Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie

Podobne dokumenty
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Koń - czyli co wiedzieć należy

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Strzelaj z nami. S t r z e l a j Z N a m i. p l. s t r z e l a j z n a m g m a i l. c o m

Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

Scenariusze filmowe. Scenariusze szkoleniowe 3D. Strzelanie do tarcz. scenariuszy. atmosferycznych. Statyczne i

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl

Serdecznie zapraszamy!

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

SPORT STRZELECKI. (skrócony opis)

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

RODZAJE SIODEŁ Istnieją różne rodzaje siodeł. Dzieli się je ze względu na dyscypliny do których chcemy ich użyć.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Wielkie Łowy Regulamin:

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.

KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Muzeum Polskich Formacji Granicznych

Rozdział 7 Chwyt łuku Nazwy poszczególnych części dłoni Warianty chwytów ze względu na ułożenie

Bohater Krok po kroku

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

PRZYSPOSOBIENIE OBRONNE

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Element: Element: Element: Element:

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania

Twierdza. Michał Rosiński

Świat Dryfującej Kry 1

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Borderlands. autor: Michał Wolfen Basta

Dom.pl Schody Drewniane - jak zabezpieczyć: olej czy lakier?

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia

WYBRANE ELEMENTY BALISTYKI KOŃCOWEJ I BALISTYKI ZEWNĘTRZNEJ STRZAŁ MIOTANYCH Z KUSZY

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element:

PROGRAM SZKOLENIA DLA PROWADZĄCYCH STRZELANIE

Pozwolenie na broń. Prezentacja na podstawie ustawy o broni i amunicji

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Z kolimatorem czy bez. Test karabinka AKMS-semiauto 7.62 x 39

Regulamin zawodów strzeleckich Legia 3 Gun Edycja

Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Jesienny Puchar Strzelca Bojowego KSB Paczółtowice, r.

tel.: (+48) mail.

CZOŁG NA RADIO ABRAMS,JEŹDZI, STRZELA /3816

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

POSTAWY STRZELECKIE. Jako, że Bohaterowie do Kwadratu chcą znów nadać strzelance klimat, przygotowałem dla was specjalny wykład

PRAKTYCZNE SZKOLENIE SPECJALISTYCZNE KLAS WOJSKOWYCH W PIERWSZYM SEMESTRZE ROKU SZKOLNEGO 2013/2014

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

UNIKALNE, KOMPLEKSOWE ROZWIĄZANIE

SYSTEM SKŁADANYCH ZAPÓR PRZECIWPOWODZIOWYCH

Rolki Wskazówki dot. zastosowania

Pozwolenie na broń. Prezentacja na podstawie ustawy o broni i amunicji

PRZEPISY ZAWODÓW SILHOUETTE 2014

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Wykład 4: Statystyki opisowe (część 1)

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Podjazd kozacki

Spis treści: 1. Sprzęt ogólnie, czyli wiedz, co w ręku dzierżysz Łuk Strzały... 2

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Pęd. Jan Masajada - wykłady z podstaw fizyki

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Zasady dostępu do broni w wybranych państwach europejskich

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Tam, gdzie jest walka, tam musi być i siła tym

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka standardowych map

Transkrypt:

Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej bogactwa możliwego uzbrojenia. W przypadku, gdy któryś z graczy zażyczy sobie posiadania innego rodzaju broni, niż opisany, Mistrz Gry powinien użyć statystyk najbardziej zbliżonych, biorąc pod uwagę budowę broni i jej możliwości. Opisany oręż został zgrupowany w kilku osobnych działach, co może ułatwić odnalezienie tego rodzaju broni, która nas interesuje. Jest ono w dużej mierze zgodne z biegłościami posiadanymi przez bohatera, co ułatwia odnalezienie tego, co pragnie się znaleźć. Tabele broni białej zawierają wiele pomocnych informacji: Nazwa nazwa broni, pozwalająca ją zidentyfikować; Wykonanie skrócony opis materiałów z których wykonana jest dana broń. Typ Podstawowy typ broni, w którym występuje ona najczęściej. Inne Typy inne możliwe odmiany danego rodzaju broni (np. pilum lekkie lub ciężkie). Wymienione typy pozwalają zastosować odpowiednie modyfikatory z tabeli typu. Siła podstawowa siła obrażeń danej broni, a w przypadku broni miotanej kość obrażeń. Zasięg zasięg na jaki można wykonać skuteczny atak. Podana wartość odnosi się do metrów. Krytyk Zmiana szansy na cios krytyczny o podaną wartość. Inne inne istotne premie i ograniczenia, mające wpływ na użycie danej broni. W tabelach można odnaleźć ponadto cechy specjalne broni, takie jak: Przebijanie Broń ignoruje 1 punkt pancerza w przypadku trafienia w przeciwnika okrytego zbroją lekką, niemetalową; Oplątanie możliwe wykonanie manewru specjalnego z karą -20 PA. W przypadku powodzenia ofiara otrzymuje -20 do P.O. Należy też pamiętać, że kary z kolejnych poplątań sumują się, jeśli PO ofiary spadnie do 0 zostaje ona unieruchomiona. W przypadku użycia biczy napastnik może próbować przyciągnąć ofiarę do siebie wykonując sporny test S.F. Dodatkowo rodzaje broni znanej jedynie w Krainach Południa zostały oznaczone gwiazdką.. Wszystkie one stanowią dla postaci z Krain Północy broń egzotyczną, zaś dotyczące ich, specjalne biegłości (np. łuk krzywy) nie mogą być wykupywane w czasie tworzenia bohatera (chyba, że posiada on zdolność Broń Egzotyczna). Ponadto zarówno broń miotana, jak i łuki oraz kusze posiadają własne tabele typów umożliwiające modyfikowanie cech broni zależnie od jej rodzaju. 1

ń Stanowią ją niewielkie, proste rodzaje oręża, przystosowane do ciskania we wroga. Broń tego rodzaju łatwo jest ukryć przy sobie, niektóre jej rodzaje pozwalają także na walkę wręcz. Jeśli bohater posiada przy sobie oręż tego typu przygotowany do użycia np. znajduje się on na pasie na biodrach lub idącym przez pierś dobycie broni nie zajmuje osobnej akcji, lecz wykonywane jest automatycznie. Używanie podanych niżej broni możliwe jest dzięki biegłości: Miotane Krótkie. Jedynymi wyjątkami są: bicz, lasso i lamia, które wymagają biegłości Bicz. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Kytyk Inne Ardneska*** Metalowy toporek z Torgeth, używany przez Nardlens. 1 2 K6 ½ S.F. --- Można walczyć wręcz jak toporkiem Bat Skórzany bat 1 2 K6 5 m. --- Oplątanie Bolas Dwie kule połączone sznurem 1 2 K6 1 x S.F. --- Oplątanie Bumerang* Twarde drewno 2 --- K6 1 x S.F. --- +10 ogłuszanie Czakram* Metalowe koło 2 --- K6 1 x S.F. --- Można walczyć wręcz Dula Metalowe lub kamienne kule 1 --- K4 ½ S.F. --- +10 ogłuszenie Kpinga* Metalowy nóż o wielu ostrzach 1 2 K6 1 x S.F. +3% +10 P.A. Lamia* Bat z metalowymi kolcami 1 2 K8 5 m. Oplątanie Udane oplątanie zadaje K4 obrażenia co rundę Lasso** Sznur pleciony z rzemieni 1 --- --- 10 m. --- Oplątanie Nóż Nóż do rzucania 1 2 K6 ½ S.F. +2% Można walczyć wręcz Strzałki Metalowe pociski 1 --- K4 ½ S.F. +3% Przebijanie Shurikan* Metalowe gwiazdki 1 --- K6 ½ S.F. +2% --- Tomahawk** Kamienny toporek 1 2 K6 ½ S.F. --- Można walczyć wręcz * Broń znana tylko w Krainach Południa ** Broń znana w Krainach Południa i przez Jeźdźców Wiatru *** Broń używana tylko przez Nardlens. 2

ń Są to długie bronie drzewcowe, odpowiednio wyważone i przystosowane do rzucania. Dobycie ich wymaga poświęcenia akcji, chyba, że bohater trzyma je w lewej ręce (co jednak uniemożliwia użycie tarczy). Wtedy może ciskać nimi co rundę, tak długo, na ile wystarczy mu pocisków. Przyjmuje się, że jednocześnie bohater może dzierżyć do trzech sztuk tego rodzaju oręża. W przypadku walki wręcz oręż tego typu należy zmodyfikować, dodając cechy broni białej, drzewcowej (typ 5), z tą różnicą, iż większenie zasięgu wynosi tylko 0.5 m. Wykorzystanie wszystkich podanych poniżej rodzajów broni w walce na dystans wymaga posiadania biegłości: Miotane Długie. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Kytyk Inne Dziryt* Szlachetne metale i drewno 1 --- K8 ½ S.F. +1% Można walczyć wręcz Harpun Kość i drewno, grot z hakami. 1 2 K10 ½ S.F. +1% Można walczyć wręcz Wyrwanie z rany zadaje K3 obrażenia. Knobkerry** Drewniana laska z kulką 1 --- K6 ¼ S.F. --- +10 ogłuszanie Oszczep Grot kamienny lub metalowy 2 1 K10 ¼ S.F. --- Można walczyć wręcz Pilum Stalowy, długi grot 1 2 K8 ½ S.F. +2% Przebijanie Włócznia Grot kamienny lub metalowy 2 1 K10 ¼ S.F. --- Można walczyć wręcz * Broń znana tylko w Krainach Południa i w Oderlin; ** Broń znana tylko w Krainach Południa. ł 3

Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Obrażeń Modyfikator obrażeń to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości obrażeń w tabeli broni. Mod. Inicjatywy Modyfikator inicjatywy to wartość jaką należy dodać lub odjąć od Inicjatywy przy ustalaniu szybkości ataku. Mod. Zasięgu Modyfikator Zasięgu, który należy wziąć pod uwagę obliczając odległość, na którą może zostać ciśnięta broń. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie ciężkim oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Typ Mod. Obrażeń Mod. Inicjatywy Mod. Zasięgu Inne Cechy 1 Lekki --- --- --- --- 2 Ciężki +1-10 -25% Przebijanie 4

Ł Łuki stanowią jedną z najbardziej rozpowszechnionych broni strzeleckich w świecie DrecarE. Jest efektywną bronią posiadającą znaczny zasięg i szybkostrzelność. W ciągu tysiącleci rozwoju kultury i cywilizacji wiele ras opracowało własne, unikalne rodzaje tej broni. Łuki równią się przede wszystkim budową, co wpływa na sposób ich użytkowania. O ile wykorzystanie łuków prostych i profilowanych nie wymaga długiego treningu i odbywa się przy pomocy biegłości: Łuk Prosty, to korzystanie z łuków refleksyjnych i asymetrycznych jest kwestią złożoną, wymagającą wielu lat treningu i znajomości biegłości: Łuk Krzywy. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Min. S.F. Inne Asymetryczny AjArdzki* Klejony: bambus, skóra 2 3, 4 3 S x 20 25 Strzelanie z konia Asymetryczny Amazonek* Klejony: drewno teak, 2 3 4 S x 20 30 --- palmowe, wężowe i inne Bloczkowy** Ox, aluminium, stal etc. 3 4 5 S x 25 20 Przygotowanie do użytku zajmuje 1R. Drecarski Prosty Orzech, cis, wiąz, buk etc. 2 1, 3 3 S x 15 30 --- Elfi Prosty Kompozytowy: kość, 2 3 5 S x 30 20 Przebijanie ścięgna i drewno cisowe. Północny Profilowany Klejony: drewno bukowe, cisowe, brzozowe i ścięgna 2 1, 3 3 S x 20 40 --- Profilowany Hei llers Kompozytowy: róg i 2 1, 3 3 S x 20 30 --- drewno orzecha, wiązu etc. Refleksyjny Nomadów* Kompozytowy: kość, 2 1, 3 4 S x 25 40 Przebijanie ścięgna i drewno akacji Strzelanie z konia Refleksyjny z Oderlin* Kompozytowy: kość, róg i drewno. 2 1, 3, 4 4 S x 25 40 Przebijanie Strzelanie z konia Retrofleksyjny Jeźdźców* Kompozytowy: kość, róg, ścięgna, drewno. 2 1 5 S x 30 30 Przebijanie Strzelanie z konia Rogowy Alfrów Dwa rogi połączone tuleją. 2 3, 4 5 S x 25 50 --- Zwykły Asymetryczny* Klejony: bambusowy 2 1, 3, 4 3 S x 15 30 Strzelanie z konia Zwykły Prosty Jesion, klon, modrzew etc. 1 2, 3 3 S x 10 30 --- * Broń wymaga znajomości biegłości Łuk Krzywy. ** Broń technologiczna znana jedynie Gryfoniom, Orta Vitra i Sutu. 5

Ł Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Siły Modyfikator Siły to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości Siły łuku w tabeli broni. Mod. S.F. Modyfikator S.F. to wartość o jaką należy zmienić minimalną S.F. wymaganą by posługiwać się danym łukiem. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie Długim i Bojowym oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Ponadto używanie łuku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o2%. Typ Mod. Siły Mod. S.F. Inne Cechy 1 Krótki -1-10 Strzelanie z konia Zmniejszona kość obrażeń: K6 2 Myśliwski +0 +0 Standardowa kość obrażeń: K8 3 Długi +1 +10 Przebijanie Standardowa kość obrażeń: k8 4 Bojowy +3 +30 Przebijanie Zwiększona kość obrażeń: K10 Wymaga wbicia w ziemię przed użyciem, co zajmuje: 2R. W czasie korzystania z broni łuczniczej należy pamiętać ponadto, iż bohater nie może strzelać z łuku siedząc na grzbiecie wierzchowca, chyba, że posiada on cechę: Strzelanie z konia. 6

Kusze stanowią groźną broń, rozpowszechnioną w Krainach Północy. Choć posiadają mniejszy zasięg niż łuki, mają o wiele większą siłę przebicia. Są także wygodnie w użytku w terenie zabudowanym. Kusza może zostać przygotowana do strzału uprzednio, dając strzelcowi możliwość szybkiego ataku. Nie wymaga także posiadania odpowiedniej siły, ani wieloletniego przeszkolenia. Przeładowywanie jej bywa jednak nieco problematyczne, co zdecydowanie jest najsłabszą stroną tej broni. Kusza może wystrzelić tyle pocisków, ile wynosi jej ładowność. Po tym czasie musi zostać przeładowana co zabiera zwykle jedną akcję, równą wartości 50 PA (chyba, że kusza posiada windę lub naciąg korbowy, który wydłuża ten proces). Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Ładowność Inne Arbalet* Drewno, stal 2 1 3 S x 10 3 +10 ogłuszanie Kość obrażeń zmniejszona o 1. Drecarska Drewno i stal 2 3, 4 4 S x 15 1 --- Gnomia Drewno, gnomia stal 2 1 5 S x 20 1 Przebijanie Gryfoni Ox, aluminium, drewno 2 1 4 S x 20 1 +5 P.A. Krasnoludzka Drewno, stal 3 4 6 S x 15 1 Przebijanie Samopowtarzalna Drewno, gnomia stal 2 1 4 S x 15 2 Przebijanie Sutu Stal, aluminium, inne metale 2 1, 3 4 S x 20 2 Przebijanie * Broń znana także przez AjArdczyków. 7

Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Siły Modyfikator Siły to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości Siły łuku w tabeli broni. Przeładowanie Wartość S.F. potrzebna do tego, by przeładować kuszę naciągając cięciwę (bez korby czy innych mechanizmów). Wymaga to testu Zw. (pech w teście oznacza zerwanie cięciwy), pozwala jednak naciągnąć kuszę w czasie jednej akcji, omijając mechanizm ładowania. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie Oblężniczym oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Typ Mod. Siły Przeładowanie Inne Cechy 1 Kieszonkowa -2 --- Zmniejszona kość obrażeń: K4 2 Lekka +0 --- Zmniejszona kość obrażeń: K6 3 Ciężka +1 60 S.F. Przebijanie Standardowa kość obrażeń: K8 Winda: przeładowanie trwa 1R 4 Oblężnicza +3 80 S.F. Przebijanie Standardowa kość obrażeń: K8 Naciąg korbowy: 2R na przeładowanie Używanie kuszy podnosi szansę na trafienie krytyczne o 2%,. 8

ł Poniższa tabela przedstawia pozostałe, mniej popularne bronie strzeleckie. Korzystanie z dmuchawek wymaga biegłości Dmuchawki i odnosi się prawie wyłącznie do Krain Południa. Wyjątkiem są jedynie Felidae, które podniosły używanie tej broni do rangi sztuki. Proce są popularne na całym świecie, tanie i proste do wykonania, co sprawia, iż wciąż są popularną bronią wśród ludów barbarzyńskich i plebsu. Dmuchawki zawsze używają jako amunicji zatrutych strzałek, dlatego do obrażeń zadanych przez nie należy doliczyć efekty wywołane przez toksyny. Nazwa Wykonanie Siła Obrażenia Zasięg Krytyk Inne Cechy Dmuchawka Długa** Bambus lub inne drewno 3 K4 S x 10 +2% Zatrute strzałki Dmuchawka Felidae* Tuleja drewniana 4 K4 S x 5 +3% Zatrute strzałki Dmuchawka Krótka** Bambus lub inne drewno 2 K4 S x 10 +2% Zatrute strzałki Proca Skórzana linka z pasem 2 K4 S x 15 --- -10 P.A. Proca Drzewcowa Proca na drzewcu 4 K6 S x 20 --- --- Proca Neurobalistyczna Proca z ramieniem 3 K4 S x 20 --- --- miotającym w kształcie Y * Używane tylko przez Felidae; **Znane tylko w Krainach Południa. 9

Poniższa tabela zawiera spis specjalnych rodzajów pocisków, które mogą zostać wykorzystane w broni strzeleckiej. Posługuje się ona następującymi terminami: Nazwa rodzaj pocisku, opisujący jego działanie; Broń broń jaka korzysta z danego pocisku; Kość Obrażeń stopień o jaki zostaje zmniejszona lub zwiększona kość podstawowych obrażeń broni; PA modyfikator do PA jaki uzyskuje bohater korzystając z tego rodzaju amunicji; Krytyk modyfikator trafienia krytycznego; Inne Cechy pozostałe, istotne cechy danego rodzaju amunicji. Nazwa Broń Kość Obrażeń P.A. Krytyk Inne Cechy Bełt na fiolki Kusze -1 Stopień -10 --- Można włożyć fiolkę z miksturą alchemiczną (np. eksplodującą). Bełt Odłamkowy Kusze +1 Stopień -10 +3% Rozpada się po trafieniu Bełt Zapalający Kusze -1 Stopień --- -2% +K3 obrażeń od ognia; Podpalenie Gnomia dula Arbalet, Proca +1 Stopień --- --- +10 do testów ogłuszania Grot Ogłuszający Łuki -1 Stopień --- -2% +20 do testów ogłuszania Grot Przecinający Łuki -1 Stopień --- --- Potrafi przecinać liny Grot z zadziorami Łuki +0 Stopnia --- --- Próba wyjęcia bez pomocy medycznej skutkuje otrzymaniem K4 obrażeń. Mistrzowska Strzała Łuki +0 Stopnia +10 +1% --- Mistrzowski Bełt Kusze +0 Stopnia +10 +1% --- Sfera Alchemiczna Arbalet, Proca Brak --- --- Wypełniona płynem alchemicznym (np. eksplodującym). Strzała z drewna Mana Łuki -1 Stopień --- -2% Rani istoty eteryczne Strzała Zapalająca Łuki -1 Stopień --- -2% +K3 obrażeń od ognia; Podpalenie Zatruta Strzała Łuki +0 Stopnia --- --- Zatruwa cel po trafieniu. Zatruta Strzałka Dmuchawka +0 Stopnia --- --- Zatruwa cel po trafieniu. 10