Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka standardowych map
|
|
- Jan Cieślik
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka standardowych map 23 czerwca 2009 Wersja 0.99
2 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map Tabela 1. Historia zmian w dokumencie Lp. Data Nr wersji Autor Zmiana ε Jakub Kowalski Utworzenie dokumentu Jakub Kowalski Dodanie map: QDL0, QDL1, QDL3, QDL Jakub Kowalski Dodanie pozostałych dziewięciu map Jakub Kowalski Wstępna korekta Andrzej Pilarczyk Korekta Jakub Kowalski Korekta Spis treści 1. QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis QDL Wymiary Opis Chambers Wymiary Opis FourLeafClover Wymiary Opis
3 Spis treści 11.VercettiEstateLab Wymiary Opis WelcomeToHell Wymiary Opis Iceworld Wymiary Opis
4 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 1. QDL Wymiary Szerokość: 12 Wysokość: Opis Walka na tej mapie będzie się odbywała głównie w jej centralnej części. Ze względu na stosunkowo dużą ilość broni na mapie nie powinno być problemu z jej zdobyciem. Należy jednak zwrócić uwagę, że stan wszystkich broni na mapie można kontrolować z kilku pól jedynie obracając bota, co potencjalnie utrudnia przeciwnikowi zdobycie odpowiedniej siły rażenia. 4
5 2. QDL1 Na mapie nie ma rozmieszczonej żadnej amunicji, więc w przypadku jej braku bot musi spróbować ponownie podnieść broń. Bot, który zdobędzie fraga ma szanse szybko poprawić swój stan za pomocą słabych przedmiotów (zielone apteczki i zielone pancerze) ulokowanych w najbardziej centralnej części mapy. Po odrodzeniu się bot ma natomiast szansę wzmocnić się, za pomocą silnych przedmiotów (żółte pancerze i żółte apteczki) umieszczonych przy krawędziach mapy. Przedmioty te mają stosunkowo długi czas regeneracji. Kluczem do zwycięstwa na tej mapie jest umiejętne opanowanie środka i kontrolowanie punktów regeneracji broni. 2. QDL Wymiary Szerokość: 11 Wysokość: 9 5
6 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 2.2. Opis Na mapie znajdują się jedynie dwie bronie i to z ich zdobyciem jest największy problem, zwłaszcza, że nigdzie na mapie nie ma amunicji. Pozostałe przedmioty umieszczone są w rogach mapy więc idąc po nie bot traci z oczu jej centrum. Plansza jest bardzo mała, stosunkowo otwarta, ma jedynie dwa punkty odrodzenia botów i cztery punkty regeneracji przedmiotów. Wszystko to sprawia, że kontrolowanie wszystkiego co się dzieje na mapie wydaje się proste. Jako, że czasy regeneracji nie są krótkie, a walka odbywa się szybko, bardzo ważne staje się właściwe wykorzystanie zasobów. Kluczem do zwycięstwa na tej mapie jest umiejętne opanowanie środka i niedopuszczenie przeciwnika do zdobycia lepszej broni przy równoczesnym poprawianiu stanu bota za pomocą oddalonych od centrum przedmiotów. Nikt nie mówił, że będzie prosto. 6
7 3. QDL2 3. QDL2 7
8 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 3.1. Wymiary Szerokość: 13 Wysokość: Opis Raczej otwarta mapa z brońmi o dużej sile rażenia i stosunkowo szybko pojawiającymi się przdmiotami. Z powodu dużej liczby punktów odrodzenia, a także odległości między broniami i dostępowi do amunicji, próba opanowania punktów regeneracji broni i skutecznego śledzenia poczynań przeciwnika jest z góry skazana na niepowodzenie. Dostępne na planszy bronie są zdolne zakończyć walkę w kilku turach. Bot powinien się więc starać, aby to on był tym, który strzela pierwszy. Walki w dużej mierze mogą być toczone na spore odległości, co sprawia, że dostępna na mapie strzelba jest bronią raczej nieskuteczną. Dostępny czerwony pancerz stanowi potężne wsparcie, jednak czas oczekiwania na niego jest długi. Zarówno bronie, jak i amunicja, mają krótki czas regeneracji, więc zdobycie odpowiedniej siły rażenia nie powinno być problemem. Mapa jest na tyle złożona, że ciężko jest jednoznacznie określić taktykę, która może dawać zwycięstwo. Przedmioty są mniej więcej równomiernie rozmieszczone w dwóch, znajdujących się na dwóch różnych końcach mapy, komnatach. Bot powinien próbować między nimi odpowiednio chodzić rozglądając się za przeciwnikiem i na bieżąco podnosząc z mapy to czego potrzebuje. 8
9 4. QDL3 4. QDL3 9
10 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 4.1. Wymiary Szerokość: 17 Wysokość: Opis Mapa podzielona na dwie bazy, pomiędzy którymi znajdują się długie korytarze. Wszystkie przedmioty mają długi czas regeneracji, więc należy nimi dysponować rozważnie. Duża widoczność pozwala na skuteczne przewidywanie pozycji przeciwnika. Wielkość mapy i ilość prostych odcinków oznacza, że karabin laserowy wydaje się być najlepszą bronią. Jednak z racji braku amunicji na mapie, bot jest zależny od regeneracji broni. Oznacza to, że być może nie warto marnować amunicji, strzelając na duże odległości, zwłaszcza z takich broni jak karabin plazmowy. Bot powinien być w stanie kontrolować własną bazę, szybko zabijając odradzającego się przeciwnika. W przypadku, gdy oba boty są w różnych bazach, mają do wyboru strzelać do siebie przez całą mapę lub też rozpocząć szturm na przeciwnika którymś z korytarzy. Przedmioty na środku korytarza stanowią silne wsparcie dla ewentualnych odważnych. Próba leczenia się bota znajdującego się w bazie wiąże się z (przynajmniej chwilową) utratą kontroli nad korytarzami. 10
11 5. QDL4 5. QDL Wymiary Szerokość: 10 Wysokość: Opis Bardzo mała mapa, na której znajdują się jedynie dwie bronie. Problemem może być więc zdobycie odpowiedniej siły rażenia. Pancerze i apteczki znajdują się w rogach mapy i mają dłuższy czas regeneracji niż bronie. Środek mapy jest zabudowany i stosunkowo szeroki co w znacznym stopniu zmniejsza widoczność. 11
12 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map Na mapie wszędzie jest blisko, co więcej szybko można zobaczyć dużą część planszy. Walki toczone więc będą często, dynamicznie i na bardzo krótkim dystansie. Oznacza to, że faworyzowaną bronią jest strzelba. Z racji rozmieszczenia punktów regeneracji broni ich kontrolowanie nie jest łatwe, natomiast próba poprawy stanu bota całkowicie odciąga go od centralnej części mapy. Na tej mapie szczególnie istotna może się okazać strategia walki oraz, jak wszędzie, odpowiednie wykorzystanie przedmiotów oraz umiejętne przemieszczanie się po mapie. Z racji konstrukcji mapy opanowanie terenu wymaga ciągłego przemieszczania się wokół środka. 6. QDL5 12
13 6.1 Wymiary 6.1. Wymiary Szerokość: 16 Wysokość: Opis Średniej wielkości mapa, na której znajduje się zarówno rozległy otwarty obszar, jak i dwa ciasne labirynty. Na mapie są tylko dwa punkty odrodzenia botów, a odradzając się można wybrać, czy lepiej zaryzykować pójście po mocne bronie znajdujące się na środku planszy, czy też zdobyć strzelbę i skryć się w labiryncie. W labiryntach, oprócz strzelby i amunicji do niej, znajduje się zielona apteczka i potężny czerwony pancerz, co sprawia, że zabicie ukrytego w nich bota może się okazać niezwykle ciężkie. Najpotężniejsze bronie występują na środku mapy, mają długi czas regeneracji i nigdzie na mapie nie ma do nich amunicji. Są więc one cennym nabytkiem (zwłaszcza karabin laserowy, który pozwoli skutecznie ostrzeliwać przeciwnika z odległych miejsc na mapie), ale też wyprawa po nie nie jest bezpieczna. Bot znajdujący się w centrum mapy jest narażony na ataki ze wszystkich stron. Na tej mapie zastosowanie będą miały złożone taktyki. Kluczem do zwycięstwa będzie wybór broni odpowiedniej do sytuacji i posiadanie przysłowiowych oczu dookoła głowy. 13
14 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 7. QDL Wymiary Szerokość: 5 Wysokość: Opis Najmniejsza ze standardowych map. Cała rozgrywka toczy się jedynie na 12 polach, a przedmioty odnawiają się dosłownie co chwilę. To oznacza, że każdy krok i obrót muszą być dokładnie przemyślane i nie ma tu miejsca na błędy. Z pewnością faworyzowaną bronią jest strzelba, ale znajduje się ona daleko od apteczki i pancerza, co może mieć duże znaczenie. Boty muszą poruszać się po mapie bardzo ostrożnie, ponieważ decydujące znaczenie w pojedynkach może mieć pierwszy strzał, zwłaszcza jeśli strzelający miał w ręku shotguna. Równoczesne poprawy stanu bota i kontrolowanie odrodzenia się przeciwnika nie jest możliwe. Każdego bota czeka więc ciężki wybór. Małe rozmiary planszy pozwalają przemyśleć prawie każdą sytuację i zaprogramować bota, który będzie sobie w każdej z tych sytuacji odpowiednio radził. 14
15 8. QDL7 8. QDL Wymiary Szerokość: 19 Wysokość: Opis Rozległa mapa z dużą ilością wolnej przestrzeni. Jest to niewątpliwie mapa z gatunku ciężkich do opanowania. Z powodu wielu punktów regeneracji broni i amunicji wydaje się, że zdobycie uzbrojenia nie będzie ciężkim zadaniem. Jednak długie czasy regeneracji przedmiotów sprawiają, że 15
16 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map trzeba bardzo uważać. Znajdujący się na mapie quad może bardzo pomóc ponieważ ma dość długi czas działania. Pojawia się on jednak niezwykle rzadko i polowanie na niego może się okazać trudne. Największą bolączką na mapie jest życie, ponieważ jedyne apteczki nie dość, że są bardzo słabe to znajdują się w samych rogach mapy. Również pancerze znajdują się poza centralną częścią mapy. Wyjątkiem jest znajdujący się w okolicach środka czerwony pancerz, który jednak ma długi czas regeneracji. Środek mapy jest pełny uzbrojenia, co więcej jest stamtąd blisko do quada, który pojawia się niezwykle rzadko. Jednak czas działania quada jest bardzo długi. Zdobycie quada na pewno w niemałym stopniu zwiększy szansę na wygraną, a rozważnemu przeciwnikowi pozostaje krycie się po kątach i czekanie aż zagrożenie minie. 9. 4Chambers 16
17 9.1 Wymiary 9.1. Wymiary Szerokość: 14 Wysokość: Opis W rzeczywistości niewielka i bardzo ciasna mapa, na której znajdują się wszystkie możliwe rodzaje broni. Czasy regeneracji przedmiotów są długie, należy więc ich pilnować, aby nie biegać za przedmiotami których nie ma i jeszcze długo nie będzie. Bot musi stąpać ostrożnie ponieważ za każdym rogiem może czychać gotowy do strzału przeciwnik, a odzyskanie utraconego życia z racji umiejscownia apteczek może okazać się kłopotliwe. Centrum mapy jest obszarem niebezpiecznym. Dodatkowo duża ilość punktów odrodzenia utrudnia przewidywanie poczynań przeciwnika. Dobrą taktyką może okazać się strzelanie do przeciwnika z karabinu laserowego, po czym chowanie się za ścianę i wyłonienie się dopiero, gdy broń się przeładuje. Można też szybko przemieszczać się z karabinem plazmowym nie dając przeciwnikowi szans na zastosowanie jakichś wymyślnych taktyk. Kolejną możliwością jest czajenie się ze strzelbą przy punkcie regeneracji jakiejś istotnej broni. Wyborów jest wiele i żaden nie jest w oczywisty sposób najlepszy. 17
18 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map 10. FourLeafClover Wymiary Szerokość: 15 Wysokość: Opis Cztery liście, cztery punkty odrodzenia, cztery bronie, cztery wspomagacze i jeden quad. To najkrótsza charakterystyka tej mapy. Quad pojawia się często i choć ma krótki czas działania, to stanowi potężne wsparcie, ponieważ ze środka mapy można w kilka tur stwierdzić, gdzie odrodził się przeciwnik. Ogólnie, z racji dużej widoczności, wymiana strzałów może trwać przez większą część gry. 18
19 11. VercettiEstateLab Należy więc zadbać o to, aby w trakcie walki bot starał się zwiększyć swoje szanse przez podnoszenie użytecznych przedmiotów. Walki mogą się toczyć zarówno na sporych odległościach, jak i w bardzo krótkim dystansie, dlatego wybór trzymanej w ręce broni powienien być przemyślany. Czasy regeneracji przedmiotów są raczej krótkie, więc większym problemem niż zaopatrzenie będzie z pewnością przeciwnik. To umiejętności walki oraz umiejętne wykorzystanie quada mogą się okazać kluczem do sukcesu na tej mapie. 11. VercettiEstateLab 19
20 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map Wymiary Szerokość: 17 Wysokość: Opis Pomimo iż mapa jest ciasnym labiryntem, odległości, na które toczy sie walka w zdecydowanej większości przypadków są duże, tak samo jak dystanse do pokonania. Nie zabraknie jednak potyczek na odległość kilku pól, gdy boty spotkają się na licznych rozwidleniach. Biorąc pod uwagę wielkość mapy i liczbę oraz różnorodność przedmiotów, rozgrywka na tej mapie na pewno będzie długa i męcząca. Czasy regeneracji przedmiotów są długie, więc zdobycie silnego przedmiotu skutecznie uniemożliwi ten sam wyczyn przeciwnikowi na spory czas. Najmocnejsze przedmioty znajdują się blisko centrum. Tam więc będą się toczyły najbardziej zażarte walki, choć niektóre przydatne przedmioty takie jak plecak z zapasem amunicji lub karabin plazmowy znajdują się na obrzeżach labiryntu. Na tej planszy wylosowany przez bota punkt odrodzenia szybko traci znaczenie, gdyż z każdego można się stosunkowo szybko dozbroić i zdobyć pancerz. Co więcej, jakakolwiek kontrola punktów odrodzenia jest mrzonką, a próba przewidzenia posunięć przeciwnika jest bardzo ciężka. Po tej mapie należy się szybko i pewnie przemieszczać poszukując przeciwnika i podnosząc istotne przedmioty, aby w każdej chwili być gotowym do walki na każdy dystans. 20
21 12. WelcomeToHell 12. WelcomeToHell Wymiary Szerokość: 13 Wysokość: Opis Niewielka mapa, na której znajdziemy stosunkowo dużo mocnych przedmiotów o długich czasach regeneracji oraz mało broni. Karabin plazmowy ma długi czas regeneracji, a karabiny maszynowe pojawiają się często. Broń znajduje się jedynie w dolnej częsci mapy, a przedmioty wspomagające w górnej, co wymusza konieczność przemieszczania się bota między tymi dwoma rejonami. Znajdujący 21
22 QUAIKE. Charakterystyka standardowych map się na mapie quad pojawia się bardzo rzadko, lecz ma długi czas działania i umiejętnie wykorzystany może odwrócić losy rozgrywki. Mapa wydaje się prosta do rozgryzienia. Znajduje na niej stosunkowo niewiele kluczowych punktów i jest na niej bardzo dobra widoczność. Jednak określenie naprawdę dobrej taktyki dającej zwycięstwo z pewnością nie okaże się łatwym zadaniem. 13. Iceworld Wymiary Szerokość: 11 Wysokość: 11 22
23 13.2 Opis Opis Wąskie korytarze, pełny wybór broni i jedna apteczka. Wszystkie przedmioty o raczej krótkim czasie regeneracji. Prosta konstrukcyjnie mapa o rozbudowanych możliwościach taktycznych. Aby zwyciężyć bot powinien próbować wykorzystać, w zależności od sytuacji, wszystkie możliwe taktyki: zaczajanie się na przeciwnika, obserwację części punktów odrodzenia, a gdy przyjdzie taka konieczność, ucieczkę i próbę podniesienia jedynej na mapie apteczki. Ważne, aby zawsze zdawać sobie sprawę, gdzie może być przeciwnik i mieć przygotowaną broń na każdą okoliczność. Należy również pamiętać, aby często się odwracać. 23
Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura
Dokumentacja projektu QUAIKE Instrukcja obsługi aplikacji klienta
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Instrukcja obsługi
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chrome SpecForce autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. GreenDEV@europe.battle.net Ultimate WarCraft Forces Spis treści: Omówienie pojęć Przybliżenie gier komputerowych Przybliżenie gry WarCraft II Omówienie
Dokumentacja projektu QUAIKE Założenia ogólne
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Założenia ogólne
160 kart: 111 liter 49 zadań
2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Terminator: Ocalenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Terminator: Ocalenie autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Grin, Wydawca
Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami!
1. Weź udział w grze FAIR PLAY BANK GENEZA! Załóż ze znajomymi wirtualny MEGABank i poznaj podstawy spółdzielczości! Na najlepszych czekają nagrody pieniężne o łącznej wartości 50 000 pln! 2. Pierwszy
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:
KARABIN POZIOM 1 Karabin to podstawowe narzędzie pracy każdego operatora. Przytłaczająca większość formacji pracuje na broni wywodzącej się z dwu rodzin: radzieckiej ( AK ) lub amerykańskiej ( AR ) obie
Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie
Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej 19.11.2017 Krosno Odrzańskie Temat: Taktyka nowoczesnej obrony indywidualnej. ŁUKASZ BECELLA KROSNO ODRZAŃSKIE 19.11.2017 NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY
ZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
SPORT STRZELECKI. (skrócony opis)
W skład sportu strzeleckiego wchodzą: SPORT STRZELECKI (skrócony opis) strzelectwo sportowe, strzelectwo długodystansowe, strzelectwo westernowe, strzelectwo czarnoprochowe i historyczne, strzelectwo kurkowe,
Algorytmy sztucznej inteligencji
www.math.uni.lodz.pl/ radmat Przeszukiwanie z ograniczeniami Zagadnienie przeszukiwania z ograniczeniami stanowi grupę problemów przeszukiwania w przestrzeni stanów, które składa się ze: 1 skończonego
Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami
Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami
KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.
Autor: Marek Kaszczyk KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ. 1. Broń palna. Bronią palną jest urządzenie, które w wyniku działania sprężonych gazów, powstających na skutek spalania materiału miotającego, jest
160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.
2017 2017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań WYŁÓ Ż5 Wy łó LI ż 5 tworter LEŻ litery ząc ĄCYC W M IE H z now a każdyna STOL JSCE
Scenariusze filmowe. Scenariusze szkoleniowe 3D. Strzelanie do tarcz. scenariuszy. atmosferycznych. Statyczne i
Interaktywny System Treningowy GŁÓWNE CECHY SYMULATORA MILO RANGE Scenariusze filmowe Projektor wysokiej rozdzielczości Ponad 700 Wysoka jakość scenariuszy HD, Możliwość tworzenia FHD i 4K własnych scenariuszy
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW
05.06.2018 LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW Polscy czołgiści z 34 Brygady Kawalerii Pancernej z Żagania zakończyli pierwszy dzień zawodów Strong Europe Tank Challenge z doskonałymi
Jak zaplanować funkcjonalną kuchnię?
Jak zaplanować funkcjonalną kuchnię? Planując wystrój kuchni warto zadbać o to, aby łączył on możliwie jak największą funkcjonalność z ciekawym i pomysłowym wyglądem. Te dwie cechy absolutnie nie muszą
Zarządzanie talentami w polskich przedsiębiorstwach - wyniki badań
Zarządzanie talentami w polskich przedsiębiorstwach - wyniki badań Informacja o badaniu Pomimo trudnej sytuacji na rynku pracy, zarówno polskie jak i międzynarodowe przedsiębiorstwa coraz częściej dostrzegają
ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE
Prezentacje dobrych praktyk i inicjatyw ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE Wychodząc naprzeciw dużemu
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)
NaszaKsiegarnia ELEMENTY GRY 55 kart: 24 karty statków (po w czterech kolorach) 24 karty towarów (po : ryb, beczek, świń, złota) 5 4 3 524 1 3 2 1 5 4 3 524 1 3 2 1 4 karty wydarzeń (Szczury!, unt załogi!,
Propozycje tematów zadań
Propozycje tematów zadań 1. WARCABY Opracować program do gry w warcaby dla dwu graczy. Program ma umożliwiać przesuwanie kursora na zmianę po polach białych lub czarnych, wskazywanie początku końca ruchu.
NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA
NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA W OBRONIE Działania Indywidualne Działania grupowe 2 DZIAŁANIA INDYWIDUALNE Przeciwnik otrzymuję piłkę Przeciwnik z piłką Gra ciałem
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legendary autor: Dominik Mnich Mrzygłód Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Spark Unlimited, Wydawca
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014 Głównym celem organizowanych przez Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu zawodów pn.: RCRE Lego Challange jest promowanie robotyki, jako nowoczesnej
Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT
Stowarzyszenie ObronaNarodowa.pl Ruch Na Rzecz Obrony Terytorialnej Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT KRAKÓW 2015 1 I. POSTANOWIENIE OGÓLNE 1. Odznaka LPOT jest przyznawana rozkazem
Co oznaczają te poszczególne elementy świecy?
Budowa świec Wielu inwestorów od razu porzuca analizę wykresów świecowych, ponieważ na pierwszy rzut oka są one zbyt skomplikowane. Na szczęście tylko na pierwszy rzut oka. Jeśli lepiej im się przyjrzeć
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż Czy wiedziałeś, że żyrafa może mierzyć do 5 metrów wzrostu, a kajman żakare waży tylko około 60 kilogramów? Jak długi jest ogon niedźwiedzia polarnego? Gdzie obecnie
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
ANALIZA SPÓŁEK Witam.
ANALIZA SPÓŁEK 11.09.2006 Witam. WIG BANKI Wykres WIG Banki po czerwcowym spadku, w lipcu bardzo szybko odrobił wszystkie straty. Obecnie, od ponad miesiąca trwa konsolidacja pod szczytem. Zakresem wahań
INSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
KRĄG MYSLIWSKI SKEET (dla praworęcznych)
KRĄG MYSLIWSKI SKEET (dla praworęcznych) Podstawa do rozpoczęcia praktycznej nauki strzelania na stan. to: opanowana teoria i zasady bezp., dopasowana broń 1, wytrenowany (w domu) skład 2 oraz wyposażenie
ANALIZA SPÓŁEK
2010.04.19 - ANALIZA SPÓŁEK Witam. Dzisiejsza analiza obejmuje po raz pierwszy spółki z indeksu WIG ENERGIA. PGE Spółka PGE jest bardzo krótko na giełdzie bo swój debiut miała 6 listopada 2009 roku (wykres
INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11
Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy
Miesiąc:. Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami Moje 20 minut na finanse to: (np. Pn-Pt od 7:00 do 7:20, So-Ni od 8:00 do 8:20) Poniedziałki:.. Wtorki:... Środy:. Czwartki: Piątki:. Soboty:.. Niedziele:...
Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia
Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia Zapraszamy Państwa do wspólnego poszukiwania zaginionego Skarbu Śródziemia. W grze tej uczestnicy zostaną podzieleni na kilka grup poszukiwawczych i ruszą na
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia
Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia BITWY ŁUCZNIKÓW REGULAMIN : Spis treści 1. Opracowanie 2. Opis 3. Zasady bezpieczeństwa 4. Sprzęt 5. Konkurencje 5.1 Szachy łucznicze 5.2 Duel 5.3
Katowice-Janów 2013. Pozycjonowanie sędziego głównego w strefie końcowej
Katowice-Janów 2013 Pozycjonowanie sędziego głównego w strefie końcowej Przygotował: Przemysław Kępa Sierpień 2013 wprowadzenie Zajmowanie dobrej pozycji na lodzie przez Sędziego, to przede wszystkim takie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
KRĄG MYSLIWSKI SKEET (dla praworęcznych)
KRĄG MYSLIWSKI SKEET (dla praworęcznych) Podstawa do rozpoczęcia praktycznej nauki strzelania na stanowisku to: opanowana teoria i zasady bezp., dopasowana broń 1, wytrenowany skład 2 oraz wyposażenie
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Koń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
czyli Piotr Baran Koło Naukowe Cash Flow
Bądź tu mądry człowieku!!! czyli Jak inwestować w czasie kryzysu finansowego??? Piotr Baran Koło Naukowe Cash Flow Możliwości inwestowania Konserwatywne : o Lokaty o Obligacje o Fundusze inwestycyjne o
Co zrobić z resztkami po kukurydzy?
https://www. Co zrobić z resztkami po kukurydzy? Autor: agrofakt.pl Data: 7 listopada 2016 Z większości pól kukurydza na ziarno już została zebrana. Rolnicy muszą zatem pomyśleć o rozdrobnieniu resztek
Dodatki do wykładu. Franciszek Gołek
Dodatki do wykładu Franciszek Gołek (golek@ifd.uni.wroc.pl) www.pe.ifd.uni.wroc.pl O cewkach i kondensatorach Generalnie kondensator to coś na czym można gromadzić nie zneutralizowany ładunek elektryczny.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Moduł 4. Analiza SWOT Mocne i słabe strony szkoły w realizowaniu działań w zakresie doradztwa zawodowego. Czym jest analiza SWOT
Moduł 4. Analiza SWOT Mocne i słabe strony szkoły w realizowaniu działań w zakresie doradztwa zawodowego Czym jest analiza SWOT Analiza SWOT to jedna z metod wykorzystywanych w analizie strategicznej firm,
Odpowiednia końcówka. start! miejsca, gotowi, zawsze pod ręką. Make it your home. Mieszkaj tak, jak lubisz dzięki innowacyjnej wkrętarce
Na miejsca, gotowi, start! Odpowiednia końcówka zawsze pod ręką Make it your home. Mieszkaj tak, jak lubisz dzięki innowacyjnej wkrętarce PSR Select. Nareszcie nie musisz szukać odpowiedniej końcówki.
Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja
Autor: René Brons Ilustracje: Johann Rüttinger 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Liczba graczy: 2 5 Wiek: od 7 lat Czas gry: 20
MEDYCYNA A TECHNOLOGIA XXI wiek czy 1984
MEDYCYNA A TECHNOLOGIA czy 1984 PIOTR NOWICKI Dyrektor Samodzielny Publiczny Szpital Kliniczny nr 1 we Wrocławiu Consulting-Med Z jednej strony Wszyscy chcą informacji Ciągle pada pytanie: Jak faktycznie
3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.
3. MINIMAX. Bardzo wygodną strukturą danych pozwalającą reprezentować stan i przebieg gry (szczególnie gier dwuosobowych) jest drzewo. Węzły drzewa reprezentują stan gry po wykonaniu ruchu przez jednego
Jakie 3 podstawowe zagadnienia są rozwiązywane za pomocą metod modelowania tras po terenie?
TEST Jakie 3 podstawowe zagadnienia są rozwiązywane za pomocą metod modelowania tras po terenie? 1) Poszukiwanie optymalnej drogi pomiędzy punktami 2) wyznaczanie korytarzy ekologicznych 3) tworzenie map
Pro Evolution Soccer 2008
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Knoty, cienie i korpusy - wszystko o kształtach świec japońskich
Knoty, cienie i korpusy - wszystko o kształtach świec japońskich Marubozu, szpulki albo doji - świece japońskie są bardzo pomocnym narzędziem analizy technicznej. Na szczęście nie trzeba znać japońskiego,
Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH
POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH Szczegółową instrukcję znajdziesz tu: http://marciniwuc.com/ Miesiąc:. (np. Styczeń 2015) Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami. Moje 20 minut na finanse to:
Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011. Promotor dr inż. Paweł Figat
Grzegorz Ruciński Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011 Promotor dr inż. Paweł Figat Cel i hipoteza pracy Wprowadzenie do tematu Przedstawienie porównywanych rozwiązań Przedstawienie zalet i wad porównywanych
CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autorzy: Gary Kim, Jun-Hyup Kim, Yeon-Min Jung ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 4 znaczniki graczy 8 kolorowych drewnianych dysków 32 karty budowli 8 naklejek
Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek
1. Konstruktor class TStudent public $wiek; Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek function przedstaw_sie() echo 'Nazywam się :'; echo 'Imie - '.$this->imie.''; echo
T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27
Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.
VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem
Aniołem Biznesu VC? Przedsiębiorcą Kim jestem? Marketingowcem Dlaczego tutaj jestem? Fakty: 1997 30m2 powierzchni, brak wynagrodzenia, trzech cofounderów 1999 pierwsza ogólnoplska nagroda 2000 pierwsza
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych autor: Robert Drab opiekun naukowy: dr inż. Paweł Rotter 1. Wstęp Zagadnienie generowania trójwymiarowego
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft
INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób
INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 4 Rekwizyty: 1. Plansza 2. Pionki czerwone - 12 szt. 3. Pionki niebieskie - 12 szt. 4. Katapulty - 2 szt. 5. Kulki - 2 szt. 6. Karty specjalne
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 11 O czym dzisiaj? labirynty, dużo labiryntów; automaty komórkowe; algorytmy do budowy labiryntów; algorytmy do szukania wyjścia z labiryntów; Blueprints i drzewa zachowań
PORADNIK. Jak zwiększyć zdolność kredytową w 5 krokach?
PORADNIK Jak zwiększyć zdolność kredytową w 5 krokach? KROK 1 Pozbądź się zaległości kredytowych Mało co jest w stanie tak skutecznie podważyć zaufanie do kredytobiorcy, jak fakt, że ma on nieuregulowane
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Z A P R O S Z E N I E
Z A P R O S Z E N I E Serdecznie zapraszamy Wszystkich sympatyków strzelectwa do udziału w Otwartych Zawodach Strzeleckich o Puchar Prezydenta Sosnowca w dniu 9 czerwca 2010r. organizowanych przez Klub
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto: Chinatown Wars autor: Łukasz Terrag Znojek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent i Wydawca Rockstar Games, Wydawca PL Cenega Poland. Prawa
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Podnoszę swoje kwalifikacje
Podnoszę swoje kwalifikacje Dorota Marszałek Podejmując działania edukacyjne musisz brać pod uwagę fakt, iż współczesny rynek pracy wymaga ciągłego dokształcania i rozwoju od wszystkich poszukujących pracy,
Skrót założeń strategii rozwoju usług edukacyjnych w gminie Lesznowola
Skrót założeń strategii rozwoju usług edukacyjnych w gminie Lesznowola sporządzony w ramach projektu Od diagnozy do strategii model planowania rozwoju usług publicznych dofinansowanego ze środków Unii
Schody wewnętrzne w projekcie - wygoda i bezpieczeństwo
Schody wewnętrzne w projekcie - wygoda i bezpieczeństwo Schody to element, bez którego komunikacja pionowa w budynku byłaby niemożliwa. Ich zaprojektowanie to prawdziwa sztuka każdy błąd może nas sporo
WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ
Konferencja szkoleniowa dla trenerów i instruktorów piłki nożnej w Racocie/Baranowie 12-13.12.2015 r. WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA
SCHODY DST AUTOMATYCZNE SCHODY TERAPEUTYCZNE
SCHODY DST AUTOMATYCZNE SCHODY TERAPEUTYCZNE BTL Polska Sp. z o.o. ul. Leonidasa 49 02-239 Warszawa tel. 22 667 02 76 fax 22 667 95 39 btlnet@btlnet.pl www.btlnet.pl Wszystkie prawa zastrzeżone. Pomimo
ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd
autor: Reiner Knizia ilustracje: Nikola Kucharska 15 ELEMENTY GRY 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze 7 kurzych gniazd Y 18 żetonów Kurnik_ŻETONY.indd 1
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając