Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej bogactwa możliwego uzbrojenia. W przypadku, gdy któryś z graczy zażyczy sobie posiadania innego rodzaju broni, niż opisany, Mistrz Gry powinien użyć statystyk najbardziej zbliżonych, biorąc pod uwagę budowę broni i jej możliwości. Opisany oręż został zgrupowany w kilku osobnych działach, co może ułatwić odnalezienie tego rodzaju broni, która nas interesuje. Jest ono w dużej mierze zgodne z biegłościami posiadanymi przez bohatera, co ułatwia odnalezienie tego, co pragnie się znaleźć. Tabele broni białej zawierają wiele pomocnych informacji: Nazwa nazwa broni, pozwalająca ją zidentyfikować; Wykonanie skrócony opis materiałów z których wykonana jest dana broń. Typ Podstawowy typ broni, w którym występuje ona najczęściej. Inne Typy inne możliwe odmiany danego rodzaju broni (np. pilum lekkie lub ciężkie). Wymienione typy pozwalają zastosować odpowiednie modyfikatory z tabeli typu. Siła podstawowa siła obrażeń danej broni, a w przypadku broni miotanej kość obrażeń. Zasięg zasięg na jaki można wykonać skuteczny atak. Podana wartość odnosi się do metrów. Krytyk Zmiana szansy na cios krytyczny o podaną wartość. Inne inne istotne premie i ograniczenia, mające wpływ na użycie danej broni. W tabelach można odnaleźć ponadto cechy specjalne broni, takie jak: Przebijanie Broń ignoruje 1 punkt pancerza w przypadku trafienia w przeciwnika okrytego zbroją lekką, niemetalową; Oplątanie możliwe wykonanie manewru specjalnego z karą -20 PA. W przypadku powodzenia ofiara otrzymuje -20 do P.O. Należy też pamiętać, że kary z kolejnych poplątań sumują się, jeśli PO ofiary spadnie do 0 zostaje ona unieruchomiona. W przypadku użycia biczy napastnik może próbować przyciągnąć ofiarę do siebie wykonując sporny test S.F. Dodatkowo rodzaje broni znanej jedynie w Krainach Południa zostały oznaczone gwiazdką.. Wszystkie one stanowią dla postaci z Krain Północy broń egzotyczną, zaś dotyczące ich, specjalne biegłości (np. łuk krzywy) nie mogą być wykupywane w czasie tworzenia bohatera (chyba, że posiada on zdolność Broń Egzotyczna). Ponadto zarówno broń miotana, jak i łuki oraz kusze posiadają własne tabele typów umożliwiające modyfikowanie cech broni zależnie od jej rodzaju. 1
ń Stanowią ją niewielkie, proste rodzaje oręża, przystosowane do ciskania we wroga. Broń tego rodzaju łatwo jest ukryć przy sobie, niektóre jej rodzaje pozwalają także na walkę wręcz. Jeśli bohater posiada przy sobie oręż tego typu przygotowany do użycia np. znajduje się on na pasie na biodrach lub idącym przez pierś dobycie broni nie zajmuje osobnej akcji, lecz wykonywane jest automatycznie. Używanie podanych niżej broni możliwe jest dzięki biegłości: Miotane Krótkie. Jedynymi wyjątkami są: bicz, lasso i lamia, które wymagają biegłości Bicz. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Kytyk Inne Ardneska*** Metalowy toporek z Torgeth, używany przez Nardlens. 1 2 K6 ½ S.F. --- Można walczyć wręcz jak toporkiem Bat Skórzany bat 1 2 K6 5 m. --- Oplątanie Bolas Dwie kule połączone sznurem 1 2 K6 1 x S.F. --- Oplątanie Bumerang* Twarde drewno 2 --- K6 1 x S.F. --- +10 ogłuszanie Czakram* Metalowe koło 2 --- K6 1 x S.F. --- Można walczyć wręcz Dula Metalowe lub kamienne kule 1 --- K4 ½ S.F. --- +10 ogłuszenie Kpinga* Metalowy nóż o wielu ostrzach 1 2 K6 1 x S.F. +3% +10 P.A. Lamia* Bat z metalowymi kolcami 1 2 K8 5 m. Oplątanie Udane oplątanie zadaje K4 obrażenia co rundę Lasso** Sznur pleciony z rzemieni 1 --- --- 10 m. --- Oplątanie Nóż Nóż do rzucania 1 2 K6 ½ S.F. +2% Można walczyć wręcz Strzałki Metalowe pociski 1 --- K4 ½ S.F. +3% Przebijanie Shurikan* Metalowe gwiazdki 1 --- K6 ½ S.F. +2% --- Tomahawk** Kamienny toporek 1 2 K6 ½ S.F. --- Można walczyć wręcz * Broń znana tylko w Krainach Południa ** Broń znana w Krainach Południa i przez Jeźdźców Wiatru *** Broń używana tylko przez Nardlens. 2
ń Są to długie bronie drzewcowe, odpowiednio wyważone i przystosowane do rzucania. Dobycie ich wymaga poświęcenia akcji, chyba, że bohater trzyma je w lewej ręce (co jednak uniemożliwia użycie tarczy). Wtedy może ciskać nimi co rundę, tak długo, na ile wystarczy mu pocisków. Przyjmuje się, że jednocześnie bohater może dzierżyć do trzech sztuk tego rodzaju oręża. W przypadku walki wręcz oręż tego typu należy zmodyfikować, dodając cechy broni białej, drzewcowej (typ 5), z tą różnicą, iż większenie zasięgu wynosi tylko 0.5 m. Wykorzystanie wszystkich podanych poniżej rodzajów broni w walce na dystans wymaga posiadania biegłości: Miotane Długie. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Kytyk Inne Dziryt* Szlachetne metale i drewno 1 --- K8 ½ S.F. +1% Można walczyć wręcz Harpun Kość i drewno, grot z hakami. 1 2 K10 ½ S.F. +1% Można walczyć wręcz Wyrwanie z rany zadaje K3 obrażenia. Knobkerry** Drewniana laska z kulką 1 --- K6 ¼ S.F. --- +10 ogłuszanie Oszczep Grot kamienny lub metalowy 2 1 K10 ¼ S.F. --- Można walczyć wręcz Pilum Stalowy, długi grot 1 2 K8 ½ S.F. +2% Przebijanie Włócznia Grot kamienny lub metalowy 2 1 K10 ¼ S.F. --- Można walczyć wręcz * Broń znana tylko w Krainach Południa i w Oderlin; ** Broń znana tylko w Krainach Południa. ł 3
Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Obrażeń Modyfikator obrażeń to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości obrażeń w tabeli broni. Mod. Inicjatywy Modyfikator inicjatywy to wartość jaką należy dodać lub odjąć od Inicjatywy przy ustalaniu szybkości ataku. Mod. Zasięgu Modyfikator Zasięgu, który należy wziąć pod uwagę obliczając odległość, na którą może zostać ciśnięta broń. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie ciężkim oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Typ Mod. Obrażeń Mod. Inicjatywy Mod. Zasięgu Inne Cechy 1 Lekki --- --- --- --- 2 Ciężki +1-10 -25% Przebijanie 4
Ł Łuki stanowią jedną z najbardziej rozpowszechnionych broni strzeleckich w świecie DrecarE. Jest efektywną bronią posiadającą znaczny zasięg i szybkostrzelność. W ciągu tysiącleci rozwoju kultury i cywilizacji wiele ras opracowało własne, unikalne rodzaje tej broni. Łuki równią się przede wszystkim budową, co wpływa na sposób ich użytkowania. O ile wykorzystanie łuków prostych i profilowanych nie wymaga długiego treningu i odbywa się przy pomocy biegłości: Łuk Prosty, to korzystanie z łuków refleksyjnych i asymetrycznych jest kwestią złożoną, wymagającą wielu lat treningu i znajomości biegłości: Łuk Krzywy. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Min. S.F. Inne Asymetryczny AjArdzki* Klejony: bambus, skóra 2 3, 4 3 S x 20 25 Strzelanie z konia Asymetryczny Amazonek* Klejony: drewno teak, 2 3 4 S x 20 30 --- palmowe, wężowe i inne Bloczkowy** Ox, aluminium, stal etc. 3 4 5 S x 25 20 Przygotowanie do użytku zajmuje 1R. Drecarski Prosty Orzech, cis, wiąz, buk etc. 2 1, 3 3 S x 15 30 --- Elfi Prosty Kompozytowy: kość, 2 3 5 S x 30 20 Przebijanie ścięgna i drewno cisowe. Północny Profilowany Klejony: drewno bukowe, cisowe, brzozowe i ścięgna 2 1, 3 3 S x 20 40 --- Profilowany Hei llers Kompozytowy: róg i 2 1, 3 3 S x 20 30 --- drewno orzecha, wiązu etc. Refleksyjny Nomadów* Kompozytowy: kość, 2 1, 3 4 S x 25 40 Przebijanie ścięgna i drewno akacji Strzelanie z konia Refleksyjny z Oderlin* Kompozytowy: kość, róg i drewno. 2 1, 3, 4 4 S x 25 40 Przebijanie Strzelanie z konia Retrofleksyjny Jeźdźców* Kompozytowy: kość, róg, ścięgna, drewno. 2 1 5 S x 30 30 Przebijanie Strzelanie z konia Rogowy Alfrów Dwa rogi połączone tuleją. 2 3, 4 5 S x 25 50 --- Zwykły Asymetryczny* Klejony: bambusowy 2 1, 3, 4 3 S x 15 30 Strzelanie z konia Zwykły Prosty Jesion, klon, modrzew etc. 1 2, 3 3 S x 10 30 --- * Broń wymaga znajomości biegłości Łuk Krzywy. ** Broń technologiczna znana jedynie Gryfoniom, Orta Vitra i Sutu. 5
Ł Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Siły Modyfikator Siły to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości Siły łuku w tabeli broni. Mod. S.F. Modyfikator S.F. to wartość o jaką należy zmienić minimalną S.F. wymaganą by posługiwać się danym łukiem. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie Długim i Bojowym oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Ponadto używanie łuku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o2%. Typ Mod. Siły Mod. S.F. Inne Cechy 1 Krótki -1-10 Strzelanie z konia Zmniejszona kość obrażeń: K6 2 Myśliwski +0 +0 Standardowa kość obrażeń: K8 3 Długi +1 +10 Przebijanie Standardowa kość obrażeń: k8 4 Bojowy +3 +30 Przebijanie Zwiększona kość obrażeń: K10 Wymaga wbicia w ziemię przed użyciem, co zajmuje: 2R. W czasie korzystania z broni łuczniczej należy pamiętać ponadto, iż bohater nie może strzelać z łuku siedząc na grzbiecie wierzchowca, chyba, że posiada on cechę: Strzelanie z konia. 6
Kusze stanowią groźną broń, rozpowszechnioną w Krainach Północy. Choć posiadają mniejszy zasięg niż łuki, mają o wiele większą siłę przebicia. Są także wygodnie w użytku w terenie zabudowanym. Kusza może zostać przygotowana do strzału uprzednio, dając strzelcowi możliwość szybkiego ataku. Nie wymaga także posiadania odpowiedniej siły, ani wieloletniego przeszkolenia. Przeładowywanie jej bywa jednak nieco problematyczne, co zdecydowanie jest najsłabszą stroną tej broni. Kusza może wystrzelić tyle pocisków, ile wynosi jej ładowność. Po tym czasie musi zostać przeładowana co zabiera zwykle jedną akcję, równą wartości 50 PA (chyba, że kusza posiada windę lub naciąg korbowy, który wydłuża ten proces). Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Ładowność Inne Arbalet* Drewno, stal 2 1 3 S x 10 3 +10 ogłuszanie Kość obrażeń zmniejszona o 1. Drecarska Drewno i stal 2 3, 4 4 S x 15 1 --- Gnomia Drewno, gnomia stal 2 1 5 S x 20 1 Przebijanie Gryfoni Ox, aluminium, drewno 2 1 4 S x 20 1 +5 P.A. Krasnoludzka Drewno, stal 3 4 6 S x 15 1 Przebijanie Samopowtarzalna Drewno, gnomia stal 2 1 4 S x 15 2 Przebijanie Sutu Stal, aluminium, inne metale 2 1, 3 4 S x 20 2 Przebijanie * Broń znana także przez AjArdczyków. 7
Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Siły Modyfikator Siły to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości Siły łuku w tabeli broni. Przeładowanie Wartość S.F. potrzebna do tego, by przeładować kuszę naciągając cięciwę (bez korby czy innych mechanizmów). Wymaga to testu Zw. (pech w teście oznacza zerwanie cięciwy), pozwala jednak naciągnąć kuszę w czasie jednej akcji, omijając mechanizm ładowania. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie Oblężniczym oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Typ Mod. Siły Przeładowanie Inne Cechy 1 Kieszonkowa -2 --- Zmniejszona kość obrażeń: K4 2 Lekka +0 --- Zmniejszona kość obrażeń: K6 3 Ciężka +1 60 S.F. Przebijanie Standardowa kość obrażeń: K8 Winda: przeładowanie trwa 1R 4 Oblężnicza +3 80 S.F. Przebijanie Standardowa kość obrażeń: K8 Naciąg korbowy: 2R na przeładowanie Używanie kuszy podnosi szansę na trafienie krytyczne o 2%,. 8
ł Poniższa tabela przedstawia pozostałe, mniej popularne bronie strzeleckie. Korzystanie z dmuchawek wymaga biegłości Dmuchawki i odnosi się prawie wyłącznie do Krain Południa. Wyjątkiem są jedynie Felidae, które podniosły używanie tej broni do rangi sztuki. Proce są popularne na całym świecie, tanie i proste do wykonania, co sprawia, iż wciąż są popularną bronią wśród ludów barbarzyńskich i plebsu. Dmuchawki zawsze używają jako amunicji zatrutych strzałek, dlatego do obrażeń zadanych przez nie należy doliczyć efekty wywołane przez toksyny. Nazwa Wykonanie Siła Obrażenia Zasięg Krytyk Inne Cechy Dmuchawka Długa** Bambus lub inne drewno 3 K4 S x 10 +2% Zatrute strzałki Dmuchawka Felidae* Tuleja drewniana 4 K4 S x 5 +3% Zatrute strzałki Dmuchawka Krótka** Bambus lub inne drewno 2 K4 S x 10 +2% Zatrute strzałki Proca Skórzana linka z pasem 2 K4 S x 15 --- -10 P.A. Proca Drzewcowa Proca na drzewcu 4 K6 S x 20 --- --- Proca Neurobalistyczna Proca z ramieniem 3 K4 S x 20 --- --- miotającym w kształcie Y * Używane tylko przez Felidae; **Znane tylko w Krainach Południa. 9
Poniższa tabela zawiera spis specjalnych rodzajów pocisków, które mogą zostać wykorzystane w broni strzeleckiej. Posługuje się ona następującymi terminami: Nazwa rodzaj pocisku, opisujący jego działanie; Broń broń jaka korzysta z danego pocisku; Kość Obrażeń stopień o jaki zostaje zmniejszona lub zwiększona kość podstawowych obrażeń broni; PA modyfikator do PA jaki uzyskuje bohater korzystając z tego rodzaju amunicji; Krytyk modyfikator trafienia krytycznego; Inne Cechy pozostałe, istotne cechy danego rodzaju amunicji. Nazwa Broń Kość Obrażeń P.A. Krytyk Inne Cechy Bełt na fiolki Kusze -1 Stopień -10 --- Można włożyć fiolkę z miksturą alchemiczną (np. eksplodującą). Bełt Odłamkowy Kusze +1 Stopień -10 +3% Rozpada się po trafieniu Bełt Zapalający Kusze -1 Stopień --- -2% +K3 obrażeń od ognia; Podpalenie Gnomia dula Arbalet, Proca +1 Stopień --- --- +10 do testów ogłuszania Grot Ogłuszający Łuki -1 Stopień --- -2% +20 do testów ogłuszania Grot Przecinający Łuki -1 Stopień --- --- Potrafi przecinać liny Grot z zadziorami Łuki +0 Stopnia --- --- Próba wyjęcia bez pomocy medycznej skutkuje otrzymaniem K4 obrażeń. Mistrzowska Strzała Łuki +0 Stopnia +10 +1% --- Mistrzowski Bełt Kusze +0 Stopnia +10 +1% --- Sfera Alchemiczna Arbalet, Proca Brak --- --- Wypełniona płynem alchemicznym (np. eksplodującym). Strzała z drewna Mana Łuki -1 Stopień --- -2% Rani istoty eteryczne Strzała Zapalająca Łuki -1 Stopień --- -2% +K3 obrażeń od ognia; Podpalenie Zatruta Strzała Łuki +0 Stopnia --- --- Zatruwa cel po trafieniu. Zatruta Strzałka Dmuchawka +0 Stopnia --- --- Zatruwa cel po trafieniu. 10