Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka w szkole podstawowej kl. 5 i 6

Wymagania edukacyjne z informatyki

PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH W STOSUNKU DO PRZEDMIOTU INFORMATYKA W ZAKRESIE POSTAW UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE. Informatyka klasa V. DKW /99 mgr inż. Jerzy Płatek

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2012/2013

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI

KRYTERIA OCENY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Szkoła Podstawowa Nr 6 im. Szymona Szymonowica w Zamościu ZAMOŚĆ SP 6 STANDARDY WYMAGAŃ SYSTEMU OCENIANIA Z INFORMATYKI. Opracowanie: Grzegorz Pańko

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu dwuletnim

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania dla przedmiotu INFORMATYKA na rok szkolny./.. Klasa II (Gimnazjum)

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1, 2, 2 godzin w cyklu trzyletnim

Wymagania - informatyka

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1 godziny w cyklu trzyletnim

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

Program autorski - Zajęcia komputerowe w klasie IV. 2. Typ szkoły: Szkoła Podstawowa imienia Stefana Żeromskiego w Poniatowej.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM ( 1 godz. tygodniowo)

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

Plan wynikowy z informatyki w wymiarze 2,5 godziny w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania dla przedmiotu INFORMATYKA na rok szkolny 2010/2011. Klasa II (Gimnazjum)

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Transkrypt:

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną 1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA Ocena dopuszczająca Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy. Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności twórczej. Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD lub inne urządzenia poznane na zajęciach. bardzo Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. Charakteryzuje podstawowe zastosowania poznanych na zajęciach urządzeń opartych na technice komputerowej. Ocenia organizację stanowisk pracy w różnych miejscach w szkole. Charakteryzuje konsekwencje prawne piractwa komputerowego. Przewiduje skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy. Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej związane z najbliższym środowiskiem (np.: magnetowid, informacja komputerowa, pralka automatyczna, telefon komórkowy). Przewiduje wpływ doboru monitora na samopoczucie użytkownika komputera. Uzasadnia konieczność stosowania programów antywirusowych oraz przeprowadza profilaktykę antywirusową. Analizuje zalety i zagrożenia, jakie niesie komputeryzacja życia. Ocenia wpływ urządzeń opartych na technice komputerowej na jakość życia człowieka. Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące: czasu pracy, miejsca pracy, pozycji ciała podczas pracy. Objaśnia zasady korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni komputerowej. Wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku. Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice komputerowej. Omawia prawa użytkownika pracowni komputerowej podczas korzystania z programów. Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje na korzyści wynikające z ich zastosowania. Wyjaśnia pojęcia: piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie, programy demo, pokaz multimedialny. Wskazuje na zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach. Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public domain, shareware. Prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano komputer. Omawia przyczyny chorób związanych z obsługą komputera. Wskazuje, na podstawie literatury, kierunki rozwoju komputera. Prezentuje rys historyczny rozwoju urządzeń opartych na technice komputerowej.

2. PRACA Z KOMPUTEREM Ocena dopuszczająca Określa miejsce stacji dyskietek i napędu CD-ROM w jednostce centralnej. Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem. Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów. Określa podstawowe elementy Pulpitu. Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie. Zapisuje plik wg wskazówek. Otwiera plik wg wskazówek. Otwiera okno folderu. Zakłada folder. Porusza się po strukturze folderów. Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich zastosowanie. Obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów. Obsługuje okna dialogowe i menu. Uruchamia programy, korzystając z przycisku START. Obsługuje klawiaturę (wykorzystuje klawiaturę do napisania prostych tekstów). Zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze. Otwiera pliki ze wskazanych folderów. Tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzoru. Kopiuje i usuwa pliki, foldery. Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki, foldery. Określa zastosowanie skanera, plotera, mikrofonu, głośnika, modemu w zestawie komputerowym. Charakteryzuje elementy rozmieszczone z przodu jednostki centralnej. Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). Zmienia rozmiar i położenie okna wg potrzeb. Uruchamia programy za pomocą aplikacji Mój komputer. Przełącza się między uruchomionymi aplikacjami. Tworzy na Pulpicie skrót do programu i nadaje mu nazwę. Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku ze zmianą lokalizacji. Tworzy strukturę folderów według potrzeb. Zmienia nazwę folderu. Wybiera optymalną metodę do kopiowania i Rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego. Wskazuje przyciski sterujące. Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji. Rozpoznaje folder otwarty. Rozróżnia nośniki pamięci zewnętrznej. Objaśnia zasady przechowywania dyskietki. Omawia sposoby uruchamiania poznawanych na lekcji aplikacji. Wyjaśnia pojęcia: procesor, pamięć komputera, płyta główna, oprogramowanie, okno, Pulpit, ikony, przycisk, okno programu, pasek zadań, aplikacja, dokument, kursor tekstowy, plik, nazwa pliku, folder otwarty, Kosz. Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD- ROM). Wyjaśnia pojęcia: program, środowisko pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, folder, drzewo folderów, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, opcja. Omawia rolę Schowka podczas operacji kopiowania.

bardzo usuwania folderów, plików. Łączy elementy zestawu komputerowego. Konserwuje myszkę. Analizuje różnice między pamięcią operacyjną a pamięciami zewnętrznymi komputera. Prawidłowo reaguje na pojawiające się w programie komunikaty. Wyszukuje pliki wykonywalne. Tworzy nowy folder podczas zapisu pliku. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia ZAPISZ JAKO ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku. Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną metodą. Uzasadnia zastosowanie komputerów Apple- Macintosh do specjalistycznych prac graficznych. Analizuje zastosowanie pamięci ROM i RAM. Ocenia różnice pracy w systemach DOS i Windows. Porządkuje ikony na Pulpicie i zmienia jego wygląd. Wykorzystuje narzędzia systemowe: defragmentator dysków, miernik zasobów, scandisk. Instaluje i uruchamia nieznane mu dotychczas programy komputerowe. Wyszukuje dowolny plik lub folder za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START. Porządkuje zawartość tworzonych folderów. Zmienia nazwy skrótów. Dobiera nazwy tworzonych plików do ich zawartości. Na podstawie rozszerzenia nazwy pliku wnioskuje, w jakiej aplikacji plik ten powstał. Otwiera dokument tekstowy dwukrotnym kliknięciem na jego ikonie. Prezentuje historię komputera. Wymienia typy drukarek. Omawia zadania systemu operacyjnego. Omawia pojęcia: Internet, kompatybilność komputerów, wielozadaniowość systemu. Omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej. Wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów. Wskazuje na zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY. Objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować folderu WINDOWS. Wskazuje różnice w budowie okien różnych programów. 3. PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA 3.1. WYKONYWANIE OBLICZEŃ Ocena dopuszczająca Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem aplikacji Kalkulator: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie dwóch liczb. Oblicza wartości prostych wyrażeń arytmetycznych. Wykonuje działania: zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby. Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej. Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator w postaci standardowej.

bardzo Wykonuje wielokrotne działania na tej samej liczbie. Wykorzystuje aplikację Kalkulator do rozwiązywania zadań tekstowych. Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika. Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator. Rozwiązuje zadania o dużym stopniu złożoności. Wykorzystuje pamięć Kalkulatora do wykonywania operacji powtarzalnych. Omawia historię abakusa i liczydła. Omawia różnicę między standardową a profesjonalną postacią aplikacji Kalkulator. Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę roczną (z uwzglednieniem wymagań na ocenę śródroczną) 3.2. RYSOWANIE I MALOWANIE dopuszczająca Uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji wg wskazówek. Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki. Rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszki. Rysuje figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA. Kopiuje, przesuwa i usuwa pojedyncze elementy rysunku. Zapisuje prace wg wskazówek. Wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru. Operuje kolorem rysowania i tła. Pobiera z rysunku kolor rysowania lub tła, korzystając z narzędzia WEŹ KOLOR. Dokonuje poprawek w pracach graficznych. Zmienia rozmiary elementów rysunku. Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45 o, kwadratów i kół. Korzysta ze Schowka podczas kopiowania i przesuwania elementów rysunku. Przekształca elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy. Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki. Korzysta z LUPY, np. podczas likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku. Dołącza napisy do rysunku w edytorze grafiki. Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na Nazywa poznany edytor grafiki. Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki. Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Wskazuje inne od poznanych programy do edycji grafiki. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki. Omawia różne sposoby wykonywania takich operacji, jak: kopiowanie, przesuwanie i usuwanie.

bardzo 3.3. PISANIE dysku. Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego. Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu. Tworzy w edytorze grafiki ozdobne napisy. Wykorzystuje inny od poznanego program graficzny. Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów. Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń. Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach graficznych. Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel. Wyjaśnia związek między rozszerzeniem piku BMP a jego zawartością. dopuszczająca Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. Zapisuje prace we wskazanym folderze. bardzo Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji. Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku. Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym. Wykonuje operacje na bloku: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie. Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów. Dzieli tekst na akapity. Formatuje akapit według podanego wzoru. Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru. Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu. Wykorzystuje inny od poznanego edytor tekstu. Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb. Umieszcza w tekście rysunki i inne obiekty. Wykorzystuje tabulatory do wyrównania Nazywa poznany edytor tekstu. Wskazuje elementy okna edytora tekstu. Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz ENTER na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor myszy. Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstu, blok, wiersz, akapit. Omawia zadania edytora tekstu. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu. Wskazuje inne od poznanych programy do edycji tekstów. Wyjaśnia pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu. Wyjaśnia potrzebę zróżnicowania rodzajów czcionek w dokumencie i zróżnicowanego wyglądu akapitów. Wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach tekstowych. Rozróżnia czcionki szeryfowe i bezszeryfowe.

tekstu w kolumnach. Nadaje tekstowi wygląd ny stosownie do jego treści. Opracowuje treść dokumentu, zwracając uwagę na jego estetyczny wygląd. 3.4. DRUKOWANIE PRAC dopuszczająca Korzysta z PODGLĄDU WYDRUKU. Drukuje prace według wskazówek. Omawia typ drukarki, na jakiej dokonuje wydruku. bardzo Drukuje przygotowane prace bez zmiany ustawień. Dobiera parametry drukowania: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron. Ustala jakość wydruku. Dobiera ustawienia marginesów do rodzaju drukowanego dokumentu. Na podstawie instrukcji obsługi drukarki określa zalecane wielkości i rodzaj papieru do drukowania. Omawia typy drukarek i ich zastosowanie. Wylicza wady i zalety poznanych typów drukarek. Wyjaśnia zasadę pracy poznanych typów drukarek. Ocenia zastosowanie poszczególnych typów drukarek do różnego rodzaju wydruków. 4. KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI dopuszczająca Obsługuje według wskazówek programy multimedialne poznawane na lekcji. Przegląda otwartą stronę WWW. Określa źródło informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona WWW. Obsługuje programy multimedialne. Łączy się z Internetem według wskazówek. Odpowiada na zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji. Wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry. Wymienia elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia pojęcia: hasło, Internet. Wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne, programy edukacyjne, encyklopedia multimedialna, strona WWW. Omawia rodzaje encyklopedii i gier. Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych. Omawia ogólne zasady pracy z encyklopediami i słownikami multimedialnymi. Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie. Korzysta z odsyłaczy. Wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia konkretnej informacji. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka. Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW.

bardzo temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. Ocenia wykorzystanie komputera jako źródła rozrywki. Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW. Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową. Wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin. Wykorzystuje zgromadzone informacje do opracowania w edytorze tekstu pisemnej wypowiedzi. Przewiduje skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi. Korzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Zapisuje w pliku informacje pozyskane z Internetu. Wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i sieci Internetu do tworzenia własnych prezentacji. Tworzy własną stronę WWW. Potrafi ć program edukacyjny do zadania, jakie ma rozwiązać. Omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych i Internetu. Wymienia rodzaje przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących. Omawia zastosowanie napędu DVD i jego nośników.