PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY



Podobne dokumenty
Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

Wymagania edukacyjne KLASA 4

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Plan wynikowy KLASA 4

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

Przedmiotowy zasady oceniania

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania na poszczególne stopnie szkolne

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne z informatyki

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

LEKCJE Z KOMPUTEREM. SZKOŁA PODSTAWOWA. KLASA

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania

Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń: Nr lekcji. Omawiane zagadnienia. Temat lekcji. 1 I znowu szkoła - pierwsza lekcja informatyki po wakacjach.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Komputerowe opowieści. Podręcznik do zajęć komputerowych dla klas IV-VI szkoły podstawowej. E-book

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Transkrypt:

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem Przykładowy plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni j; samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer; zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; zapisywać kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer; pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice.org Writer. 2. Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint 1.1, 1.2, 1.3, 4.1 korzystać z programu Paint w zakresie wpisywania tekstu oraz wstawiania ozdobników graficznych z zastosowaniem narzędzi dostępnych w programie; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; formatować wprowadzony tekst; zapisywać wykonaną pracę w pliku dyskowym w swoim folderze przeznaczonym na pliki graficzne. 3. Co nowego w szkole? Tworzenie listy 1.6, 4.2, 7.2 uruchamiać edytor tekstu; wprowadzać z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery; tworzyć prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady edycji; formatować wprowadzony tekst; korzystać z klawisza tabulatora. 4. Czy masz edytor tekstu? Nie tylko Word edytor tekstu OpenOffice.org Writer 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 3.1, 3.3, 4.2, 6.1, 7.2, 7.3 pobierać i instalować (w obecności osoby dorosłej) pakiet OpenOffice.org ze wskazanej strony WWW; formatować zawartość dokumentu w edytorze Writer. Edytor grafiki (np. Paint lub OpenOffice.org Draw) OpenOffice.org Writer, przeglądarka internetowa (np. Mozilla Firefox) 38 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o.

Przykładowy plan wynikowy 5. Czy potrafisz szybko pisać? Szybkie pisanie na klawiaturze, słownik 6. Pilnuj! Tworzenie tabeli 7. Autoportret Rysowanie edytor grafiki, np. Paint 8. Portret twojej klasy Przygotowanie tekstu do druku 4.2, 6.1 1.6, 3.1, 3.2, 3.3, 4.2, 6.1, 6.2, 7.2 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 1.6, 4.1 4.2, 5.2, 7.2 korzystać z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny); poprawnie wprowadzać tekst w edytorze, starając się robić to szybciej niż do tej pory; poprawiać błędy popełnione podczas pisania zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu. uruchamiać edytor tekstu; ustalać orientację strony dokumentu; wstawiać tabelę do tekstu i wypełniać ją treścią; środkować akapit; zapisywać tekst w indeksie górnym. korzystać z programu Paint i jego wszystkich narzędzi; wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa i używając suwaka; przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie parametry; drukować rysunek. korzystać z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu w zakresie ustalania parametrów strony dokumentu, takich jak marginesy, rozmiar papieru, obramowanie tekstu na stronie; wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; formatować wprowadzony tekst, rozmieszczać tekst i ilustracje na stronie; drukować dokument., program Mistrz Klawiatury Edytor graficzny (np. Paint) Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o. 39

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem 9. Pokaż, jaki jesteś Tworzenie slajdu program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 10. Przyroda z komputerem Tworzenie prezentacji program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 11. Hieroglify? Czcionki graficzne i symbole 1.6, 3.3, 4.2, 4.4, 5.2, 7.2 1.6, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.1, 4.2, 4.4, 5.2, 6.1, 6.2, 7.2, 7.3 1.1, 1.3, 1.4, 1.5, 4.2, 6.1 korzystać z programu Microsoft PowerPoint lub OpenOffice.org Impress; umieszczać pola tekstowe na slajdzie; umieszczać elementy graficzne na slajdzie; wykonywać prostą prezentację z efektami animacji; łączyć wiele prezentacji w jedną. korzystać z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji; tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów; korzystać z różnych układów slajdów; tworzyć slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami; odnajdywać we wskazanym miejscu na dysku plik o podanej nazwie; ustalać rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów; prezentować swoją pracę dużemu gronu odbiorców. wybierać czcionkę odpowiednią do wykonywanego zadania na podstawie podglądu w menu Narzędzia główne Czcionka; używać symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (za pomocą polecenia Wstawianie Symbol Więcej symboli...); stosować metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub pojedynczych znaków w dokumencie; formatować wprowadzony tekst; drukować dokument. Program do tworzenia prezentacji (np. Microsoft PowerPoint lub OpenOffice.org Impress) Program do tworzenia prezentacji (np. Microsoft PowerPoint lub OpenOffice.org Impress) 40 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o.

Przykładowy plan wynikowy 12. Niech wszyscy wiedzą Ilustrowanie i formatowanie tabeli, edytor grafiki, np. Paint 13. Bezpiecznie w sieci Poznanie zasad bezpieczeństwa w internecie 14. Znajdź w sieci Wyszukiwanie danych w internecie wyszukiwarka, np. Google 15. Język polski w internecie Łączenie tekstów 1.1, 1.3, 1.4, 1.5, 5.2, 7.1 1.1, 1.2, 1.5, 1.6, 3.1, 3.2, 6.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 6.2, 7.3 1.6, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.2, 6.1, 6.2, 7.1, 7.3 korzystać z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w programie Microsoft Word lub w innym zaawansowanym edytorze tekstu; wykonywać proste rysunki w edytorze grafiki i umieszczać je w tabeli utworzonej w edytorze tekstu; wstawiać tabelę do dokumentu, wypełniać ją tekstem, wstawiać do niej ilustracje, formatować i rozmieszczać poszczególne elementy na stronie; zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukować tabelę. uruchamiać bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu sieciaki.pl; wymieniać zasady netykiety i stosować je w praktyce; bezpiecznie korzystać z internetu. Uczeń: zna i rozumie znaczenie pojęcia serwer; zna i rozumie znaczenie skrótu WWW; potrafi znaleźć pożądane informacje, posługując się wyszukiwarką Google; stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów internetu. korzystać w podstawowym zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukiwać za jej pomocą zadane teksty i obrazy; kopiować fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do dokumentu edytora tekstu; stosować metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; formatować tekst i rozmieszczać w nim ilustracje; opisać zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisać źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym przez siebie dokumencie; przygotować dokument do wydruku i go wydrukować., edytor grafiki (np. Paint lub OpenOffice.org Draw) Przeglądarka internetowa (np. Mozilla Firefox) Przeglądarka internetowa (np. Mozilla Firefox), edytor tekstu Przeglądarka internetowa (np. Mozilla Firefox), edytor tekstu Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o. 41

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem 16. Czyj to zamek? Pisanie i ilustrowanie opowiadania 17. Książka z obrazkami Przygotowanie wspólnego dokumentu (książki) edytor tekstu, 18. Goście mile widziani Projektowanie i drukowanie zaproszeń 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 6.2 4.2, 5.2, 6.1, 6.2 4.1, 4.2 korzystać z programu Microsoft Word lub innego zapisywać pliki graficzne ze strony WWW w wybranym miejscu na dysku za pomocą polecenia zapisu z menu podręcznego; odnajdywać w folderze plik o podanej nazwie; wstawiać ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; zmieniać rozmiar obrazków, wybierać dla nich układ ramki; wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; formatować wprowadzony tekst, rozplanować układ tekstu i grafiki na stronie. stosować metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; ustalać wielkość marginesów stron w całym dokumencie; drukować dokument. korzystać z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu i z wbudowanej biblioteki graficznej; wykonywać proste rysunki w edytorze grafiki i umieszczać je w dokumencie w edytorze tekstu za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybierać dla obrazków układ ramki; wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; dzielić tekst na kolumny; formatować wprowadzony tekst, rozmieszczać tekst i obrazki na stronie; korzystać z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; drukować dokument. Przeglądarka internetowa (np. Mozilla Firefox), edytor tekstu, edytor grafiki (np. Paint lub OpenOffice.org Draw) 42 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o.

Przykładowy plan wynikowy 19. Sprawdź słówko Wstawianie obrazków do tabeli 1.6, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.1, 4.2, 5.2, 6.1, 6.2, 7.2, 7.3 korzystać z programu Microsoft Word lub innego wstawiać tabelę do dokumentu, wypełniać ją treścią (także rysunkami wstawianymi z pliku); odnajdywać plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkować w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli; używać niestandardowego rozmiaru czcionki; modyfikować marginesy strony dokumentu; przygotowywać dokument do druku. 20. Czy znasz ikony programów? Tworzenie własnej ikony edytor grafiki, np. Paint 1.6, 4.1 korzystać z edytora Paint lub innego rastrowego edytora grafiki; zadawać z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonywać rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; zamieniać oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywracać ikonę oryginalną; rozróżniać ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnić ich różnice funkcjonalne; wyjaśnić znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. 21. Co to jest Logomocja? Pokazy w Logomocji 1.1, 1.2, 1.5, 1.6 i 6.2 Uczeń poznaje: zalety środowiska Logomocja, w którym tworzy się gry i zabawy w języku Logo oraz programy edukacyjne, z których będzie korzystać podczas zajęć komputerowych. 22. Steruj żółwiem Rysowanie prostych figur język Logo 1.1, 1.2, 1.5, 1.6, 5.1 rysować proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia; prawidłowo określać kierunki obrotu żółwia w różnych, nietypowych jego położeniach; zmieniać kolor i grubość pisaka żółwia; korzystać z polecenia powtórz do rysowania powtarzających się elementów. Edytor grafiki (np. Paint lub OpenOffice.org Draw) Logomocja polska edycja Imagine Logomocja polska edycja Imagine Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o. 43

Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem 23. Naucz żółwia nowych słów Definiowanie procedur bez parametrów język Logo 24. Kolorowe kwadraty Definiowanie procedur z parametrem język Logo 25. Liczby w komórkach Wprowadzanie i analiza danych 26. Kolorowe słupki Pierwsze wykresy w arkuszu 27. Czy masz arkusz kalkulacyjny? Nie tylko Excel arkusz kalkulacyjny OpenOffice.org Calc 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 1.6, 5.1 pisać procedurę rysowania kwadratu, korzystając z polecenia powtórz; pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów, korzystając z procedury rysowania kwadratu; zapisywać projekt w pamięci Logo. 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 1.6, 5.1 pisać procedurę rysowania kwadratu z parametrem określającym jego bok, korzystając z polecenia powtórz; zmieniać kolor pisaka żółwia, korzystać z polecenia jld; pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów. 3.1, 3.2, 3.3, 4.3, 5.2, 6.1, 6.2 odczytywać adres komórki arkusza; wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; dopasowywać rozmiar kolumny tabeli do wpisanego tekstu; analizować proste dane na podstawie wykresu. 4.3, 5.2 tworzyć pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy, opisywać go w arkuszu, formatować i przekształcać, zmieniać nazwę arkusza; analizować dane na podstawie wykresu słupkowego. 1.1, 1.2, 1.4, 7.3 korzystać w podstawowym zakresie z programu OpenOffice.org Calc; radzić sobie w środowisku nowego oprogramowania, czytać komunikaty programu i korzystać z wbudowanej pomocy; zapisywać pliki arkusza w dwóch formatach (ods i xls); formatować komórki arkusza, tworząc kratkę; sprawnie korzystać z poleceń Kopiuj i Wklej. Logomocja polska edycja Imagine Logomocja polska edycja Imagine ( ( OpenOffice.org Calc 44 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o.

Przykładowy plan wynikowy 28. A ty rośniesz... Tworzenie wykresu kolumnowego, analiza wyników 29. Matematyka z komputerem Tworzenie formuł 30. O czym mówią dane? Porządkowanie danych w tabelach i na wykresach 4.3, 5.2 1.6, 3.1, 3.3, 4.3, 4.4, 6.1, 6.2, 7.2, 7.3 4.3, 5.2 wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; korzystać z funkcji Autosumowanie w arkuszu; tworzyć pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres kolumnowy, opisywać go w arkuszu i modyfikować; analizować dane na podstawie wykresu kolumnowego. używać arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych; tworzyć proste formuły w arkuszu. wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; sortować dane w arkuszu; tworzyć pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres kołowy, opisywać go w arkuszu; analizować dane na podstawie wykresu kołowego. ( ( ( Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o. 45