Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA IV. Wymagania programowe Wymagania podstawowe. Wymagania ponadpodstawowe

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA IV. Wymagania ponadpodstawowe. Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w Szkole Podstawowej w Woli Filipowskiej

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne z zajęć komputerowych dla klasy IVSP

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania programowe Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę bardzo dobrą Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA, ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W MUROWANEJ GOŚLINIE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w Szkole Podstawowej w Woli Filipowskiej

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

INFORMATYKA KLASA IV

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

CELE PRZEMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENINANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe, klasa 5

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne z zajęć komputerowych dla klasy VSP

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka klasa IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka w klasie IV opracowane na podstawie podręcznika

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

z poradni pedagogicznej

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KL. VI W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

objaśnia punkty regulaminu szkolnej pracowni komputerowej,

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Transkrypt:

Podręcznik: Informatyka Europejczyka dla klasy 4 Robert Gruszewski Rok szkolny 2015/2016 (Nr dopuszczenia 396/1/2011 lub 260/2010) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej, kl. IV - VI. Edycja Windows XP, Windows Vista, Mac OS 10.5, Linux Ubuntu Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Numer Temat lekcji Liczba Zakres treści Osiągnięcia uczniów kształtowane umiejętności Numer w PP zajęć godzin 1 Lekcja organizacyjna 1 Organizacja pracy na zajęciach komputerowych, BHP pracy w pracowni oraz przedmiotowy system oceniania. Wprowadzenie do przedmiotu. Pokaz z wykorzystaniem projektora lub tablicy multimedialnej. Przy użyciu kamery można zademonstrować na ekranie monitora prawidłowe i niewłaściwe postawy uczniów przy komputerze. zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej, zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem; dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy, 1.1; 1.5; 1.6. 2 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 3 Poznajemy nasze miejsce pracy 1 Elementy zestawu komputerowego, podział urządzeń zewnętrznych, stany pracy komputera 1 Rodzaje systemów operacyjnych, środowisko pracy użytkownika, budowa pulpitu, sposoby rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego, umie prawidłowo rozpocząć i zakończyć pracę z komputerem, rozumie pojęcie stanu uśpienia komputera, klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym, nazywa je i określa ich zastosowanie, potrafi podać nazwę systemu wymienia popularne systemy operacyjne, uruchamia programy za pomocą myszy, określa podstawowe elementy pulpitu (biurka), 1.1; 1.2; 1.5. 1.2; 1.3; 1.5; 1.6.

uruchamiania programów uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu, uruchamia grę lub program edukacyjny wskazany przez nauczyciela, odróżnia pojęcia: wskazanie, przeciąganie, jedno- i dwukrotne kliknięcie myszą, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem, 4 Okna, pliki i katalogi 1 Rodzaje okien systemu Windows, przyciski sterowania oknem, definicje: Informatyka, sprzęt komputerowy, plik, folder, ścieżka dostępu, struktura drzewiasta, tworzenie plików i folderów obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów, zna sposoby pracy z oknami, wyjaśnia znaczenie przycisków: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij, omawia budowę okna programu oraz otwartego katalogu, obsługuje okna dialogowe i menu, zna sposoby pracy z oknami, zakłada katalogi (foldery) i tworzy nowe pliki według opisu, zapisuje pliki na dysku we wskazanym katalogu (folderze) według wskazówek nauczyciela lub zgodnie z opisem, 1.2; 1.3; 1.5; 1.6; 4.1; 5 Przeglądanie stron internetowych 1 Podstawowe pojęcia: sieć komputerowa, Internet, przeglądarka i wyszukiwarka, Internet (7 godzin) rozumie pojęcia: Internet, przeglądarka internetowa, wyszukiwarka internetowa, wymienia nazwy najczęściej używanych przeglądarek, wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy i otwiera stronę, omawia przeznaczenie paska adresu w oknie przeglądarki, nazywa przyciski na pasku narzędzi uruchomionej przeglądarki internetowej, uruchamia wybraną przeglądarkę internetową, otwiera w przeglądarce stronę WWW o adresie podanym przez nauczyciela, wskazuje elementy okna uruchomionego programu, wymienia poznane wyszukiwarki, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem, poprawnie wpisuje podstawowe słownictwo informatyczne z klawiatury; 1 (1, 5, 6); 3 (1 4); 6 (1, 2); 7 (1 3).

6 Wyszukiwanie informacji w internecie 1 sposoby wyszukiwania informacji w Internecie, słowa kluczowe 7 Gry w Internecie 1 Ćwiczenia praktyczne, słowa kluczowe, wyszukiwarki i przeglądarki Internetowe 8 Komunikowanie się za pomocą komputera zakładanie konta pocztowego na stronie WWW 9 Netykieta, czyli o dobrym zachowaniu w sieci i nie tylko 10 Komunikatory internetowe rozumie pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka, słowa kluczowe, na wskazanych przez nauczyciela stronach internetowych poszukuje informacji na zadany temat, otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową, rozróżnia charakterystyczne elementy strony WWW, wybiera sposób wyszukiwania informacji, wymienia adresy stron internetowych przydatnych w nauce, zna czasopisma, w których można znaleźć informacje o najnowszych stronach internetowych; otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową, wyszukuje, stosując słowa kluczowe, adresy stron internetowych zawierających gry dla dzieci; 1 Poczta e-mail, zagrożenia w sieci rozumie pojęcie poczty elektronicznej, nazywa program pocztowy wykorzystywany na lekcji, przy pomocy nauczyciela zakłada własne konto pocztowe za pośrednictwem wskazanego portalu internetowego, wymienia charakterystyczne elementy okna programu pocztowego, przy pomocy nauczyciela wysyła, odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną, wysyła list z załącznikiem, korzystając z pomocy nauczyciela lub postępując według instrukcji, loguje się na własne konto pocztowe, nie zapomina o wylogowaniu się z poczty po zakończeniu pracy, zna zagrożenia wynikające z komunikowania się przez Internet z nieznajomymi osobami; 1 Zasady dobrego zachowania w sieci zna i stosuje zasady netykiety obowiązujące użytkowników Internetu, wskazuje poznane elementy okna redagowania wiadomości, odpowiada na zadane pytania z zakresu netykiety, korzystając ze zdobytych informacji; 1 komunikatory internetowe, portale społecznościowe, czat itd., rozumie pojęcie komunikatora internetowego, nazywa komunikator wykorzystywany na lekcji, przy pomocy nauczyciela lub według opisu zakłada własne konto w 1 (1, 5); 3 (1, 3, 4); 4.2; 6 (1, 2). 1 (1, 2, 5); 3 (1, 4); 6.2; 7 (1, 3). 1 (1, 2, 5); 2.1; 6.2; 7 (1, 2, 3). 1 (1, 3, 5); 3.1; 6.2; 1 (1, 3, 5); 2 (1, 2); 5.2; 7

11 Projekt Wokół nas 1 Praca grupowa nad projektem z wykorzystaniem poczty elektronicznej oraz komunikacji z koleżankami i kolegami z klasy przy użyciu Internetu, 12 Praca z klawiaturą komputera Nauka pisania na klawiaturze komputera (2 godziny) 1 Budowa klawiatury, działanie klawiszy, przełączniki na klawiaturze, ułożenie rąk na klawiaturze komunikatorze internetowym wskazanym przez nauczyciela, potrafi używać komunikatorów internetowych, korzystając ze wskazówek lub postępując zgodnie z instrukcją, wymienia charakterystyczne elementy okna komunikatora internetowego, zna i stosuje zasady netykiety obowiązujące użytkowników Internetu, zna zagrożenia wynikające z komunikowania się przez Internet z nieznajomymi osobami; zna zasady pracy w grupie. potrafi współpracować w grupie oraz ponosić odpowiedzialność za powierzone mu zadanie, odpowiada na zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji, tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji; zna budowę klawiatury, nazywa podstawowe klawisze, zna przeznaczenie poszczególnych klawiszy, prezentuje prawidłowy układ rąk na klawiaturze, wie, jak się wpisuje wielkie litery i polskie znaki, zna przeznaczenie klawiszy: CTRL, ALT, Page Up, Page Down, Home, End oraz klawiszy sterowania kursorem, w prawidłowy sposób wprowadza z klawiatury litery z użyciem lewej i prawej ręki, stara się nie popełniać błędów przy wprowadzaniu tekstu z klawiatury; 13 Ćwiczenia do nauki pisania 1 ułożenie rąk na klawiaturze w sposób prawidłowy wprowadza z klawiatury litery z użyciem lewej i prawej ręki, stara się nie popełniać błędów przy wprowadzaniu tekstu z klawiatury, (1 3). 1.1, 3, 6; 2.1, 2; 3.1 4; 5.2; 6.1, 2; 7.1 3. 1 (1, 3, 5, 6); 4.2; 7.1. 1 (1, 4 6); 3.3; 6.2. 14 Edytory graficzne wprowadzenie 1 Grafika komputerowa, rodzaje i zastosowanie edytorów grafiki, Grafika komputerowa ( 7 godzin) rozumie pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki, według wskazówek nauczyciela uruchamia edytory grafiki 1 (1 3, 5 6); 4.1; 6 (1,

15 Uczymy się rysować proste elementy 16 Otwieranie pliku, modyfikacja, wstawianie tekstu 17 Wykonujemy rysunki kompozycja tematyczna Na łące obsługa programu Paint, narzędzia 1 obsługa programu Paint, narzędzia 1 obsługa programu Paint, narzędzia 1 obsługa programu Paint, narzędzia wykorzystywane na lekcji, wskazuje elementy okna edytora grafiki, rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem narzędzi uruchomionego programu, sprawnie posługuje się myszą komputera, łącząc, a następnie kolorując elementy rysunku na ekranie komputera; według wskazówek nauczyciela uruchamia edytor grafiki wykorzystywany na lekcji, uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu, obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów, wskazuje elementy okna edytora grafiki, wykonuje rysunek według instrukcji, zmienia grubość linii rysowania oraz jej rozmiar i kolor, rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem przybornika; według wskazówek nauczyciela uruchamia edytory grafiki wykorzystywane na lekcji, wykonuje rysunki zgodnie ze schematem lub według wskazówek nauczyciela, operuje kolorem rysowania i tła, dokonuje poprawek w pracach graficznych, zmienia rozmiary elementów rysunku, prawidłowo zapisuje i otwiera plik przy pomocy nauczyciela lub według instrukcji; według wskazówek nauczyciela uruchamia edytor grafiki wykorzystywany na lekcji, rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem przybornika, wskazuje elementy okna edytora grafiki, wykonuje rysunek według instrukcji, zmienia grubość linii rysowania oraz jej rozmiar i kolor, wstawia tekst do rysunku zgodnie z instrukcją z podręcznika lub według wskazówek nauczyciela, posługuje się poleceniem Cofnij, aby zrezygnować z ostatnio wprowadzonej zmiany, 2); 1 (1 3, 5); 4.1; 6 (1, 2); 1 (1 3, 5); 4.1; 6 (1 2); 1 (1 3, 5); 4.1; 6 (1, 2); 7 (1, 2).

18 Edytor graficzny Paint ćwiczenia rysunkowe 19 Otwieranie pliku, modyfikowanie, kopiowanie, wklejanie 20 Ustawienia wydruku, wydruk pliku. Pomoc w programie zapisuje utworzony plik i otwiera plik wcześniej zapisany; obsługa programu Paint, narzędzia 1 według wskazówek nauczyciela uruchamia edytor grafiki wykorzystywany na lekcji, rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem przybornika, wskazuje elementy okna edytora grafiki, wykonuje rysunek według instrukcji, korzysta z narzędzi malarskich dostępnych w programie, rozpoznaje i nazywa narzędzia malarskie programu, według opisu ustala atrybuty obrazu, posługuje się poleceniem Cofnij, aby zrezygnować z ostatnio wprowadzonej zmiany, zapisuje utworzony plik i otwiera plik wcześniej zapisany, zwraca uwagę na miejsce zapisania pliku; 1 obsługa programu Paint, narzędzia wykonuje rysunki zgodnie ze schematem lub według wskazówek nauczyciela, operuje kolorem rysowania i tła, dokonuje poprawek w pracach graficznych, zmienia rozmiary elementów rysunku, prawidłowo zapisuje i otwiera plik przy pomocy nauczyciela lub według instrukcji, przenosi fragment rysunku w inne miejsce zmienia rozmiary elementów rysunku. zmienia rozmiary rysunku, nie niszcząc go; 1 obsługa programu Paint, narzędzia zna polecenia: Plik/Podgląd wydruku, Plik/Ustawienie strony, Plik/Drukuj. według wskazówek nauczyciela: przygotowuje dokument do druku, ustala parametry drukowania (liczbę kopii, zakres stron), drukuje dokument, 1 (1, 2, 3, 5); 4.1; 6.1; 1 (1, 2, 3, 5); 4.1; 6 (1, 2); 1 (1 5); 4.1; 7 (1, 2).

21 Edytory tekstu wprowadzenie 22 Pliki i katalogi najważniejsze czynności 23 Wykonujemy operacje na blokach tekstu Edytory tekstu (6 godzin) 1 Rodzaje i zastosowanie edytorów tekstu, podstawowe pojęcia, zasady wprowadzania tekstu 1 Rodzaje plików tekstowych, zapisywanie plików we wskazanym miejscu 1 Blok tekstu, sposoby zaznaczania bloku tekstu, operacje na bloku tekstu zna pojęcia: edytor tekstu, redagowanie tekstu, kursor tekstowy, akapit, wskazuje elementy okna edytora tekstu, rozróżnia klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze oraz kursor tekstowy i wskaźnik myszy, objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu, zna reguły poprawnego wprowadzania tekstu, wprowadza tekst z klawiatury z uwzględnieniem zasad edycji tekstu oraz sposobu wpisywania polskich znaków, wyszukuje błędy w napisanym tekście i wprowadza poprawki, posługuje się poleceniami Cofnij i Powtórz do zmiany wykonanej operacji; zapisuje i otwiera pliki tekstowe, postępując zgodnie z instrukcją, zapisuje plik we wskazanym katalogu (folderze), nadaje plikowi nazwę odpowiednią do jego zawartości, korzystając z pomocy nauczyciela, pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków, zmienia nazwę pliku zgodnie z opisem, prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z edytorem tekstu, zna przeznaczenie Kosza, odzyskuje z Kosza usunięte pliki i katalogi (foldery), opróżnia Kosz; wymienia poznane sposoby zaznaczania tekstu, zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstu, rozumie pojęcia: blok, wiersz, akapit, posługuje się poleceniami Kopiuj i Wklej, posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej operacji, wykonuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, korzysta z płyty CD dołączonej do podręcznika, odnajduje na niej właściwy plik według wskazówek nauczyciela, przy pomocy nauczyciela zapisuje plik z płyty CD na dysku komputera bez zmiany nazwy oraz ze zmianą nazwy; 1 (1, 2, 3, 5, 6); 4.2; 6.1; 1 (1, 2, 3, 5); 4.2; 6.1; 1 (1 5); 4.2; 6 (1 2);

24 Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego 25 Akapit, wyrównanie tekstu 26 Realizacja projektu Kronika klasy 1 Podstawowe pojęcia, praca z tekstem rozumie pojęcia takie, jak redagowanie i formatowanie tekstu, dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku, zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstu, wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu, wykonuje operacje na blokach tekstu usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, opracowuje dokumenty użytkowe zgodnie z opisem; 1 Formatowanie czcionki i akapitu dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu, takich jak wyrównywanie, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów, wykorzystuje pasek narzędzi do formatowania tekstu, zapisuje dokument we wskazanym katalogu (folderze), rozumie pojęcie akapitu, zgodnie z opisem ustawia wcięcia akapitu, korzystając z górnych suwaków na linijce, zna pojęcie kodów sterujących, wyrównuje akapit według instrukcji; 1 Utrwalenie umiejętności redaguje treść zgodną z tematem projektu, stosuje poznane zasady poprawnego wprowadzania tekstu, zna etapy pracy nad projektem, w pracy nad projektem stara się korzystać z poczty elektronicznej, komunikując się z koleżankami i kolegami z klasy; Komputer w naszym otoczeniu (2 godziny) 27 Komputery wokół nas 1 Zastosowanie komputerów wymienia miejsca zastosowania komputera w najbliższym otoczeniu, opisuje sposoby zastosowania komputera w najbliższym otoczeniu, wymienia dziedziny życia, w których komputery znajdują zastosowanie, i wskazuje korzyści wynikające z ich używania; 28 Realizacja projektu Komputer w naszym otoczeniu 1 Ćwiczenia utrwalające zna zasady pracy w grupie. potrafi współpracować w grupie oraz ponosić odpowiedzialność za powierzone mu zadanie, wskazuje zastosowania technologii komputerowej w szkole opracowuje dokument, prezentuje opracowany dokument, w pracy nad projektem stara się korzystać z poczty elektronicznej, komunikując się z koleżankami i kolegami z klasy; 1 (1, 2, 3, 5); 4.2; 6 (1, 2); 1 (1,2, 3, 5); 4.2; 6 (1, 2); 1 (1 6); 2 (1, 2); 3 (1 4); 5.2; 6 (1, 2); 7 (1, 3). 1 (1, 5, 6); 3 (1 4); 4 (1 2); 6 (1 2); 1 (1, 3, 5, 6); 2 (1, 2); 3 (1 4); 4 (1, 2); 5.2; (1 2); 7 (1 3).

29 Co to są multimedia? Multimedialne programy edukacyjne 30 Multimedialne programy użytkowe zabawy z fotografią 1 Pojęcia: multimedia, programy multimedialne, przekaz multimedialny, programy multimedialne Komputer w edukacji i rozrywce (4 godziny) 1 Program PowerPoint, obsługa programu, tworzenie albumu zdjęć, pokaz prezentacji 31-32 Tworzymy album zwierząt 2 Program PowerPoint, obsługa programu, tworzenie slajdów, pokaz prezentacji 33-36 Godziny do dyspozycji nauczyciela wyjaśnia, czym są multimedia, korzystając ze wskazówek nauczyciela, obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji, rozumie pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji, wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry, obsługuje według wskazówek nauczyciela programy multimedialne poznane na lekcji, dostępne w szkolnej pracowni komputerowej; wymienia nazwy programów użytkowych poznanych na lekcji, rozumie pojęcie programów użytkowych, opisuje okno programu, przy pomocy nauczyciela lub zgodnie z opisem tworzy album fotograficzny, wybiera zdjęcia do albumu z katalogu wskazanego przez nauczyciela, przy pomocy nauczyciela importuje zdjęcia z płyty CD dołączonej do podręcznika; Przygotowuje prostą prezentację o wybranych zwierzętach, wstawia obrazy z Internetu, uzupełnia slajdy tekstem 1 (1 5); 3 (1 4); 4 (1, 2); 6 (1, 2); 7 (1 3). 1 (1, 2, 3, 5, 6); 3 (2, 3, 4); 5.2; 6 (1, 2); 7 (2, 3). 1 (1, 2, 3, 5, 6); 3 (2, 3, 4); 5.2; 6 (1, 2); 7 (2, 3). Godziny do dyspozycji nauczyciela (4 godziny) 4 Utrwalenie materiału i umiejętności 1,2,3,4,5,6,7 Robert Gruszewski podpis nauczyciela