Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Podobne dokumenty
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI ZADANIE 1 oczka. ZADANIE 2 iloczynu oczek równego 12.

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Zadanie 2. Wiadomo, że A, B i C są trzema zdarzeniami losowymi takimi, że P (A) = 2/5, P (B A) = 1/4, P (C A B) = 0.5, P (A B) = 6/10, P (C B) = 1/3.

{( ) ( ) ( ) ( )( ) ( )( ) ( RRR)

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

04DRAP - Prawdopodobieństwo warunkowe, prawdopodobieństwo całkowite,

Prawdopodobieństwo zadania na sprawdzian

Zadania z Rachunku Prawdopodobieństwa I - 1. a) Jacek i Agatka stoją koło siebie; b) Jacek, Placek i Agatka stoją koło siebie.

gra Chińczyk dla 6 osób

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 2 ZADANIA - ZESTAW 2

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa

Lista 1. Prawdopodobieństwo klasyczne i geometryczne

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

Zasada Bonferroniego

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Rzucamy dwa razy sprawiedliwą, sześcienną kostką do gry. Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania:

= 10 9 = Ile jest wszystkich dwucyfrowych liczb naturalnych podzielnych przez 3? A. 12 B. 24 C. 29 D. 30. Sposób I = 30.

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Temat: Statystyka i prawdopodobieństwo w naszym życiu.

12DRAP - parametry rozkładów wielowymiarowych

Zestaw 2: Zmienne losowe. 0, x < 1, 2, 2 x, 1 1 x, 1 x, F 9 (x) =

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa

Pierwszy krok, 26 marca 2018

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

MIĘDZYCHÓD CUP 2014 W STAROPOLSKICH SPORTOWYCH GRACH w CZERWONĄ BAŚKĘ(AS I 10 KIER) I KOPA (AS KIER I TRZY 10).

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I KOMBINATORYKA

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

SKAT (na podstawie:

c) ( 13 (1) (2) Zadanie 2. Losując bez zwracania kolejne litery ze zbioru AAAEKMMTTY, jakie jest prawdopodobieństwo Odp.

Metody probabilistyczne

rachunek prawdopodobieństwa - zadania

02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) PRAWDOPODOBIEŃSTWO ZAJŚCIA ZDARZENIA A POD WARUNKIEM, ŻE ZASZŁO ZDARZENIE B

Lista 1 1. Ile jest tablic rejestracyjnych formatu LL CCCC? A ile CC LLLL?

4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.);

Test Decyzje ON, MBP2017

Kombinatoryka i rachunek prawdopodobieństwa

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Dane są następujące reguły gry losowej: losujemy jedną kartę z pełnej talii (bez jokerów) i sprawdzamy wynik:

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.);

Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

Jak wygrywać w brydża znając mechanikę kwantową?

Lista 1a 1. Statystyka. Lista 1. Prawdopodobieństwo klasyczne i geometryczne

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

Temat 18: Statystyka i prawdopodobieństwo w naszym życiu.

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

Ćwiczenia 1. Klasyczna definicja prawdopodobieństwa, prawdopodobieństwo geometryczne, własności prawdopodobieństwa, wzór włączeń i wyłączeń

System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

PRAWDOPODOBIEŃSTWO CZAS PRACY: 180 MIN. ZADANIE 1 (5 PKT) NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI

REGULAMIN JUBILEUSZOWYCH V MISTRZOSTW POLSKI W KOPA SPORTOWEGO POD PATRONATEM STAROSTY MIĘDZYCHODZKIEGO JULIANA MAZURKA BURMISTRZA MIĘDZYCHODU

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

6 kafelków wielbłądów

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

III. Przebieg rozgrywki

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Zadanie 1. Na diagramie Venna dla 3 zbiorów zaznacz:

Prawdopodobieństwo Warunkowe Prawdopodobieństwo Całkowite Niezależność Stochastyczna Zdarzeń

Zmienna losowa. Rozkład skokowy

Zadania z Zasad planowania eksperymentu i opracowania wyników pomiarów. Zestaw 2.

REGULAMIN I SCENARIUSZ SCENARIUSZ MIĘDZYREGIONALNEGO TURNIEJU WIELKIEGO KOPA SPORTOWEGO DLA AMBASADÓRÓW TEJ NOWEJ GRY, KTÓRA ZOSTAŁA WDROŻONA DO

Moneta 1 Moneta 2 Kostka O, R O,R 1,2,3,4,5, Moneta 1 Moneta 2 Kostka O O ( )

Dobble? Co to takiego?

PRAWDOPODOBIEOSTWO ZAJŚCIA ZDARZENIA A POD WARUNKIEM, ŻE ZASZŁO ZDARZENIE B

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA ZADANIA Z ROZWIĄZANIAMI. Uwaga! Dla określenia liczebności zbioru (mocy zbioru) użyto zamiennie symboli: Ω lub

ćwiczenia z rachunku prawdopodobieństwa

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gdzie ta matematyka, czyli. o wojnie jaszczurek

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Licytacja w sekwencji 1-2 //?

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Kombinatoryka i rachunek prawdopodobieństwa

Transkrypt:

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania będą pojawiać się sukcesywnie, gdy tylko autor bedzie miał nowe pomysły. Krzysztof Michalik 1. W grze w "tysiąca" każdy z trzech graczy otrzymuje początkowo 7 kart z talii 24 kart (as, król, dama, (a) Ile jest różnych możliwych sposobów rozdania kart w tej grze (pomiędzy wszystkich graczy i musik)? (b) Jeżeli dany gracz widzi swoje 7 kart to ile jest różnych możliwych musików? (c) Jeżeli dany gracz widzi swoje 7 kart to jakie jest prawdopodobieństwo, że w musiku będzie - jedna wybrana karta np. król kier? - dwie wybrane karty np. król i dama kier? - trzy wybrane karty np. as, król i dama kier? 2. W grze w "tysiąca" każdy z trzech graczy otrzymuje początkowo 7 kart z talii 24 kart (as, król, dama, Meldunek to król i dama w jednym kolorze, co jest dodatkowo punktowane w trakcie rozgrywki. Obliczyć prawdopodobieństwo, że po wygraniu licytacji i zabraniu kart musika gracz będzie miał w swoich (dziesięciu) kartach meldunek jeżeli na początku w swoich siedmiu kartach nie miał żadnej damy oraz - nie miał żadnego króla, - miał jednego króla, - miał dwa króle, - miał trzy króle, - miał wszystkie cztery króle. 3. W grze w "tysiąca" każdy z trzech graczy otrzymuje początkowo 7 kart z talii 24 kart (as, król, dama, walet, 10 i 9 w każdym z 4 kolorów), a pozostałe 3 karty leżą osobno jako tzw. "musik". a) Jakie jest prawdopodobieństwo, że przed obejrzeniem kart gracz nr 1 będzie miał w swych kartach "meldunek 100" czyli króla i damę kier? Po podniesieniu kart gracz pierwsza faza gry to licytacja. Jeżeli gracz wygra licytację to zabiera dla siebie karty z musika (a następnie daje każdemu z graczy po jednej karcie z posiadanych dziesięciu). Załóżmy, że po obejrzeniu kart gracz 1 ma w ręce asa, króla i 10 kier, damę karo, asa pik oraz 10 i 9 trefl. Obliczyć prawdopodobieństwo, że po wygraniu licytacji gracz ten zdoła skompletować b) meldunek 100, c) meldunek 100 i jednocześnie meldunek 80 (króla i damę karo), d) meldunek 100 lub meldunek 80. 4. W grze w "tysiąca" każdy z trzech graczy otrzymuje początkowo 7 kart z talii 24 kart (as, król, dama, Gracz nr 1 ma w karcie asa, 10 i damę pik, asa i 10 kier, asa karo i 10 trefl. Zastanawia się czy warto wejść do licytacji.

a) Graczowi temu na pewno opłaci się wejść do licytacji jeżeli w kartach musika znajduje się król pik lub as trefl. Jakie jest prawdopodobieństwo takiego zdarzenia? Gracz nr 1 zdecydował się wejść do licytacji i wygrał ją. Zabrał dla siebie karty musika, a w nich były: król pik, dama kier i 9 karo. W tym momencie ma dwie sensowne strategie: - bezpieczną: zadeklarować "140", co daje pewny zysk 140 punktów, - ryzykowną: zadeklarować "160", co oznacza zysk 160 punktów lub stratę 160 punktów. Strategia ryzykowna przyniesie stratę jeżeli któryś z pozostałych graczy będzie miał w swoich kartach pozostałe kiery (czyli króla, waleta i 9). W przeciwnym wypadku strategia ta przyniesie zysk. b) Wykazać, że szansa na zysk przy strategii ryzykownej wynosi około 81%. c) Skonstruować zmienną losową, która opisuje zysk/stratę gracza 1 przy zastosowaniu strategii ryzykownej. d) Która ze strategii będzie dla gracza korzystniejsza w dłuższym horyzoncie czasowym? Odpowiedź uzasadnić. 5. W grze w "tysiąca" każdy z trzech graczy otrzymuje początkowo 7 kart z talii 24 kart (as, król, dama, Gracz nr 1 ma w karcie asa, 10 i damę kier, asa, damę i waleta pik oraz damę trefl. Zastanawia się czy warto wejść do licytacji. a) Graczowi temu na pewno opłaci się wejść do licytacji jeżeli w kartach musika znajduje się przynajmniej jeden król do pary do którejś z dam - a więc król kier, król pik lub król trefl. Jakie jest prawdopodobieństwo takiego zdarzenia? Gracz nr 1 zdecydował się wejść do licytacji i wygrał ją. Zabrał dla siebie karty musika, a w nich były: walet kier, król pik i król trefl. W tym momencie ma trzy sensowne strategie: - strategia 1: zadeklarować "110", co daje pewny zysk 110 punktów, - strategia 2: zadeklarować "130", co oznacza zysk 130 punktów lub stratę 130 punktów, - strategia 3: zadeklarować "160", co oznacza zysk 160 punktów lub stratę 160 punktów. Strategia 2 przyniesie stratę jeżeli któryś z pozostałych graczy będzie miał w swoich kartach pozostałe 2 piki (czyli 10 i 9) oraz króla i damę karo. W przeciwnym wypadku strategia ta przyniesie zysk. Strategia 3 przyniesie stratę jeżeli któryś z pozostałych graczy będzie miał w swoich kartach pozostałe 2 piki (czyli 10 i 9). W przeciwnym wypadku strategia ta przyniesie zysk. b) Wykazać, że szansa na zysk przy strategii 2 wynosi około 93%, a przy strategii 3 około 54%. c) Skonstruować zmienne losowe, która opisują zysk/stratę gracza 1 przy zastosowaniu każdej z trzech strategii. d) Która ze strategii będzie dla gracza korzystniejsza w dłuższym terminie? Odpowiedź uzasadnić. 6. W brydża grają przeciwko sobie dwie pary graczy przy użyciu standardowej talii kart (13 kart w każdym z 4 kolorów). Gracze stanowiący parę siedzą naprzeciwko siebie, oznaczeni są stronami świata (N,S,W,E) i każdy gracz trzyma 13 kart. W czasie licytacji pary deklarują ilość lew do wzięcia, a potem przystępują do rozgrywki. Jeśli para weźmie zapowiedzianą ilość lew zdobywa punkty, jeśli weźmie ich mniej to traci punkty. Para WE dostała następujące karty (A-as, K-król, D-dama, W-walet): Piki: AK3 N Piki: D65 Kiery: AD3 W E Kiery: K65 Kara: 5 S Kara: 8762 Trefle: AKW1053 Trefle: 984 Z takimi kartami ilość lew, które można wziąć zależy od rozkładu trefli u graczy N i S. Para WE

weźmie 12 lew i straci jedną jeżeli wystąpi któryś z poniższych układów: - trefle podzielą się 2-2 czyli każdy z graczy N i S będzie miał ich dokładnie dwa, - trefle podzielą sie 3-1 i pojedynczym treflem będzie dama, - wszystkie cztery trefle będą u gracza S. W pozostałych przypadkach para WE weźmie 11 lew i straci dwie. a) Obliczyć prawdopodobieństwa powyższych układów i wykazać, że szansa na wzięcie 12 lew wynosi w przybliżeniu 58%. Para WE może przyjąć w licytacji jedną z dwóch rozsądnych strategii: - zadeklarować 11 lew co oznacza zysk 600 punktów w przypadku wzięcia 11 lew oraz zysk 620 punktów w przypadku wzięcia 12 lew, - zadeklarować 12 lew co oznacza zysk 1370 punktów w przypadku wzięcia 12 lew oraz stratę 100 punktów w przypadku wzięcia tylko 11 lew. b) Dla każdej z tych strategii skonstruować zmienną losową opisującą zysk/stratę pary WE. c) Która ze strategii będzie korzystniejsza w dłuższym horyzoncie czasowym? Odpowiedź uzasadnić. 7. W brydża grają przeciwko sobie dwie pary graczy przy użyciu standardowej talii kart (13 kart w każdym z 4 kolorów). Gracze stanowiący parę siedzą naprzeciwko siebie, oznaczeni są stronami świata (N,S,W,E) i każdy gracz trzyma 13 kart. W czasie licytacji pary deklarują ilość lew do wzięcia, a potem przystępują do rozgrywki. Jeśli para weźmie zapowiedzianą ilość lew zdobywa punkty, jeśli weźmie ich mniej to traci punkty. Para WE dostała następujące karty (A-as, K-król, D-dama, W-walet): Piki: AK3 N Piki: D65 Kiery: ADW3 W E Kiery: K65 Kara: AK5 S Kara: 876 Trefle: AKD Trefle: 10643 Z takimi kartami ilość lew, które można wziąć zależy od rozkładu trefli u graczy N i S. Para WE weźmie wszystkie 13 lew jeżeli wystąpi któryś z poniższych układów: - trefle podzieła się 3-3 czyli każdy z graczy N i S będzie miał ich dokładnie trzy, - trefle podzielą sie 4-2 i dodatkowo jednym z trefli w parze będzie walet, np. W9 u N i 8752 u S, - trefle podzielą się 5-1 i pojedynczym treflem będzie walet, np. 98752 u N i W u S. - któryś z graczy bedzie miał cztery trefle z waletem i jednocześnie pięć kar, np. N będzie miał karty: piki 109, kiery 98 kara D10943 trefle W987, a S - pozostałe karty. W pozostałych przypadkach para WE weźmie 12 lew i straci jedną. a) Obliczyć prawdopodobieństwa powyższych układów i wykazać, że szansa na wzięcie 13 lew wynosi w przybliżeniu 58%. Para WE może przyjąć w licytacji jedną z dwóch rozsądnych strategii: - zadeklarować 12 lew co oznacza zysk 1440 punktów w przypadku wzięcia dokładnie 12 lew oraz zysk 1470 punktów w przypadku wzięcia wszystkich 13 lew, - zadeklarować 13 lew co oznacza zysk 2220 punktów w przypadku wzięcia wszystkich 13 lew oraz stratę 100 punktów w przypadku wzięcia tylko 12 lew. b) Dla każdej z tych strategii skonstruować zmienną losową opisującą zysk/stratę pary WE. c) Która ze strategii będzie korzystniejsza w dłuższym horyzoncie czasowym? Odpowiedź uzasadnić. 8. W grze w pokera każdy z graczy dostaje po 5 kart ze standardowej talii kart (13 kart w każdym z 4 kolorów). Obliczyć prawdopodobieństwo, że przed obejrzeniem kart dany gracz dostanie a) "kolor" - 5 dowolnych kart w tym samym kolorze, b) "fulla" - 3 takie same karty i 2 takie same np 3 asy i 2 czwórki.

Po podniesieniu kart gracz otrzymał asa pik, asa kier, króla karo, 2 pik i 9 karo. Decyduje się wymienić 2 pik i 9 karo na dwie inne karty (czyli odrzuca te karty, a na ich miejsce otrzymuje 2 nowe karty z pozostałych 47). Jakie jest prawdopodobieństwo, że po wymianie gracz będzie miał fulla? 9. W grze w pokera każdy z graczy dostaje po 5 kart ze standardowej talii kart (13 kart w każdym z 4 kolorów). Obliczyć prawdopodobieństwo, że przed obejrzeniem kart dany gracz dostanie a) "karetę" - 4 karty tej samej wartości np. 4 asy, b) "dwie pary" - 2 takie same karty i 2 inne takie same karty np 2 asy i 2 czwórki. Po podniesieniu kart gracz otrzymał asa pik, asa kier, 6 karo, 3 pik i 8 karo. Decyduje się wymienić 6 karo, 3 pik i 8 karo (czyli na ich miejsce otrzymuje 3 nowe z pozostałych 47). c) Jakie jest prawdopodobieństwo, że po wymianie gracz będzie miał karetę? 10. W grze w pokera w kości gracz rzuca pięcioma symetrycznymi kostkami do gry. Obliczyć prawdopodobieństwo, że po wykonaniu rzutu gracz otrzyma a) pokera (wszystkie liczby takie same), b) streeta (liczby tworzące ciąg arytmetyczny), c) fulla (trójkę takich samych liczb i parę takich samych liczb ale nie pokera np. 66655). 11. W grze hazardowej "5x6" gracz rzuca jednocześnie pięcioma symetrycznymi kostkami do gry. Za każdą wyrzuconą szóstkę gracz wygrywa 10$. Jeżeli jednak nie wyrzuci żadnej szóstki to traci 25$. a) Zdefiniować zmienną losową opisującą wynik gracza po jednej partii tej gry. b) Obliczyć prawdopodobieństwo, że w jednej partii gracz wygra przynajmniej 40$. Podać dokładny wynik. c) Czy gra jest sprawiedliwa? Odpowiedź uzasadnić. d) Jakiego wyniku powinien oczekiwać gracz po rozegraniu 100 partii tej gry? Podać wynik z 12. W grze hazardowej "Duże się liczy" gracz rzuca jednocześnie czterema symetrycznymi kostkami do gry. Zysk/strata zależą od ilości wyników większych od 4. Gdy wszystkie cztery wyniki są większe od 4 to gracz wygrywa 4$, gdy dokładnie trzy - wygrywa 1$, gdy dokładnie dwa to mamy remis i gracz nic nie wygrywa i nic nie traci. W pozostałych przypadkach gracz traci 1$. b) Jakiego wyniku powinien oczekiwać gracz po rozegraniu 100 partii tej gry? Podać wynik z W celu zwiększenia dynamiki gry organizator wprowadza następującą modyfikację-tzw "opcję". W przypadku remisu (2 wyniki większe od 4, a dwa nie) gracz ma prawo wziąć dwie kostki z najgorszymi wynikami, rzucić nimi jeszcze raz i dołączyć do pozostałych dwóch. Stawki za wygraną pozostają bez zmian jednak tym razem remis oznacza stratę 2$. c) Która ze strategii - skorzystać z "opcji" lub nie - jest korzystniejsza dla gracza w dłuższym terminie? Odpowiedź uzasadnić. 13. W grze "6 dla bohatera, 1 dla zera" gracz rzuca jednocześnie trzema symetrycznymi kostkami do gry. Wyrzucenie przynajmniej jednej jedynki kończy partię i oznacza stratę 1$. W pozostałych przypadkach gracz otrzymuje 1$ za każdą wyrzuconą szóstkę. b) Jaka powinna być wysokość wygranej za każdą wyrzuconą szóstkę by gra była sprawiedliwa? Podać wynik dokładny lub zaokrąglony do 0,1$. 14. W grze hazardowej "Asy" gracz dostaje 3 karty ze standardowej talii kart (13 kart w każdym z 4 kolorów). Za każdego otrzymanego asa gracz wygrywa 1$. Jeżeli jednak nie otrzyma żadnego asa to traci 1$. a) Zdefiniować zmienną losową opisującą wynik gracza po jednej partii tej gry.

b) Jakiego wyniku powinien oczekiwać gracz po rozegraniu 100 partii tej gry? Podać wynik z c) Ile powinna wynosić strata w przypadku braku otrzymania asa aby gra była sprawiedliwa? Odpowiedź podać z dokładnością do 0,1$. 15. W grze "Pik wygrywa kier przegrywa" gracz ciągnie jednocześnie 2 karty ze standardowej talii (13 kart w każdym z 4 kolorów). Wyciągnięcie przynajmniej jednego kiera kończy partię i oznacza stratę 1$. W pozostałych przypadkach gracz otrzymuje po 1$ za każdego wyciągniętego pika. b) Jaka powinna być wysokość wygranej za każdego wyciągniętego pika by gra była sprawiedliwa? Podać wynik dokładny lub zaokrąglony do 0,1$. 16. W grze "Tylko kiery" każdy z czterech graczy otrzymuje 6 kart z talii 24 kart (as, król, dama, walet, 10 i 9 w każdym z 4 kolorów). Gracz, który ma więcej kierów od każdego z pozostałych graczy wygrywa grę. W przeciwnym wypadku gra kończy się remisem. a) Obliczyć prawdopodobieństwo, że po rozdaniu kart wybrany gracz będzie miał - dokładnie 3 kiery, - więcej niż 3 kiery. Oczywiste jest, że jeżeli dany gracz ma w kartach więcej niż 3 kiery to na pewno wygra grę, a jeśli ma mniej niż 3 kiery to nie ma szans na jej wygranie. b) Jakie jest prawdopodobieństwo, że jeżeli gracz ma dokładnie 3 kiery to wygra grę? c) Jakie jest zatem prawdopodobieństwo, że przed obejrzeniem kart dany gracz wygra grę? 17. W grze hazardowej "Tylko kiery" każdy z czterech graczy dostaje po 4 karty ze standardowej talii kart (13 kart w każdym z 4 kolorów). Obliczyć prawdopodobieństwo, że po otrzymaniu 4 kart dany gracz dostanie a) same kiery, b) dokładnie 3 kiery. Z obserwacji stylu gry Gracza 1 wynika, że jeżeli po otrzymaniu 4 kart ma same kiery to szansa na to, że wygra grę wynosi 99%, a gdy ma dokładnie 3 kiery to 80%. W pozostałych przypadkach szansa ta spada do 20%. c) Jakie jest prawdopodobieństwo, że Gracz 1 wygra grę? d) Gracz 1 wygrał grę. Jakie jest prawdopodobieństwo, że po otrzymaniu 4 kart miał dokładnie 3 kiery?