Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android

Podobne dokumenty
Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty

OpenGL Embedded Systems

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Programowanie aplikacji mobilnych

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Część II: Android. Wykład 2

SOP System Obsługi Parkingów

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Programowanie dla Androida. Ubiquitous

Android tworzenie aplikacji mobilnych

Agenda. Wprowadzenie do Androida

WIĘCEJ NIŻ TELEFON! CZĘŚĆ PIERWSZA - WPROWADZENIE

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

Google Android. Opracował Maciej Ciurlik

Mobilne aplikacje multimedialne

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Tworzenie aplikacji na platformie Android

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android

Wyświetlanie publikacji w formacie DjVu. Wyświetlanie publikacji w Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej można realizować na 3 sposoby:

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

JDK 7u25 NetBeans Zajęcia 1 strona - 1

Wprowadzenie do App Inventor

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick()

Tworzenie oprogramowania

Java jako język programowania

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego

Konspekt pracy inżynierskiej

Dlaczego Android? Uczę się Javy więc piszę.. w Androidzie. Nie mam telefonu z Androidem!

Zadanie1. Wykorzystując serwis internetowy Wikipedii wyjaśnij następujące pojęcia: wirtualizacja, VirtualBox, Vmware, KVM, Virtual PC, Hyper-V.

ZSBD ćwiczenie 4. Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. Wymagania: ZSBD ćwiczenie 4

I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

Dokumentacja instalacji aktualizacji systemu GRANIT wydanej w postaci HotFix a

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM

Instrukcja instalacji programu ARPunktor wraz z serwerem SQL 2005 Express

Nagrywamy podcasty program Audacity

Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński

Zdalny dostęp SSL. Przewodnik Klienta

TAB9-200 XENTA 97ic 9.7 TABLET ANDROID JELLY BEAN - INSTRUKCJA AKTUALIZACJI

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7

Instrukcja instalacji środowiska testowego na TestingCup wersja 1.0

Programowanie obiektowe

Kontakt. Krzysztof Bzowski Tel B5 / 605

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7

1. Pobierz darmową aplikację BlueStacks ze strony

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

pomocą programu WinRar.

Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. dla DataPage+ 2012

1. Instalacja platformy.net Framework.

Instalacja oprogramowania ESI oraz konfiguracja

Android poradnik programisty

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1

akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I

Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda

Dokumentacja instalacji aktualizacji systemu GRANIT wydanej w postaci HotFix a

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych

Instalacja sieciowa Autodesk AutoCAD oraz wertykali

Comodo Endpoint Security Manager instrukcja instalacji.

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

Instrukcja instalacji programu STATISTICA

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7 64 bitowy (tylko przeglądarki 64 bitowe )

1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK

Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn

Instalacja Czytnika Kart 2.4 dla przeglądarek 64 bitowych dla systemów Windows XP/Vista/2000/7/8 64 bit

INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH

Strona 1 NUMPAGES INSTRUKCJA OBSŁUGI KARTY DARK. CENTRUM USŁUG ZAUFANIA SIGILLUM Wersja 1.0

Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3

Instalator czytnika kart mikro 1.6 Getin Noble Bank SA

Adobe Connect Instalacja Adobe Flash Player

Program dla praktyki lekarskiej

Zarządzanie Infrastrukturą IT

Instrukcja logowania do systemu e-bank EBS

Szkolenie Android dla początkujących

Kancelaria Prawna.WEB - POMOC

Pobieranie edytora CodeLite

Instrukcja procesu aktywacji oraz obsługi systemu Banku Internetowego dla BS Mikołajki

Instrukcja instalacji i konfiguracji bazy danych SQL SERVER 2008 EXPRESS R2. Instrukcja tworzenia bazy danych dla programu AUTOSAT 3. wersja 0.0.

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Instrukcja instalacji aplikacji i konfiguracji wersji jednostanowiskowej. KomKOD

Instalacja oprogramowania Wonderware Application Server 3.0 na potrzeby Platformy Systemowej Wonderware

Kalipso wywiady środowiskowe

Instalacja Czytnika Kart w systemie Windows 7, Windows XP, Windows Vista, Windows 2000.

Instrukcja użytkownika Platforma transakcyjna mforex Trader dla systemu Linux

Transkrypt:

Android 1

Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android 2

Android to oprogramowanie urządzeń mobilnych, łącznie z systemem operacyjnym, oprogramowaniem pośrednim (middleware) oraz kluczowymi aplikacjami systemowymi. Android SDK to zestaw narzędzi niezbędny do pisania aplikacji dla systemu Android Językiem wykorzystywanym do programowania aplikacji jest Java 3

Wersje 1.0 API Level 1 Apple Pie (nieoficjalna) 1.1 API Level 2 Banana bread (nieoficjalna) 1.5 API Level 1.3 Cupcake (Linux 2.6.27) data wydania 30 kwietnia 2008 1.6 API Level 4 Donut (Linux 2.6.29) 2.0 API Level 5 Eclair 2.0.1 API Level 6 2.1 API Level 7 4

Wersje 2.2 API Level 8 Froyo (Linux 2.6.32) 2.2.1, 2.2.2 2.3 API Level 9 Gingerbread 2.3.3, 2.3.4, 2.3.5, 2.3.6, 2.3.7 API Level 10 Gingerbread (Linux 2.6.35) 5

Wersje 3.0 API Level 11 Honeycomb (Linux 2.6.39) 3.1 API Level 12 3.2 API Level 13 6

Wersje 4.0 API Level 14 Ice Cream Sandwich (Linux 3.0.1) 19 października 2011 5.0 API Level 15 Jelly Bean (Linux 3.0.9) zapowiedziana na 27 czerwca 2012 Pierwszym dostępnym w sprzedaży urządzeniem z systemem Android był G1 (znany też jako HTC Dream). 7

Przeważająca część urządzeń wyposażonych w ten system to urządzenia z ekranem dotykowym, w tym telefony komórkowe, tablety PC oraz czytniki książek elektronicznych. Planowane jest również wprowadzenie tego systemu dla urządzeń set-top box 8

Set-top box (przystawka STB, dekoder STB) elektroniczne urządzenie podłączane do telewizora. Umożliwia odtwarzanie video, dźwięku, przeglądanie stron internetowych, granie w gry komputerowe itp. Set-top box wykorzystuje w tym celu najczęściej antenę satelitarną, ale może wykorzystywać również łącze ethernetowe, łącze telewizji kablowej, linię telefoniczną (włączając w to DSL/ADSL) albo nawet zwykłą antenę UHF/VHF. 9

10

Aplikacje System Android dostarczony jest z zestawem podstawowych aplikacji takich jak klient poczty email, program obsługi SMS, kalendarz, mapy, przeglądarka internetowa, kontakty oraz wiele innych. Wszystkie te aplikacje napisane są z wykorzystaniem języka Java 11

Szkielet do budowy aplikacji (Application Framework) Definiuje on strukturę aplikacji oraz ogólny mechanizm jej działania, a także dostarcza zestaw komponentów i bibliotek ogólnego przeznaczenia do wykonywania określonych zadań. Programista tworzy aplikację, rozbudowując i dostosowując poszczególne komponenty do wymagań realizowanego projektu, tworząc w ten sposób gotową aplikację. 12

Application framework, Wirtualna maszyna Dalvik, Zintegrowana przeglądarka stron WWW, Zoptymalizowana grafika biblioteki dla grafiki 2D, grafika 3D bazująca na OpenGL ES 1.0, SQLite system zarządzania bazą danych, Wsparcie dla plików multimedialnych mp3, mp4, JPG itp., Telefon GSM, Wsparcie dla technologii przesyłania danych - Bluetooth, EDGE, 3G i WiFi, Wsparcie dla urządzeń w telefonie takich jak kamera, GPS, kompas, akcelerometr, Bogate środowisko deweloperskie. 13

Platforma oferuje wsparcie dla bardzo dużej liczby technologii wykorzystanie bibliotek OpenGL na platformie Android pozwalające na uruchomienie gier, które korzystają z tych bibliotek. Innym nowatorskim rozwiązaniem jest system zarządzania bazą danych w komórce SQLite. Oznaczający brak problemów z trzymaniem w komórce książki telefonicznej kilku milionów nr telefonów. 14

Następną cechą charakterystyczną dla Platformy Android jest wirtualna maszyna Dalvik, która bazuje na maszynie Java, ale różni się od swojego pierwowzoru, np. będzie ona miała dostęp do wszystkich urządzeń telefonu, w odróżnieniu od wirtualnej maszyny JAVA, która miała tylko dostęp do takich zasobów telefonu komórkowego jak klawiatura i głośnik. 15

Swobodny dostęp apletów Dalvik do zasobów komórki, wiąże się z niebezpieczeństwem wykorzystania ich do działań szkodliwych wirus umieszczony w aplikacji może wykraść dane lub też zadzwonić na nr telefonu o podwyższonej płatności czy wysłać SMSa. 16

Platforma Android ma system pozwoleń każda aplikacja uruchamia się w swoim własnym procesie użytkownik ma kontrolę nad przydzielonym zasobami dla aplikacji jednak przez nieuwagę, wprowadzenie w błąd itp. użytkownik może przydzielić szkodliwej aplikacji jakiś ważny zasób telefonu. 17

Podczas instalacji aplikacji na urządzeniu Android, system Android utworzy unikalny identyfikator użytkownika i grupę dla każdej aplikacji Android. Każdy plik aplikacji jest prywatny dla niej inne aplikacje nie mają dostępu do tych plików. 18

Activity - stanowi warstwę prezentacji aplikacji Android. Uproszczonym (i nieco błędnym) opisem jest to, że Activity jest ekran aplikacji. To jest trochę niepełny opis ponieważ Activity może być wyświetlane jako okien dialogowych lub przezroczyste okno. Aplikacja Android może mieć kilka Aktywności. 19

View Widok to kontrolki interfejsu użytkownika takie jak przyciski lub pola tekstowe Klasa ViewGroup jest odpowiedzialna za układ i rozkład komponentów w widoku. 20

Intents to asynchroniczne komunikaty, które pozwalają aplikacji zażądać funkcjonalności od innych składowych systemu (usług lub aktywności) opisujemy określone działanie, najprostsze przykłady to uruchom nową aktywność, zadzwoń na podany numer, czy też uruchom kamerę. Każda czynność w Androidzie przechodzi przez intencje. 21

Services (usługi) Zapewniają wykonywanie zadania w tle bez dostarczania interfejsu użytkownika Kontekst pomaga nam w otrzymywaniu dostępu do wszystkich danych systemowych. Dzięki niemu możemy pobierać numer identyfikacyjny elementu (ID), uruchamiać aktywności lub określać gdzie dany element ma zostać uruchomiony. 22

Widgets Są to interakcyjne komponenty ekranu głównego, zazwyczaj wyświetlają jakieś dane oraz pozwalają użytkownikowi na wykonywanie akcji. Przykład zegar wyświetlany na ekranie głównym z możliwością ustawienia alarmu. 23

Firma google dostarcza zestaw narzędzi niezbędnych przy projektowaniu oraz implementowaniu aplikacji dla systemu Android. Android Development Tools (ADT) ADT zawiera wszystkie niezbędne elementy niezbędne do tworzenia, kompilowania, odpluskwiania oraz instalowania aplikacji ADT zawiera również emulator urządzenia, który pozwala na testowanie aplikacji bez konieczności posiadania telefonu wyposażonego w system Android 24

Wirtualna maszyna Dalvik System Android wykorzystuje specjalną wirtualną maszynę Javy, używa ona specjalnego kodu różniącego się od kodu Javy. System android dostarcza narzędzie dx służące do konwersji binarnej wersji klasy Java do formatu dex (Delvik Executable) Wszystkie pliki z klasami jednej aplikacji umieszczane są w jednym skompresowanym pliku dex 25

Plik.dex oraz zasoby aplikacji (obrazy, pliki XML itp.) pakowane są do jednego pliku z rozszerzeniem.apk (Android Package) Program aapt (Android Asset Packaging Tool) służy do wykonania tej czynności. 26

Końcowy plik z aplikacją.apk może zostać przeniesiony na urządzenie wyposażone w system Android z wykorzystaniem narzędzia adb (Android Debug Bridge) 27

Przed napisaniem pierwszego projektu musimy przygotować sobie odpowiednie środowisko pracy Pierwszym elementem niezbędnym do rozpoczęcia programowania w języku Java jest Java Standard Edtition Development Kit (JDK). Aktualnie najnowsza wersja to Java SE 7 Update 3. 28

Java Development Kit pobieramy ze strony http://www.oracle.com/technetwork/j ava/javase/downloads/index.html. Wybieramy najnowszą wersję i po pobraniu instalujemy. Podczas instalacji należy zapamiętać gdzie JDK zostało zainstalowane (domyślnie w systemie Windows jest to C:\Program Files\Java). 29

Kolejnym elementem niezbędnym do rozpoczęcia pracy jest odpowiednie środowisko programistyczne (IDE Integrated Development Environment). Jest dostępnych kilka różnych IDE, ale poleca się głównie dwa: NetBeans oraz Eclipse. Będziemy korzystali z tego drugiego, ponieważ nie wymaga instalacji 30

Eclipse pobieramy ze strony http://www.eclipse.org/downloads/. Wybieramy wersję Eclipse IDE for Java Developers. Aktualnie najnowsza wersja to Indigo (3.7.2). Pobrany plik należy rozpakować i uruchomić poprzez Eclipse.exe. 31

Po uruchomieniu Eclipse zapyta się o lokalizację przestrzeni roboczej (Workspace), czyli o ścieżkę gdzie ma zapisywać nasze projekty. W systemie Windows domyślną ścieżką jest C:\Users\nazwa_uzytkownika\workspace. Ścieżkę można zmienić. 32

Kiedy już skonfigurujemy Eclipse do pracy z językiem Java, musimy wykonać kilka dodatkowych kroków, aby Eclipse umożliwił nam pisanie programów na platformę Android. Zestrony http://developer.android.com/sdk/i ndex.html należy pobrać i zainstalować Android SDK (najlepiej korzystając z pliku.exe). Po zakończeniu instalacji pojawi się okienko Android SDK Manager. 33

34

Z listy pakietów wybieramy tylko Android 2.2 (API8) i klikamy Install packages. Nie jest to najnowsza wersja platformy, ale należy liczyć się z tym, że bardzo wielu użytkowników Androida korzysta ze starszych wersji systemu (oczywiście można zainstalować kilka różnych wersji SDK i wybrać odpowiednią podczas tworzenia projektu). W systemie Windows konieczne jest również zaznaczenie i zainstalowanie Google USB Driver package, jeżeli będziemy chcieli testować nasze programy na rzeczywistym urządzeniu. 35

36

Po zainstalowaniu zamykamy okienko Android SDK Manager i uruchamiamy Eclipse. Kolejnym krokiem będzie zainstalowanie pluginu Android Developer Tool dla Eclipse. W tym celu z menu głównego Eclipse wybieramy Help -> Install New Software Następnie w okienku, które się pojawi należy dodać nowe źródło oprogramowania klikając przycisk Add. 37

Podajemy dowolną nazwę, a w polu adresu wpisujemy: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/. 38

39

40

Po zakończeniu instalacji należy ponownie uruchomić Eclipse. Ostatnim krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy jest utworzenie emulatora, czyli wirtualnego urządzenia z systemem Android. Z menu głównego wybieramy Window -> AVD Manager (AVD Android Virtual Device). 41

42

43

Kończymy klikająć Create AVD. Nasz emulator powinien się teraz pojawić na liście w Android Virtual Device Manager. Teraz możemy stworzyć nasz pierwszy projekt. 44

Tworzymy pierwszy projekt File->New->Other 45

46

47

48

Window->AVD Manager 49

50

KONIEC 51