Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Podobne dokumenty
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Maskowanie i selekcja

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część V - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Główne elementy zestawu komputerowego

Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Metaliczny button z deseniem.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Scratch pierwszy program

GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Gimp - poznaj jego możliwości!

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

DZIAŁANIE APLIKACJI. Zbliż do obszaru dzielnicy umożliwia ustawienie widoku mapy do wybranej dzielnicy

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Baza wiedzy instrukcja

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Gorzowie Wlkp. Laboratorium architektury komputerów

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

5.6.2 Laboratorium: Punkty przywracania

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Archive Player Divar Series. Instrukcja obsługi

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

Operacje na gotowych projektach.

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Kolory elementów. Kolory elementów

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE

Laboratorium. Środowisko do komputerowego wspomagania wytwarzania EdgeCAM Obróbka z profili 2D za pomocą cykli, ustawianie części na obrabiarce

Program SigmaViewer.exe

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Wykonanie animowanego diagramu (dwówymiarowa animacja liniowa).

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Jak posługiwać się edytorem treści

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Badanie ruchu złożenia

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP

Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy

Instrukcja. Internet Explorer 8 pracuje domyślnie w trybie dokumenty Internet Explorer 7. Brak możliwości korzystania z systemu e-pfron2

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

INSTRUKCJA. ERP OPTIMA - Obsługa w zakresie podstawowym dla hufców. Opracował: Dział wdrożeń systemów ERP. Poznań, wersja 1.

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Działki Przygotowanie organizacyjne

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Palety by CTI. Instrukcja

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów.

Dostosowanie szerokości kolumn

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

FAQ: /PL Data: 14/06/2007 Konfiguracja współpracy programów PC Access i Microsoft Excel ze sterownikiem S7-200

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP (opracowana przez: Dział Techniczny Cityconnect Sp. z o.o.)

Przetwarzanie obrazu. Instrukcja do ćwiczenia: Tworzenie filmu w programie Windows Movie Maker.

Laboratorium - Harmonogramowanie zadania przy użyciu GUI i polecenia AT w systemie Windows 7

Transkrypt:

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1) W tym tutorialu poznasz podstawy definiowania i użycia zmiennych globalnych - wykorzystane do manualnego (za pomocą przycisku dostępnego dla widza) korygowania wyświetlania animacji. Uruchom program Flash MX 2004. Utwórz nowy plik... 2)...o nastawch domyślnych (550x400 pixeli w 12 klatkach na sekundę).

3) Utwórz w nim 3 warstwy. 4) Nazwij je (poczynając od góry): akcje, przycisk, prostokat. 5) W Library utwórz nowy symbol...

6)...typu Movie Clip, nazwij go 'prostokat'. 7) Narysuj niezaduży prostokąt i powróć do kompozycji. 8) Pracując w warstwie 'prostokat' na klatce 1 przeciągnij z palety Library objekt 'prostokat' w prawy dolny róg kompozycji.

9) W warstwie 'prostokat' dodaj klucz na klatce 25, a nastepnie dodaj kolejny na klatce 13. 10) Przesuń w klatce 13 prostokąt w okolice lewego górnego rogu kompozycji. 11) Dodaj Motion Tween pomiędzy klatkami 1 i 13 oraz 13 i 25.

12) Dodaj klucze na klatkach 55 i 40. 13) W klatce 40 przesuń prostokąt w okolice prawego dolnego rogu kompozycji. 14) Dodaj Motion Tweeny pomiędzy klatkami 25 i 40 oraz 40 i 55.

15) W Library utwórz nowy symbol typu Button i nazwij go: przycisk. 16) Pracując w stanie Up narzędziem piórko narysuj strzałkę. 17) Następnie w stanie Over dodaj klucz.

18) Pracując w stanie Over powiększ nieznacznie strzałkę. Następnie powróć do kompozycji. 19) Pracując w warstwie 'przycisk' w klatce 1... 20) Dodaj do kompozycji przycisk-strzalkę umieszczając ją w prawym górnym rogu.

21) W klatce 55 na warstwie 'przycisk' dodaj klatkę. 22) Przejdź do pracy na warstwie 'akcje' i dodaj klucze w klatkach o numerach: 2, 24, 25, 54 i 55. 23) W warstwie 'akcje' zaznacz klatkę 1 i otwórz okno Actions.

24) Pojawi się okno Actions. zwróć uwagę na obszar zaznaczony strzałką - tam bedziesz musiał wpisać polecenie tworzące zmienną globalna. 25) Wpisz: _global.zmienna_globalna = 1; W wyniku tego fragmentu skryptu powstanie pod wpływem polecenia "_global" zmienna globalna o nazwie "zmienna_globalna" o wartości początkowej równej 1. W tej zmiennej będziesz przechowywał numer klatki, do której wykonywany będzie przeskok w klatce 24. Następnie musisz uaktywnić wpisany fragment skryptu klikając w ikonę pinezki. Zwróć uwagę, że gdy wpisywałeś komendę _global - po wpisaniu ostatniej litery stała się ona niebieska - na bieżąco została sprawdzona poprawność wpisanego tekstu i podświetlona rozpoznana komenda.

26) Zaznacz teraz klatkę 2 i kliknij dwukrotnie w pinezkę by ją odszpilić/przyszpilić 27) Wpisz: "zmienna_globalna = 1" w ten sposób animacja zawsze przechodząc przez klatkę 2 będzie nadawała Twojej zmiennej wartość 1. zamknij okno Actions. 28) Wybierz klatkę 24 i w palecie Behaviors (klikając w ikonę niebieskiego plusa) dodaj akcję MovieClip -> Goto and Play Frame or Label. 29) Potwierdź domyślną (acz dla Ciebie niewłaściwą) wartość klikając w OK.

30) Czas poprawić utworzony w kroku 29 fragment skryptu. Otwórz Actions, kliknij dwukrotnie w pinezkę i widzisz, że... 31)...w tej chwili wygląda on jak na obrazku poniżej. 32) Przeedytuj wpis na: this.gotoandplay(zmienna_globalna); Dzięki temu będzie dokonywany skok do klatki o wartości zapisanej w powyższej zmiennej.

33) Przejdź do klatki 55 i w palecie Behavior dodaj akcję MovieClip -> Goto and Play Frame or Label. Następnie klikając w OK potwierdź domyślną wartość równą 1. dzięki temu po odtworzeniu sekwencji, w której prostokąt przesuwa się w lewo i w prawo, animacja powróci do klatki 1. 34) Przejdź do warstwy przycisk, zaznacz przycisk czarną strzałką i wywołaj okno Actions. 35) Kliknij dwukrotnie w pinezkę by ją odszpilić/przyszpilić, a następnie... 36)... wpisz: on (release) {zmienna_globalna = 25} Teraz naciśnięcie tego przycisku powoduje zmianę wartości zmiennej na równą 25 co w ostatecznym wyniku będzie owocowało przeskokiem do klatki o tym numerze.

37) nagraj plik, a następnie sprawdź działanie animacji (Control -> Test Movie). Jeśli nie popełniłeś błędu - to uzyskasz animację z poruszającym się z góry na dól i z powrotem prostokątem. Jednakże w wyniku kliknięcia w przycisk w kształcie strzałki - prostokąt po dojechaniu do dolnej pozycji będzie robił wypad w prawo, a następnie ponownie powracał do pionowego ruchu wzdłuż lewej krawędzi kadru.