kontaktowe nie są sprawdzane przez reguły Magic-a. Każdy bok pola kontaktowego musi mieć przynajmniej 100 µm. Drugą warstwą, która dostarcza projektantom możliwość robienia cięć w szkle w dowolnym miejscu na podłożu dla sondowania lub innych celów, nazwana jest glass. Warstwa ta rysowana jest z ciemnymi paskami po przekątnej. Powierzchnie sondowania powinny być o szerokości przynajmniej 75 µm, jednak Magic nie sprawdza tej reguły. Przestrzeń pomiędzy warstwami typu n i p Dyfuzja typu n, tranzystor typu n, kontakt do dyfuzji typu n oraz kontakty do wysp typu p muszą znajdować się daleko od dyfuzji typu p, tranzystorów typu p, kontaktów do dyfuzji typu p oraz kontaktów do wysp typu n. Dyfuzja typu n musi być w odległości przynajmniej 10 jednostek od dyfuzji typu p. Kontakty do podłoża mogą być o 2 jednostki bliżej od materiału o przeciwnym typie (wyspy nie muszą ich otaczać na tak dużo jednostek), tak że kontakty do wysp typu n potrzebują jedynie 8 jednostek odległości od dyfuzji typu n, kontakty do podłoża typu p muszą być odległe od dyfuzji typu p o przynajmniej 8 jednostek, kontakty do wyspy typu n powinny być odległe jedynie 6 jednostek od kontaktów do wyspy typu p. Budowa tranzystorów Tranzystory typu p są rysowane jako powierzchnia dyfuzji typu p (pdiffusion) pokryta polysilikonem (poly). Magic akceptuje następujące nazwy dla tej warstwy: pfet lub ptransistor. Tranzystory typu n są rysowane jako powierzchnia dyfuzji typu n pokryta polysilikonem.. Tranzystory obu typów mogą być generowane przez narysowanie poly oraz dyfuzji jedne na drugim lub przez narysowanie bezpośrednio warstwy tranzystorowej. Reguły projektowania są takie same dla obu typów tranzystorów. Tranzystory muszą być przynajmniej o długości 2 jednostek i o szerokości 3 jednostek. Poly użyte jako bramka musi wystawać poza obrzeża kanału tranzystora przynajmniej na 2 jednostki. Dyfuzje typu n i p muszą wystawać poza obrzeża kanału tranzystora przynajmniej na 3 jednostki oraz muszą być odległe przynajmniej o 1 jednostkę od kontaktu do poly. Poly musi być przynajmniej 1 jednostkę dalej od obrzeża dyfuzji wykluczając obszar, gdzie tworzy ona tranzystor. Tranzystory muszą być przynajmniej w odległości 2 jednostek od siebie. Warstwa typu polysylikon2 (poly2) także może być użyta do tworzenia tranzystorów poprzez pokrycie poly2 dyfuzją typu n lub p. Magic akceptuje następujące nazwy dla tak zbudowanego tranzystora: epfet lub eptranzistor dla tranzystora typu p oraz enfet lub entranzistor dla tranzystora typu n. Oba typy tranzystorów tworzone są przez narysowanie poly2 i dyfuzji jedno na drugim lub przez 7
8 - 8 - narysowanie bezpośrednio warstwy tranzystorowej. Reguły projektowe dla obu typów tranzystorów są te same: tranzystory muszą być przynajmniej o długości 2 jednostek i o szerokości 3 jednostek. Poly2 użyte jako bramka w tranzystorze musi wystawać poza obrzeże tranzystora przynajmniej na 2 jednostki, a dyfuzje typu n lub p muszą wystawać poza obszar tranzystora przynajmniej na 3 jednostki. Dyfuzje muszą być w odległości od kontaktów poly2 przynajmniej 1 jednostki z wyłączeniem obszaru, gdzie poly2 tworzy bramkę tranzystora. Tranzystory te muszą być przynajmniej 3 jednostki odległe od innych. Dwie warstwy polisilikonu poly i poly2 pokrywające dyfuzję tworzą tranzystor dwubramkowy. Do tworzenia tranzystorów dwubramkowych w Magic-u można użyć specjalnej warstwy nazwanej: doubleptransistor, pfloating-gate, pfloatg, pffet lub pfg dla tranzystorów typu p. Dla dwubramkowych tranzystorów typu n Magic akceptuje następujące nazwy: doublentransistor, nfloating-gate, nfloatg, nffet lub nfg. Dwubramkowy tranzystor musi być długości przynajmniej 3 jednostek i szerokości 2 jednostek. Program Magic nie rozpoznaje, że narysowane dwie warstwy poly i poly2 jedna nad drugą, są użyte do tworzenia tranzystorów dwubramkowych. Magic powiadamia w tym przypadku o złamaniu reguł projektowych rysując zakreskowany teren. Magic podstawowo traktuje dwie warstwy poly i poly2 jedna nad drugą, jako kondensator i sygnalizuje złamanie reguł projektowych. Dla tranzystorów z dwoma bramkami ignoruje się pogwałcenie tych reguł projektowych. Budowa kondensatorów Warstwy poly i pol2 narysowane jedna na drugiej używane są do budowy precyzyjnych kondensatorów do projektów analogowych. W Magic-u istnieje specjalna warstwa dla kondensatorów. Nazywa się ona capacitor, polycap, pcap lub cap. Dla kondensatorów warstwa poly musi otaczaćwarstwę poly2 w przynajmniej na 2 jednostki szerzej. Warstwa poly2 musi być przynajmniej w odległości 2 jednostek od wysp i kontaktów do poly. Podczas tworzenia kontaktów do poly2 dla kondensatora warstwa poly2 musi pokrywać warstwę kontaktu i rozciągać się przynajmniej dwie jednostki dalej. Taki kontakt do kondensatora nazwany jest: ccontact lub capc lub cc. Kontakty do poly muszą być w odległości przynajmniej 2 jednostek o warstwy poly2. Magic ekstraktuje kondensator jako dwukońcówkowy tranzystor fet. MOSIS wykonał kilka modyfikacji dla programów ext2sim i sim2spice, które pozwalają na automatyczną ekstrakcję pojemności. Wyspy i pierścienie ochronne Dla większości przypadków nie trzeba rysować jawnie wysp jednakże zalecane jest, aby je rysować. Podczas tworzenia plików wyjściowych CIF lub Calma Magic tworzy automatycznie wyspy. Wyspa typu n jest rysowana wokół dyfuzji typu p, tranzystorów typu p, kontaktów do dyfuzji typu p i kontaktów do podłoża typu n. Wyspa typu p jest rysowana wokół dyfuzji typu n, tranzystorów typu n, kontaktów do dyfuzji typu n i kontaktów do podłoża typu p. Magic zlewa blisko 8
9 - 9 - występujące obok siebie wyspy w jedną dużą wyspę, jeżeli jest to możliwe. Dwie dyfuzje typu p i n będą występować na tej samej wyspie jeżeli odległość między nimi jest mniejsza od 10 jednostek. Żeby zaobserwować jakiej warstwy Magic użył, jako wyspy, można użyć komendy :cif (na ekranie pojawią się wtedy nazwy warstw w formacie CIF). Żeby zagwarantować, aby w odpowiednim miejscu znajdowała się wyspa, rysuje się w tym miejscu jawnie warstwę nwell lub pwell. Tak narysowane wyspy będą dodatkiem automatycznego generowania wysp. Wyspa typu p musi być przynajmniej pięć jednostek od dyfuzji typu p, tranzystora typu p lub kontaktu do dyfuzji typu p i trzy jednostki od kontaktu do wyspy typu p. Wyspy typu n i p mogą występować obok siebie, jednak nie mogą na siebie zachodzić (jeżeli zostanie narysowana jedna wyspa nad drugą, to nowa wyspa zastąpi starą). Wszystkie wyspy typu n i p muszą być szerokości przynajmniej 10 jednostek i odseparowane od innych wysp o tym samym typie o przynajmniej 9 jednostek. Pierścienie ochronne rysuje się, aby uniknąć zatrzaskiwania się układu. Rysuje się je wokół tranzystorów o tym samym typie. Pierścienie ochronne tworzone są poprzez rysowanie warstwy silnie domieszkowanej o typie domieszkowania zgodnym z typem podłoża (lub wyspy). Można to wykonać rysując warstwę psd na podłożu typu p lub warstwę nsd na podłożu typu n. Kontakty do warstw nndiffusion i ppdiffusion powinny być użyte do związania pierścieni odpowiednio do Vdd i GND. Silna dyfuzja typu n musi być przynajmniej w odległości 3 jednostek od wyspy typu p i 6 jednostek od silnej dyfuzji typu p lub kontaktów do silnej dyfuzji typu p oraz 8 jednostek od dyfuzji typu n lub kontaktów do dyfuzji typu n (takie same reguły dla kontaktów do silnej dyfuzji typu n). Aby się układ nie zatrzaskiwał stosuje się kontakty do podłoża i wysp.. Dobrą regułą jest to, aby stosować przynajmniej taką ilość kontaktów do podłoża, ile jest tranzystorów. Zamiana typów. W programie Magic zostały wprowadzone pewne funkcje, aby łatwo można było zamieniać domieszkowanie z typu n na p i odwrotnie. Jeżeli zostanie narysowana wyspa typu n (nwell) nad dyfuzją typu n, to zamieni się ona na dyfuzję typu p (ndiff pdiff), tranzystor typu n na p (nfet pfet), kontakty do dyfuzji typu n na kontakty do dyfuzji typu p (ndc pdc), kontakty do podłoża typu p., na kontakty do podłoża typu n (psc nsc) i silne dyfuzje typu p na silne dyfuzje typu n (psd nsd). Podobnie jeżeli narysujemy wyspę typu p (pwell) nad dyfuzją typu p., to zamieni się ona na dyfuzję typu n (pdiff ndiff), tranzystor typu p na n (pfet nfet), kontakty do dyfuzji typu p na kontakty do dyfuzji typu n (pdc ndc), silne dyfuzje typu n, na silne dyfuzje typu p (ndc pdc), kontakty do podłoża typu n, na kontakty do podłoża typu p (nsc psc). Jest to użyteczne do robienia symetrycznych kopii pewnego obszaru. Kopiuje się wówczas dany obszar, rysuje wyspę o przeciwnym typie nad tym obszarem, a następnie kasuje ją, aby zostawić tylko podstawowe warstwy. Spis warstw używanych w technologii SCMOS pw, pwell nw, nwell wyspa typu p wyspa typu n 9
10 p, poly, polysilicon, red el, electrode, p2, poly2 cap, capacitor, pcap, polycap green, ndiff, ndiffusion brown, pdiff, pdiffusion pohmic, ppd, psd, psubstratepdiff nnd, nohmic, nsd, nsubstratendiff blue, m1, metal1 m2, metal2, purple nfet, ntransistor pfet, ptransistor enfet, entransistor epfet, eptransistor doublentransistor, nffet, nfg, nfloatg, nfloating-gate doubleptransistor, pffet, pfg, pfloatg, pfloating-gate pc, pcontact, polycontact, polycut ndc, ndcontact, ndiffcut pdc, pdcontact, pdiffcut capc, capcontact, cc, ccontact ec, econtact, electrodecontact, p2c, poly2contact m2c, m2contact, m2cut, v, via psc, psubstratepcontact, pwc, pwcontact nsc, nsubstratencontact, nwc, nwcontact pad glass poly poly2 kondensator dyfuzja typu n dyfuzja typu p dyfuzja typu p na podłoży typu p dyfuzja typu n na podłożu typu n metal1 metal2 tranzystor typu n tranzystor typu p tranzystor typu n na bramce z poly2 tranzystor typu p na bramce z poly2 tranzystor typu n dwubramkowy tranzystor typu p dwubramkowy kontakt do poly kontakt do dyfuzji typu n kontakt do dyfuzji typu p kontakt do kondensatora kontakt do poly2 kontakt do metalu2 kontakt do podłoża (wyspy)typu p kontakt do podłoża (wyspy)typu n pole kontaktowe otwory w szkle Opracowane na podstawie pracy dyplomowej Synteza środkowoprzepustowego filtru aktywnego OTA-C za pomocą sygnałowego grafu przepływowego, G. Pankiewicz WETI PG,
Edytor topografii Magic Reguły projektowe
Edytor topografii Magic Reguły projektowe Maski technologii CMOS Określają położenie obiektów topografii (layout objects) Kolory oznaczają poszczególne warstwy Obiekty topografii: Prostokąty (rectangles)
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019
oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga
Co to jest arkusz kalkulacyjny?
Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
11.Zasady projektowania komórek standardowych
LABORATORIUM PODSTAW MIKROELEKTRONIKI 39 11.Zasady projektowania komórek standardowych 11.1.Projektowanie komórek standardowych Formę komórki standardowej powinny mieć wszystkie projekty od inwertera do
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
GerbView. 24 stycznia 2017
GerbView GerbView ii 24 stycznia 2017 GerbView iii Spis treści 1 Wprowadzenie do GerbView 2 2 Interfejs użytkownika 2 2.1 Główne okno aplikacji................................................. 2 2.2 Top
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Formatowanie komórek
Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,
11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania
Auto CAD 14 11-1 11. Kreskowanie. 11.1 Wstęp Aby wywołać polecenie BHATCH, wybierz HATCH z paska narzędzi Draw. Po wywołaniu polecenia wyświetlane jest okno narzędziowe Boundary Hatch. Żeby narysować obiekt
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Dokładny opis instalacji programów RFD można znaleźć w pliku PDF udostępnionym na stronie w zakładce Downland > AutoCAD > Instalacja
Kratka Dokładny opis instalacji programów RFD można znaleźć w pliku PDF udostępnionym na stronie www.rfd.pl w zakładce Downland > AutoCAD > Instalacja Menu programu wywołujemy poleceniem. Command: kkm
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Windows XP Wiersz polecenia
Windows XP Wiersz polecenia, opracował Jan Biernat 1 z 7 Windows XP Wiersz polecenia DOS (ang. Disk Operating System) pierwszy przenośny (dyskowy) system operacyjny komputerów PC i mikrokomputerów lat
Część I - Zarządzanie powierzchnią ekranu
Ekran monitora podłączonego do urządzenia ABA-X Display jest zorganizowany w następujący sposób: Orientacja monitora może być pozioma (Pejzaż) lub pionowa (Potret). Cały ekran posiada domyśny numer :0,
EXCEL. Rozpoczynanie pracy z programem EXCEL. Interfejs EXCEL. Zaznaczanie komórek
Rozpoczynanie pracy z programem Program to arkusz kalkulacyjny. Stosowany jest do tworzenia, analizy, zarządzania dokumentami zwanymi skoroszytami, które mogą zawierać dane tekstowe, tabele, obliczenia,
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego
Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego Program: Stratygrafia 3D Plik powiązany: Demo_manual_39.gsg Poradnik Inżyniera Nr 39 Aktualizacja: 12/2018 Wprowadzenie Celem niniejszego Przewodnika Inżyniera
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Klawisze szybkiego wyboru układu drabinkowego
Klawisze szybkiego wyboru układu drabinkowego lub Styk normalnie otwarty ( lub [ Cewka \ lub / Styk normalnie zamknięty = Połączenie poziome (Shift + \) Alt N Alt P Alt F (plus nazwa) Ctrl PgUp Ctrl PgDn
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30
MS Word 2010 Długi dokument Praca z długim dokumentem Kinga Sorkowska 2011-12-30 Dodawanie strony tytułowej 1 W programie Microsoft Word udostępniono wygodną galerię wstępnie zdefiniowanych stron tytułowych.
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
GerbView. 17 grudnia 2016
GerbView GerbView ii 17 grudnia 2016 GerbView iii Spis treści 1 Wprowadzenie do GerbView 2 2 Ekran główny 2 3 Top toolbar 3 4 Lewy pasek narzędzi 4 5 Polecenia menu 5 5.1 Menu plik....................................................
Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach
Program Intericad T5 Słowa kluczowe skosy, okna dachowe Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach 1. Rysowanie skosów (bez okien dachowych)
Prowadzenie przewodów w szafie
Prowadzenie przewodów w szafie Zasady SEE pozwala wykonać automatyczne prowadzenie przewodów pomiędzy wstawionymi aparatami (widokami aparatów) na rysunkach szaf, tzn. Okablowanie wewnętrzne. Program oblicza
Kolumna Zeszyt Komórka Wiersz Tabela arkusza Zakładki arkuszy
1 Podstawowym przeznaczeniem arkusza kalkulacyjnego jest najczęściej opracowanie danych liczbowych i prezentowanie ich formie graficznej. Ale formuła arkusza kalkulacyjnego jest na tyle elastyczna, że
Przenoszenie, kopiowanie formuł
Przenoszenie, kopiowanie formuł Jeżeli będziemy kopiowali komórki wypełnione tekstem lub liczbami możemy wykorzystywać tradycyjny sposób kopiowania lub przenoszenia zawartości w inne miejsce. Jednak przy
Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy
Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy Spis treści: 1 WSTĘP... 3 2 DOSTĘP DO SYSTEMU... 3 3 OPIS OGÓLNY SEKCJI TŁUMACZENIA...
Edytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od szczegółu do ogółu (bottom-up) przy użyciu pakietu CADENCE w technologii UMC 0.18µm
Laboratorium Projektowania Systemów Scalonych Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od szczegółu do ogółu (bottom-up) przy użyciu pakietu CADENCE
Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013
TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013 Niniejsza instrukcja nie daje gwarancji utworzenia prawidłowych danych do druku. Jest to raczej wskazówka pomocnicza. Jeśli nie masz doświadczenia
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO
WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym
Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.
Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów. Wstążka: Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym: Podgląd aktualnego raportu wraz z menu kontekstowym: Przeglądanie bieżącego raportu. Zmiana
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Microsoft PowerPoint Poziom Zaawansowany PROGRAM SZKOLENIOWY. Plan szkolenia zawiera: Microsoft Excel Poziom Zaawansowany
Microsoft PowerPoint Poziom Zaawansowany PROGRAM SZKOLENIOWY Plan szkolenia zawiera: Microsoft Excel Poziom Zaawansowany Program szkoleniowy Microsoft Excel Poziom Zaawansowany 16 h dydaktycznych (12 h
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów 1. Uruchamianie edytora tekstu MS Word 2007 Edytor tekstu uruchamiamy jak każdy program w systemie Windows. Można to zrobić
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Kadry Optivum, Płace Optivum
Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
najlepszych trików Excelu
70 najlepszych trików W Excelu 70 najlepszych trików w Excelu Spis treści Formatowanie czytelne i przejrzyste zestawienia...3 Wyświetlanie tylko wartości dodatnich...3 Szybkie dopasowanie szerokości kolumny...3
1 Raporty - wstęp. 1. Wstążka. 2. Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym:
1 Raporty - wstęp Wstążka Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym: Podgląd aktualnego raportu wraz z menu kontekstowym: 4. Przeglądanie bieżącego raportu. 4.1 Zmiana strony. 4.2 Przejście na dowolną
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Zadanie 5 Projekt licznika wykorzystanie komórek standardowych
Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Zadanie 5 Projekt licznika wykorzystanie komórek standardowych KE AGH str. 1 1. Cel Zapoznanie się studenta z projektowaniem hierarchicznym wykorzystując
Instrukcja użytkownika
SoftwareStudio Studio 60-349 Poznań, ul. Ostroroga 5 Tel. 061 66 90 641 061 66 90 642 061 66 90 643 061 66 90 644 fax 061 86 71 151 mail: poznan@softwarestudio.com.pl Herkules WMS.net Instrukcja użytkownika
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)
Przypisy i przypisy końcowe
- 1 - Przypisy i przypisy końcowe Przypisami nazywamy pewne teksty służące do podawania wyjaśnień, komentarzy, odsyłaczy do tekstu, do bibliografii itp. Edytor WORD rozróżnia dwa rodzaje przypisów: przypisy
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,
OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE
R 3 OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge Cz. I Part 14 A 1,5 15 R 2,5 OO6 R 4,5 12,72 29 7 A 1,55 1,89 1,7 O33 SECTION A-A OPRACOWANIE: mgr inż. Marcin Bąkała Uruchom
Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.
Kontrola topto Obsługa aplikacji Kontrola topto 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. 5. Dodawanie, edycja i usuwanie przejść.
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa
Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa Zasady wypełniania i składania wniosków o przyznanie płatności na 2011 rok za pomocą formularza umieszczonego na stronie internetowej ARiMR w zakresie
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Funkcje standardowe. Filtrowanie
SoftwareStudio 60-349 Poznań, ul. Ostroroga 5 Tel. 061 66 90 641, 061 66 90 642 061 66 90 643, 061 66 90 644 Fax 061 86 71 151 mail: poznan@softwarestudio.com.pl Funkcje standardowe Filtrowanie 2 Filtrowanie
Część II Wyświetlanie obrazów
Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.
Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki;
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
Arkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Spis treści Wstęp... 1 Układy... 3 Zmiana tekstu... 4 Obrazki... 5 Elementy... 6 Zdjęcia - Gratis... 6 Siatki... 8 Ramki... 10 Kształty... 12 Linie... 12
Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013
y klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 Przewodnik y klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 zawiera ponad 200 różnych kombinacji klawiszy wraz z opisem ich działania, których użycie pozwala
Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:
Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję
Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007
Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.
Zakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji: