Rysowanie Części 2D Lekcja Druga Podczas tej lekcji przyjrzymy się jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM. Musimy zdecydować najpierw jak rozpoczniemy rysowanie projektu. Rysunek składa się z otworów pod śruby, z pięciu dużych kieszeni, otworu centralnego oraz z profilu zewnętrznego. Rysowanie rozpoczniemy od stworzenia rozstawu otworów pod śruby.
Rysowanie rozstawu otworów pod śruby. Rozpoczynamy wybierając zakładkę File z górnego menu i opcję New Zaleca się rysowanie głównych elementów rysunku na oddzielnych warstwach. Tworzymy nową warstwę rysunku i nazywamy ją Otwory, według następujących kroków: Na początku upewniamy się, że menadżer warstw został wybrany i klikamy prawym przyciskiem myszy gdziekolwiek w obrębie okna. Następnie wybieramy Add New Layer, co spowoduje dodanie nowej warstwy do listy.
W polu przeznaczonym na nazwę, wpisujemy Otwory. (Uwaga: jeżeli kursor nie mryga w części przeznaczonej do wpisania nazwy warstwy, kliknij lewym przyciskiem myszy, odczekaj chwilę i ponownie kliknij lewym przyciskiem myszy w celu nazwania warstwy) Kliknij na ikonę warstwy Otwory, tak aby pojawiło się zaznaczenie aktywnej warstwy. Na powyższym rysunku detalu widzimy, iż naszym celem jest stworzenie 10-u otworów równo rozstawionych po okręgu o średnicy 6 mm. Rozpoczynamy od otworu rozstawionego kątowo na 0, to nie pominiemy żadnego otworu. Musimy również zdecydować, gdzie umieścimy otwory. Biorąc pod uwagę, iż rozstaw wszystkich otworów jest mierzony od środka rysunku, zaleca się ustawienie rysunku na współrzędne 0,0 w warstwie roboczej. Teraz możemy rozpocząć rysowanie rozstawu otworów pod śruby. Aby narysować rozstaw otworów pod śruby po okręgu, wybieramy zakładkę z górnego menu Other i następnie wybieramy opcję Hole Pattern. W Menadżerze Plików w oknie Hole Pattern wpisujemy średnicę rozstawu otworów, średnicę otworu, liczbę otworów i wybieramy potrzebne opcje ustawień, następnie klikamy OK.
Oto rezultat naszej pracy. Po zakończeniu tej czynności przejdziemy do narysowania profilu zewnętrznego. Rysowanie Profilu Zewnętrznego. Przed przystąpieniem do rysowania profilu zewnętrznego części, zaczynamy od stworzenia nowej warstwy, której nadajemy nazwę Profil, aktywujemy tą warstwę. Kroki pomocne przy tworzeniu nowej warstwy możemy znaleźć powyżej przy Rysowaniu Rozstawu Otworów pod Śruby. Na rysunku części widzimy, że profil zewnętrzny ma 10 promieni R6 mm, rozmieszczonych współosiowo z otworami pod śruby, połączone z obrysem zewnętrznym o promieniu R65 i mniejszymi promieniami R5 po obu stronach promienia R6, tworząc pełny zarys. Zauważając, iż wszystkie te kształty są dokładnie takie same, narysujemy jeden fragment i użyjemy opcji Rotate, aby zaoszczędzić czas. Na początku narysujemy promień R6, współosiowo z otworem pod śrubę. Wybieramy otwór o rozstawie kątowym 0. Wybieramy zakładkę Arcs z górnego menu i wybieramy opcję Snap
W miejscu Radius wpisujemy 6 W oknach Start Angle i End Angle zostawiamy bez zmian 0 i 360 Następnie przytrzymując klawisz Shift wybieramy otwór położony najdalej po prawej stronie, w celu aktywacji punktów konstrukcyjnych, umożliwiających użytkownikowi na wybór środka okręgu. Klikając na punkt konstrukcyjny tworzymy nowy okrąg. Rezultat powinien wyglądać następująco: Następnie przechodzimy do narysowania koła o średnicy 130 mm o położeniu 0,0 Wybieramy zakładkę Arc z górnego menu i wybieramy opcję Coordinates
W pole edycyjne wpisujemy powyższe wartości i klikamy OK. Teraz musimy pokasować zbędne elementy okręgów w obszarze pracy. Aby tego dokonać będziemy musieli podzielić okręgi. Wybieramy zakładkę Utilities z górnego menu i wybieramy opcję Break a następnie Many. Zaznaczamy dwa okręgi, które właśnie stworzyliśmy, klikając na nie, następnie klikając prawym przyciskiem myszy w otwartym oknie wybieramy OK. (Uwaga: W celu zatwierdzenia operacji, użytkownik może również nacisnąć klawisz spacji, bez potrzeby używania prawego przycisku myszki i wyboru OK)
Teraz kiedy dwa okręgi zostały podzielone na linii przecięcia, możemy usunąć niepotrzebną geometrię części okręgów z obszaru pracy. Używając funkcji Break Many zaznaczamy geometrię tak jak to zaprezentowano kolorem czerwonym na rysunku i wciskamy klawisz delete. Następnie wybieramy opcję Cancel, aby zamknąć funkcję Break Many. Kolejnym krokiem będzie dodanie obrysu okręgu pomiędzy dwoma łukami, które właśnie stworzyliśmy dla profilu zewnętrznego. Aby to zrobić, wybieramy zakładkę Arc z górnego menu i wybieramy opcję Fillet. Wpisujemy 5 mm w polu Radius i klikamy oba łuki w następujących miejscach.
Otrzymujemy dzięki temu właściwy kształt i możemy teraz użyć opcji Rotate, w celu stworzenia 9 kopii niniejszego fragmentu zarysu. Zaczynamy od wyboru zakładki Utilities z górnego menu, z której wybieramy opcję Rotate. Wiemy, iż chcemy stworzyć 10 kopii elementów rozmieszczonych w równych odstępach, wybieramy kąt obrotu wpisując 360/10 w osi Z, ponieważ chcemy dokonać obrotu w osi Z. Klikamy na Copy i wpisujemy 9, ponieważ chcemy stworzyć 9 kopii elementu. W polu Origin wybieramy Enter i pozostawiamy wszystkie parametry na 0.0000 Następnie wybieramy promień R6 oraz promienie zaokrągleń R5, które chcemy skopiować. Zaznaczone tak jak na obrazku poniżej i po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, wybieramy OK.
Ostatecznie potwierdzamy OK. w Menadżerze Danych w celu zakończenia operacji. Wynik powinien wyglądać następująco. Końcowym krokiem przy zakończeniu profilu zewnętrznego będzie usunięcie zbędnej geometrii z okręgu o średnicy 130 mm poprzez ich podział na liniach przecięć. Wybieramy zakładkę Utilities z górnego menu i wybieramy opcję Break, a następnie Many. Nie chcemy dzielić naszych otworów pod śruby, więc po prostu wyłączamy tą warstwę klikając na mały czarny kwadrat w warstwie Otwory. Kiedy już wyłączyliśmy warstwę Otwory, klikamy w dolnym lewym rogu i przeciągamy okno tak, aby objęło cały rysunek w obszarze pracy. Po upewnieniu się, że wszystkie elementy zostały podświetlone, klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy OK.
Końcową czynnością będzie operacja zaznaczenia elementów do usunięcia, tak jak na obrazku poniżej kolorem czerwonym, poprzez kliknięcie na nie i następnie wciśnięcie klawisza delete. Ta operacja kończy rysowanie profilu zewnętrznego części. Kolejnym krokiem będzie narysowanie 5-u kieszeni wewnątrz profilu. Ponownie aktywujemy warstwę Otwory klikając na kwadrat w tej warstwie. Rysowanie Wewnętrznych Kieszeni. Rysowanie wewnętrznych kieszeni rozpoczynamy od stworzenia nowej warstwy, którą nazwiemy Kieszenie i aktywujemy warstwę. Kroki pomocne przy tworzeniu nowej warstwy możemy znaleźć w poprzedniej części Rysowanie Rozstawu Otworów pod Śruby. Ze względu na oszczędność czasu narysujemy jedną kieszeń i użyjemy opcji Rotate, aby powielić ten element i odpowiednio rozmieścić je na rysunku.
W celu utworzenia zewnętrznego łuku kieszeni wybieramy zakładkę Arcs z górnego menu i następnie opcję Coordinates. W polu Radius wpisujemy 59 Ustawiamy parametry Center X, Center Y i Center Z na 0.0000 Wpisujemy 0.0000 w polu Start Angle Wpisujemy 360 w polu End Angle, aby narysować pełne koło Potwierdzamy OK., aby stworzyć okrąg w obszarze pracy
Następnie tworzymy łuk wewnętrzny kieszeni poprzez zmianę promienia na R19 i zatwierdzamy OK. Wybraliśmy promień R19, ponieważ na rysunku widzimy, że promień łuku wewnętrznego kieszeni jest o 6 mm większy od promienia otworu centralnego naszego detalu. Następnie, aby stworzyć krawędzie kieszeni narysujemy najpierw linię pomocniczą. Wybieramy zakładkę Lines z górnego menu i wybieramy opcję Join. W celu narysowania linii referencyjnej, klikamy na górną część łuku wewnętrznego i następnie klikamy na górną część łuku zewnętrznego w celu wyrysowania linii.
Na rysunku wykonawczym widzimy, że żebra pomiędzy kieszeniami mają szerokość 6 mm. Narysujemy teraz linie równoległe względem linii pomocniczej, którą właśnie stworzyliśmy. Wybieramy zakładkę Lines z górnego menu i wybieramy opcję Parallel W polu Distance wpisujemy 3 mm, aby stworzyć jedną część krawędzi Klikamy na linię referencyjną, która została narysowana wcześniej i następnie klikamy np. po lewej stronie w obszarze pracy, aby utworzyć linię równoległą. Następnie powtarzamy tą czynność w celu utworzenia linii równoległej z prawej strony rysunku Gdy powiększymy rysunek w pobliżu końca nowo utworzonych linii możemy zauważyć, że linie które utworzyliśmy nie przecinają się z innymi elementami. Aby temu zaradzić, użyjemy funkcji Trim.
Wybieramy zakładkę Utilities z górnego menu i wybieramy opcję Trim Extend, a następnie One Entity Na początku klikamy na koniec linii w pobliżu wewnętrznego łuku Następnie klikamy na wewnętrzny okrąg, aby zakończyć funkcję łączenia elementów. Linia automatycznie połączy się z okręgiem.
Powtarzamy tą czynność dla kolejnej linii równoległej, którą stworzyliśmy. To samo robimy z liniami, łącząc je z okręgiem zewnętrznym. Następnie musimy stworzyć drugą stronę kieszeni. Wybieramy zakładkę Utilities z górnego menu i wybieramy opcję Rotate Aby obrócić linię w polu Z wpisujemy 360/5, ponieważ zamierzamy stworzyć 5 jednakowo rozmieszczonych kieszeni. Wpisanie parametrów 360/5 umożliwi nam równomierny podział kątowy, wynoszący 72. Z opcji Origin wybieramy Enter Pozostałe parametry pozostawiamy bez zmian. Wybieramy prawą linię, klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy OK.
Kończymy operację Rotate klikając OK. w Menadżerze Danych Gdy mamy już gotowy obwód kieszeni, musimy pokasować zbędne elementy geometrii poprzez podział elementów na linii ich przecięcia. Wybieramy zakładkę Utilities z górnego menu i wybieramy opcję Break a następnie Many. Klikamy na dwie linie krawędziowe kieszeni oraz wewnętrzny i zewnętrzny okrąg tworzące kieszeń, a następnie klikamy prawy przycisk myszy i wybieramy OK.
W celu usunięcia niepotrzebnych elementów geometrii, zaznaczamy elementy do skasowania i klikamy klawisz delete (Uwaga: Jeżeli elementy nie są zaznaczone w sposób pokazany jak na rysunku poniżej, konieczny będzie powrót do opcji przycinania i łączenia linii do okręgu wewnętrznego i zewnętrznego oraz powtórzenie opcji break ). Ostatnią czynnością przy tworzeniu kieszeni jaką musimy wykonać jest zaokrąglenie naroży. Wybieramy zakładkę Arcs z górnego menu i wybieramy opcję Fillet. W polu Radius wpisujemy 4.
Wskazyjemy elementy w porządku zaprezentowanym poniżej, aby utworzyć wszystkie zaokrąglenia kieszeni.teraz, w celu zakończenia tworzenia wszystkich wewnętrznych kieszeni musimy obrócić kształt wokół osi detalu i utworzyć 4 kopie. Wybieramy zakładkę Utilities z górnego menu i wybieramy opcję Rotate Wpisujemy 360/5 w polu osi Z, aby utworzyć pięć kieszeni położonych wspólosiowo. Wpisanie parametrów 360/5 umożliwi nam stworzenie odstępów wynoszących 72. W pole Copy wpisujemy parametr 4 Z opcji Origin wybieramy Enter i wpisujemy 0.0000 Przytrzymując klawisz Shift klikamy jeden z elementów kieszeni podświetlając go, a następnie klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję OK. Kończymy tworzenie elementów klikając OK w Menadżerze Danych.
Ostatnim krokiem do skończenia rysunku będzie stworzenie okręgu w osi detalu. Wybieramy zakładkę Arcs z górnego menu i wybieramy opcję Coordinates W polu Radius wpisujemy 13 Parametry Center X, Center Y, Center Z ustawiamy na 0.0000 Wpisujemy 0.0000 w opcji Start Angle Wpisujemy 360.000 w polu End Angle, aby narysować pełny okrąg Potwierdzamy OK., aby utworzyć okrąg w osi rysunku. Brawo! Ukończyłeś lekcję Rysowania Części 2D Część 2