PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I.



Podobne dokumenty
WALDEMAR PIETRZAK PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH Z INFORMATYKI DLA GIMNAZJUM W SZKOLE SPECJALNEJ DLA DZIECI Z UPOŚLEDZENIEM UMYSŁOWYM W STOPNIU LEKKIM

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Projekt witryny pt. Oko

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Photoshop. Tworzenie tekstu

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Podstawy Informatyki Wykład V

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Podstawy Informatyki Wykład VI

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Inkscape. Narzędzia informatyki

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Scenariusz szkolenia

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Ćwiczenia - CorelDraw

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Metaliczny button z deseniem.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Maskowanie i selekcja

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny - klasa 7 szkoły podstawowej

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Transkrypt:

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I. CELE EDUKACYJNE Cele ogólne programu: -rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki komputerowej -rozwijanie pamięci, umiejętności abstrakcyjnego oraz twórczego myślenia -wspomagania uczniów w rozpoznawaniu swoich uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia. -przygotowania do korzystania z nowych technologii informacji -wykorzystanie różnych źródeł informacji -prezentowanie własnych osiągnięć Cele wychowawcze: -utrwalanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze -uświadamianie konieczności korzystania z licencjonowanego oprogramowania -kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiłku intelektualnego -wyrabianie systematyczności, pracowitości i wytrwałości -rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie II. ZAKRES TREŚCI PROGRAMOWYCH CorelDRAW 1. Podstawowe wiadomości o programie CorelDRAW 2. Podstawowe operacje graficzne 3. Edycja 4. Tekst 5. Zaawansowane operacje w CorelDRAW 6. Mapy bitowe 7. Dodatki programu CorelDRAW GIMP 1. Podstawy pracy z Gimp-em 2. Krawędź obrazu 3. Narzędzia selekcji 4. Linijki i prowadnice 5. Ścieżki 6. Warstwy 7. Tekst 8. Narzędzia rysowania 9. Filtry i efekty

CORELDRAW Treści I. Podstawowe wiadomości o programie CorelDRAW II. Podstawowe operacje graficzne III. Edycja Zagadnienia Umiejętności (uczeń:) 1. Rysunek wektorowy a zna różnice między rysunkiem bitmapowy wektorowym a bitmapą 2. Opis okna aplikacji zna menu główne, pole robocze, paski narzędzi, paletę kolorów i pasek stanu 3. Tworzenie nowego zapisuje rysunek na dysku wczytuje rysunek z dysku potrafi skonfigurować drukowanie 4. Elementy pracy z rysunkiem zna cechy obiektów i grupy poznaje elementy pomocnicze: siatkę i prowadnice 1. Tworzenie obiektów zna uchwyty i węzły zmienia rozmiary i przemieszcza obiekty 2. Atrybuty obiektów modyfikuje atrybuty konturu: kolor, szerokość i kształt stosuje różne wypełnienia 3. Podstawowe elementy 1. Przekształcenia i transformacje 2. Kopiowanie i usuwanie obiektów 3. Praca z elementami pomocniczymi 4. Tworzenie grup obiektów 5. Praca z węzłami i krzywymi wykorzystuje prostokąt, elipsę, wielokąt i gwiazdę zna tekst stosuje papier kratkowy używa wymiarowania i łącznika zna opcje położenia obraca i pochyla obiekty stosuje odbicie lustrzane kopiuje za pomocą schowka duplikuje i klonuje obiekty usuwa obiekty wykorzystuje siatkę i prowadnice stosuje przyciąganie do obiektów grupuje i rozgrupowuje obiekty edytuje pojedyncze obiekty w grupie dodaje i usuwa węzły przesuwa i wyrównuje węzły zmienia krzywą na prostą i odwrotnie modyfikuje krzywe rozdziela i łączy linie 6. Łączenie obiektów doskonali tworzenie nowych obiektów z kilku IV. Tekst 1. Rodzaje tekstu zna cechy tekstu ozdobnego i akapitowego V. Zaawansowane operacje w CorelDRAW 2. Umieszczanie tekstu na wykorzystuje tekst ozdobny i akapitowy importuje i edytuje tekst 3. Formatowanie tekstu zmienia atrybuty czcionki wyrównuje akapity ustala odstępy w tekście stosuje wcięcia, inicjały i listy punktowane 4. Ramki tekstu akapitowego przelewa tekst tworzy szpalty oblewa obiekty tekstem dopasowuje tekst do krzywej przekształca tekst w krzywe 5. Dodatkowe operacje na tekście ozdobnym 6. Operacje edycyjne wyszukuje i zastępuje fragmenty tekstu sprawdza pisownię 1. Zaawansowane łączenie obiektów stosuje część wspólną, przycinanie i spawanie obiektów

2. Efekty zna obwiednię, perspektywę, metamorfozę, głębię, obrys i soczewkę 3. Interakcyjna zna algorytm przezroczystości przeźroczystość 4. Kadrowanie umieszczanie obiektów w kadrze 5. Dopasowywanie kolorów stosuje opcje: jasność kontrastintensywność balans kolorów barwę, nasycenie i jasność 6. Warstwy tworzy i zmienia kolejność warstwy przenosi obiekty między warstwami VI. Mapy bitowe 1. Edycja mapy bitowej edytuje węzły zmienia rozdzielczość i typ stosuje maskę kolorów stosuje filtry VI. Dodatki programu CorelDRAW 1. Gotowe rysunki wykorzystuje gotowe symbole, kliparty, tekstury i zdjęcia GIMP Treści Zagadnienia Umiejętności (uczeń:) I. Podstawy pracy 1. Skalowanie i kadrowanie zmienia rozmiary obrazów (powiększa i z Gimp-em obrazów pomniejsza) wycina fragmenty obrazów 2. Obrazy czarno-białe i jednobarwne wymienia zastosowanie obrazów jednobarwnych i czarno-białych nadaje obrazowi kolorowemu tryb szarości przekształca obraz czarno-biały w jednobarwny 3. Poziomy kolorów poprawia kolorystykę obrazów cyfrowych II. Krawędź obrazu III. Narzędzia selekcji IV. Linijki i prowadnice 1. Obramowanie zna efekty menu Script fu dodaje do obrazu krawędź i nadaje jej efekt trójwymiarowy 2. Zaokrąglanie narożników zmienia brzegi obrazu przechodzi od prostokąta do elipsy 3. Faza dodaje wypukłość do brzegu obrazu spłaszcza obrazy 4. Obrazy rzucające cień dodaje cień do obrazu zmienia parametry cienia: kolor, promień rozmycia, krycie oraz położenie 5. Wygładzanie brzegu wykorzystuje opcje zaznaczenia: zmniejszanie, odwracanie, zmiękczanie zna warstwy 1. Wypełnianie zaznaczonego obszaru kolorem 2. Zaznaczenie kwadratowe i okrągłe 3. Suma, różnica oraz część wspólna zaznaczonych obiektów zmienia kolory wypełnia kubełkiem zaznaczony obszar zna format zapisu *.png potrafi zmienić zaznaczenie prostokątne na kwadratowe i eliptyczne na okrągłe wykorzystuje klawisze Shift i Ctrl zna skróty klawiszowe do sumy, różnicy i części wspólnej tworzy proste rysunki z wykorzystaniem w/w czynności 4. Zaznaczenie rozmyte wypełnia jednolitym kolorem zaznaczenia różnokolorowe 1. Dodawanie do wyświetla i ukrywa linijki i prowadnice prowadnic przesuwa prowadnice mierzy odległości i kąty

2. Modyfikacja kształtu selekcji dodaje ramkę do zdjęcia rozjaśnia zaznaczony obszar V. Ścieżki 1. Operacje wykonywane na ścieżkach dodaje i usuwa ścieżkę z obrazu przekształca zaznaczenie w ścieżkę i odwrotnie rysuje ścieżkę 2. Wykorzystywanie ścieżek do modyfikacji zdjęć wycina za pomocą ścieżki wybrany fragment obrazu VI. Warstwy VII. Tekst VIII. Narzędzia rysowania 1. Dodawanie warstw do IX. Filtry i efekty 1. Rozmywanie opisuje zastosowanie warstw wymienia ich cechy dodaje warstwy do 2. Kopiowanie i wklejanie zna nowe skróty klawiszowe kopiuje i wkleja warstwy przesuwa i zakotwicza warstwy 3. Krycie warstw i odkrywanie wykorzystuje przezroczystość warstwy zaznaczenia 4. Wyrównywanie warstw wykorzystuje styl oraz podstawę poziomą i pionową 5. Kanał alfa pracuje z przezroczystością warstwy ustawia parametry alfa na zaznaczenie 1. Dodawanie napisów do zna opcje narzędzia tekst rysunków modyfikuje parametry tekstu 2. Przekształcanie napisów usuwa fragmenty napisów obramowuje i wycina je z fotografii wykorzystuje dodatki Script-Fu Loga 3. Kopiowanie obrazów scala widoczne warstwy wielowarstwowych doskonali umiejętności tekstowe 1.Ołówek, pędzel, gumka zna opcje narzędzi ołówek, pędzel, gumka wykorzystuje palety kolorów ustala kolor tła i narzędzi 2.Gradient zna tryb i kształt gradientu wykorzystuje krycie i przesunięcie gradientu 3. Wypełnianie deseniem zna dostępne desenie i wykorzystuje je w praktyce 4. Kalkowanie zdjęć wykorzystuje narzędzie ołówka i pędzla z rożnymi parametrami doskonali pracę z warstwami zna się z rozmycie Gaussa stosuje maskę 2. Efekty wykorzystuje filtry: pikselizację, artystyczne, efekty szkła, szumu i zniekształcenia 3. Efekty cienia dodaje cień do tekstu i do obrazu stosuje balans kolorów i poziomy kolorów 4. Mapowanie wypukłości stosuje różne stopnie rozmycia wypalanego obrazu obramowuje zaznaczenie

III. PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW Głównym celem jaki sobie postawiłem jest pobudzenie aktywności uczniów, rozbudzenie i rozwijanie indywidualnych zainteresowań. Sposoby osiągania celów edukacyjnych będą różnorodne. Metody nauczania jakie proponuję to: wykład pokaz dyskusja ćwiczenia przedmiotowe metoda projektów IV. OPIS ZAŁOŻONYCH OSIĄGNIĘĆ Po zakończeniu zajęć z grafiki komputerowej uczeń będzie umiał: samodzielnie i bezpiecznie posługiwać się systemem komputerowym i jego programowaniem opisywać czynności wykonywane przy korzystaniu z komputera, tworzyć gazetki, loga, broszury, wizytówki i zaproszenia projektować grafikę dla stron www przetwarzać i tworzyć obrazy cyfrowe stosować różne narzędzia informatyczne do rozwiązywania typowych zadań