Podręcznik gry Kapman. Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podobne dokumenty
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KJumpingCube. Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich

Podręcznik programu KMines

Podręcznik programu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Konquest. Nicholas Robbins : Michał Bendowski

Podręcznik gry KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz

Podręcznik programu Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KGet. Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek

Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło

Podręcznik gry KBattleship. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KReversi. Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski

Podręcznik Arka. Matt Johnston Polskie tłumaczenie:

Podręcznik programu KMahjongg. John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik użytkownika programu AMOR. Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki

Podręcznik programu KFind. Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek

Podręcznik programu Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetAttach. Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Warsztaty dla nauczycieli

Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika

Obszar Logistyka/Zamówienia Publiczne

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Brain Game. Wstęp. Scratch

w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS et.wrocek.com:27960

Podstawowe czynnos ci w programie Word

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Instalacja, wstępna konfiguracja i pierwsze kroki w NVDA

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Podręcznik programu Desktop Sharing. Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic

Następnie kliknąć prawym klawiszem myszy na Połączenie sieci bezprzewodowej i wybrać Wyłącz.

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>

Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania HP (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Obszar Księga Główna. Harmonogramy księgowań. Instrukcja użytkownika

Burkhard Lück Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Podręcznik Plazmy. Sebastian Kügler Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Instrukcja uŝytkowania programu

PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 ŁATWE PRZESTAWIENIE SIĘ

Robo - instrukcja obsługi

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Nagrywamy podcasty program Audacity

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

11. Rozwiązywanie problemów

Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0)

Kombinacje modyfikatorów klawiaturowych i kliknięć myszą dla obiektów powłoki

Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn

Przygotowanie urządzenia:

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Stawiamy pierwsze kroki

MultiBoot Instrukcja obsługi

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.

Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.1

Rejestracja faktury VAT. Instrukcja stanowiskowa

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

TomTom Przewodnik informacyjny

Program Raporter 3 - dokumentacja

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

Aktualizacje oprogramowania Podręcznik użytkownika

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Zarejestruj makro w trybie względnego adresowania które będzie wpisywało bieżącą datę w

Transkrypt:

Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

2

Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Reguły, strategia i wskazówki 8 3.1 Zasady............................................ 8 3.2 Strategia i wskazówki................................... 9 4 Interfejs 10 4.1 Pasek menu......................................... 10 4.1.1 Menu Gra...................................... 10 4.1.2 Menu Ustawienia................................. 10 4.1.3 Menu Pomoc.................................... 11 4.2 Domyślne dowiazania klawiszy.............................. 11 5 Pytania i odpowiedzi 12 6 Konfiguracja gry 13 7 Zasługi i licencje 14 A Instalacja 15 A.1 Kompilacja i instalacja................................... 15

Spis tablic 3.1 Wartości elementów.................................... 8 4

Streszczenie Kapman jest klonem dobrze znanej gry Pac-Man.

Rozdział 1 Wprowadzenie RODZAJ GRY: Zręcznościowa LICZBA GRACZY: Jeden Kapman jest klonem dobrze znanej gry Pac-Man. Musisz przechodzić poziomy uciekajac przed duchami w labiryncie. Tracisz życie, gdy duch cię pożre, ale Ty też możesz zjadać duchy przez kilka sekund po zjedzeniu energizera. Zdobywasz punkty zjadajac pigułki, energizery i bonusy, uzyskujesz także dodatkowe życie za każde 10000 zdobytych punktów. Po zjedzeniu wszystkich pigułek i energizerów na danym poziomie, przechodzisz do następnego, w którym gracz i duchy poruszaja się szybciej. Gra kończy się po utraceniu wszystkich żyć. 6

Rozdział 2 Jak grać CEL GRY: Przechodź przez kolejne poziomy zjadajac pigułki i energizery. Po uruchomieniu Kapman uruchamia się pierwszy poziom gry. Aby rozpoczać grę należy nacisnać klawisz strzałki. Do przodu przesuwasz się bez naciskania żadnego klawisza. Aby się obrócić, należy nacisnać klawisz strzałki. Staraj się nie obracać w ostatnim momencie, ale przewidywać kolejne ruchy i obracać się jak najszybciej.. Aby zjeść pigułkę, energizera, bonus lub nawet duszka, musisz się z nim zetknać. Jeżeli wszystkiepigułki i energizery zostały zjedzone, przechodzisz do kolejnego poziomu. 7

Rozdział 3 Reguły, strategia i wskazówki 3.1 Zasady Aby przejść do kolejnego poziomu, musisz zjeść wszystkie pigułki i energizery w labiryncie. Bonus pojawia się po zjedzeniu 1/3 i 2/3 wszystkich pigułek i energizerów. Znika po kilku sekundach (10 sekund na pierwszym poziomie, ale odpowiednio mniej na kolejnych) jeżeli nie zostanie zjedzony. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów, zarówno prędkość gracza jak i duchów zwiększa się. Duchy jednakże zwiększaja swoja prędkość szybciej niż gracz. Jeżeli zetkniesz się z duchem, tracisz życie, a bieżacy poziom uruchomiony zostaje ponownie (zjedzone pigułki i energizery nie pojawiaja się). Jeżeli znajdujesz się w polu widzenia ducha (tzn. między toba i duchem nie ma żadnej ściany i poruszacie się w tym samym kierunku), duch rozpoczyna pościg. W innym wypadku ruchy duchów sa losowe. Po zjedzeniu energizera, duchy zwalniaja i moga być przez ciebie zjedzone. Po zjedzeniu ducha, wraca on do domu duchów w środku labiryntu i znów zachowuje się normalnie. Po kilku sekundach (10 sekund na pierwszym poziomie, ale odpowiednio mniej na każdym kolejnym), nie zjedzone duchy wracaja do swojego normalnego zachowania. Zdobywasz punkty zjadajac przedmioty: Pigułka Energia Bonus Duszek 10 punktów 20 punktów Aktualny poziom * 100 punktów Ilość punktów zależy od liczby duchów zjedzonych przez Ciebie od czasu zjedzenia ostatniego energizera: pierwszy duszek: 100 punktów drugi duszek: 200 punktów trzeci duszek: 400 punktów czwarty duszek: 800 punktów Tablica 3.1: Wartości elementów 8

Uzyskujesz nowe życie za każde 10000 zdobytych punktów. 3.2 Strategia i wskazówki Aby zjeść przedmiot, musisz przejść przez jego środek, nie wystarczy go dotknać kilkoma pikselami. Upewnij się że na pewno zjadłeś to co chciałeś, zanim zawrócisz. Na pierwszych poziomach, bonus nie daje dużo punktów, duchy nie sa zbyt szybkie, dlatego należy skoncentrować się na zjedzeniu tylu duchów ile to możliwe. Po kilku poziomach, duchy staja się szybsze a bonus daje więcej punktów, dlatego też staraj się wtedy zjeść bonus jeżeli to tylko możliwe. Nie wahaj się zjadać energizera, żeby duchy nie przeszkadzały ci w zjedzeniu bonusa. Analogicznie, staraj się zjeść energizera przed udaniem się w niebezpieczne miejsca (np. niedaleko domu duchów). Gdy duchy sa zbyt szybkie, należy unikać zjadania ich gdy sa blisko domu. Moga wrócić do ciebie szybciej niż ci się wydaje. Nie wahaj się czekać w jednym miejscu przez kilka sekund, w oczekiwaniu aż duchy oddala się od miejsca, do którego chcesz iść. Możesz znaleźć różne ułatwienia (cheatcodes) w kodzie źródłowym programu. Jednak uważaj: jeżeli zdobędziesz najlepszy wynik za ich pomoca, nie zostanie on zapisany. I na koniec: Baw się dobrze! 9

Rozdział 4 Interfejs 4.1 Pasek menu 4.1.1 Menu Gra Gra Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H) Wyświetla okno dialogowe z lista najlepszych wyników. Gra Zmień poziom Wyświetla okno dialogowe wyboru poziomu. Uważaj: zmian bieżacego poziomu jest oszukiwaniem, dlatego najwyższy wynik, który wtedy osiagniesz nie zostanie zarejestrowany. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy pracę z gra Kapman. 4.1.2 Menu Ustawienia Ustawienia Odtwarzaj dźwięki Włacza lub wyłacza odtwarzanie dźwięków. Ustawienia Pokaż pasek stanu Pokazuje/ukrywa pasek stanu. Ustawienia Poziom trudności Dostosowuje poziom trudności gry. Ustawienia Poziom trudności Łatwy Ustawienia Poziom trudności Średni Ustawienia Poziom trudności Trudny Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno konfiguracji skrótów. 10

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi. Ustawienia Konfiguracja Kapman... Otwiera okno konfiguracji programu Kapman. 4.1.3 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik Kapman (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu Kapman (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie Kapman Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.2 Domyślne dowiazania klawiszy Skręć do góry - Strzałka w górę Skręć na dół - Strzałka w dół Skręć w prawo - Strzałka w prawo Skręć w lewo - Strzałka w lewo Wstrzymaj - P lub Esc 11

Rozdział 5 Pytania i odpowiedzi 1. Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę? Możesz wybrać motyw wygladu gry Kapman za pomoca okna dialogowego wywoływanego z menu Ustawienia Konfiguracja Kapman... Więcej na ten temat w sekcji Konfiguracja gry. 2. Jak mogę pominąć poziom? Sa dwa sposoby zmiany bieżacego poziomu. W obydwu przypadkach będziesz potraktowany jak oszust, i program nie zapisze osiagniętego najwyższego wyniku. Pierwszym sposobem jest użycie kodu ułatwienia (który musisz sobie sam znaleźć). Drugim sposobem jest wybranie pożadanego poziomu z menu Gra Zmień poziom. Więcej na ten temat w sekcji Menu. 3. Jak mogę zmienić domyślne skróty klawiszowe? W chwili obecnej jest to niemożliwe. Ale będzie to nowa funkcja w przyszłej wersji gry Kapman. Więcej na temat stosowanych klawiszy w sekcji Domyślne dowiazania klawiszy. 4. Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan? Nie możesz, i jest to zamierzone działanie. Myślimy, że gra byłaby zbyt łatwa jeżeli mógłbyś zapisywać grę i wczytywać po utraceniu życia. 5. Jak mogę uzyskać więcej żyć? Sa dwa sposoby na uzyskanie dodatkowego życia. Pierwszy, za pomoca kodu ułatwienia (którego musisz sam poszukać). Innym sposobem jest zdobywanie punktów. Za każde zdobyte 10000 punktów uzyskujesz dodatkowe życie. Więcej na ten temat w sekcji Zasady. 12

Rozdział 6 Konfiguracja gry Możesz wybrać motyw wygladu gry Kapman. Aby to zrobić, wybierz z menuustawienia Konfiguracja Kapman... Wyświetli się okno dialogowe konfiguracji Kapman (widoczne poniżej), z pomoca którego możesz wybrać motyw. Jest natychmiast zmieniany po dokonaniu wyboru, nie ma potrzeby uruchamiania gry ponownie. Możesz kliknać przyciskdomyślne aby przywrócić domyślny wyglad gry. 13

Rozdział 7 Zasługi i licencje Kapman Prawa autorskie do programu (c) 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr Prawa autorskie do programu (c) 2008 Pierre-Benoit Besse besse.pb@gmail.com Prawa autorskie do programu (c) 2008 Alexandre Galinier blluetroy@hotmail.com Prawa autorskie do programu (c) Nathalie Liesse nathalie.liesse@gmail.com Prawa autorskie do grafiki (c) 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 14

Dodatek A Instalacja Kapman jest częścia projektu KDE (http://www.kde.org/ ). Kapman znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program Kapman w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu Kapman: %./ configure % make % make install Ponieważ program Kapman używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 15