Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka standardowych map 23 czerwca 2009 Wersja 0.99
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map Tabela 1. Historia zmian w dokumencie Lp. Data Nr wersji Autor Zmiana 1. 2009-06-02 ε Jakub Kowalski Utworzenie dokumentu 2. 2009-06-02 0.2 Jakub Kowalski Dodanie map: QDL0, QDL1, QDL3, QDL4 3. 2009-06-04 0.8 Jakub Kowalski Dodanie pozostałych dziewięciu map 4. 2009-06-04 0.85 Jakub Kowalski Wstępna korekta 5. 2009-06-22 0.95 Andrzej Pilarczyk Korekta 6. 2009-06-04 0.99 Jakub Kowalski Korekta Spis treści 1. QDL0.............................................. 3 1.1. Wymiary......................................... 3 1.2. Opis............................................ 3 2. QDL1.............................................. 4 2.1. Wymiary......................................... 4 2.2. Opis............................................ 5 3. QDL2.............................................. 6 3.1. Wymiary......................................... 7 3.2. Opis............................................ 7 4. QDL3.............................................. 8 4.1. Wymiary......................................... 9 4.2. Opis............................................ 9 5. QDL4.............................................. 10 5.1. Wymiary......................................... 10 5.2. Opis............................................ 10 6. QDL5.............................................. 11 6.1. Wymiary......................................... 12 6.2. Opis............................................ 12 7. QDL6.............................................. 13 7.1. Wymiary......................................... 13 7.2. Opis............................................ 13 8. QDL7.............................................. 14 8.1. Wymiary......................................... 14 8.2. Opis............................................ 14 9. 4Chambers.......................................... 15 9.1. Wymiary......................................... 16 9.2. Opis............................................ 16 10.FourLeafClover........................................ 17 10.1. Wymiary......................................... 17 10.2. Opis............................................ 17 2
Spis treści 11.VercettiEstateLab...................................... 18 11.1. Wymiary......................................... 19 11.2. Opis............................................ 19 12.WelcomeToHell........................................ 20 12.1. Wymiary......................................... 20 12.2. Opis............................................ 20 13.Iceworld............................................ 21 13.1. Wymiary......................................... 21 13.2. Opis............................................ 22 3
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 1. QDL0 1.1. Wymiary Szerokość: 12 Wysokość: 12 1.2. Opis Walka na tej mapie będzie się odbywała głównie w jej centralnej części. Ze względu na stosunkowo dużą ilość broni na mapie nie powinno być problemu z jej zdobyciem. Należy jednak zwrócić uwagę, że stan wszystkich broni na mapie można kontrolować z kilku pól jedynie obracając bota, co potencjalnie utrudnia przeciwnikowi zdobycie odpowiedniej siły rażenia. 4
2. QDL1 Na mapie nie ma rozmieszczonej żadnej amunicji, więc w przypadku jej braku bot musi spróbować ponownie podnieść broń. Bot, który zdobędzie fraga ma szanse szybko poprawić swój stan za pomocą słabych przedmiotów (zielone apteczki i zielone pancerze) ulokowanych w najbardziej centralnej części mapy. Po odrodzeniu się bot ma natomiast szansę wzmocnić się, za pomocą silnych przedmiotów (żółte pancerze i żółte apteczki) umieszczonych przy krawędziach mapy. Przedmioty te mają stosunkowo długi czas regeneracji. Kluczem do zwycięstwa na tej mapie jest umiejętne opanowanie środka i kontrolowanie punktów regeneracji broni. 2. QDL1 2.1. Wymiary Szerokość: 11 Wysokość: 9 5
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 2.2. Opis Na mapie znajdują się jedynie dwie bronie i to z ich zdobyciem jest największy problem, zwłaszcza, że nigdzie na mapie nie ma amunicji. Pozostałe przedmioty umieszczone są w rogach mapy więc idąc po nie bot traci z oczu jej centrum. Plansza jest bardzo mała, stosunkowo otwarta, ma jedynie dwa punkty odrodzenia botów i cztery punkty regeneracji przedmiotów. Wszystko to sprawia, że kontrolowanie wszystkiego co się dzieje na mapie wydaje się proste. Jako, że czasy regeneracji nie są krótkie, a walka odbywa się szybko, bardzo ważne staje się właściwe wykorzystanie zasobów. Kluczem do zwycięstwa na tej mapie jest umiejętne opanowanie środka i niedopuszczenie przeciwnika do zdobycia lepszej broni przy równoczesnym poprawianiu stanu bota za pomocą oddalonych od centrum przedmiotów. Nikt nie mówił, że będzie prosto. 6
3. QDL2 3. QDL2 7
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 3.1. Wymiary Szerokość: 13 Wysokość: 25 3.2. Opis Raczej otwarta mapa z brońmi o dużej sile rażenia i stosunkowo szybko pojawiającymi się przdmiotami. Z powodu dużej liczby punktów odrodzenia, a także odległości między broniami i dostępowi do amunicji, próba opanowania punktów regeneracji broni i skutecznego śledzenia poczynań przeciwnika jest z góry skazana na niepowodzenie. Dostępne na planszy bronie są zdolne zakończyć walkę w kilku turach. Bot powinien się więc starać, aby to on był tym, który strzela pierwszy. Walki w dużej mierze mogą być toczone na spore odległości, co sprawia, że dostępna na mapie strzelba jest bronią raczej nieskuteczną. Dostępny czerwony pancerz stanowi potężne wsparcie, jednak czas oczekiwania na niego jest długi. Zarówno bronie, jak i amunicja, mają krótki czas regeneracji, więc zdobycie odpowiedniej siły rażenia nie powinno być problemem. Mapa jest na tyle złożona, że ciężko jest jednoznacznie określić taktykę, która może dawać zwycięstwo. Przedmioty są mniej więcej równomiernie rozmieszczone w dwóch, znajdujących się na dwóch różnych końcach mapy, komnatach. Bot powinien próbować między nimi odpowiednio chodzić rozglądając się za przeciwnikiem i na bieżąco podnosząc z mapy to czego potrzebuje. 8
4. QDL3 4. QDL3 9
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 4.1. Wymiary Szerokość: 17 Wysokość: 21 4.2. Opis Mapa podzielona na dwie bazy, pomiędzy którymi znajdują się długie korytarze. Wszystkie przedmioty mają długi czas regeneracji, więc należy nimi dysponować rozważnie. Duża widoczność pozwala na skuteczne przewidywanie pozycji przeciwnika. Wielkość mapy i ilość prostych odcinków oznacza, że karabin laserowy wydaje się być najlepszą bronią. Jednak z racji braku amunicji na mapie, bot jest zależny od regeneracji broni. Oznacza to, że być może nie warto marnować amunicji, strzelając na duże odległości, zwłaszcza z takich broni jak karabin plazmowy. Bot powinien być w stanie kontrolować własną bazę, szybko zabijając odradzającego się przeciwnika. W przypadku, gdy oba boty są w różnych bazach, mają do wyboru strzelać do siebie przez całą mapę lub też rozpocząć szturm na przeciwnika którymś z korytarzy. Przedmioty na środku korytarza stanowią silne wsparcie dla ewentualnych odważnych. Próba leczenia się bota znajdującego się w bazie wiąże się z (przynajmniej chwilową) utratą kontroli nad korytarzami. 10
5. QDL4 5. QDL4 5.1. Wymiary Szerokość: 10 Wysokość: 10 5.2. Opis Bardzo mała mapa, na której znajdują się jedynie dwie bronie. Problemem może być więc zdobycie odpowiedniej siły rażenia. Pancerze i apteczki znajdują się w rogach mapy i mają dłuższy czas regeneracji niż bronie. Środek mapy jest zabudowany i stosunkowo szeroki co w znacznym stopniu zmniejsza widoczność. 11
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map Na mapie wszędzie jest blisko, co więcej szybko można zobaczyć dużą część planszy. Walki toczone więc będą często, dynamicznie i na bardzo krótkim dystansie. Oznacza to, że faworyzowaną bronią jest strzelba. Z racji rozmieszczenia punktów regeneracji broni ich kontrolowanie nie jest łatwe, natomiast próba poprawy stanu bota całkowicie odciąga go od centralnej części mapy. Na tej mapie szczególnie istotna może się okazać strategia walki oraz, jak wszędzie, odpowiednie wykorzystanie przedmiotów oraz umiejętne przemieszczanie się po mapie. Z racji konstrukcji mapy opanowanie terenu wymaga ciągłego przemieszczania się wokół środka. 6. QDL5 12
6.1 Wymiary 6.1. Wymiary Szerokość: 16 Wysokość: 16 6.2. Opis Średniej wielkości mapa, na której znajduje się zarówno rozległy otwarty obszar, jak i dwa ciasne labirynty. Na mapie są tylko dwa punkty odrodzenia botów, a odradzając się można wybrać, czy lepiej zaryzykować pójście po mocne bronie znajdujące się na środku planszy, czy też zdobyć strzelbę i skryć się w labiryncie. W labiryntach, oprócz strzelby i amunicji do niej, znajduje się zielona apteczka i potężny czerwony pancerz, co sprawia, że zabicie ukrytego w nich bota może się okazać niezwykle ciężkie. Najpotężniejsze bronie występują na środku mapy, mają długi czas regeneracji i nigdzie na mapie nie ma do nich amunicji. Są więc one cennym nabytkiem (zwłaszcza karabin laserowy, który pozwoli skutecznie ostrzeliwać przeciwnika z odległych miejsc na mapie), ale też wyprawa po nie nie jest bezpieczna. Bot znajdujący się w centrum mapy jest narażony na ataki ze wszystkich stron. Na tej mapie zastosowanie będą miały złożone taktyki. Kluczem do zwycięstwa będzie wybór broni odpowiedniej do sytuacji i posiadanie przysłowiowych oczu dookoła głowy. 13
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 7. QDL6 7.1. Wymiary Szerokość: 5 Wysokość: 5 7.2. Opis Najmniejsza ze standardowych map. Cała rozgrywka toczy się jedynie na 12 polach, a przedmioty odnawiają się dosłownie co chwilę. To oznacza, że każdy krok i obrót muszą być dokładnie przemyślane i nie ma tu miejsca na błędy. Z pewnością faworyzowaną bronią jest strzelba, ale znajduje się ona daleko od apteczki i pancerza, co może mieć duże znaczenie. Boty muszą poruszać się po mapie bardzo ostrożnie, ponieważ decydujące znaczenie w pojedynkach może mieć pierwszy strzał, zwłaszcza jeśli strzelający miał w ręku shotguna. Równoczesne poprawy stanu bota i kontrolowanie odrodzenia się przeciwnika nie jest możliwe. Każdego bota czeka więc ciężki wybór. Małe rozmiary planszy pozwalają przemyśleć prawie każdą sytuację i zaprogramować bota, który będzie sobie w każdej z tych sytuacji odpowiednio radził. 14
8. QDL7 8. QDL7 8.1. Wymiary Szerokość: 19 Wysokość: 20 8.2. Opis Rozległa mapa z dużą ilością wolnej przestrzeni. Jest to niewątpliwie mapa z gatunku ciężkich do opanowania. Z powodu wielu punktów regeneracji broni i amunicji wydaje się, że zdobycie uzbrojenia nie będzie ciężkim zadaniem. Jednak długie czasy regeneracji przedmiotów sprawiają, że 15
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map trzeba bardzo uważać. Znajdujący się na mapie quad może bardzo pomóc ponieważ ma dość długi czas działania. Pojawia się on jednak niezwykle rzadko i polowanie na niego może się okazać trudne. Największą bolączką na mapie jest życie, ponieważ jedyne apteczki nie dość, że są bardzo słabe to znajdują się w samych rogach mapy. Również pancerze znajdują się poza centralną częścią mapy. Wyjątkiem jest znajdujący się w okolicach środka czerwony pancerz, który jednak ma długi czas regeneracji. Środek mapy jest pełny uzbrojenia, co więcej jest stamtąd blisko do quada, który pojawia się niezwykle rzadko. Jednak czas działania quada jest bardzo długi. Zdobycie quada na pewno w niemałym stopniu zwiększy szansę na wygraną, a rozważnemu przeciwnikowi pozostaje krycie się po kątach i czekanie aż zagrożenie minie. 9. 4Chambers 16
9.1 Wymiary 9.1. Wymiary Szerokość: 14 Wysokość: 14 9.2. Opis W rzeczywistości niewielka i bardzo ciasna mapa, na której znajdują się wszystkie możliwe rodzaje broni. Czasy regeneracji przedmiotów są długie, należy więc ich pilnować, aby nie biegać za przedmiotami których nie ma i jeszcze długo nie będzie. Bot musi stąpać ostrożnie ponieważ za każdym rogiem może czychać gotowy do strzału przeciwnik, a odzyskanie utraconego życia z racji umiejscownia apteczek może okazać się kłopotliwe. Centrum mapy jest obszarem niebezpiecznym. Dodatkowo duża ilość punktów odrodzenia utrudnia przewidywanie poczynań przeciwnika. Dobrą taktyką może okazać się strzelanie do przeciwnika z karabinu laserowego, po czym chowanie się za ścianę i wyłonienie się dopiero, gdy broń się przeładuje. Można też szybko przemieszczać się z karabinem plazmowym nie dając przeciwnikowi szans na zastosowanie jakichś wymyślnych taktyk. Kolejną możliwością jest czajenie się ze strzelbą przy punkcie regeneracji jakiejś istotnej broni. Wyborów jest wiele i żaden nie jest w oczywisty sposób najlepszy. 17
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 10. FourLeafClover 10.1. Wymiary Szerokość: 15 Wysokość: 15 10.2. Opis Cztery liście, cztery punkty odrodzenia, cztery bronie, cztery wspomagacze i jeden quad. To najkrótsza charakterystyka tej mapy. Quad pojawia się często i choć ma krótki czas działania, to stanowi potężne wsparcie, ponieważ ze środka mapy można w kilka tur stwierdzić, gdzie odrodził się przeciwnik. Ogólnie, z racji dużej widoczności, wymiana strzałów może trwać przez większą część gry. 18
11. VercettiEstateLab Należy więc zadbać o to, aby w trakcie walki bot starał się zwiększyć swoje szanse przez podnoszenie użytecznych przedmiotów. Walki mogą się toczyć zarówno na sporych odległościach, jak i w bardzo krótkim dystansie, dlatego wybór trzymanej w ręce broni powienien być przemyślany. Czasy regeneracji przedmiotów są raczej krótkie, więc większym problemem niż zaopatrzenie będzie z pewnością przeciwnik. To umiejętności walki oraz umiejętne wykorzystanie quada mogą się okazać kluczem do sukcesu na tej mapie. 11. VercettiEstateLab 19
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 11.1. Wymiary Szerokość: 17 Wysokość: 19 11.2. Opis Pomimo iż mapa jest ciasnym labiryntem, odległości, na które toczy sie walka w zdecydowanej większości przypadków są duże, tak samo jak dystanse do pokonania. Nie zabraknie jednak potyczek na odległość kilku pól, gdy boty spotkają się na licznych rozwidleniach. Biorąc pod uwagę wielkość mapy i liczbę oraz różnorodność przedmiotów, rozgrywka na tej mapie na pewno będzie długa i męcząca. Czasy regeneracji przedmiotów są długie, więc zdobycie silnego przedmiotu skutecznie uniemożliwi ten sam wyczyn przeciwnikowi na spory czas. Najmocnejsze przedmioty znajdują się blisko centrum. Tam więc będą się toczyły najbardziej zażarte walki, choć niektóre przydatne przedmioty takie jak plecak z zapasem amunicji lub karabin plazmowy znajdują się na obrzeżach labiryntu. Na tej planszy wylosowany przez bota punkt odrodzenia szybko traci znaczenie, gdyż z każdego można się stosunkowo szybko dozbroić i zdobyć pancerz. Co więcej, jakakolwiek kontrola punktów odrodzenia jest mrzonką, a próba przewidzenia posunięć przeciwnika jest bardzo ciężka. Po tej mapie należy się szybko i pewnie przemieszczać poszukując przeciwnika i podnosząc istotne przedmioty, aby w każdej chwili być gotowym do walki na każdy dystans. 20
12. WelcomeToHell 12. WelcomeToHell 12.1. Wymiary Szerokość: 13 Wysokość: 13 12.2. Opis Niewielka mapa, na której znajdziemy stosunkowo dużo mocnych przedmiotów o długich czasach regeneracji oraz mało broni. Karabin plazmowy ma długi czas regeneracji, a karabiny maszynowe pojawiają się często. Broń znajduje się jedynie w dolnej częsci mapy, a przedmioty wspomagające w górnej, co wymusza konieczność przemieszczania się bota między tymi dwoma rejonami. Znajdujący 21
QUAIKE. Charakterystyka standardowych map się na mapie quad pojawia się bardzo rzadko, lecz ma długi czas działania i umiejętnie wykorzystany może odwrócić losy rozgrywki. Mapa wydaje się prosta do rozgryzienia. Znajduje na niej stosunkowo niewiele kluczowych punktów i jest na niej bardzo dobra widoczność. Jednak określenie naprawdę dobrej taktyki dającej zwycięstwo z pewnością nie okaże się łatwym zadaniem. 13. Iceworld 13.1. Wymiary Szerokość: 11 Wysokość: 11 22
13.2 Opis 13.2. Opis Wąskie korytarze, pełny wybór broni i jedna apteczka. Wszystkie przedmioty o raczej krótkim czasie regeneracji. Prosta konstrukcyjnie mapa o rozbudowanych możliwościach taktycznych. Aby zwyciężyć bot powinien próbować wykorzystać, w zależności od sytuacji, wszystkie możliwe taktyki: zaczajanie się na przeciwnika, obserwację części punktów odrodzenia, a gdy przyjdzie taka konieczność, ucieczkę i próbę podniesienia jedynej na mapie apteczki. Ważne, aby zawsze zdawać sobie sprawę, gdzie może być przeciwnik i mieć przygotowaną broń na każdą okoliczność. Należy również pamiętać, aby często się odwracać. 23