Teoria światła i barwy

Podobne dokumenty
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Chemia Procesu Widzenia

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Modele i przestrzenie koloru

Teoria koloru Co to jest?

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Anna Barwaniec Justyna Rejek

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Tajemnice koloru, część 1

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Komunikacja Człowiek-Komputer

Grafika na stronie www

Multimedia i grafika komputerowa

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Komunikacja Człowiek-Komputer

Wstęp do zarządzania kolorem

Grafika komputerowa. Dla DSI II

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Fotometria i kolorymetria

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Zarządzanie barwą w fotografii

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

PODSTAWY TEORII BARW

Środowisko pracy grafików

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Co to jest współczynnik oddawania barw?

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Fotometria i kolorymetria

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Makijaż zasady ogólne

Środowisko pracy grafików

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji.

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Fotometria i kolorymetria

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Środki Wyrazu Twórczego

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW

Janusz Ganczarski CIE XYZ

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Spis treêci. Wstęp 1. Wprowadzenie do DTP Budowanie makiety publikacji Przygotowanie tekstu 41

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Pełny raport kalibracyjny projektora:

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Pełny raport kalibracyjny telewizora:

Grafika Komputerowa I

Księga znaku wydanie 2/09. Księga znaku Twórzmy naszą tożsamość dostępną dla wszystkich...

Pod wpływem enzymów forma trans- retinalu powraca do formy cis- i powoli, w ciemności, przez łączenie się z opsyną, następuje resynteza rodopsyny.

Pełny raport kalibracyjny telewizora:

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH. Rodzaje POSTRZEGANIA

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Makijaż dzienny- definicja

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli

PODSTAWOWE DEFINICJE

OBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 1 Korekcja obrazu. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Fotometria i kolorymetria

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Fotogrametria. ćwiczenia. Uniwersytet Rolniczy Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii

Przewodnik po soczewkach

Analogowy zapis obrazu. Aparat analogowy

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

BARWA. Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle;

KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne)

Fotogrametria. ćwiczenia. Uniwersytet Rolniczy Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii

Wszystkie zdjęcia użyte w niniejszym dokumencie służą wyłącznie do celów szkoleniowych.

Posiadasz taki lub inny TV?

Transkrypt:

Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz obserwowanego obiektu. Receptory siatkówki przekształcają informację o natężeniu światła i długości fal świetlnych na impulsy, które przez nerw wzrokowy przesyłane są do mózgu. Mózg interpretuje te informacje jako jasność i barwę. Atrybuty barwy: odcień barwy (kolor, ton, Hue) różnica jakościowa barwy (np. czerwony, zielony), określana w fizyce przez dominującą długość fali nasycenie (Saturation) odstępstwo barwy od bieli (np. czerwień, róż, biel), w fizyce określana przez stosunek udziału w jej widmie fali dominującej do ilości fal o innych długościach jasność (wartość, Value) wskazuje, czy barwa jest bliższa bieli, czy czerni (np. czysta biel, szarości, czerń), w fizyce jest proporcjonalna do całki z widmowego rozkładu energii MODELE BARW Każdy model barw posiada własną przestrzeń kolorów, a co za tym idzie własny zakres kolorów możliwych do oraz indywidualny lub barwy (sposób ich tworzenia i identyfikowania. Wszystkie kolory opisywane są określonymi wartościami liczbowymi, wzrost lub obniżenie powoduje zmianę odcienia (zmiana jednego parametru) lub barwy (zmiana więcej niż jednego parametru). Podstawowe rodzaje barw: RGB i HSB wykorzystywane w urządzeniach wyświetlających, np. monitorach komputerów CMY i CMYK - wykorzystywany w urządzeniach drukujących CIE La*b model niezależny od urządzenia MODEL BARW RGB - wynika z właściwości ludzkiego oka. Wrażenie widzenia dowolnej barwy można wywołać przez wymieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła czerwonej, zielonej, niebieskiej. Model RGB ukierunkowany jest na sprzęt tworzący barwę w wyniku emisji światła monitory, skanery, cyfrowe aparaty fotograficzne. Używa się go do przygotowania plików graficznych przeznaczonych do prezentacji, np. w Internecie. Model RGB składa się z 3 kolorów, nazywanych barwami podstawowymi: R red czerwony, G Green zielony, B blue niebieski. Barwy podstawowe to trzy barwy proste, dobrane w taki sposób, że przez mieszanie można uzyskać wrażenie dowolnej barwy prostej. Każda barwa inna niż biała może być odwzorowana przez pewną proporcję zmieszania trzech barw podstawowych. Model RGB to model addytywny, oznacza to, że podczas mieszania barw RGB można otrzymać kolory wtórne w wyniku zsumowania światła (odpowiada to mieszaniu barw w naturze, np. mieszając taką samą ilość farby czerwonej i niebieskiej otrzymamy kolor fioletowy). 1

Wartości liczbowe barw RGB są przedstawiane w skali od 0 do 255 (jeśli wybierzemy wartości trzech składowych po 255 to otrzymamy kolor biały, jeśli wybierzemy wartości trzech składowych po 0 to otrzymamy kolor czarny. Oznacza to, że im wyższe są wartości składowych tym jaśniejsza jest barwa). Każda z barw reprezentowana jest przez jeden bajt, zatem może przyjmować 256 wartości (bo 2 8 =256). W rezultacie mieszając trzy barwy, możemy otrzymać 16 777 216 kolorów. Model HSB zwany także modelem HSL lub HSV Punktem wyjścia jest percepcja kolorów u człowieka. W modelu HSB nie stosuje się mieszania kolorów składowych i jest on niezależny od urządzenia. Poszczególne atrybuty modelu HSB to: H Hue JASNOŚĆ odcień lub inaczej ton barwy, określający potocznie kolor, niezależnie od czystości i jasności barwy. Zakres skali składowej obejmuje wszystkie kolory tęczy od czerwonego do fioletowego i wyrażany jest w stopniach od 0-360 o S Saturation NASYCENIE określa siłę koloru, bądź inaczej jego odległość od koloru szarego. Nasycenie mierzone jest w skali 0%-100% Wartość 0% ustawia odcień szarości dla koloru, a wartość 100% oznacza maksymalne nasycenie barwą. B Brightness JASNOŚĆ - określa udział bieli w danym kolorze. Jest ona mierzona w skali 0%-100% Wartość 0% tego atrybutu ustawia kolor czarny, a wartość 100% kolor biały (jasność może być opisana jako oddalenie od czerni, a zbliżenie do bieli, inaczej przyciemnienie lub rozjaśnienie). 2

Model CMY to model substraktywnego mieszania barw, oparty o trzy podstawowe barwy proste: Cyan C (turkusowa) Magenta M (purpurowa) Yellow Y (żółta) Model CMY ukierunkowany jest na sprzęt drukujący: drukarki, maszyny drukarskie. Model CMYK zawiera oprócz podstawowych barwy prostych Cyan C (turkusowa) Magenta M (purpurowa) Yellow Y (żółta) dodatkową barwę K black (czarna) Farby czarnej używa się dla wydobycia głębi kolorów i podkreślenia kontrastów. Model CMYK jest powszechnie stosowany w urządzeniach drukujących, głównie w przemyśle poligraficznym. W oparciu o niego przygotowuje się pliki graficzne przeznaczone do druku. Wartości liczbowe barw w CMYK przedstawiane są w skali od 0-100 (jeśli weźmiemy maksymalne wartości wszystkich składowych kolorów to otrzymamy kolor czarny, natomiast wszystkie wartości minimalne spowodują kolor wynikowy biały, oznacza to, że im wyższe są wartości składowych, tym ciemniejsza barwa. Prawo Grassmana: Każdą dowolnie wybraną barwę można otrzymać za pomocą trzech niezależnych liniowo barw. Trzy barwy tworzą układ niezależnych liniowo barw, jeżeli dowolne zsumowanie dwóch z nich nie może dać barwy trzeciej. Między barwami RGB i CMY zachodzi szczególna współzależność. Każde dwie barwy jednego zestawu składają się (odpowiednio: addytywnie lub substraktywnie) na jedną z drugiego zestawu. W wyniku zmieszania farby żółtej (Y) z purpurową (M), otrzymamy czerwień taką jak światło czerwone R. Z kolei zmieszanie światła niebieskiego (B) z zielonym (G) da światło turkusowe, jak kolor Cyan (C). 3

Model CIE LA*B* (Lab, Lab Color) to teoretyczny model kolorów zawierający wszystkie kolory rozpoznawalne przez ludzkie oko, w tym RGB i CMYK. Model CIE LA*B* stanowi trójwymiarową przestrzeń barwy, opisywaną trzema parametrami: L- LUMINACJA, określa jasność i przyjmuje wartość od 0 do 100 a określa zakres od czerwieni do zieleni b określa zakres od żółtego do niebieskiego Model Lab*b* składa się z trzech kanałów: dwóch dla zakresu kolorów: a i b oraz kanału jasności L. Kanał a zawiera kolory od ciemnozielonego do karmazynowego, kanał b od jasnoniebieskiego do intensywnie żółtego. Model ten jest coraz bardziej popularny, jest wykorzystywany do obliczeń na barwach przez systemy zarządzania barwami CMS (system CMS to system zarządzania barwami, którego zadaniem jest zapewnienie niezależności kolorów od urządzeń peryferyjnych) 4

*System zarządzania kolorem (CMS, ang. Color Management System) standard systemowy, który umożliwia wierne odwzorowanie kolorystyczne danego produktu (reprodukcja kolorów). CMS pozwala na utworzenie dokładnie takich samych profili kolorystycznych na wszystkich urządzeniach. 5