Web 2.0 wyzwaniem dla współczesnej edukacji aspekt technologiczny 1
Jak kształcić młodych ludzi, którzy wejdą na rynek pracy za kilka, 10, 20 lat. Jak edukować, by nie zablokować kreatywności młodych i ich inteligencji? Jak wpłynąć na to, żeby wyobraźnia nie została stłumiona przez utarte reguły świata dorosłych? 2
3
Pedagogika tradycyjna 4
5
6
PRASA OD CZASÓW GUTENBERGA
WEB 1.0
WEB 1.5
WEB 2.0
SPOŁECZNOŚCI PAGE 11
PAGE 12
Mechanizmy Wiki. 16
Blogi Wideoblog 17
Blogging in Education
Bookmarking Folksonomia (wspólne tagowanie, społeczne indeksowanie, społeczne tagowanie); oznaczający praktykę kategoryzacji treści z wykorzystaniem dowolnie dobranych słów kluczowych. W znaczeniu potocznym termin ten odnosi się do grupy ludzi współpracujących spontanicznie w celu uporządkowania informacji w kategoriach. 19
Chmura znaczników (ang. tag cloud) graficzne zobrazowanie zawartości w postaci zestawu, które są zazwyczaj także linkami do odpowiedniej części tego serwisu. Najczęściej znaczniki - są uszeregowane alfabetycznie, natomiast wielkość i pogrubienie fontu poszczególnych znaczników linków jest zależne od ważności lub popularności danego znacznika. Umożliwia to łatwe znalezienie danej kategorii zarówno alfabetycznie, jak i według ważności. Po raz pierwszy na szerszą skalę ten sposób nawigacji w serwisie internetowym został zastosowany we flickr.com serwisie gromadzącym i udostępniającym zdjęcia cyfrowe. 20
Podcasting - Audio, Music, Pod (ipod) + broadcast = Podcast Broadcast rozsiewczy (rozgłoszeniowy) tryb transmisji danych polegający na wysyłaniu przez jeden port (kanał informacyjny) pakietów, które powinny być odebrane przez wszystkie pozostałe porty przyłączone do danej sieci (domeny broadcastowej). 21
Niektóre możliwości podcastów Odtwarzanie nagrań, nauka języków Przegląd lektur przed egzaminem Komentarze (zapis i odtwarzanie) Informacje, kalendarz, portfolio Zwiedzanie muzeów, galerii Dokumenty 23
Biblioteki podcastów uniwersyteckich itunes U (http://www.apple.com/education/solutions/itunes_u/) Duke University University of Illinois Stanford UC Berkley Purdue University http://www.itap.purdue.edu/tlt/boilercast/ University of Washington http://www.css.washington.edu/ 24
Vidcasting 25
Prezentacje 26
Zdjęcia 27
Sieci, wirtualne światy Second Life Xbox Live World of Warcraft Google Earth The Sims Web 3D 28
Komunikacja 29
Konwersja i archiwizacja plików 30
Narzędzia tworzenia i wizualizacji danych 31
Narzędzia do tworzenia stron WWW IGoogle 32
Narzędzia pracy biurowej 33
Narzędzia edukacyjne 34
Narzędzia edukacyjne 35
Narzędzia edukacyjne Flickr + Google Maps 36
Cechy Web 2.0 Techniczne wykorzystanie mechanizmu wiki, blogów udostępnianie interfejsów XML, które umożliwiają innym stronom i programom korzystanie z danych Web 2.0 (przede wszystkim przez RSS i Atom) używanie nowych technologii, jak np. AJAX czy Ruby on Rails Społeczne generowanie treści przez użytkowników, użycie folksonomii tworzenie się wokół serwisów rozbudowanych społeczności wykorzystanie kolektywnej inteligencji wykorzystanie otwartych licencji, jak Creative Commons czy GNU GFDL Wygląd pastelowe barwy gradienty zaokrąglenia duże czcionki 37
Technologia edukacji w przyszłości 38
Technologia dzisiejsza Mobilna technologia Komputery osobiste typu Handheld Komórki Laptopy Urządzenia sieciowe Wi-Fi Internet, WWW Asynchroniczny e-learning Video on line Aplikacje Web dostępne poza środowiskiem szkoły E-mail, chat zastępują tradycyjne formy komunikacji 39
Technologie jutra Internet 2.0 - wielokrotnie (100 x) szybszy niż dzisiaj Przykłady użycia : Biblioteki archiwalnych cyfrowych video (footage) Zaawansowane videokonferencje - direct to the desktop Sterowane przez użytkownika on-line urządzenia np. mikroskopy elektronowe, roboty, teleskopy, satelity Zdjęcia i obrazy 3D z wirtualną rzeczywistością Szersze wykorzystanie algorytmów AI (sztucznej inteligencji) Cyberlearning z szybkim video i holografią, sieci GRID Tele-immersion (zanurzenie) pozwala ludziom na interakcje w czasie rzeczywistym tak jak by byli w jednym pokoju nawet jeśli mogą być oddzieleni w czasie i przestrzeni 40
41
Edukacja 1.0 2.0 Szkoła Szkoła Proces nauczania Proces nauczania Treści Dokonania edukacyjne Treści Dokonania edukacyjne Technologie Technologie 42
Jaka edukacja? - może tak 43
Tu niema żadnych ikon do klikania. To jest tablica. 44
45
46
47
48
49
50
51
Komórka zasilana metanolem Komórka zrobiona z plastikowych butelek i napędzana dzięki energii słonecznej 52
53
Jak myślicie, czy są to produkty technologii WEB 2.0??? ekologiczny parasol krawat organizer katar stoper 54
55