Laboratorium nr 2 - Inkscape

Podobne dokumenty
Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

Warstwy. 1. MenedŜer warstw ROZDZIAŁ 7.

Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Tekst ozdobny i akapitowy

Laboratorium nr 1 - Inkscape- wiczenia

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Podstawowe obiekty AutoCAD-a

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

CorelDRAW. wprowadzenie

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Ćwiczenia - CorelDraw

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Dodawanie grafiki i obiektów

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów

Edytor tekstu MS Word podstawy

CorelDraw - obiekty tekstowe

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

wiczenia Kolejno kliknij na górn powierzchnie bry y a nast pnie na rodek lewego dolnego otworu.

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

SVN - wprowadzenie. 1 Wprowadzenie do SVN. 2 U»ywanie SVN. Adam Krechowicz. 16 lutego Podstawowe funkcje. 2.1 Windows

5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite.

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch

Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.

MATERIAŁY SZKOLENIOWE WORD PODSTAWOWY

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Edytor tekstu MS Office Word

Edyta Juszczyk. Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie. Lekcja 1Wst p

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Temat 10 : Poznajemy zasady pracy w edytorze tekstu Word.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

rysunek. Standardowym Przybornika Elips.

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

CELAB. System Informatyczny. Punkt przyjęć krok po kroku LTC 1

Przewodnik po obszarze roboczym

Narzędzia programu Paint

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Lekcja 12 - POMOCNICY

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Laboratorium nr 1 - Praca z programem Photoshop i Gimp

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

Praca z układem projektu

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl FLASH

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zadanie 3. Praca z tabelami

Programy. Z Delphi. Opracowała Małgorzata Roguska

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Transkrypt:

Laboratorium nr 2 - Inkscape mgr in». Magdalena Wilkoªazka 24 maja 2014 1 Krzywe Beziera oraz Odr czne krzywe 1.1 wiczenie 1 - Rysowanie odr czne krzywych: Z przybornika wybierz narz dzie Oªówek: R czne rysowanie krzywych. Nast pnie kliknij lewym przyciskiem myszy w punkcie pocz tku linii. Przesu«wska¹nik myszy i ponownie u»yj lewego klawisza myszy do zako«czenia rysowania krzywej. Przesuwanie wska¹nika myszy z naci±ni tym lewym klawiszem uruchamia tryb rysowania odr cznego. Zaznacz narysowany element, w opcjach wypeª-nienia i konturu przejd¹ do ostatniej zakªadki Styl konturu. Mo»esz tam wybra szeroko± kreski, jej typ (linia ci gªa, kreskowana itd.) a tak»e znaczniki zako«cze«(np. groty strzaªek). Rysowanie krzywych Beziera: z przybornika wybierz narz dzie Rysowanie krzywych Beziera i linii prostych. Upewnij si,»e w lewej górnej cz ±ci okna programu, pod menu, jest ustawiony tryb Twórz regularn ±cie»k oraz w polu Ksztaªt wybrana jest opcja Brak U»ywanie klawisza Ctrl w czasie rysowania pozwoli na otrzymanie równolegªych linii. Kliknij lewym klawiszem myszy na pªótnie obrazka, w ybieraj c punkt startowy. Kolejne klikni cia dodaj punkty na naszej krzywej. Rysowanie mo»na zako«czy na dwa sposoby: 1. poprzez podwójne klikni cie na ostatnim punkcie krzywej lub naci±ni cie klawisza Enter (ostatnim punktem krzywej b dzie ten odpowiadaj cy ostatniemu klikni ciu myszy); 2. zamkni cie gury ustalenie kolejnego punktu krzywej na punkt pocz tkowy (oznaczony kwadratowym wska¹nikiem). Z przybornika wybierz narz dzie Oªówek: R czne rysowanie krzywych. Nast pnie kliknij lewym przyciskiem myszy w punkcie pocz tku linii. Przesu«wska¹nik myszy i ponownie u»yj lewego klawisza myszy do zako«czenia rysowania krzywej. Przesuwanie wska¹nika myszy z naci±ni tym lewym klawiszem uruchamia tryb rysowania odr cznego. Zaznacz narysowany element, w opcjach wypeªnienia i konturu przejd¹ do ostatniej zakªadki Styl konturu. Mo»esz tam wybra szeroko± kreski, jej typ (linia ci gªa, kreskowana itd.) a tak»e znaczniki zako«cze«(np. groty strzaªek). 1

2 cie»ki 2.1 Cwiczenie nr 3 - operacje logiczne na ±cie»kach Kolejn opcj w Inkscapie jest mo»liwo± ª czenia obiektów poprzez tworzenie ich sumy, ró»nicy lub cz ±ci wspólnej: Narysuj dwa obiekty, które b d na siebie wzajemnie zachodziªy. Oba powinny mie ustalony kolor wypeªnienia. Zaznacz oba obiekty a nast pnie wybierz z menu cie»ka: Suma, Ró»nica, Wykluczenie i inne z tej grupy za ka»dym razem cofaj c efekt b d» do ka»dego efektu rysuj c dwa nowe obiekty. Kolejno± tworzenia obiektów ma tutaj znaczenie dla niektórych opcji (spodni obiekt jest nadrz dny) Suma - po poª czeniu obiektów przyj ªy one kolor wypeªnienia pierwszego obiektu; Ró»nica - po poª czeniu obiektów z pierwszego obiektu zostaª wyci ty fragment, na który zachodziª drugi obiekt Cz ± wspólna - cz ± wspólna obu obiektów wypeªniona jednolitym kolorem Wykluczenie - usuni to fragment b d cy cz ±ci wspóln obu obiektów, a usuni ty fragment zostaª wypeªniony kolorem tªa Podziaª - z pierwszego obiektu zostaª wyci ty fragment, na który zachodziª drugi obiekt, a który mo»e nast pnie zosta przesuni ty lub skopiowany w inne miejsce Rozci cie ±ciezki -pozostaje tylko ±cie»ka tworz ca pierwszy obiekt wraz z wyci tym fragmentem, na który zachodziª drugi obiekt 2.2 wiczenie nr 4 Zaprojektuj nast puj ce logo: Rysunek 1: ródªo: warsztat umiej tno±ci praktycznych - graka komputerowa Narysowa koªo. 2

Napisa znak tyldy i powi kszy go, by dªugo± znaku byªa odpowiednia do wielko±ci okr gu. Zduplikuj znak tyldy b dzie potrzebny do wygi cia napisu zduplikowan tyld umie± u doªu obszaru rysunkowego - Przenie± na spód. Wyrówna ±rodki obu obiektów - tyldy ¹ródªowej i okr gu (Obiekt/Wyrównaj i rozmie±..) Odejmnij od siebie oba obiekty ( cie»ka/ró»nica) Przeksztaªci powstaªy obiekt w ±cie»k ( cie»ka/obiekt w ±cie»k ) Oddziel od siebie obie poªówki logo ( cie»ka/rozdziel) i okre±l osobno kolor obu poªówek, klikaj c na nie i wybieraj c kolor. Usu«wypeªnienie zduplikowanej tyldzie, przeksztaª j w ±cie»k, usu«niepotrzebne w zªy i rozdziel ±cie»k tak aby powstaªa tylko pojedyncza linia U»ywaj c narz dzi do wstawiania tekstu wpisz nowe logo ustal szeroko± tekstu. Zaznacz i tekst i ±cie»k i wybierz Wstaw tekst na ±cie»k (Tekst/Wstaw na ±cie»k ), wyª cz widoczno± konturu ±cie»ki i umie± tekst pomi dzy 2 rozdzielonymi cz - ±ciami koªa. 3

3 Efekty i ltry 3.1 Cwiczenie nr 5 - Interpolacja W tym wiczeniu przyjrzymy si interpolacji ±cie»ek o ró»nych ksztaªtach. Przej±cie ze ±cie»ki o ksztaªcie okr gu do ±cie»ki o ksztaªcie trójk ta powstanie przez wygenerowanie okre±lonej liczby ksztaªtów po±rednich. Narysuj elips po lewej stronie kartki i trójk t po prawej stronie kartki. Zaznacz narysowane obiekty, wybieraj c z menu polecenie Edycja/Zaznacz wszystko, a nast pnie wybierz z menu polecenie cie»ka/obiekt na ±cie»k. Wybierz z menu polecenie Efekty/Wygeneruj ze ±cie»ki/interpolacja, co spowoduje pojawienie si okna dialogowego Interpolacja W polu Wykªadnik pozostaw domy±ln warto± 0,0, w polu Kroki interpolacji wpisz warto± 6, a w polu Metoda interpolacji wybierz warto± 2. Kliknij przycisk Zastosuj, a nast pnie kliknij przycisk Zamknij. je±li u»ywasz funkcji interpolacji dla ±cie»ek o ró»nych ksztaªtach, wa»ne jest po- ªo»enie w zªów pocz tkowych tych ±cie»ek. Efekty b d si ró»ni w zale»no±ci od tego, jak poªo»one s w zªy ±cie»ek wzgl dem siebie. Po eksperymentowa z innymi ksztaªtami oraz z opcj Wykªadnik. Rysunek 2 4

3.2 wiczenie nr 5 Narysuj szkic domu, a nast pnie za pomoc linii prostych i strzaªek zaznacz jego wymiary. Zmiana koloru grotów strzaªek dla narysowanej linii. Domy±lnie s one czarne. Wystarczy wybra dla linii jaki± kolor konturu po czym z menu: Efekty Modykuj ±cie»k Kolor znaczników jak konturu. 3.3 wiczenie nr 6 - wizytówka Rysunek 3: ródªo: warsztat umiej tno±ci praktycznych - graka komputerowa Utworzenie nowego rysunku w formacie wizytówki: Plik Nowy Business_card_90x50mm. W lewym górnym rogu wstaw przykªadowe logo ±ci gni te z sieci lub zaprojektuj wªasne. Stwórz now warstw o nazwie logo aby logo tam wklei. Logo powinno znajdowa si w pewnej odlegªo±ci od brzegów wizytówki. Z górnego menu wybierz opcj Warstwa Nowa Warstwa, a nast pnie w pojawiaj cym si oknie wpisz: Tekst w polu Nazwa. Upewnij si,»e Tekst jest obecnie wybran warstw aktywn i z przybornika wybierz narz dzie Tekst. Wybierz jedn z czcionek, np. Arial o rozmiarze 20, i kliknij lewym przyciskiem myszy w miejsce, gdzie chciaªby± zobaczy swój tekst. Przykªadowy tekst to: imi i nazwisko, adres e-mail oraz numer telefonu - zapisane w oddzielnych wierszach. Zró»nicuj tekst dobieraj c opcje tekstu (wielko± i rodzaj czcionki, pogrubienie, kursywa, odst p miedzy literami) Dodaj now warstw o nazwie Krzywe. Z menu górnego wybierz opcj Warstwy Nowa warstwa, a nast pnie podaj nazw i w polu Lokalizacja zmie«warto± na Poni»ej aktywnej i naci±nij klawisz Dodaj. Zablokuj mo»liwo± edycji wszystkich warstw oprócz tej o nazwie Krzywe i upewnij si,»e jest to warstwa aktywna. Wybierz punkt pocz tkowy na lewej prowadnicy i wykonaj pojedyncze klikni cie lewym klawiszem myszy. Wybierz punkt, w którym chcesz mie pierwsze zagi cie, i przytrzymuj c lewy klawisz myszy, poruszaj kursorem a» do uzyskania» danego ksztaªtu krzywej. Operacj t mo»na powtarza w celu otrzymania krzywej o wielu ró»nych zagi ciach. Podwójne klikni cie myszy zako«czy rysowanie krzywej. W edycji krzywych Beziera przydatne s klawisze: Backspace, który kasuje ostatni fragment krzywej, oraz klawisz Enter, który ko«czy rysowanie krzywej na ostatnim zaakceptowanym punkcie. Teraz wystarczy poª czy ko«ce krzywej liniami prostymi. 5

Dodaj wypeªnienie dla krzywej i usu«krzyw klawiszem Delete Zduplikuj podstawow krzyw, zmie«kolor jej wypeªnienia i przesu«otrzyman gur nieco w lewo i pod gur podstawow, u»ywaj c klawisza Page Down lub End. Nast pnie w odpowiednich polach panelu Wypeªnienie i kontur ustaw rozmycie na 3,0 i pokrycie na 80%. Cz ± cienia wystaje poza obszar wizytówki. Do usuni cia tej cz ±ci posªu»y nam dodatkowa gura zamkni ta (trójk t), utworzona przy pomocy narz dzia Rysowanie krzywych Beziera i linii prostych. Nast pnie zaznacz jednocze±nie cie«i trójk t ( klawisz Shiftl) i z menu górnego wybierz cie»ka Podziaª, aby podzieli cie«na dwie cz ±ci. Pozb d¹ si wystaj cego fragmentu. Uwaga jezeli chcemy wstawi jaki± symbol matematyczny b d¹ znak lub symbol inny, wystraczy w trybie pisania tekstu klikn CTRL+U, wtedy na dole na szarym pasku mo»emy wprowadzi kod Unicode znaku np calka ma 222b. Inne kody mo»na znale¹ w tabeli Unicode w Internecie. 6